IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-06-29

NARAKA: BLADEPOINT, 1 Temmuz'da Melee Savaşını Suyun Altına Taşıyor

NARAKA: BLADEPOINT , oyunun 5. Yıldönümü içeriklerinin bir parçası olarak 1 Temmuz PT 'de başlayacak yeni Submerged Melee Combat sistemi ile savaş alanını genişletiyor. Bu yeni özellik, suyu geçici bir kaçış yolu veya geçiş engeli olmaktan öteye taşımak için tasarlandı. Oyuncular, yüzeyde ka

NARAKA: BLADEPOINT, oyunun 5. Yıldönümü içeriklerinin bir parçası olarak 1 Temmuz PT'de başlayacak yeni Submerged Melee Combat sistemi ile savaş alanını genişletiyor.

Bu yeni özellik, suyu geçici bir kaçış yolu veya geçiş engeli olmaktan öteye taşımak için tasarlandı. Oyuncular, yüzeyde kayarken suya dalıp her iki durumu tek bir hareketle geçiş yapabilecekler. Bu, rakipleri takip etmenin, görüş hattını kırmanın ve su altı arazisini aktif bir savaş alanına dönüştürmenin yeni yollarını açıyor.

Gösterim, sistemin basit bir fikir etrafında şekillendiğini vurguluyor: oyuncular suya düştüğünde savaş durmaz. Aksine, savaş alanı yüzeyin altına kadar uzanır ve hareket, melee baskısı ve gelgit güçlü bitiriciler aynı karşılaşmanın bir parçası haline gelir.

Su, savaş alanının yeni bir katmanı haline geliyor

Submerged Melee Combat, oyunculara su üzerinde hareket ederken sanki havada yürüyormuş gibi kayma becerisi sunuyor, ardından momentumunu kaybetmeden doğrudan yüzeyin altına akabiliyorlar.

Bu tür bir geçiş, nehirler, kıyılar ve haritanın su altında kalan bölümleri etrafındaki savaşları önemli ölçüde değiştirebilir. Mevcut oyunda su, oyuncular arasında mesafe yaratabilir veya onları bir kovalamayı tekrar düşünmeye zorlayabilir. Suyun içinde geçen savaş ile bu, hem hareketliliğin hem de silah baskısının aktif olduğu rekabetli bir alan haline gelir.

Ana fayda esneklik. Bir oyuncu, hızını korumak için yüzey boyunca hareket edebilir, görünürlüğü azaltmak için suya dalabilir ve ardından melee bir çatışmaya yeniden çıkabilir. Bu, bir kovalamaca sırasında daha fazla olası yol yaratır ve oyunculara tehlikeli bir konumdan kurtulmanın başka bir yolunu sunar; yalnızca kavramsal geçişlere, dik arazilere veya örtülere bağımlı kalmadan.

Rakipler için bu, suyun güvenli bir geri çekilme aracı olarak daha zor hale gelmesi anlamına da geliyor. Bir nehir veya kıyı bölgesine geri çekilen oyuncular, yüzeyin üzerinde ve altında baskı uygulamayı anlayan bir takipçi tarafından hâlâ savunmasız kalabilirler.

Akan kılıç teknikleri sürekli baskıyı ödüllendirmeyi hedefliyor

Gösterim, akıcı saldırılar ve sürekli hareket etrafında inşa edilmiş yeni bir su tabanlı melee etkileşim setini de vurguluyor.

Su altı savaşını, standart melee'den daha yavaş veya kısıtlayıcı olarak sunmak yerine, bu özellik NARAKA’nın hareket, zamanlama ve yüksek taahhüt gerektiren yakın mesafe değişimlerine vurgu yapmaya devam ediyor gibi görünüyor. Oyuncular, suyun gücünü kullanarak bir çatışmayı sona erdirmeden önce akıcı kılıç teknikleri ile hedefleri yıpratabiliyorlar.

Bu yaklaşım önemlidir çünkü NARAKA’nın savaş kimliği büyük ölçüde hareket zincirlerine, silah aşinalığına ve momentumunu kesin bir avantaja dönüştürme yeteneğine bağlıdır. Eğer su altı savaşı normal melee sisteminden kopuk hissedilirse, oyuncular bunu sadece bir yenilik olarak görebilirler. Eğer aynı ritmi koruyarak yeni seçenekler sunarsa, rekabetçi oyunun anlamlı bir parçası haline gelebilir.

Fragman, su etrafındaki savaşların, alan düzenlemelerini hızlı bir şekilde uyarlayabilen oyuncuları ödüllendireceğini öne sürüyor. Suya kaymış bir düşman, geri çekildiği anlamına gelmiyor olabilir; karşı saldırı için yeni bir açı hazırlıyor olabilir.

Yeni bir hareket seçeneği harita kontrolünü şekillendirebilir

Submerged Melee Combat’ın en derhal stratejik etkisi, rotalar ve takipler üzerine olabilir.

Su yolları, geleneksel olarak oyuncular arasında doğal bir ayrılık yaratmıştır; özellikle bir tarafın hareket araçlarına veya arazi yüksekliğine daha iyi erişimi varsa. Yeni sistem, oyuncuların su alanlarından daha agresif bir şekilde geçmesini sağlayarak bu ayrılığı azaltabilir ve geçiş boyunca savaş hazırlığını sürdürebilir.

Bu aynı zamanda takımlar için de sonuçlar doğurabilir. Ekipler, su yoluyla yer değiştirebilir ve tempo kaybetmeden hareket edebilirken, izole olmuş oyuncular açık alanlarda öngörülebilir rotalardan kaçmak için su altı hareketini kullanabilirler.

Bu özellik, pusu kurma fırsatlarını da artırabilir. Yüzeyin altında hareket eden bir oyuncu, karada daha belirgin olacak bir açıdan yaklaşabilir ve rakipleri her iki düelloda ve daha büyük takım savaşlarında yakın sudaki dikkatlerini artırmaya zorlayabilir.

Kesin denge etkisi, hız, dayanıklılık maliyetleri, saldırı pencereleri ve oyuncuların su altında rakipleri ne kadar kolay izleyebileceği gibi faktörlere bağlı olacaktır. Bu detaylar gösterim duyurusunda belirtilmediğinden, sistemin agresif kovalamacıları mı yoksa suyu kaçış hareketi için kullanan oyuncuları mı destekleyeceği konusunda hâlâ erken değerlendirme yapmak zor.

NARAKA’nın 5. Yıldönümü savaşı yeni yollar eklemeye devam ediyor

Submerged Melee Combat, NARAKA: BLADEPOINT’in 5. Yıldönümü Etkinliği sırasında geliyor ve oyunun uzun süredir devam eden battle royale formülüne başka bir büyük oyun sistemi ekliyor.

Güncelleme, yalnızca yeni bir silah, kahraman veya kozmetik seti eklemekle kalmıyor; oyuncuların bütün bir arazi kategorisiyle etkileşim biçimlerini değiştiriyor. Su, kendi hareket seçenekleri ve saldırı potansiyeli ile daha aktif bir savaş ortamına dönüşüyor.

Deneyimli oyuncular için, bu sistem muhtemelen ustalaşmak için başka bir yüksek beceri katmanı yaratacaktır. Yeni oyuncular için, suyla dolu alanlar daha tehlikeli hale gelebilir, ancak aynı zamanda yanlış pozisyonda yakalanma durumunda hayatta kalmanın daha fazla yolunu sunabilir.

Gerçek test, 1 Temmuz PT'de, oyuncuların yüzeyin altında hangi silahların, hareket yollarının ve takım stratejilerinin en iyi çalıştığını keşfetmeye başlamasıyla gelecek. Ancak kağıt üzerinde, bu güncelleme NARAKA’nın zaten hareketli melee savaşının daha da öngörülemez hale gelme potansiyeline sahip.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/RwkWfaycAEA?si=U2gCAUY_kweeplQk"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias