IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-07-27

NARAKA: BLADEPOINT, Ye Xiu'yu Shadow Clone ve dönüşen Kaleidoscope Parasol ile karşıt uzmanı haline getiriyor

NARAKA: BLADEPOINT, The King’s Avatar geçişi öncesinde Ye Xiu’nun oyun tarzını tamamen açıkladı ve onu kaçınmalı karşıt oynama, aldatıcı hareket ve birkaç silah türü arasında hızlı adaptasyon etrafında inşa edilmiş teknik olarak talepkar bir kahraman olarak onayladı. Ye Xiu, Test Sunucusu üzeri

NARAKA: BLADEPOINT, The King’s Avatar geçişi öncesinde Ye Xiu’nun oyun tarzını tamamen açıkladı ve onu kaçınmalı karşıt oynama, aldatıcı hareket ve birkaç silah türü arasında hızlı adaptasyon etrafında inşa edilmiş teknik olarak talepkar bir kahraman olarak onayladı.

Ye Xiu, Test Sunucusu üzerinden erişilebilir ve 29 Temmuz PT tarihinde resmi olarak canlı roster'a katılacak. O, NARAKA’nın büyük dönüşümlü silahı Kaleidoscope Parasol ile birlikte geliyor. Bu, kurgusal rekabetçi oyun Glory’den Morus Isle’a geçişindeki mekanik merkezi noktasını temsil ediyor.

Tam oyun gösterimi, Ye Xiu'nun mevcut bir kahramanın üzerine konmuş tanıtım kostümü olarak ele alınmadığını kanıtlıyor. Onun yetenekleri, Shadow Clone, Z-Shuffle, Dragon Raises Its Head ve Unspecialized Blitz ile temsil edilen çok sınıflı baskıyı da içeren The King’s Avatar'dan tanınabilir teknikleri yeniden yaratıyor.

Tasarımı, on yıl süren profesyonel rekabet boyunca inşa ettiği üslubu yansıtıyor. Ye Xiu, rakiplerini tek bir doğaüstü güçle alt etmez. Durumun gerektirdiğini belirleyerek, yaklaşımını değiştirmek ve rakibi planını zaten anladığını düşünüyorsa cezalandırmak yoluyla kazanır.

Ye Xiu, karmaşık bir geçiş kostümü değil, tam bir kahramandır

NARAKA işbirlikleri, önceki olaylarda büyük dış franchise'lardan esinlenerek karakter kostümleri, silahlar, aksesuarlar ve etkinlik içeriği tanıttı.

Ye Xiu, çok daha büyük bir taahhütü temsil ediyor.

Seçilebilir kahraman listesine, özel yetenekler, iki Ultimate varyantı, bir karakter hikayesi ve kimliğini ifade etmek için özel olarak yaratılmış bir silah ile katılıyor. Bu işbirliği, bu çoktan sona ermiş etkinlikler ve kozmetiklerin mağazadan kaybolmasından sonra bile NARAKA'nın rekabetçi ortamını etkileme potansiyeline sahip.

Bu ayrım, The King’s Avatar için özellikle uygundur.

Ye Xiu, öncelikle doğaüstü bir dönüşüm veya ikonik fiziksel bir çatışma nedeniyle hatırlanmaz. Kimliği, Glory oynarkenki tarzından gelir: olağanüstü mekanik icra, geniş sınıf bilgisi, taktik hazırlık ve herkes sorunu tanımlarken çözümler bulma yeteneği.

Bir sıradan kostüm görünümünü yeniden üretebilir.

Bir efsane haline gelme nedenini yeniden üretmek için tam bir kahraman setine ihtiyaç vardır.

Shadow Clone, savunma baskısını karşı saldırı fırsatına dönüştürür

Shadow Clone, Ye Xiu’nun iki standart yetenek varyantından daha savunmacı olanıdır.

Mevcut Test Sunucusu sürümünde, yetenek onun, saldırı altındayken seçilen yöne anında hareket etmesini sağlar. Bir kopya, önceki konumunda kalır ve düşmanı engeller, Ye Xiu'ya toparlanmak veya bir karşı saldırıya başlamak için gerekli kısa ayrımı satın alır.

Bu yetenek, The King’s Avatar'dan tanıdık bir tekniği yeniden üretirken, NARAKA’nın en tehlikeli durumlarından birine de hitap eder.

Bir oyuncu yakın dövüşte inisiyatifi kaybettiğinde, bir rakip, temiz bir kaçışı önlemek için sarsma, fırlatıcılar, silah baskısı ve takım arkadaşları koordinasyonu kullanabilir. Düşmanın zaten saldırı menzilinde durduğunda sıradan bir hareket yetersiz olabilir.

Shadow Clone bu etkileşimi değiştirir.

Ye Xiu, sadece geri çekilmez. Kaçtığı alanda başka bir hedef bırakır, rakibin hemen takip etmesini karmaşık hale getirir. Saldırmaya devam eden biri, otomatik olarak klona doğru ilerleyebilirken, gerçek Ye Xiu konumunu değiştirebilir.

Bu, birkaç olası sonuca yol açar.

Tamamen ayrılabilir, mesafeyi geri kazanabilir ve karşılaşmayı sıfırlayabilir. Yanal hareket edip rakibin toparlanması sırasında saldırabilir. Bir takım savaşındaysak, bir düşmanı döndürmeye zorlayabilirken, müttefikleri başka bir yönden saldırmak için yönlendirebilir.

Bu nedenle, yeteneğin değeri, saf hasar yerine zamanlama ve yönle gelmelidir.

Klon, rakip bir sonraki hamlenin devam edeceğine inandığında en faydalıdır

Shadow Clone, sadece bir acil kaçış değildir.

En güçlü uygulaması, rakibin kesinliğini bozmak olabilir.

NARAKA oyuncuları, sıklıkla bir sıraya bağlı kalarak, ilk saldırının hedefin beklenen pozisyonda sıkıştığını doğrulamasına neden olurlar. Saldırgan, mevcut animasyon tam olarak bitmeden bir sonraki vuruşu hazırlamaya başlar.

Ye Xiu, bu varsayıma ceza verebilir.

Klon, gerçek kahraman konum değiştirirken, orijinal alanda görünen bir hedefi korur. Hatta kısa bir tereddüt, saldırı ritmini bozabilir ve Ye Xiu'ya daha iyi koşullarda yeniden mücadelenin içine girmesi için yeterli zaman verebilir.

Bu, karakterle daha inandırıcı bir şekilde uyum gösterir, maddi bir savunmazlık yeteneğinden ziyade.

Ye Xiu’nun kurgusal avantajı hatalara karşı bağışık olmaktan gelmez. Rakip, kontrolü güvence altına almış gibi hissettiği zamanları anlamaktan ve o güveni ona karşı kullanmaktan gelir.

Yetenek hala anlamlı kısıtlamalara ihtiyaç duyacaktır.

Eğer Shadow Clone, çok fazla kalabalık kontrolü türü sırasında etkinleştirilebiliyorsa, çok uzaktan seyahat ediyorsa veya Ye Xiu'yu koruyacak bir kopya bırakıyorsa, süre çok fazla uzunca bu durum, başarılı bir başlatmanın anlamlı hissettirmesini önleyebilir.

Rakip, bu yeteneği zorlamalı, yönünü takip etmeli ve Ye Xiu'nun koruma süresi dolduğunda cezalandırabilmelidir.

Z-Shuffle, Ye Xiu’nun en sinir bozucu hareket tekniklerinden birini yeniden yaratır

Ye Xiu’nun alternatif standart yeteneği Z-Shuffle’dır.

Hızla ileriye hareket ederken arkasında kaymış ardıl görüntüler bırakıyor. Bu, onun yüksek seviyedeki Glory oyunuyla ilişkili düzensiz zigzag hareketini yeniden yaratıyor.

Mevcut versiyon, birkaç saniye içinde başka bir dash yapılmasına olanak tanır. Ye Xiu, hareketi hafif bir saldırı ile de kesintiye uğratabilir; bu durumda yaklaşımı yükselen bir darbe haline dönüştürerek tam trajektoriyi tamamlamaya yapabilir.

Bu durum Z-Shuffle’a birden fazla işlev kazandırır.

İzole bir rakibe mesafe kapatabilir, tehdit altındaki bir pozisyondan kaçabilir veya Ye Xiu'nun bir kavgaya giriş açılarını değiştirebilir. İkinci aktivasyonun gecikmesi, yeteneğin öngörülebilir bir dash olarak değerlendirilmesini de engeller.

İlk hareketin ardından, rakip başka bir olası yer değişimini hesaba katmak zorundadır.

Ye Xiu, yaklaşımını genişletmek için bunu hemen kullanabilir. Saldırı yaparken bunu koruyabilir, düşmanın kaçmasını bekleyip yönünü takip edebilir, ya da ilk değişim olumsuz hale geldiğinde savunmacı olarak kullanabilir.

Hafif saldırı iptali başka bir katman ekler.

Dash’in sona ermesini bekleyen bir düşman, Ye Xiu beklenen noktaya ulaşmadan önce yukarıyı vurup yakalanabilir. Erken müdahale etmeye çalışan biri, onu hareketi iptal etmeye zorlayabilir ve hemen saldırmaya başlayabilir.

Z-Shuffle, basit hızdan ziyade rota seçimini ödüllendirir

Hareket kabiliyetleri, yalnızca bir kahramanı daha uzakta veya daha hızlı hareket ettirmek amacıyla mekanik olarak sığ hale gelebilir.

Z-Shuffle, hareket sırasında kararlara odaklanacak şekilde tasarlanmış gibi görünüyor.

İlk aktivasyon bir rota oluşturur. İkincisi, o rotanın devamını değiştirebilir. Hafif saldırı iptali, Ye Xiu'nun hareketi ofansif hale dönüştürmesine izin verir.

Bu yapı, NARAKA’nın savaşına uygundur.

Oyun zaten her karaktere tutunaçlar, duvar hareketleri, havadan saldırılar, kaçışlar ve araziyi kullanarak geçiş imkanı sağlıyor. Bir başka sıradan dash, boş yere faydalı olabilir ancak belirgin bir kahraman yaratmayabilir.

Z-Shuffle, o hareketi belirsiz kılar.

Rakip, Ye Xiu'nun alanı geçip geçmediğini, saldırıyı tuzağa düşürüp düşürmediğini veya yükselen takip sağlayıp sağlamadığını değerlendirmek zorundadır. Ye Xiu, diğer taraftan aynı hesaplamayı yapmalıdır: hareket etmeye devam etmek, hemen saldırmak veya yanıt için ikinci dash’i korumak.

Bu yetenek, oyuncu bilgisi arttıkça daha değerli hale gelmelidir.

Bir acemi, onu içeri girmek için veya kaçmak için kullanabilir. Deneyimli bir Ye Xiu oyuncusu, aynı hareketi hedefleri manipüle etmek, erken bir savunma eylemi zorlamak ve bu tepkinin oluşturduğu pozisyondan saldırmak için kullanabilir.

Shadow Clone ve Z-Shuffle, baskıya iki farklı çözüm yaratır

Yetenek varyantları, aynı eylemin sadece daha güçlü ve daha zayıf versiyonları değildir.

Shadow Clone reaktif bir yetenek. Ye Xiu'nun baskıdan kaçmasını ve ardında bıraktığı alanı yeniden talep etmesini sağlar.

Z-Shuffle proaktif bir yetenek. Bir etkileşim öncesinde veya sırasında hareket oluşturur ve o hareketin ne zaman bir saldırıya dönüşeceğini belirler.

Bu ayrım, mod seçimini ve takım oluşturmayı etkilemelidir.

Shadow Clone, uzun yakın dövüş sekanslarını sürdüren agresif rakiplere karşı tercih edilebilir. Başka bir koruma katmanı sağlar ve Ye Xiu'yu bir başarısız değişimden sonra ortadan kaldırmayı zorlaştırır.

Z-Shuffle daha fazla inisiyatif sunmalıdır. Savunmasız düşmanlara ulaşmasına, pozisyon değiştiren hedefleri takip etmesine ve kendi saldırı zamanlamasını oluşturmasına yardımcı olur.

Hiçbir seçenek, evrensel olarak üstün olmamalıdır.

Defansif bir klon, Ye Xiu bir savaşa başlayamadığında sınırlı bir değere sahiptir. Ekstra hareket, bir karşıt değişimden önce onu sabitleme yeteneğine sahip karşıt bir kompozisyon olduğunda daha az yararlı olacaktır.

Kahraman, oyuncuları maça girmeden önce önemli bir taktik karar vermeye zorlamaktadır.

Dragon Raises Its Head, Ye Xiu'nun geçmişi ile bugününü bağlıyor

Ye Xiu’nun ilk Ultimate varyantı, mevcut silahını Kaleidoscope Parasol'a dönüştürüyor ve onun en ünlü tekniklerinden birini vurguluyor.

Parasol, bir mızrak konfigürasyonuna geçiyor ve bir ejderha biçiminde saldırı yayıyor. Ejderha hareket halindeyken Ultimate tekrar etkinleştirildiğinde, Dragon Raises Its Head ile yörüngesini değiştirir.

Bu teknik, Ye Xiu'nun One Autumn Leaf'in operatörü olarak geçmişine dayanıyor; bu hesabı sayesinde Battle God olarak tanındı.

Dragon Raises Its Head, Glory'de önceden tanımlı bir buton değil. Mevcut bir Battle Mage tekniğinin ileri düzey bir manipülasyonudur ve oyuncunun saldırıyı zorlayıcı manuel kontrollerle yönlendirmesini gerektirir.

The King’s Avatar içindeki değeri bu nedenle semboliktir.

Teknik, Ye Xiu'yu görünümlerinden ziyade icrası sayesinde tanımlar. Profesyonel rekabetten ayrıldıktan sonra tekrar belirdiğinde, diğer veteranlar karakteri kontrol eden kişinin eski şampiyonla ilişkili bilgiye sahip olduğunu tanır.

NARAKA’nın uyarlaması bu ilişkiyi sürdürür.

İlk aktivasyon saldırıyı başlatır, ancak ikinci girdi, tanınabilir imzayı üretir. Oyuncunun, etkileyici bir Ultimate etkinleştirip dizinin otomatik olarak bitmesini izlemesinden daha fazlasını yapması gerekir.

Mızrak şekli, Lord Grim'in arkasındaki Battle God'u geçici olarak geri getiriyor

Kaleidoscope Parasol kullanarak Dragon Raises Its Head uygulamak, Ye Xiu'nun kariyerinin iki aşamasını birleştiriyor.

One Autumn Leaf, şampiyonluklarla, Excellent Era ve bireysel tanınma ile ilişkilendirilen yüksek dereceli bir Battle Mage hesabını temsil ederken, Lord Grim, dönüşen bir silah sayesinde birden fazla sınıf tekniğine erişim sağlayan uzmanlaştırılmamış karakterin dönüşünü temsil etmektedir.

Yeni Ultimate bu ikisini bir araya getiriyor.

Kaleidoscope Parasol, Lord Grim ile ilişkilendirilen silahı, One Autumn Leaf ile ilişkilendirilen imza tekniğini yeniden üretmesine izin vererek bir mızrak haline geliyor.

Bu akıllıca bir uyarlama çünkü karakterin iki versiyonu arasında bir seçim yapmaktan kaçınıyor.

Ye Xiu, NARAKA'ya Excellent Era'dan ayrıldıktan sonra kariyerinin yeni başladığı gibi girmiyor. Hem, hem de sonrasında takip eden her rekabetçi aşamada edinilen bilgileri taşıyor.

Bu nedenle Ultimate, yalnızca yüksek hasar veren bir yetenek değil, geçmişinin tamamını bir dizi haline sıkıştırır.

Silah şekil değiştiriyor. Eski Battle Mage tekniği geri dönüyor. Oyuncu, hala belirleyici ikinci girdiyi sağlamalıdır.

Dragon Raises Its Head, kontrolsüz denetimden ziyade hassasiyet için tasarlanmış gibi görünüyor

İlk Ultimate, Ye Xiu’nun daha doğrudan saldırı seçeneği gibi görünüyor.

Projeksiyonu ve takip yörüngesi, düşmanları yakın dövüş menzilinin ötesinde tehdit edebilir, ona daha karmaşık çok şekilli bir dizi oluşturmadan açılan bir fırsatı yoğun hasara çevirme yöntemi sağlar.

İkinci aktivasyon, düşmanın ilk rotadan kaçmaya çalışırken dikey hareket veya zamanlaması yanlış bir kaçışla önlemek için özellikle faydalı olacaktır.

Etkililiği birkaç salınım değerine bağlı olacaktır:

  • İlk ejderhanın ne kadar hızlı seyahat ettiği.
  • Ye Xiu'nun bunu serbestçe yönlendirebilir mi yoksa yalnızca önceden belirlenmiş yukarı hareketi tetikler mi.
  • Rakibin ikinci aktivasyonu ne kadar açık okuyabileceği.
  • Saldırının birden fazla düşmanı delip geçip geçmediği, fırlatıp fırlatmadığı ya da denetleyip denetlemediği.
  • Ye Xiu'nun dizinin ne kadar savunmasız kaldığı.
  • Arazinin saldırıyı kesintiye uğratıp uğratamayacağı veya kısaltıp kısaltamayacağı.

Teknik, tahmin ve yerleştirme nedeniyle güçlü hissettirmelidir.

Eğer takip tüm etkileşimi otomatik olarak çözüyorsa, artık Ye Xiu'nun hassasiyetini temsil etmeyecektir. Eğer çok dar veya önceden tahmin edilesi ise, geçidin en tanınabilir anı, güvenilir bir Ultimate değil, görsel bir yenilik haline gelebilir.

Unspecialized Blitz, Ye Xiu’nun taktiksel derinliğinin gerçek ifadesidir

Ye Xiu’nun ikinci Ultimate varyantı, Unspecialized Blitz etrafında inşa edilmiştir.

Aktifleştirildiğinde, Kaleidoscope Parasol’ı doğrudan savaş sisteminin merkezine yerleştirir. Ağır saldırılar, silahı bir mızrak, orak ve top gibi birkaç konfigürasyon arasında döndürür.

Her konfigürasyon, kendi özel tekniğini şarj edip serbest bırakabilir.

Ye Xiu, diziyi yerine getirdikçe bir savaş kaynağı da geliştirir. O kaynak gereksinim düzeyine ulaştığında, daha güçlü bir son vuruş serbest bırakabilir.

Bu Ultimate, Lord Grim’in uzmanlaşmamış kimliğine mekanik olarak daha yakındır.

Tek bir önceden tanımlanmış saldırı göndermek yerine, oyuncuya geçici bir araç seti veriyor ve onlardan mevcut hedef, mesafe ve takım dövüşü koşulu için doğru formu seçmelerini istiyor.

Mızrak, doğrudan etkileşimleri ve zorlama baskıyı destekleyebilir. Orak, daha geniş yakın mesafe kontrolünü önerir. Top şeklindeki konfigürasyon, hedef kaçmaya çalışırken bir uzaklık yanıtı sağlar.

Kesin özellikler Test Sunucusu ayarlamalarına tabi kalır, ancak niyet edilen hayali açıktır.

Ye Xiu, Ultimate süresi dolana kadar optimize edilmiş bir hareketi tekrarlamamalıdır. Daha hızlı cevaplar arasında geçiş yapabilmesi gerekmektedir.

Üç form, sabit bir kombinasyon yerine bir karar ağacı oluşturur

Unspecialized Blitz, NARAKA’nın en yüksek yetenekli Ultimatum'larından biri olma potansiyeline sahiptir çünkü her dönüşüm başka bir karar tanıtır.

Oyuncu, geçerli formu tanımalı, hangi şarj edilmiş saldırıyı sağladığını anlamalı ve tekrar değiştirmenin daha iyi bir yanıt üretip üretmeyeceğini belirlemelidir.

Teorik olarak, bir dizinin, bir uzaktaki top saldırısıyla başlayıp, düşmanın yaklaşmasıyla mızrak baskısına geçebilir ve ardından aynı alanda birkaç rakip olduğunda orak kullanabilir.

Diğer bir oyuncu, aynı Ultimate'ı tamamen farklı bir şekilde kullanabilir.

Onlar, şarjlı tekniği tehdit etmek için yeterince uzun süre bir formda kalabilir, rakip karşı vuruşa hazırlanmaya başlarsa iptal edebilir ya da o tepkiyi cezalandırmak için bir sonraki konfigürasyonu kullanabilir.

Son vuruşa giden kaynak, bir başka dikkate alınacak unsurdur.

Ye Xiu, bitiriciyi hızlı bir şekilde ulaşmak için mekanik olarak çeşitli bir diziyi gerçekleştirmek isteyebilir. Bunun konumlandırma açısından dikkate alınmaması, her ara formu boşa harcayıp kaynağın tamamlanmadan önce savunmasız kalmasına yol açabilir.

En güçlü oyuncular, yalnızca silahlar arasında geçiş yapmazlar.

Her geçişin gerekli olduğuna dair bir izlenim yaratarak, geçiş yaparlar.

Unspecialized Blitz, ilk Ultimate'ından çok daha yüksek bir beceri seviyesi olmalıdır

İki Ultimate varyantı farklı taahhüt seviyeleri için tasarlanmış gibi görünmektedir.

Dragon Raises Its Head, tanımlanmış bir saldırı dizisi sunar. Oyuncu anı seçer, saldırıyı başlatır ve imza takibini zamanlar.

Unspecialized Blitz, geçici bir savaş sistemi açar.

Değeri, birkaç silah formu, şarj zamanlamaları, geçiş seçenekleri ve bitirici teknik için gereken koşullar hakkında bilgiye bağlıdır. Daha fazla esneklik sağlar, ancak yalnızca oyuncu o esnekliği kullanmak için hızlı karar vermek zorunda kalırsa.

Bu, yararlı bir iç zorluk eğrisi oluşturur.

Ye Xiu'yu öğrenen oyuncular, daha odaklı Dragon Raises Its Head versiyonuyla başlayabilir. Deneyimli kullanıcılar, onun hareketini, olağan silah baskısını ve Parasol'un yarattığı ek seçenekleri anladıktan sonra Unspecialized Blitz'e geçebilir.

İkinci Ultimate, aynı zamanda Ye Xiu'yu seyretmek ile onu anlamak arasındaki kurgusal farklılığı da yansıtır.

Bir rakip, Lord Grim'in birçok tekniği bulunduğunu görebilir. Gerçek zorluk, hangi tekniğin ne zaman görüneceğini tahmin etmektedir.

Kaleidoscope Parasol, yalnızca Ultimate için bir aksesuar değil, yeni bir silah

İş birlikçisi Kaleidoscope Parasol'ı Ye Xiu ile birlikte ayrı bir silah olarak tanıtıyor.

Test Sunucusu, onun için özel Silah Uygulaması içeriyor, bu da onun savaş sisteminin yalnızca bir sinematik Ultimate animasyonun ötesinde olduğunu doğruluyor. NARAKA’nın ilk dönüşüm silahı olarak tanımlanıyor ve savaş sırasında açık ve kapalı konfigürasyonlar arasında değişebiliyor.

Bu nedenle silah, kahramandan neredeyse bu kadar önemli.

Parasol, Ye Xiu'nun seçilmediği eşleşmelerde bile daha geniş silah ekosistemini etkileme potansiyeline sahip. Diğer kahramanlar, Dönüşümlerini kendi hareket, kontrol ve Ultimate yetenekleri ile birleştirerek, oyun gösteriminde temsil edilmeyen etkileşimler yaratabilir.

Bu, Lord Grim'in imza ekipmanına yönelik doğru bir yaklaşımdır.

Orijinal silah önemlidir çünkü uzmanlaşmamış bir karaktere, envanter ekranına dönmeden birkaç sınıf işlevine erişim sağlar. Onu sadece bir görsel kostüm haline getirmek, silueti korurken, altında yatan konsepti yok eder.

NARAKA, dönüşümü savaş dilinin bir parçası haline getiriyor.

Oyuncu, birkaç silahı andıran tasarıma sahip bir şemsiye taşımıyor. Tek bir şey olmaktan vazgeçebilen bir silah taşıyor.

Açık ve kapalı konfigürasyonlar saldırıyı savunmadan ayırır

Test Sunucusu açıklaması, Kaleidoscope Parasol'ı dönüşümleri aracılığıyla saldırı ve savunma ticareti yapan bir silah olarak sunuyor.

Açıldığında, aniden yaprakları saçarken geniş, akışkan hareketlerle saldırır. Kapandığında, savunma kullanımı ile ilişkilendirilen daha kontrollü bir konfigürasyona geri çekilir.

Bu ayrım, tanınabilir bir duruş sistemi yaratmalıdır.

Açık form, daha geniş bir kapsama, daha güçlü bir el koyma veya gelen baskıyı contest edebilecek savunma özellikleri sağlayabilir. Kapalı form, silahı daha hızlı ve daha doğrudan saldırılara yoğunlaştırabilir.

Önemli faktör, oyuncuların bunlar arasında nasıl hareket ettiği olacaktır.

Bir form değiştirici silah, durum değiştirme mücadelenin parçası olduğunda ilginç hale gelir. Geçiş, iyileşmeyi iptal edebilir, bir sonraki saldırıyı değiştirebilir, gelen bir saldırıya yanıt verebilir ya da dikkatsizce uygulandığında cezalandırılabilir bir an yaratabilir.

Eğer bir form, hemen hemen her durumda istatistiksel olarak üstün hale gelirse, dönüşüm sistemi kozmetik bir tercihe dönüşecek.

Silah, açmanın açıkça doğru olduğu durumlar, kapamanın tercih edilir olduğu durumlar ve rakiplerin her zaman kararı tahmin edemeyeceği yeterince belirsizlik gerektirir.

Parasol, NARAKA’nın savaş ilişkilerine saygı göstermelidir

NARAKA’nın yakın dövüş sistemi, saldırılar, Odak Darbeleri, Karşılar, kaçmalar ve bir rakibi yanlış tepki seçmeye manipüle etme çabasına dayanır.

Bir dönüşüm silahı bu ilişkileri zenginleştirebilir, ancak onları geçersiz kılmamalıdır.

Form değiştirmek, her saldırı türü için evrensel bir yanıttan daha fazlasını sağlamamalıdır. Bir savunma konfigürasyonu, bir baskı türüne karşı korunabilirken, hala yakalamalara, gecikmiş saldırılara veya pozisyonel cezalandırmalara karşı savunmasız kalabilir.

Bir saldırı formu daha fazla hasar veya menzil sağlayabilir, ancak tanıdık bir karşı hamle tespit edildiğinde karşılık vermek daha kolay hale gelebilir.

Silahın karmaşıklığı da görsel olarak anlaşılır kalmalıdır.

Bir rakip, Parasol'un açık mı kapalı mı olduğunu tespit edebilmelidir ve hangi genel saldırı ailesinin takip edeceğini bilmelidir. Karmaşıklık, bu seçeneklerin nasıl birleştirileceğinden gelmeli, temel bilgileri benzer animasyonlar arkasında gizlemekten değil.

Bu, Trios'ta özellikle önemlidir; çünkü birden fazla kahraman, Ultimate etkileri ve arazi etkileşimleri zaten önemli görsel baskılar yaratmaktadır.

Ye Xiu, Solo karşılaşmalarda özellikle tehlikeli olmalıdır

Ye Xiu’nun araç seti, birer birer dövüşe doğal şekilde uygun görünmektedir.

Shadow Clone, baskıyı aşma veya geri çevirme yöntemi sağlar. Z-Shuffle yaklaşım zamanlamasını değiştirir. Dragon Raises Its Head, yoğun bir ceza sunarken, Unspecialized Blitz, uzatılmış bir düelloda ona birkaç yanıt verir.

Karakter fantezisi, tek bir rakibi okumaya dayanır.

Bir Ye Xiu oyuncusu, düşmanın Odak Darbelerine nasıl yaklaşacağını, bir ayrılmalarına mı kötü karşı atlayış yaptıklarını ve ilk silah dönüşümünden sonra hangi savunma tepkisinin belirdiğini gözlemleyebilir.

Onun hareketliliği, o bilgiler üzerinden eyleme geçme yeteneği verir.

Bu otomatik olarak onu Solo oyunda yenilmez hale getirmez.

Teknik karakterler, basit bir kahramanın mevcut aynı değerini sağlamak için daha fazla karara ihtiyaç duyabilir. Yanlış bir form seçmek, ikinci Z-Shuffle'ı yanlış kullanmak veya Shadow Clone'ı öngörülebilir bir yönde etkinleştirmek, Ye Xiu'yu korumak için beklediği savunma aracını kaybettirebilir.

En büyük avantajı, seçenekleridir.

En büyük zayıflığı ise, seçeneklerin yalnızca doğru olanı seçildiğinde önemli olacağıdır.

Trios, taktiksel esnekliğinin takıma yardım edip etmediğini test edecektir

Önceki sinematik, zaferin hiçbir zaman tek başına kazanılan bir oyun olmadığını vurguladı.

Ye Xiu’nun oyun tarzı, bireysel üst düzey potansiyelini öne çıkarsa da, bu mesajı korumalıdır.

Shadow Clone, bir saldırganı bozabilir ve takım arkadaşlarının müdahale etmesi için alan yaratabilir. Z-Shuffle, Ye Xiu'nun bir müttefik veya savunmasız bir düşmana ulaşmasına yardımcı olabilir. Ultimate formları, takım savaşının gerektirdiğine göre farklı baskı türleri sağlayabilir.

Ancak, bu eylemlerin hiçbiri otomatik olarak bir koordinasyon yaratmaz.

Bir Ye Xiu oyuncusu, Z-Shuffle kullanarak mücadeleye girebilirken, takımın geri kalanın gelmesinden önce Unspecialized Blitz, oyuncunun form yönetimine odaklanmasını teşvik edebilirken, bir müttefikin korumasına ihtiyaç duyulduğunda göz ardı edebilir. Shadow Clone, Ye Xiu’yu kişisel olarak koruyabilirken, başka bir müttefiki aynı saldırgan gruba açık bırakabilir.

Taktiksel çok yönlülüğü, yalnızca paylaşılan bir planı desteklediğinde değerli hale gelir.

Bu, Ye Xiu’nun tek başına her karşılaşmayı kazanabilen bağımsız bir taşıyıcı olmasını sağlamaktan ziyade The King’s Avatar'ı daha doğru yansıtır.

Ye Xiu'nun efsanesi, bireysel ustalıkla başlasa da, en büyük başarıları, ne yaratmaya çalıştığını anlamaya olanak tanıyan bir roster gerektirmektedir.

O, oyunu başlatabilir, ancak yalnız başına tamamlamaz

Ye Xiu, geçiş fırsatları yaratmak için tasarlanmış gibi görünüyor.

Shadow Clone, kaybeden bir değişimi nötr veya olumlu bir konuma dönüştürür. Z-Shuffle, mesafeyi beklenmedik bir yaklaşım haline dönüştürür. Parasol formları, bağlamı terk etmeden tehdit türünü değiştirmesine izin verir.

Bu geçişler, takım arkadaşlarının harekete geçmesi için ideal anlar.

Ye Xiu’nun ikinci dash'ini takip eden bir rakip, başka bir saldırgana kendilerini açabilir. Mızrak formundaki Ultimate'i kaçınan bir hedef, bir müttefik kontrol yeteneğine taşınabilir. Geniş orak konfigürasyonu, birkaç düşmanın savunmasız bir müttefiki odaklanmasını engelleyebilir.

Bu, geçidin rekabetçi temasının mekanik olarak anlamlı hale geldiği yerdir.

Ye Xiu, takımının en yüksek başarı olasılığına sahip hamleyi belirlemekle ünlüdür. O hareket her zaman kişisel olarak bir ortadan kaldırıcı üretmek zorunda değildir.

En iyi Trios oyuncuları, onun kapsamlı araç setinden yararlanarak bir sonraki takım arkadaşının hamlesini kolaylaştırabilenler olmalıdır.

En büyük denge riski, yanlış bir karar sonrasında aşırı güvenliktir

Ye Xiu, çok sayıda mekanizmayı bir araya getiriyor ve bunlar cömertçe katmanlandığında baskın hale gelebilir:

  • Defansif yer değiştirme.
  • Orijinal konumu contest edebilen bir kopya.
  • Çok aşamalı bir hareket yeteneği.
  • Hareket sırasında bir saldırıyı iptal etme.
  • Bir projeksiyon benzeri Ultimate.
  • Geçici çok formu silah sistemi.
  • Her iki yakın menzil ve uzak mesafe baskısına erişim.

Bireysel yetenekler anlaşılır. Potansiyel sorun, birisinin diğerinin başarısızlığını örtmesi durumunda ortaya çıkar.

Bir oyuncu Z-Shuffle'ı dikkatsizce kullanabilir, değişimi kaybedebilir ve ardından Shadow Clone ile kaçabilir. Yanlış bir Parasol formunu seçebilir ama rakip inandırıcı bir ceza alana kadar geçiş yapabilir. Bir Ultimate saldırısı atlayabilirken, Ye Xiu başka bir dönüşüm ile korunabilir.

Teknik bir kahraman, doğru kararları ödüllendirmeli, yanlış kararları cezalandırmayı imkansız hale getirmemelidir.

Cooldown’lar, başlangıç, toparlanma ve form geçişi savunmasızlık durumu, onun esnekliğinin etkileşimli kalıp kalmadığını belirleyecektir. Rakiplerin Ye Xiu'nun çok fazla seçenek harcadığına ilişkin tanımlanabilir anları olmalıdır ve sonunda başka bir otomatik kaçış olmadan saldırıya geçebilecektir.

Test Sunucusu, kısmen o anları bulmak için vardır.

Mevcut Test Sunucusu değerleri, nihai denge olarak değerlendirilmemelidir

Ye Xiu ve Kaleidoscope Parasol, resmi lansmandan önce oynanabilir, ancak test belgeleri açıkça mevcut sürümün nihai ayarları temsil etmediğini belirtir.

Hasar, cooldown’lar, yer değiştirme mesafesi, kontrol süresi ve kaynak üretim hızı, 29 Temmuz'dan önce değişebilir.

Test Sunucusu ayrıca, her biri test ortamında 50 Kahraman Madalyası ödüllendiren ayrı Kahraman Uygulaması ve Silah Uygulaması etkinlikleri içerir.

Bu modlar, oyuncuların mücadeleye tamamen dayanmak zorunda kalmadan yetenekleri incelemelerine olanak tanır.

Kahraman Uygulaması, Ye Xiu’nun yetenek varyantları ve Ultimate koşullarını açıklayabilir. Silah Uygulaması, Parasol'un dönüşüm kurallarını, saldırı dizilerini ve form-asıl eylemleri belirleyebilir.

Erken oyun, setin yapısını tanımlamak için kullanışlıdır.

Ye Xiu'nun aşırı güçlü, zayıf veya kalıcı olarak bir seviye listesinde yer aldığını açıklamak için çok daha az güvenilir. Shadow Clone'ın etkinleştirme koşullarındaki küçük bir değişiklik veya Unspecialized Blitz'in kaynak oranı, onun rekabetçi değerini önemli ölçüde değiştirebilir.

Tasarım, yalnızca ünlü imgeleri değil, aynı zamanda ünlü operasyonları yeniden yaratıyor

Oyun gösteriminin en başarılı kısmı, Ye Xiu ile ilişkili eylemlere odaklanmaktadır.

Shadow Clone, aşılmaz tekniklerinden birini yeniden üretir. Z-Shuffle, deneyimli rakipleri bile hayal kırıklığına uğratacak bir hareket olarak ortaya çıkar. Dragon Raises Its Head, diğer oyuncuların dönüşünü tanımasını sağlayan imza manuel manipülasyonunu yeniden yaratır.

Unspecialized Blitz, Lord Grim'in sınıfsız tasarımından ve dönüşen silahlardan mümkün kılınan düşük seviyeli yeteneklerin hızlı dizisini yakalar.

Bunlar, The King’s Avatar’a referanslarla süslenmiş genel saldırılar değil.

Bunlar, Ye Xiu’nun diğer Glory oyuncularından farklı yaptıklarını temsil eder.

Bu ayrım, Ye Xiu’nun görece kısıtlı bir fiziksel tasarıma sahip olduğu için önemlidir. Bir zırh takımının, doğaüstü bir vücudun veya tüm çapraz geçişi taşıyan tek bir görsel dönüşümden tanımlanmaz.

O, maç başladıktan sonra yaptığı kararlardan tanınır.

NARAKA, bu nedenle işbirliğini performans etrafında inşa etmiştir.

Lord Grim’in uzmanlaşmamış kimliği sonunda fiziksel bir eşdeğer buluyor

Lord Grim, Glory'deki geleneksel ileri düzey sınıflardan birini seçecek şekilde işlemiyor.

Bu, Ye Xiu’nun birkaç sınıf ailesi arasında düşük seviyeli yetenekleri kullanmasına olanak tanır ve uzmanlaşmış rakiplerin nadiren karşılaştığı diziler oluşturur. Kaleidoscope Parasol, gereken silahı sağlamak için form değiştirerek bu yaklaşımı destekliyor.

NARAKA, Glory’nin tam sınıf sistemini bir kahramanın içinde yeniden üretemez.

Unspecialized Blitz, güvenilir bir denklem sağlar.

Mızrak, orak ve top konfigürasyonları, çeşitli etkileşim aralıklarını ve saldırı işlevlerini temsil eder. Ye Xiu, her silah ve yeteneğin doğrudan bir menüsünü almadan esneklik kazanır.

Uyarlama, ilkeyi korurken, NARAKA’yı da dikkate alıyor.

Lord Grim, rakibin birikmiş eşleşme bilgisi güvenilir hale geldiğinde tehlikeli bir hale gelmektedir. Onlar, her bireysel tekniği anlayabilirken, Ye Xiu'nun bunları ne sırayla birleştireceğini tahmin etmeyi başaramazlar.

Aynı Unspecialized Blitz için geçerli olmalıdır.

Her form okunabilir kalabilir. Zorluk, Ye Xiu'nun ne zaman dönüşeceğini ve hangi yanıtı hazır tuttuğunu belirlemekte gelir.

Glory Begins, kahraman piyasaya sürülmeden önce hikaye ödülleri verir

Geçişin Glory Begins etkinliği, 29 Temmuz 20:00 UTC'ye kadar devam ediyor.

Oyuncular, Ye Xiu’nun karakter hikayesinin bölümlerini açmak ve Jade Disks, Spectral Silk, bir Ye Xiu Epik Aksesuarı ve bir Ye Xiu Epik Hediye Paketi gibi ödüller kazanmak için eşleşme görevlerini tamamlayabilirler.

Etkinlik, canlı kahraman sürümünden önce tarihini tanıtır.

Bu, The King’s Avatar'dan habersiz NARAKA oyuncuları için yararlıdır. Ye Xiu’nun mekanikleri, oyuncunun Lord Grim ile yeniden başlamanın neden bu kadar önemli olduğunu, Parasol’un neden alışılmadık bir silah olduğunu ve bir önceki şampiyonun neden, orijinal hesabını ve organizasyonunu kaybettikten sonra rekabeti sürdürmeye devam ettiğini anlaması durumunda daha fazla anlam kazanır.

Resmi Takım Alışveriş etkinliği, 5 Ağustos'a kadar aktif kalmaktadır.

Oyuncular, ön satış dönemi boyunca Takım Demeter kostümüne 240 Altın depozito koyabilir. Sunucu çapında katılım, nihai fiyatı düşürmektedir, ancak geri kalan bakiye etkinlik sona ermeden önce ödenmelidir; aksi takdirde depozito iade edilmeyecektir.

Kahraman erişimi ve kozmetik mülkiyet, ayrı olarak değerlendirilmelidir.

Kostüm satın almak, Ye Xiu'yu oynanabilir bir karakter olarak açmak için gereken standart işlemi değiştirmez.

Geçiş, NARAKA’nın beşinci yıldönümü genişlemesi sırasında geliyor

Ye Xiu’nun çıkışı, daha önce Wanchu'yu tanıtan ve su altı savaşını genişleten daha geniş bir yıldönümü döneminin parçasıdır.

24 Temmuz'daki Test Sunucusu güncellemesi, ayrıca özelleştirilebilir Omen'lere, yüksek puan çarpanlarına ve üç aşamada aynı kahramanların, Souljade'lerin ve Curiosların tekrar kullanımını engelleyen kısıtlamalara dayalı yeni bir Showdown zorluğu olan Infinite Trials'ı da eklemiştir.

Bu, Ye Xiu’nun varlığı için uygun bir ortam yaratır.

Wanchu, kara ve su üzerinde hareketi test ediyor. Infinite Trials, esnek yükleme yapısını ödüllendirir. Kaleidoscope Parasol, savaş sırasında işlevleri değiştiren bir silah tanıtır.

Yıldönümünün büyük katkıları, hepsi adaptasyon konusunda endişelidir.

Ye Xiu, o temanın en net somutlaşmasıdır.

Ye Xiu’nun en güçlü yeteneği, rakibi yanlış problemi çözmeye zorlamak

Oyun gösterimi, Ye Xiu'nun tasarımının her bir parçasının tanınabilir karşıt oyunu bırakmadan belirsizlik yaratması nedeniyle başarılıdır.

Shadow Clone, saldırıya uğrayan hedefin hâlâ gerçek tehdit olup olmadığını sorar. Z-Shuffle, hareketin devam edip etmeyeceğini veya bir yukarı vurucu haline gelip gelmeyeceğini sorgular. Dragon Raises Its Head, ilk yörüngenin son olup olmadığını sorgular.

Unspecialized Blitz, o belirsizliği birkaç silah formu boyunca genişletir.

Rakip, her bileşenin ne yaptığını anlayabilir ve yine de kaybedebilir çünkü yanlış bileşeni yanlış zamanda hazırlamıştır.

Bu, Ye Xiu'yu NARAKA: BLADEPOINT'e tanıtmanın en sadık yoludur.

O, hesabı diğerlerinden daha güçlü yapmadığı için efsanevi bir oyuncu değildir. Kullanılan aynı araçlar, onun kullanacağı zaman ve şekli seçtiği zaman daha tehlikeli hale gelir.

Ye Xiu ve Kaleidoscope Parasol, 29 Temmuz PT’de resmi lansmanının ardından geliyor.

Savaş Tanrısı, geleneksel kurallara sahip, yeni rakipler ve liderlik tahtasında tarihsel avantaj olmadan, başka bir rekabetçi oyuna girmektedir.

Başka neredeyse herkes için bu bir dezavantaj olurdu.

Ye Xiu için, oyunu öğrenmek her zaman maçın başladığı yer olmuştur.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/vmRYOoyVhFk?si=PVzh2i0R3J-fmsnv"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias