IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-09-25

Kael, Düşmanlarını Yutacak — NARAKA: BLADEPOINT Devourer Sezonuna Hazırlanıyor

Kahramanları bütünüyle yutabilecek bir canavar, geleceklerin yalnızca bir parçası. Devourer , NARAKA: BLADEPOINT ’in yeni sezonu, 8 Ekim PT ’de başlıyor; kapsamlı bir savaş güncellemesi, geliştirilmiş su altı mekanikleri, yeni bir menzilli silah, birkaç yan mod için büyük genişlemeler ve Çin anim

Kahramanları bütünüyle yutabilecek bir canavar, geleceklerin yalnızca bir parçası. Devourer, NARAKA: BLADEPOINT’in yeni sezonu, 8 Ekim PT’de başlıyor; kapsamlı bir savaş güncellemesi, geliştirilmiş su altı mekanikleri, yeni bir menzilli silah, birkaç yan mod için büyük genişlemeler ve Çin animasyon dizisi The Legend of Qin ile geniş bir iş birliği getiriyor. Sezonun başrol yenisi Kael ise sezon ortasında kadroya katılacak; yetenek seti ise kelimenin tam anlamıyla düşmanları tüketip güçlenmeye dayanıyor.

Bunlar başlamadan önce 24 Entertainment ve NetEase, NARAKA’nın 2026 Asya Oyunları’ndaki rekabet başarısını Golden Triumph Week ile kutluyor. Promosyon süresince giriş yapan her oyuncu 2.000 sınırlı süreli Altın alabilir; devam eden oyun ise Viper Ning için bir Extreme Outfit dahil dokuz ücretsiz kozmetik kilidini açıyor. Ayrıca üç Seasonal Choice Chest de 1 Ekim’de planlanmış durumda.

Bu, Devourer’a alışılmadık şekilde cömert bir geçiş sağlıyor; fakat yeni sezonun kendisi yalnızca bir karakter ve Battle Pass sıfırlamasından çok daha iddialı görünüyor. Holoroth’un su altı savaşları elden geçiriliyor, Harpoon nihayet su altı karşılaşmalarına özel bir silah olarak tanıtılacak, Longsword kullanıcıları yeni bir savunma seçeneği kazanıyor, Homologous Weapon geçişleri daha sofistike hale geliyor ve oyunun birkaç ikincil modu ciddi içerik genişlemeleri alıyor.

Ve sonra Kael var.

Onun Ultimate’i sezonun adının ima ettiği şeyi tam olarak yapıyor.

O insanları yutuyor.

Kael Sezonla Birlikte Gelmiyor — Sezon Ortasında Katılıyor

Devourer ön gösterimi Kael’i sezonun pazarlamasının merkezine yerleştiriyor, fakat 8 Ekim civarında plan yapan oyuncular için önemli bir ayrım var: Kael şu anda başlangıç günü yerine sezon ortası bir Kahraman olarak planlanmış durumda.

Bu, 24 Entertainment’a yeni savaş ortamını oturtmak için alışma süresi tanıyor; ardından sıra en sıra dışı Kahraman tasarımlarından birini getirmeye geliyor.

Kael, Wuchen ve Tessa ile bir soy bağı paylaşıyor; bu da onu izole bir yeni gelen olarak sunmak yerine NARAKA’nın mevcut karakter kurgusuna bağlıyor. Oynanışı iki temaya dayanıyor: yutmak ve büyümek.

Normal Skill’i bir canavar başı çağırıp onu ileri doğru saldırıya gönderiyor. Yaratık kaynakları emebiliyor; bu sayede Kael onu besledikçe yetenek güçlenebiliyor.

Bu tek başına kitine ilginç bir kaynak yönetimi unsuru kazandırıyor. Oyuncu sadece soğuma süresi dolduğunda bir kalabalık kontrol yeteneğini basıp durmuyor; yaratığı ne zaman ve nasıl güçlendireceğine dair hazırlık veya yatırım yapmanın değeri var gibi görünüyor.

Ultimate’i bu konsepti çok daha ileriye taşıyor.

Ultimate’i Diğer Kahramanları Bile Yutabiliyor

Kael’in Ultimate’i—Çince başlığının kabaca Devouring Heaven and Earth olarak çevrilebileceği—çağırdığı yaratığın sırtına binmesini ve savaş alanı boyunca ardışık hamlelerle ilerlemesini sağlıyor.

Yoluna giren hedefler yutulabiliyor.

Görünüşe göre bu, dönüşüm tabanlı Ultimate kullanan Kahramanları da kapsıyor.

Bu çıkarım önemli çünkü dönüşüm Kahramanları sık sık Ultimate hallerine dayanarak takım savaşlarında büyük baskı yaratır. Kael, dönüşmüş rakibe sadece hasar vermek ya da Ultimate bitene kadar geri çekilmek yerine, kendi yutma mekaniğiyle doğrudan müdahale edebilen yeni bir cevabı potansiyel olarak sunuyor.

Bu etkileşimin dengesi son derece kritik olacak. NARAKA’nın takım savaşları zaten üst üste binen kalabalık kontroller, dönüşüm durumları, dokunulmazlık zamanları, Focus mekanikleri ve çatışmayı dramatik şekilde yeniden şekillendirebilen Ultimate’ler etrafında kurulu.

Başka bir karakteri tüketebilen bir Kahraman, mekanik çok kolay onaylanabiliyorsa baskıcı hale gelebilir.

İlk açıklama, bu yüzden Kael’in etkinliğinde pozisyonlama ve zamanlamanın temel olacağını öne sürüyor.

Bir Kara Delik Varyantı Kael’i Takım Savaşlarında Daha Tehlikeli Yapıyor

Kael’in alternatif yetenek yolları muhtemelen savaş alanı kontrolünü daha da derinleştiriyor.

Açığa çıkan bir varyant düşmanları kendine çeken bir kara delik yaratabiliyor ve gelen mermileri de emebiliyor. Yeterince enerji toplandığında depolanan güç güçlü bir takip saldırısıyla serbest bırakılabiliyor.

Bu, Kael’e birden fazla potansiyel işlev kazandırıyor.

Konumlandırmayı bozabilir.

Rakiplerin saygı duyması gereken bir alan yaratabilir.

Menzilli baskıya müdahale edebilir.

Ve emdiklerini saldırgan momentum haline dönüştürebilir.

Ayrıca daha geniş "yutma" konseptini pekiştiriyor; kitine iliştirilmiş alakasız bir ikincil mekanik değil. Kael yalnızca karakterleri tüketmiyor. Tasarım felsefesi, savaş alanından kaynakları, saldırıları veya bedenleri alıp bunları kendi gücüne dönüştürme etrafında şekilleniyor gibi.

Bu, birkaç düşmanı bir araya çekmenin koordineli Ultimate ve alan saldırıları için anlık fırsatlar yaratabileceği Triolar’da onu özellikle tehlikeli kılabilir.

24 Entertainment Kael’in nihai sayısal değerlerini, soğuma sürelerini ve tam yetenek açıklamalarını yayımlayana kadar rekabetçi etkisini değerlendirmek için erken; fakat kavramsal olarak, şimdiden sezonun en güçlü takım savaşı bozucularından biri gibi görünüyor.

Devourer, Su Altı Mücadelesine İki Kat Yatırım Yapıyor

Yeni Kahraman tanıtım materyallerinde baskın olsa da en önemli mekanik değişikliklerden bazıları su altında gerçekleşiyor.

NARAKA: BLADEPOINT, 2026 boyunca özellikle Holoroth etrafında batık savaşları istikrarlı şekilde geliştirdi ve Devourer bu sistemi ilk uygulamadan sonra terk etmek yerine başka bir büyük yineleme sunuyor.

Bazı Ultimate’ler kullanılırken yüzme hızı artırılıyor, böylece güçlü bir hal etkinleştirmenin otomatik olarak su içinde gezinmeyi hantallaştırdığı hissi azalıyor.

Büyük dönüşmüş formlara veya olağandışı hareketlere sahip karakterlerin—bunlar arasında Shen Miao, Tianhai ve Shayla bulunuyor—su altındaki iniş davranışları da ayarlanıyor.

Bu önemli çünkü su içinde dikey olarak savaşmak normal NARAKA mücadelesinden farklı işliyor. Karada oyuncular platformlar, duvarlar ve kanca yolları aracılığıyla yükseklik farkını sezgisel olarak anlar. Su altında ise rakipler oyuncunun hemen üstünde veya altında neredeyse her yerde bulunabilir; bu yüzden dikey yaklaşma hızı çok daha önemli hale geliyor.

Yeni değişiklikler, bir rakibin üstüne alçalmanın daha pratik olmasını ve yukarıdan yakalayıp baskı yapan saldırılara geçişleri iyileştirmeyi hedefliyor.

Harpoon, NARAKA’nın Özel Su Altı Menzilli Silahı Olacak

Su altı mücadeleye yapılacak en kayda değer ekleme sezon ortasında gelecek: Harpoon.

24 Entertainment, bunu özellikle su altı mücadelesi göz önünde bulundurularak tasarlanmış yeni bir menzilli silah olarak tanımlıyor.

Bu, mevcut sistemdeki bariz bir boşluğu dolduruyor.

NARAKA’nın geleneksel silah kadrosu esasen katı zemindeki dövüş etrafında yaratıldı. Bu silahları suya taşımak, mevcut saldırıları radikal şekilde farklı bir ortama uyarlamayı gerektirdi. Su altı savaşı zaten var olan bir silah için sonrası tasarlamak yerine, baştan itibaren batık dövüşlerin eşsiz hareket ve angajman mesafelerine göre üretilen bir silah tasarlanabiliyor.

Tam mekanik detaylar henüz yayınlanmadığı için ateş özellikleri, mühimmat davranışı ve su dışındaki etkinliği belirsiz.

Yine de varlığı, batık mücadelenin geçici bir şaşkınlık olmadığını işaret ediyor.

Özel bir silah geliştirmek, 24 Entertainment’ın su altı karşılaşmalarını NARAKA’nın kum havuzunun kalıcı bir parçası olarak görmesini—eski sistemleri yüzeyin altına kabul edilebilir şekilde çalışana dek uğraştırmaktansa—kendi ekipmanıyla desteklemeye değer bulduğunu gösteriyor.

Longsword Kullanıcılarına Şarj Sırasında Yeni Bir Karşılık Yolu Geliyor

Devourer, geleneksel yakın dövüşü de dokunmadan bırakmıyor.

Longsword, şarjlı bir hamle sırasında kullanıcıya saldırıldığında yeni bir yanıt kazanıyor. Oyuncu doğru zamanlamayla reaksiyon gösterirse, momentumunu kaybetmek yerine bir karşı saldırı başlatabilecek.

Bu küçük bir ekleme gibi gelebilir, ama NARAKA’nın dövüşü esasen bu tür etkileşimler etrafında dönüyor.

Şarj etmek baskı yaratır çünkü rakipler bir saldırının serbest bırakılıp bırakılmayacağını, iptal edilip edilmeyeceğini veya başka bir dizilime dönüştürülüp dönüştürülmeyeceğini yorumlamak zorunda kalır. Bu süreçte kesintiye uğramak doğal bir risktir.

Zamanlama temelli bir savunma yanıtı sağlamak, bu değiş tokuşa başka bir karar noktası ekliyor.

Saldıran artık şarjı başarıyla kesmenin otomatik olarak dizilimi sonlandıracağını varsayamayacak.

Longsword kullanıcısı ise koşulsuz koruma almak yerine yeni mekanikten faydalanmak için yeterli farkındalık ve zamanlama gerekecek.

Bu, NARAKA’nın silah dengesi yaklaşımını sürdürüyor: değişiklikleri yalnızca hasar rakamlarına dayanarak yapmak yerine ilave etkileşimlerle seçenekleri güçlendirmek.

Homologous Weapon Geçişleri Komboda Yer Almaya Başlıyor

Homologous Weapon sistemi de genişletiliyor.

Bu mekanik, oyuncuların alakalı kategorideki silahlar arasında geçiş yapmasına izin veriyor; fakat Devourer, bu geçişleri önemli ölçüde daha agresif yapan yeni bir Souljade tanıtıyor.

Yeni Weapon Swap: Thousand Radiance Souljade, saldırılar sırasında veya şarj ederken değişime izin veriyor; bu da silah değişimini bir dizilime doğrudan dokunma fırsatı haline getiriyor, onu mücadeleler arasındaki bekleme süresi olmaktan çıkarıyor.

Ayrıca rakibin normal ve Focus saldırılarına erişimini belli bir süre kısıtlayan bir Silence tarzı etki de uygulayabiliyor.

Bu, silah değişimini hemen yalnızca gösterişli bir hamle olmaktan çıkarıyor.

