NARAKA: BLADEPOINT · 2026-10-19
NARAKA, Hongmen Banquet'i Oynanabilir Bir Suikast Planına Dönüştürüyor
NARAKA: BLADEPOINT, Çin tarihinin en ünlü siyasi tuzaklarından birini oyuncuların gerçekten müdahale edebileceği bir hale getiriyor. Rift Traversal’ın bir sonraki bölümü, Hongmen Banquet, 21 Ekim’de tanıtılacak ve oyuncuları, 206 M.Ö. tarihindeki efsanevi Xiang Yu ve Liu Bang karşılaşmasının içine

NARAKA: BLADEPOINT, Çin tarihinin en ünlü siyasi tuzaklarından birini oyuncuların gerçekten müdahale edebileceği bir hale getiriyor. Rift Traversal’ın bir sonraki bölümü, Hongmen Banquet, 21 Ekim’de tanıtılacak ve oyuncuları, 206 M.Ö. tarihindeki efsanevi Xiang Yu ve Liu Bang karşılaşmasının içine yerleştirerek, bir törensel kılıç dansının, Çin tarihinin seyrini değiştirebilecek bir suikast girişimini gizlediği o anı yaşatıyor. Olayların gelişimini sadece izlemek yerine, oyuncular ziyafeti hazırlayacak, komplonun arkasındaki sinyalleri okuyacak, Liu Bang’i Xiang Zhuang'ın kılıcından koruyacak ve sonunda onu ziyafetten canlı şekilde uzaklaştıracaklar.
NARAKA için alışılmadık bir uyum sağlıyor. Orijinal Hongmen Banquet, senaryolarından birinin ihtiyacı olan hemen hemen her şeyi içeriyor: rakip savaş lordları, siyasi aldatmaca, dövüş töreni, bir performansın içinde gizlenmiş bir suikast ve diplomasinin sonunda şiddetin açığa çıkmasından sonraki çaresiz bir kaçış. Rift Traversal, giderek daha fazla şekilde Çin tarihini ve malzeme kültürünü oyuncuların etkileşimde bulunduğu bir şey olarak kullanıyor, sadece izlemekle kalmıyor ve Hongmen Banquet, hikayenin belirleyici anlarını gerçek savaş mekaniğine dönüştürerek bu felsefeyi daha da ileri taşıyor.
Ziyafetin en tehlikeli kısmı, kimsenin yüksek sesle söylemediği her şeydir
Tarihi ziyafet, 206 M.Ö. yılında, Qin hanedanlığı çöküşe geçtiğinde ve isyanın en güçlü iki lideri, yenilen hanedana bakarak kimlerin yöneteceği sorusunu araştırmaya başladığında gerçekleşmiştir. Liu Bang, Xiang Yu'dan önce Guanzhong'a ulaşmış ve Qin başkent bölgesine girmiştir ve bu durum hemen siyasi bir sorun yaratmıştır. Xiang Yu, daha güçlü bir askeri güce sahipken, Liu Bang’ın daha erken gelmesi, kendi hakkı olduğunu düşündüğü toprak ve otoriteyi talep etme olarak yorumlanabilirdi.
Bununla birlikte, Liu Bang, kendini açıklamak ve çatışmayı boşa çıkarmak için Hongmen'e gitmiştir. Ziyafet dışarıdan diplomasi işlevi görüyordu, ancak Xiang Yu’nun danışmanı Fan Zeng, Liu Bang’ı daha tehlikeli hale gelmeden önce ortadan kaldırılması gereken gelecekteki bir rakip olarak görüyordu. Fan Zeng, Xiang Yu'ya harekete geçmesi için sürekli sinyaller göndermeye çalıştı, ancak Xiang Yu tereddüt etti. Bu sinyaller başarısız olunca, Fan Zeng daha doğrudan bir plan yapmaya geçti: Xiang Yu’nun kuzeni Xiang Zhuang, eğlence olarak bir kılıç dansı yapacak ve bu performansı Liu Bang’i öldürmek için kılıf olarak kullanacaktı.
O an o kadar ünlü hale geldi ki, hikaye sonunda başka bir niyeti gizleyen görünüşte masum bir eylem tanımlayan bir Çin ifadesi üretti. NARAKA, ziyafetin etrafında bir savaş senaryosu icat etmek zorunda değil çünkü kaynak materyalin içinde zaten bir tane mevcut.
Hongmen Banquet, Fan Zeng’in sinyalini bir tepki testine dönüştürüyor
Yeni bölümün en ilginç kısmı, 24 Entertainment’ın suikast planını NARAKA’nın mevcut savaş diline nasıl çevirdiği. Ziyafet sekansında, Fan Zeng, saldırıyı başlatacak sinyali vermeye hazırlanıyor ve oyuncular, bu gerçekleşmeden önce müdahale edebiliyor.
Ön sürüm test bilgileri, sekansın, oyuncuların Fan Zeng'i sinyal verme eylemini tamamlamadan önce Mavi Odak Vuruşu ile kesmelerini istediğiyle başladığını gösteriyor. Başarmak, ödülün yanı sıra birkaç şeyi daha sağlıyor: sonraki suikast girişiminin ne kadar agresif gelişeceğini azaltıyor; bu da oyuncuların komplonun erken farkında olup durdurmasıyla bir sonraki aşamanın zorluğunu etkiliyor.
Bu, yalnızca bir kesim sahnesinden sonra bir patronun doğması kadar güçlü bir uyarlama. Hongmen’deki tehdit başlangıçta açk bir savaş değildi. Ziyafet masasının etrafında yapılan kodlanmış bir siyasi karar alma süreciydi. O sinyali, oyuncunun fark etmesi ve durdurması gereken bir şey haline dönüştürmek, orijinal olayın mantığını korurken, NARAKA'nın mekanikleriyle okunabilir hale getiriyor.
Son canlı değerler, mevcut test uygulamasından farklı olabilir, ancak tasarım zaten net. Bilgi ve tepki, bıçaktan önce önem kazanıyor.
Xiang Zhuang'ın kılıç dansı, suikast girişimini kendisi haline geliyor
Plan ilerledikçe, ünlü kılıç dansı merkezi savaş zorluğu haline geliyor. Xiang Zhuang'ın performansı eğlence olarak sunulmuştu, ancak amacı Liu Bang’a, toplantıyı açık bir savaşa dönüştürmeden yeterince yakınlaşmaktı.
Tarihi olarak, Xiang Bo, dansa katılarak ve kendisini sürekli olarak Xiang Zhuang ile Liu Bang arasında konumlandırarak suikasti engelledi, suikastçıları açıkça öldürme girişiminde bulunmadan. NARAKA, bu savunucu rolü oyuncunun sorumluluğuna dönüştürüyor. Test sunucusu kuralları, şu anda oyuncuların dans sırasında Xiang Zhuang’ın Liu Bang’i vurma girişiminde bulunurken onun tekrar eden öldürücü darbelerine karşı karşı koymalarını gerektiriyor.
Liu Bang'in sekansı ne kadar iyi geçirirse, ödülü o kadar fazla alıyor. Mevcut test, ne kadar sağlık koruduğuna bağlı olarak bir ile üç ödül kutusu veriyor, bu da korumanın kalitesinin önemli olmasını sağlarken, hayatta kalmayı yalnızca ikili bir hedef olarak ele almıyor.
Bu, NARAKA'nın savaş sisteminin tarihiyle mükemmel bir şekilde eşleştiği durumlardan biri. Oyunun savunma ve Karşı Teknik mekanikleri, zaten taahhüt edilen bir Odak saldırısını okuma ve tam zamanında yanıt verme etrafında inşa edilmiş durumda. Gerçek amacı ölümcül saldırıları gizlemek olan bir kılıç dansı, bu beceriyi tekrar test etmek için neredeyse mükemmel bir anlatı bahanesi sağlıyor.
Ziyafet öncesinde, oyuncular gerçekten onu hazırlamalıdır
Hongmen Banquet, suikast ile başlamıyor. Yeni bölüm ayrıca Outerworld'de bir ziyafet hazırlama etkinliği içeriyor, Rift Traversal'ın harita üzerindeki daha güvenli işbirlikçi tarafı ile daha tehlikeli Innerworld arasındaki ayrımını pekiştiriyor.
Mevcut test kuralları, hazırlık etkinliğinin maç başlamasından kısa bir süre sonra gerçekleştiğini göstermektedir. Oyuncular, bölge etrafında dağılmış yemek masaları, oturma minderleri, yan masalar ve diğer törensel mobilyaları bulup, bunları doğru konumlarına geri getiriyor. Düzeni tamamlamak bir ödül sağlarken, hazırlanmış ziyafette gerçekten oturmak ek bir ödül kazandırabiliyor.
Bunun, ardından gelen kılıç dövüşüne kıyasla küçük bir çevresel bulmaca gibi görünmesi gerekebilir, ancak etkinliğe daha iyi bir tempo kazandırıyor. Oyuncular, komplo başlamadan önce ünlü bir tarihi sahneye teleport edilmiyor. İhanetin gerçekleşeceği yeri fiziksel olarak bir araya getiriyorlar ve sonra daha sonra o görünüşte huzurlu hazırlığın nasıl bir şeye dönüştüğünü görmek için geri dönüyorlar.
Rift Traversal, her zaman kısmen yağmalama ve çıkarma ile ilgili olduğu için, sıradan nesnelere ekonomik bir değer vermek de modu uygun hale getiriyor. Ziyafet, arama, etkileşim ve toplama fırsatı olarak başlıyor. Sadece daha sonra oyuncu, ortamın aslında ne kadar tehlikeli olduğunu keşfediyor.
Liu Bang'ın kaçışı üçüncü perdeyi oluşturuyor
Xiang Zhuang'dan sağ kurtulmak hikayenin sonu değildir. Tarihi olarak, Liu Bang sonunda ziyafetten ayrılmak için bir mazeret bulmuş ve Fan Zeng’in tarafının hayatına başka bir ciddi saldırıda bulunmadan önce kaçmayı başarmıştır. Hayatta kalışı son derece önemli sonuçlar doğurmuştur: yalnızca birkaç yıl içinde, Liu Bang Xiang Yu'yu yenmiş ve Han hanedanını Gaozu İmparatoru olarak kurmuştur.
NARAKA, o ayrılışı son bir refakat sekansı haline getiriyor. Hongmen’den ayrıldıktan sonra, Liu Bang, oyuncuların onu Han kampına geri götürürken takip eden Chu güçlerinden korunmalıdır. Kaçışı tamamlamak başka bir ödül kutusu sağlar ve bölüme temiz bir üç bölümlü yapı kazandırır: ziyafeti hazırla, suikasti hayatta geçir ve hedefi canlı şekilde dışarı çıkar.
Bu yapı, oyuncunun tarihi olaylarla olan ilişkisinin de değişmesine neden oluyor. Hongmen Banquet, herkesin Liu Bang'ın hayatta kaldığını bildiği için hatırlanıyor. NARAKA, oyuncunun Han hanedanının temellerini tamamen yeniden yazabileceğini iddia etmiyor. Bunun yerine, oyuncuyu bu sonuçların bilinirliğini mümkün kılan olayların içine yerleştiriyor.
Çekicilik, tarihe katılmaktan geliyor, değiştirmekten değil.
Bölüm, Stormchant’ın Outerworld ve Innerworld yapısını sürdürüyor
Hongmen Banquet, daha önce 2026’da Liu Bang’ın Qin’in çöküşü sırasındaki yükselişi etrafında tanıtılan Stormchant bölümünü genişletiyor. Stormchant, River Runs Red ile tanıtılan ikili dünya yapısına devam ediyor ve bir maçı işbirlikçi Outerworld ve düşmanca Innerworld olarak bölüyor.
Outerworld'de, takımlar ittifak halindedir ve doğrudan birbirlerine zarar veremez, bu da her etkileşimin hemen hemen bir oyuncu savaşına dönüşmeden keşif, bulmaca çözme ve PvE hedefleri için alan yaratır. Innerworld’e geçmek, bu ilişkiyi tamamen değiştirir: takımlar düşmanca hale gelir, ödüller artar ve çıkarma daha tehlikeli olur. Bir oyuncu geçiş yaptığında, sadece işbirlikçi tarafa geri dönemez.
Hongmen Banquet, bu yapıyı oldukça güzel bir şekilde kullanıyor. Ziyafeti hazırlamak Outerworld’a aittir; burada işbirliği tematik olarak mantıklı çünkü siyasi tuzak henüz açıkça devreye girmemiştir. Suikast ve kaçış sekansları, maçın Innerworld kısmının daha derinlerine açığa çıkıyor, burada çevre zaten daha tehlikelidir ve rakip oyuncular, kendisi zor bir hedef bile olsa, bir hedefi karmaşık hale getirebilir.
Bu, tarihi karakterlerin düşünmesi gerekmeyen bir gerilim katmanı yaratır. Oyuncular, Liu Bang'ı Xiang Zhuang'dan korurken, başka bir grubun ortaya çıkıp tüm sahneyi bir PvPvE felaketine dönüştürebileceğini bilerek hareket edebilir.
Rift Traversal, basit hazine avını çok aşmış durumda
Rift Traversal Temmuz 2025’te piyasaya sürüldüğünde, açıklaması çok daha kolaydı: Holoroth'un parçalanmış versiyonlarına gir, Kalıntılar ve değerli ekipmanlar yağmala, canavarlara ve diğer oyuncularla savaş, ardından taşıdıklarını kaybetmeden Rift Kapılarından kaç.
Mod giderek daha iddialı hale geldi. Sürekli depolama ve donanım ilerlemesi merkezi kalmaya devam ediyor, ancak bölümler artık özel hikaye sistemleri, tarihi karakterler, bulmacalar, benzersiz savaş karşılaşmaları, toplanabilir öğeler ve PvE ile PvP arasındaki farklı ilişkiler içeriyor. River Runs Red, ikili dünya formatı ve Yue Fei etrafındaki tarihi anlatım ile deneyler yaparken, Stormchant, Liu Bang ve Qin’in son yıllarına yöneldi.
Hongmen Banquet, özellikle etkileyici çünkü geleneksel anlamda bir çıkarım-atış senaryosu bile değil. Bir etkinlik, oyunculardan törensel mobilyaları düzenlemelerini istiyor. Diğeri, onları siyasi bir sinyali tanımaya zorluyor. Ana savaş, bir tarihi figürü bir kılıç performansı sırasında savunma etme etrafında yapılandırılmış. Sonra bölüm bir refakat görevine dönüşüyor.
Çıkarma katmanı her şeyin altında durmaya devam ediyor, ancak 24 Entertainment, NARAKA’nın standart Battle Royale'i içinde çok daha az anlam ifade edecek senaryo tasarımı için Rift Traversal’ı bir platform olarak giderek daha fazla kullanıyor.
Yeni kalıntılar, modun tarihi koleksiyon yapma tutkusunu sürdürüyor
Güncelleme, Silver-Gilt Overlord Armor ve Map of Dukang dahil olmak üzere tarihi tema ile bağlantılı yeni Kalıntılar ekliyor; bunun yanı sıra ek toplanabilir öğeler ve inceleme etkileşimleri. Çin'deki ön izleme materyalleri, daha geniş güncelleme etrafında sekiz yeni Kalıntı planlandığını gösteriyor.
Bu, Rift Traversal’ın en belirgin fikirlerinden birini sürdürmeye devam ediyor. Kalıntılar sadece büyük satış değerlerine sahip nadir düşüşler değil; NARAKA, bunları müze ortaklıkları, tarihi nesneler ve kültürel yorum ile tekrar tekrar ilişkilendirmiştir. Oyun daha önce, oyuncuların modun içinde keşfedeceği toplanabilir nesneler haline dönüştürdüğü eserler ve porselenler ile birlikte Shanghai Müzesi gibi kurumlarla çalışmıştır.
Hongmen Banquet, bu yaklaşımı maddi tarihten anlatı tarihine uzatıyor. Önemli nesneler şimdi, etraflarındaki olayların ve kişilerin oynanabilir reenkarasyonlarıyla birlikte ortaya çıkıyor.
Yeni bir Xiling Seal Art Society işbirliği de Stormchant içeriğine bağlıdır. Mevcut test bilgileri, oyuncuların harita etrafında müzik ve mühürle ilgili unsurlarla etkileşimde bulunarak bir işbirliği Kalıntısı elde etmek için jeton toplamalarını tanımlıyor. Diğer ön sürüm test içeriğiyle birlikte, kesin uluslararası adlandırma ve nihai uygulamanın canlı Ekim güncellemesi geldiğinde teyit edilmesi gerekecektir.
Mevcut Stormchant haritası, yeni bölüm etrafında ayarlanıyor
Hongmen Banquet, mevcut haritaya tamamen yalıtılmış bir görev olarak gelmiyor. Mevcut geliştirme notları, Stormchant'ın etkinlik dağılımında değişiklikleri, gözden geçirilmiş konteyner konumları, ödül dengeleri ve birkaç mevcut mekaniğe ayarlamalar içeriyor.
Bronze Chime Bell bulmacası basite indirgeniyor, çeşitli mekanizmaların yerleşimi ve çalışması ayarlanıyor ve mevcut aktiviteler arasında yüksek değerli ödül fırsatları yeniden dağıtılıyor. Test yapıları ayrıca, oyuncuların yeterli değere sahip Kalıntıları feda ederek belirli yakındaki loot konteynerlerini geri sıfırlayacak bir Rewind Device içeriyor; ayrıca yüksek değerli Kalıntılar içeren ve kendi uzman açma aracını gerektiren bir Treasure Coffin da var.
Bu sistemler, bölümün çıkarma yönünü pekiştiriyor. Bir takım, esasen Hongmen olayını deneyimlemek için girmeyi planlayabilir, ancak her ek mekanizma, maçı daha uzun süre içinde kalma kararını kıramakta. Değerli bir sandık, sıfırlanabilir loot alanı veya başka bir tarihi etkinlik, güvenli bir çıkarma olması gereken durumu bir daha fazla sapmaya dönüştürebilir.
Rift Traversal, hırsın söylediği her hikayenin bir parçası olduğu için çalışıyor.
Zamanlaması da Hongmen Banquet'i özellikle Çin sezonuna yerleştiriyor
Yeni bölüm, Devourer Season sırasında geliyor; bu sezon zaten Çin kültürel ve savaş temalarına yoğunca yaslanmış durumda. NARAKA şu anda The Legend of Qin ile crossover yapıyor ve karakterler, silahlar ve Hilal Ay Vadisi savaşını hem Hayatta Kalma hem de Rift Traversal’a getiriyor. İşbirliği, oyuncuları, Tianming'i Qin güçlerine karşı korudukları tarihi-fantastik bir savaş alanına aynı şekilde göndermekte.
İki olay aynı hikaye akışına sahip olmasa da, oyunda alışılmadık bir bütünlük oluşturuyorlar. The Legend of Qin, Qin dönemine odaklanmış kurgusal bir dövüş sanatı dünyasını keşfederken, Hongmen Banquet doğrudan hanedanın çöküşüne dair tanımlayıcı bir siyasi bölüme dalış yapıyor.
NARAKA, daima Çin etkilerini açıkça taşımıştır, ancak mevcut yön daha fazla, sadece görsel ilhamdan öteye geçiyor. Tarihi yerler, eserler, edebiyat ve tanınmış hikayeler giderek daha fazla gerçekçilere dönüşüyor.
Hongmen Banquet, NARAKA'nın en iyi butonunun etrafında inşa edilmiş bir tarihtir
Bu özel hikayenin bu kadar iyi çalışmasının başka bir nedeni: Karşı Tekniği, NARAKA'nın tanımlayıcı mekaniğidir. Gelen bir Odak Vuruşuna karşı bir Karşı Tekniğin kırmızı parlaması, oyunun savaş akıl oyununun merkezinde yer alır; sürekli olarak taahhüt, tahmin ve ceza arasında bir ilişki oluşturur.
Hongmen hikayesi, temelde aynı şeyi siyasi bir ölçekte içerir. Fan Zeng bir açılış yaratmaya çalışır. Xiang Yu taahhüt etmekte başarısız olur. Xiang Zhuang, saldırıyı zararsız bir şey olarak gizler. Xiang Bo, niyeti okur ve bunu durdurmak için kendisini konumlandırır. Zhang Liang, artan tehlikeyi tanır ve Fan Kuai'yi çağırır. Liu Bang, hayatta kalmanın şimdi ayrılmak anlamına geldiğini anlar.
Ziyafetteki herkes, nihayetinde birisi geri dönülmez bir hamle yaptığında birbirini okumaya çalışıyor.
Kılıç dansını bir Karşı Tekniği dizisi haline getirmek, bu nedenle Xiang Zhuang'a devasa bir patron sağlık çubuğu vermekten çok daha uygun hissediliyor. Oyuncu, sunumun altındaki niyeti tanıyarak başarılı olur; bu, tarihi hikayenin iki bin yıldan fazla bir süredir temsil ettiği şeydir.
21 Ekim'de yerinizi alın
Rift Traversal: Hongmen Banquet, 21 Ekim 2026'da NARAKA: BLADEPOINT'te piyasaya sürülüyor ve Xiang Yu ile Liu Bang arasındaki ünlü karşılaşmayı oynanabilir bir reenkarasyon ile Stormchant bölümünü genişletiyor. Oyuncular, ziyafeti hazırlayacak, Fan Zeng suikastı tetiklemeye çalıştığında müdahale edecek, Xiang Zhuang'ın kılıç dansı saldırılarına karşı koyacak ve ziyafet açığa tehlikeye dönüştüğünde Liu Bang'ı güvenliğe götürecekler.
Güncellemenin ayrıca Stormchant’ı, yeni Kalıntılar, ödül fırsatları ve harita mekaniği ile genişletmesi bekleniyor; ancak şu anda test sunucusu üzerinden görülen birkaç ayrıntılı sistem, canlı sürüm öncesinde ayarlamaya tabi kalacaktır.
Hongmen Banquet'ın sonucu iki binden fazla yıldır bilinmektedir. Liu Bang hayatta kalır. Xiang Yu şansını kaybeder. Mücadele, sonunda Han hanedanının kuruluşuyla sonuçlanır.
NARAKA, o belirsizlik anlarını merak ediyor.
Masaya oturdunuz.
Tuzak da kuruldu.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/meelEjTquEI?si=lQu9u0oVwD0sAIIH"></iframe> </div>