Bir sonraki durum için başka bir silahın daha iyi uyacağı için ekipmanı değiştirmek yerine oyuncular kasıtlı olarak değişimi merkezine alan saldırı dizileri inşa edebilir.

NARAKA’nın en güçlü savaş sistemleri bu tür katmanlı karar vermeyi ödüllendirir. Mekanik icra önemlidir, ama en tehlikeli rakipler genellikle diğer oyuncunun beklediği savunma cevabını tam olarak anlayıp onu cezalandıracak dizilimler yaratabilenlerdir.

Bir geçiş noktası daha ekleyen bir Souljade o zihin oyunlarını genişletiyor.

The Legend of Qin İş Birliği Yeni Sezonla Başlıyor

Devourer ayrıca uzun soluklu Çin animasyon dövüş sanatı dizisi The Legend of Qin (diğer adıyla Qin’s Moon) ile büyük bir iş birliğiyle başlıyor.

Çapraz etkinlik, yeni sezonla birlikte Asya bölgelerinde 9 Ekim’de başlıyor; bu, 8 Ekim PT sezon lansmanına karşılık geliyor.

İş birliğini sadece karakter kostümleriyle sınırlamak yerine NARAKA, diziden materyalleri doğrudan oynanabilir içeriğe dahil ediyor.

Bunlardan biri Blood Battle at Qin Camp’ten ilham alan bir senaryo; oyuncuları düşman bölgesinden kaçmaya zorluyor ve Hundred-Step Flying Sword tekniğine dayanan özel sınırlı süreli bir Souljade kullanma imkanı sunuyor.

Çapraz etkinlik ayrıca orijinal seriden beş dövüşçü ve üç ünlü kılıç ile bağlantılı içerikler de içerecek.

Bu, tanınabilir kıyafetleri mağazaya koymaktan çok daha karmaşık bir yaklaşım.

NARAKA’nın dövüş sanatları odaklı mücadelesi, The Legend of Qin ile doğal bir uyumluluk sağlıyor; animasyon serisindeki teknikler ve efsanevi silahlar, temel oyundan tamamen kopuk hissettirmeden mekaniklere çevrilebiliyor.

Hongmen Banquet Tarihi Bir Olayı Strateji ve İhanet Oyunu Haline Dönüştürüyor

İş birliği, son Ekim döneminde Hongmen Banquet’ten esinlenen yeni bir modla tekrar genişliyor.

Tarihi ziyafet, Çin tarih ve edebiyatında önemli bir yere sahip; diplomatik görünüp ölümcül siyasi niyetleri gizleyen bir toplantıyla eşanlamlı hale gelmiş.

NARAKA’nın yorumu tam da bu gerilimi öne çıkarıyor.

Oyuncular, entrikalar, ihanetler ve bireysel kararların olayların yönünü etkileyebileceği bir ziyafete girecek; bu da standart Battle Royale döngüsünden yapısal olarak farklı bir deneyim yaratıyor.

24 Entertainment modu için henüz her mekanik kuralı açıklamadı; bu yüzden deneyimin ne kadarının doğrudan çatışma, sosyal karar verme veya dallanan hedefler içerdiği belirsiz.

Bunun önermesi, stüdyonun sınırlı süreli içerikle oyunu basit eleme maçlarının ötesine genişletme stratejisine bir örnek daha sunuyor.

NARAKA, orijinal Battle Royale temeli etrafında düellolar, PvE sistemleri, extraction tarzı Rift Traversal oynanışı ve deneysel etkinlik formatları biriktirdi.

Hongmen Banquet bu çeşitlendirmeyi sürdürüyor.

Martial Cutie Çok Daha Büyük Hale Geliyor

Oyunun daha tuhaf kaçamaklarından biri de devasa bir yükseltme alıyor.

Martial Cutie, başlangıçta NARAKA’nın Kahramanlarını ve evcil hayvanlarını ekipman, yükseltmeler ve evcil savaşlarına dayanan daha hafif bir stratejik yan etkinlik haline getiriyordu. Oyuncular Paw Tally topluyor, yaratıklarını geliştiriyor ve standart yakın dövüş Battle Royale yapısı yerine özel aşamalardan geçiyordu.

22 Ekim’de moda en büyük genişlemesini alıyor.

Güncelleme 60 yeni ekipman parçası ekliyor.

80 ek aşama geliyor.

Havuzuna yeni bir Heng Sword ekleniyor.

Mo Lin adlı yeni bir evcil hayvan kullanıma sunuluyor.

Ve eşleştirme sistemi yeniden çalıştırılıyor.

Ölçek, 22 Ekim versiyonunun birkaç lansman sonrası aşamadan çok modun başka bir ana yinelemesine benzediği kadar büyük.

Martial Cutie ile ilgilenmeyen oyuncular için bunların hiçbiri NARAKA’nın ana mücadelesinin yerini almayacak.

Ancak bunun sürekli geliştirilmesi, 24 Entertainment’ın birkaç yıl önce NARAKA’nın orijinal kimliğinden tamamen alakasız görünen yan deneyimleri desteklemeye ne kadar istekli olduğunu gösteriyor.

Showdown, Suffer No Demon’ı Geri Getiriyor

PvE oyuncularının da Devourer’u izlemeleri için sebepleri var.

Suffer No Demon, Showdown’a geri dönüyor ve oyunun kooperatif PvE ekosistemine yeni bir meydan okuma ekliyor.

Mevcut Showdown yapısı, Sandforge sezonu boyunca yeni Souljade’lar, Potential’lar, patronlar ve yüksek seviye zorluk sistemleriyle çok daha derin hale geldi. Yaklaşan sezon, PvE geliştirmesini Kael rekabet tarafı alırken beklemeye almak yerine bu desteği sürdürüyor.

Devourer’ın ilerleyen dönemlerinde Takeda Nobutada Showdown içinde oynanabilir hale gelecek.

Mevcut bir PvP Kahramanını PvE’ye taşımak, aynı Skill ve Ultimate değerlerini kopyalamaktan ibaret değil. Showdown Kahramanlarına giderek daha fazla, canavarlar ve patronlarla savaşmak için özel mekanikler ve ilerleme veriliyor; böylece karakter fantezileri Survival muadillerinden farklı davranabiliyor.

Bu nedenle Takeda, PvE oyuncularına yalnızca kozmetik bir seçenekten ziyade geliştirebilecekleri başka bir tam yapı sunuyor.

Rift Traversal Tekrar Silah Havuzunu Genişletiyor

Rift Traversal da büyümeye devam ediyor.

Devourer sırasında moda Umbrella, Staff ve Zhanmadao silahları eklenecek.

Rift Traversal, extraction mekanikleri, ganimet, PvE tehditleri, PvP gerilimi ve kalıcı ilerlemeyi birleştiren NARAKA’nın en ayrıntılı ikincil deneyimlerinden biri haline geldi; bunlar Survival’dan çok farklı çalışan sistemleri içeriyor.

2026 boyunca 24 Entertainment yeni haritalar, toplanabilir sistemler, Relic mekanikleri, ayrı Solo yapılar ve risk-ödül ekonomisine sürekli ayarlamalarla modu genişletti.

Kullanılabilir silah havuzunu genişletmek, sadece üç ekstra animasyon sunmaktan daha anlamlı.

Her silahın modun ganimet hiyerarşisine, eşya ekonomisine ve yapı sistemlerine uyması gerekiyor.

Sonuç, aynı temel yakın dövüş mekaniklerinin artık birkaç çok farklı türü desteklediği bir NARAKA versiyonu.

Haftalık Görevler Daha Az Kısıtlayıcı Hale Geliyor

Devourer ayrıca bir sezon boyunca başka bir kozmetik ödülden daha değerli olabilecek bir kalite-yaşam değişikliği getiriyor.

24 Entertainment zaten haftalık görev ilerleyişinin yeniden tasarımını önizledi.

Oyuncuların her belirli haftalık hedefi tamamlamasını gerektirmek yerine, bireysel görevler Aktivite Puanı verecek. Gerekli Aktivite Puanına ulaşmak haftanın ödüllerinin kilidini açacak.

Bu, oyuncuların hoşlanmadıkları hedefleri tüm haftalık ödül paketinden mahrum kalmadan potansiyel olarak görmezden gelebilecekleri anlamına geliyor.

Haftalık içeriği tamamlamak ayrıca dört hafta ilerleme karşılığında bir Legend Jade kazandıracak.

Değişiklik, canlı hizmet meydan okuma sistemleriyle ilgili en yaygın sorunlardan birine değiniyor: çeşitliliği teşvik etmek amacıyla tasarlanan aktiviteler, oyuncular için alternatif bir yol olmadığında zorunlu ev işlerine dönüşebiliyor.

Aktivite Puanı modeli, düzenli katılımı teşvik ederken bunun tam olarak nasıl gerçekleşeceği konusunda daha fazla özgürlük sağlıyor.

Devourer Battle Pass, Üç Kahramanın Yeni Görünümlerini Getiriyor

Elbette yeni bir sezon yeni bir mevsimsel ödül yolunu da beraberinde getirir.

Devourer Battle Pass, Shen Miao, Ziping Yin ve Takeda Nobutada için temalı Outfıt’ler içerecek; bunun yanında her sezon olduğu gibi daha geniş bir kozmetik ve ilerleme ödülleri koleksiyonu yer alacak.

2025 J Cup dünya şampiyonu etrafında oluşturulmuş ek özel kozmetikler de Ekim ayında planlanıyor; bu, NARAKA’nın profesyonel rekabet sahnesi ile kozmetik ekosistemi arasındaki yakınlaşmayı sürdürüyor.

Bu espor kozmetiklerinin varlığı uygun bir zamanda gelmiş oluyor.

Devourer, 20. Asya Oyunları Aichi-Nagoya’daki NARAKA görünümünün hemen ardından geliyor; burada oyun, rekabet kimliğinin ne kadar sıra dışı hale geldiğini tekrar gösterdi. Az sayıda Battle Royale oyunu oyunculardan bu kadar yoğun bir yakın dövüş mesafesi, parry’ler, karakter yetenekleri, hareketlilik, silah karşılaşmaları ve takım savaşı koordinasyonu bileşimini ustalaştırmalarını ister.

Turnuva ayrıca oyuncuların yeni sezon başlamadan önce bu kadar çok ücretsiz para almasının nedenini de açıklıyor.

Golden Triumph Week Herkese 2.000 Sınırlı Süreli Altın Veriyor

Devourer’dan hemen önceki kutlama, NARAKA standartlarına göre alışılmadık derecede cömert.

Asya Oyunları yarışmasının sona ermesinin ve Çin’in altın madalya zaferi’nin ardından 24 Entertainment ve NetEase Golden Triumph Week’i başlattı.

Promosyon süresince yalnızca giriş yapmak 2.000 sınırlı süreli Altın kazandırıyor.

Bu ayrım önemli. Bu, sonsuza dek stoklanabilen kalıcı satın alınmış Altın ile mutlaka eşdeğer değil; oyuncular promosyon parasının oyun içi son kullanma koşullarını ve kullanılabilir alanları kontrol etmeliler.

Kutlama sırasında oynamak ayrıca dokuz ücretsiz sınırlı kozmetik kilidini açabilir; başlıca ödül ise Viper Ning için bir Extreme Outfit.

Extreme kozmetikler NARAKA’nın görsel hiyerarşisinin üstünde yer alır ve sıklıkla sıradan kostümlerden çok daha gösterişli efektler ve sunum içerir; bedelsiz elde edilebilir bir Viper Ning Extreme bu yüzden özellikle dikkat çekici.

Ardından, 1 Ekim’de oyunculara geçmiş sezon ödüllerinden seçim yapma imkanı veren üç Seasonal Choice Chest verilecek.

Hedef açık: hesapları başka bir büyük mevsimsel sıfırlamadan hemen önce ödüllerle doldurmak ve geri dönen oyunculara 8 Ekim öncesinde yeniden yüklemeleri için teşvik sunmak.

Golden Triumph Week Aynı Zamanda Mevcut Sezonun Sonu

Birkaç devam eden etkinlik zaten Devourer’a doğru geri sayıyor.

Eylül’deki mevcut aktiviteler—bunlar arasında Dueling! 0924, Dueling Masters, Race to Gold, Treasure Chase, Cheer Supply Station ve Eternal Glory—çoğunlukla 8 Ekim geçişinde sona eriyor.

Race to Gold oyuncuların Chosen One Gold Madalyaları kazanıp Viper Ning’in Legendary Hairstyle gibi ödüllerle takas etmelerini sağlıyor; Treasure Chase ise kendi ilerleme sistemine ve isteğe bağlı Advanced Pass’e sahip.

Yeni eklenen Mooncake Mania, Hayatta Kalma, Rift Traversal, Showdown ve Casual Mode boyunca Moonfruit Dust toplamanıza ve sonra bunu alışılmadık birleşim tarzındaki minigamesinde malzemeleri birleştirmenize izin vererek Ekim’e kadar uzanıyor.

Bu örtüşme, Devourer’ın etkinlik takvimi boş bir takvimle başlamayacağını anlamına geliyor.

24 Entertainment, mevsimsel, kutlama ve Orta Sonbahar etkinliklerinin geçiş etrafında kasıtlı olarak kesişmesine izin veriyor.

Sezon 8 Ekim PT’de Başlıyor, fakat Birçok Bölge 9 Ekim Görecek

Bir tarih ayrımı netleştirmeye değer.

24 Entertainment’ın küresel tanıtım kanalları Devourer’ı 8 Ekim PT olarak listeliyor.

Resmi Asya duyuruları ise yeni sezonun 9 Ekim’de başladığını belirtiyor; bu, bölgesel bir gecikmeden ziyade saat dilimi farkını yansıtıyor.

Avrupa’daki oyuncular için kesin bakım ve erişilebilirlik penceresi, 24 Entertainment tam lansman programını yayımladığında nihai yama notları üzerinden doğrulanmalı.

Aynı prensip birkaç sonraki ekleme için de geçerli. Kael ve Harpoon sezon ortası için onaylandı, fakat kesin çıkış tarihleri henüz açıklanmadı.

Ön gösterim, Devourer için yol haritası niteliğinde; nihai yama notları dokümanı değil.

Devourer, Yeni Kahramanından Çok Daha Büyük Görünüyor

Kael pazarlanması kolay bir karakter.

Devasa bir hayaleti andıran yaratığın başka bir Kahramanı yuttuğunu izlemek, insanların hemen hatırlayacağı türden fragman anları yaratır.

Fakat Devourer, çevresindeki bireysel sistemler birlikte ele alınınca daha ilginç oluyor.

Su altı savaşları deneysel bir eklemeden, özel denge değişiklikleri ve nihayetinde kendi menzilli silahına sahip düzgün desteklenen bir mücadele ortamına doğru ilerliyor.

Longsword ve Homologous Weapon mekanikleri çekirdek yakın dövüş aklısına yeni seçenekler ekliyor.

The Legend of Qin iş birliği hem dövüş içeriği hem de sıra dışı bir tarihi strateji modu getiriyor.

Martial Cutie 80 aşama ve 60 ekipman parçası kazanıyor.

Showdown geri dönen meydan okumalar ve başka bir Kahraman alıyor.

Rift Traversal yeniden genişliyor.

Haftalık ilerleme daha esnek hale geliyor.

Ve sezon ortasında, tüm kiti düşman kaynaklarını kendi momentuma dönüştürme etrafında kurulu görünen bir Kahraman geliyor.

Bu, sadece sıralamayı sıfırlayıp bir Battle Pass eklemekten çok daha geniş bir mevsimsel güncelleme.

Büyük Bir Şey Gerçekten Ufukta Bekliyor

NARAKA: BLADEPOINT, "yakın dövüş Battle Royale" tanımının ötesine genişlemek için yıllardır çalışıyor.

Çekirdek hâlâ açıkça tanımlanmış: kanca kancaları, parry’ler, Focus saldırıları, gösterişli hareketlilik ve mükemmel bir parry ile elenme arasındaki saniyenin kesirleri kadar hassas dövüşler.

Fakat bu temelin etrafında artık rekabet düelloları, su altı savaşları, kooperatif PvE, extraction oynanışı, evcil savaşları, tarihi etkinlikler ve giderek daha karmaşık çapraz etkinlik modları gibi şaşırtıcı genişlikte denemeler bulunuyor.

Devourer 8 Ekim PT’de geliyor ve yol haritası bu yönlerin neredeyse tamamını aynı anda ileri taşıyor.

O zamana kadar her oyuncunun Golden Triumph Week aracılığıyla bekleyen 2.000 sınırlı süreli Altını, peşinde koşulacak dokuz ücretsiz kozmetiği ve 1 Ekim’de gelecek üç Seasonal Choice Chest’i var.

Sonrasında, savaş alanı değişmeye başlıyor.

Ve sezon ortasında Kael sahneye giriyor.

Yeni Kahraman yaratığının yolundaysanız, savaşı kaybetmek artık en kötü şey olmayabilir.

Sadece içinde kaybolabilirsiniz.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/5avGshJgrI4?si=d7btScUiXzaaDl8n"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias