NBA THE RUN · 2026-09-24
NBA THE RUN, Iverson, Garnett, Carter, McGrady ve Nowitzki’yi Wave One ile Blacktop’a Geri Getiriyor
Play by Play Studios, NBA THE RUN ’u basketbolun belirleyici dönemlerinden birine geri götürüyor. Wave One – 2000s Legends 29 Eylül’de lansman yapıyor ve Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady ile Dirk Nowitzki’yi, oyunun Haziran çıkışından bu yana aldığı en büyük yeni özellik

Play by Play Studios, NBA THE RUN’u basketbolun belirleyici dönemlerinden birine geri götürüyor. Wave One – 2000s Legends 29 Eylül’de lansman yapıyor ve Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady ile Dirk Nowitzki’yi, oyunun Haziran çıkışından bu yana aldığı en büyük yeni özellik ve oynanış değişiklikleri koleksiyonuyla birlikte tanıtıyor.
Yeni oynanış fragmanı beş Hall of Famer’ı nihayet sahada gösteriyor; her biri NBA kariyerleri boyunca onları ayırt eden özellikler etrafında tasarlandı. Iverson çalım ve crossover’larla savunmacılara saldırıyor, Carter pota üstünde üst düzey bitiricilik getiriyor, McGrady neredeyse her yerden skor üretebiliyor, Garnett savunma baskısında uzmanlaşmış durumda ve Nowitzki şutuyla savunmaları açıyor. Birlikte 126.108 kariyer sayı ve 55 All-Star katılımı temsil ediyorlar, ancak gelişi sadece tanınmış isimleri kadroya eklemekten ibaret değil.
Wave One ayrıca NBA THE RUN’un ilk resmi sezon fazının başlangıcı. Drive Cam ve Drive Flip Cam, oyuncuların sahaya bakışını değiştiriyor; Practice Mode ve Custom Matches oyunu öğrenmek için yeni yollar sunuyor; Championship Belts uzun vadeli ustalık hedefi getiriyor; Dyckman saha rotasyonuna katılıyor; Spring Garden Elementary Shootaround’ın ötesine genişliyor; yeni hareketler ekleniyor ve goaltending dahil birkaç mevcut mekanik yeniden dengeleniyor.
Her mağlubiyetten sonra tekrar oynamaya kurulu bir oyun için 29 Eylül, oyunculara tam da bunu yapmak için çok daha fazla sebep veriyor.
Beş Hall of Famer 2000’leri Streetball’a Geri Getiriyor
Başlıktaki eklemeler temsil ettikleri dönemden ayrı düşünmesi zor isimler. Iverson, Garnett, Carter, McGrady ve Nowitzki 2000’lerde sadece istatistik biriktirmedi; her biri bir NBA süperstarının nasıl görünebileceğine radikal biçimde farklı bir yorum sundu ve bu grup, bireysel güçleri abartan; herkesi aynı şablonla simüle etmeye çalışmayan bir oyun için özellikle uygun.
Allen Iverson doğal olarak NBA THE RUN’un streetball kimliğine uyar. Hızı, top hakimiyeti ve crossover ağırlıklı hücum oyunu, alan ve bire bir yaratım etrafında kurulu 3v3 formatına doğrudan tercüme oluyor. Vince Carter ise gösterinin tersini getiriyor; patlayıcı bitiriciliği ve gerçek dünyadaki smaç performanslarını oyun kültürünün parçası haline getiren hava yaratıcılığını vurguluyor.
Tracy McGrady takımlara boyut, dış yaratım ve şutu birleştirerek daha eksiksiz bir skor tehdidi sunuyor. Kevin Garnett savunma çok yönlülüğü, fiziksel güç ve geniş bir rakip yelpazesini bozma yeteneği getirirken, Dirk Nowitzki potadan uzak pozisyonlardan şut atabilen bir uzun olarak savunmacıları potadan uzaklaştırıp üç oyunculu dizilişin alan kullanımını değiştirebiliyor.
Bu çeşitlilik önemli çünkü NBA THE RUN puan sunumunu kasıtlı olarak basitleştirirken tanınabilir güçlü ve zayıf yönleri abartıyor. Amaç her süperstarı her durumda eşit hale getirmek değil; her birine, bir kadro inşa etme biçimini etkileyen net bir oynanış kimliği vermek.
Bu nedenle Wave One’ın beş yeni ismi sadece koleksiyon öğeleri değil. Hangi üç kişilik kombinasyonların mantıklı olduğunu potansiyel olarak değiştirebilirler.
DLC Satın Almadan Her Efsaneyi Grind’leyebilirsiniz
Play by Play Studios yeni oyuncuları açmak için iki yol sunuyor. Her Legend 5.000 CRED karşılığında alınabiliyor; CRED oyunda oynayarak kazanılan ilerleme para birimi olduğundan tüm beş karakter ek bir gerçek para harcaması olmadan elde edilebiliyor. Hemen erişim isteyen oyuncular ise beş karakterlik DLC paketini 9,99 $ karşılığında satın alabiliyor.
Bu ayrım önemli çünkü stüdyo Wave One’ı oyunun sahibi olan herkes için ücretsiz bir güncelleme olarak tanımlıyor. Oynanış sistemleri, sahalar, modlar ve daha geniş değişiklikler Legends paketinin arkasına kilitlenmiyor; yeterince zaman yatırmaya istekli oyuncular Iverson, Garnett, Carter, McGrady ve Nowitzki’yi normal ilerleme yoluyla da elde edebilecek.
Mimari ayrıca CRED’e anlamlı bir uzun vadeli hedef daha veriyor. Tüm seti oyun içi ilerlemeyle elde etmek 25.000 CRED gerektiriyor; bu, paketi satın almadan her Legend’i eklemek isteyen oyuncular için önemli bir hedef oluşturuyor.
Beşinin her biri, sadece mevcut bir karakterin istatistiksel varyasyonu olarak uygulanmak yerine benzersiz animasyonlar ve alternatif formalarla geliyor. Bu, Play by Play Studios’un kadroya yaklaşımıyla tutarlı: tanınabilir hareket ve sunum, bir oyuncunun altdaki puanlamaları tam olarak öğrenmeden önce nasıl hissetmesi gerektiğini iletmenin bir parçası.
Drive Cam Maçın Perspektifini Değiştiriyor
Çıkış sonrası en çok istenen özelliklerden biri de Wave One ile geliyor: Drive Cam.
Yeni seçenek kontrol edilen oyuncunun arkasına kamerayı yerleştiriyor ve takımın hücum ettiği potaya doğru sahayı aşağı doğru gösteriyor. Mevcut sunumdan daha geleneksel bir uçtan uca spor oyunu perspektifi sağlayarak uzun pas hatlarını, takım arkadaşı boşluklarını ve hızlı hücum fırsatlarını okumayı kolaylaştırmalı.
Drive Flip Cam aynı fikri daha da ileri taşıyarak bakış açısını dinamik olarak tersine çeviriyor. Hücumdayken kamera hücum edilen potaya bakıyor; top değiştiğinde ise savunulması gereken potaya doğru flip yapıyor. Bu sayede sürekli ekrana doğru hücum etmeyi tercih eden oyuncular maç boyunca o yönelimlerini koruyabiliyor.
NBA THE RUN kadar hızlı bir oyun için bu, basit bir kozmetik kamera seçeneğinden daha fazlası. Üçe üç basketbol çok fazla açık alan yaratır ve sahayı daha uzağa görebilmek bir oyuncunun ne zaman pas vereceğini, hızlı hücuma başlayacağını ya da bir takım arkadaşının zaten bir savunmacıyı geçmiş olduğunu fark etmesini etkileyebilir.
Mevcut kameralar kaldırılmıyor; mevcut sunumdan memnun oyuncular onu kullanmaya devam edebilecek. Wave One bunun yerine kullanılabilir perspektif yelpazesini genişletiyor ve her oyuncunun oyunu okumada en çok hangi perspektifin destek olduğunu seçmesine izin veriyor.
Practice Mode Nihayet Deneme Alanı Sağlıyor
Zamanlaması neredeyse çok uygun: Allen Iverson aynı güncellemede Practice Mode ile geliyor.
Yeni mod oyuncuların bir saha ve kural seti seçip CPU rakiplere karşı tek bir maç oynamasına izin veriyor; temel olarak Knockout Squads veya Knockout Solos kullanılıyor. Bu, mekanikleri öğrenmek, kadrolarla denemeler yapmak ve CRED, istatistikler ya da rekabetçi ilerlemeyi riske atmadan alışılmamış kural setlerini anlamak için düşük baskılı bir ortam olarak tasarlandı.
Practice Mode’da oynanan maçlar CRED vermez ve normal ilerlemeye katkıda bulunmaz. Bu, yapay zekâ maçlarını alternatif bir ilerleme çiftliğine dönüştürmek yerine denemeye odaklanmasını sağlıyor.
Bu ekleme orijinal yapıda anlamlı bir boşluğu kapatıyor. NBA THE RUN esas olarak kısa eleme turnuvaları etrafında tasarlanmıştı ve Shootaround oyuncuların karakterleri denemesine izin verirken gerçek bir maçın karar mekaniklerini yeniden üretmiyordu. Practice Mode, bireysel kontrolleri öğrenmek ile rekabetçi Run’lara girmek arasında bir köprü oluşturuyor.
Wave One hareket setini genişlettikten sonra bu daha da faydalı olacak. Yeni sürüş penetreleri, gelişmiş dribbling’ler ve ayakta smaçların savunmacılarla nasıl etkileşime girdiğini öğrenmek, hataların bir turnuva serisini bitirmediği bir ortamdayken çok daha kolay.
Custom Matches Arkadaşlara Kuralların Kontrolünü Veriyor
Custom Matches aynı felsefeyi çok oyunculuya taşıyor. Oyuncular özel 3v3 ortamına beş adede kadar arkadaş davet edebiliyor ve kullanmak istedikleri saha ile kural setini seçebiliyorlar.
Bu, normal eşleştirme yapısının aynı temizlikte sağlayamadığı birkaç olanak açıyor. Arkadaşlar kadro kompozisyonlarını birbirlerine karşı test edebilir, belirli stratejileri çalışabilir, alışılmadık kural setlerini yeniden oluşturabilir veya sadece tam bir eleme turnuvası ilerlemesi olmadan özel maçlar oynayabilirler.
Practice Mode gibi Custom Matches da kontrollü alanlar olarak tasarlandığından CRED vermez ve normal kariyer ilerlemesini etkilemez.
Organize gruplar için özellik özellikle faydalı olabilir. NBA THE RUN pozisyonlama ve kimya üzerine önemli değer verir; özellikle her insanın tek bir oyuncuyu kontrol ettiği Knockout Squads’ta. Aynı durumları tekrarlayabilmek, eşleştirme beklemek ya da turnuva elenmesinden endişe etmek zorunda kalmadan takımın boşlukları, savunma switch’lerini ve oyuncu kombinasyonlarını anlaması için çok daha verimli bir ortam sağlar.
Championship Belts Tüm Kadroyu Bir Ustalık Meydan Okumasına Çeviriyor
Wave One ayrıca bir oyuncunun gerçekten hangi karakterlerle şampiyonluk kazandığını gösterecek şekilde tasarlanmış bir ilerleme sistemi olan Championship Belti tanıtıyor.
Tek bir evrensel kemer kazanıp işi bitirmek yerine oyuncular Squads ve Solos kapsamında bireysel oyuncularla Championship Belt kazanabiliyor. Sistem böylece kadro çeşitliliğini bir koleksiyon meydan okumasına dönüştürüyor: tanıdık bir meta kadroyla tekrar tekrar kazanmak bir şey, ama tüm kadro boyunca kemerler kazanmak çok farklı güçlü ve zayıf yönlere uyum sağlamak gerektiriyor.
Bu ekleme sıradan bir kozmetik ödülden daha fazla içerik veriyor. Şutörlerle, pota içi bitiricilerle, savunma uzmanlarıyla ve hibrit karakterlerle kemer toplayan bir oyuncu, sadece tek bir tercih edilen üçlüyle başarılı olan birinden daha geniş bir NBA THE RUN ustalığını göstermiş olur.
Ayrıca beş 2000s Legends’ın gelişine de tamamlayıcı bir yapı sunuyor. Her biri hemen ustalaşılması gereken başka bir karakter haline geliyor; sadece kadro menüsünde duran başka bir kilit açma değil.
Play by Play Studios Championship Belt’i daha önce mevsimsel içerikle birlikte evrilecek bir şey olarak tanımlamıştı; bu da Wave One sonrasında kaybolmak yerine oyunun uzun vadeli ilerleme yapısının bir parçası olarak kalmasının amaçlandığını gösteriyor.
Dyckman, THE RUN’e Bir Başka Ünlü New York Sahasını Getiriyor
Saha rotasyonu da genişliyor; Dyckman hem gündüz hem turnuva varyantlarıyla oyuna katılıyor.
Manhattan’ın Washington Heights bölgesinde yer alan Dyckman Park, New York streetball kültüründe belirgin bir yere sahip ve genellikle yüksek seviyeli yaz rekabetiyle anılıyor. Eklenmesi, zaten New York, Venice Beach, Philadelphia, Toronto, Chicago, Beijing ve Filipinler’den ilham alan veya bu lokasyonlara dayanan sahalar içeren NBA THE RUN’un daha geniş basketbol lokasyon seçkisiyle doğal şekilde uyuyor.
Güncelleme ayrıca Spring Garden Elementary’in rolünü değiştiriyor. Gündüz çatı sahası daha önce Shootaround üzerinden erişilebiliyordu; ancak Wave One bunu Knockout Tournament harita oynatma listesine taşıyarak oyuncuların düzenli rekabetçi Run’lar sırasında karşılaşabileceği bir konuma dönüştürüyor.
Saha çeşitliliği önem taşıyor çünkü NBA THE RUN sabit bir arena yerine kısa eleme turnuvaları etrafında yapılandırılmış durumda. Farklı ortamlar, bir Run’ın aynı standartlaşmış NBA mekanına tekrar tekrar yüklenmek yerine streetball kültürü içinde ilerlediği hissine katkıda bulunuyor.
Driving Layup’lar, Standing Dunk’lar ve Gelişmiş Hareketler Hücumu Genişletiyor
Legends’lar yeni hareketlerle gelen tek şey değil. Wave One, mevcut kadronun pota çevresinde ve bire bir durumlarda yapabileceklerini genişletmeyi amaçlayan daha geniş bir oynanış güncellemesini de içeriyor.
Yeni driving layup’lar potaya saldırırken doğrudan bir smaç animasyonuna girmeden ek bitirme seçenekleri sağlarken, yeni standing dunk’lar potaya yakın aldığı toplarda güçlü oyuncular için seçenekleri artırıyor. Ek alley-oop etkileşimleri de güncellemenin parçası.
Play by Play Studios dribbling sisteminin daha ifadeci tarafını da deniyor. Gelişmiş off-the-heezy hareketleri genişletiliyor, böylece savunmacılar belirli durumlarda birden fazla kez vurulabilir veya hatta yere düşürülebilir; şık hareketleri zincirlemek ise highlight reel anlar için daha fazla alan sağlamalı.
Amaç, her hücum etkileşimini otomatikleştirmeden arcade kimliğini sürdürmek gibi görünüyor. Gösterişli layup’lar hâlâ bloklanabilir ve daha güçlü hareketler hem oyuncu puanlarına hem de zamanlamaya bağlı kalmaya devam ediyor.
Bu denge NBA THE RUN için merkezi önemde. Oyun, top ele geçirdiğinde çılgın basketbol anlarının ortaya çıkmasını istiyor, ancak bu anların, sadece gösterişli animasyonların tetiklenmesini beklemek yerine daha iyi oyuncuların tutarlı biçimde yaratabileceği kadar mekanik yapı içermesi gerekiyor.
Goaltending Nihayet Nerfleniyor
Daha kapsamlı denge değişikliklerinden biri goaltendingi hedef alıyor ve Play by Play Studios bunun önemli ölçüde nerflenmekte olduğunu açıkça onayladı.
Mekanik tamamen ortadan kalkmıyor, ama başarılı goaltending çok daha zor hale gelmeli. Bu değişiklik özellikle uzun ve çok uzun savunmacılarla pota çevresinde agresifçe şutlara itiraz etmeye alışmış oyuncular için iç saha skoru üzerinde hemen etkili olabilir.
Wave One ayrıca bireysel puanlama ayarlamaları getiriyor. Stephen Curry, Jayson Tatum, LaMelo Ball, Kawhi Leonard, Bam Adebayo ve Cooper Flagg NBA oyuncuları arasında dikkat edilen isimler; Street Legends tarafında ise Spin Cycle, Shen Tong ve DJ güçlendiriliyor.
Rookie Sınıfı ters yönde hareket ediyor ve bazı puanlamalar düşürülüyor. Tam sayısal detaylar kapsamlı yama notlarına bırakılmış durumda, ama yön belli: stüdyo yeni Legends’ları değiştirilmemiş bir lansman metametası üzerine eklemek istemiyor.
Bu önemli çünkü potansiyel olarak güçlü beş karakteri mevcut uç noktalar ayarlanmadan tanıtmak, oynanabilir kadroyu genişletmek yerine sıkıştırabilirdi.
Oyuna İlk Kez Lisanslı Müzik Geliyor
Wave One blacktop’un sesini de değiştiriyor.
Güncelleme NBA THE RUN’un ilk lisanslı müziklerini tanıtıyor; orijinal soundtrack’in ötesine geçiyor ve oyuncuların duydukları üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmalarını sağlayan yeni müzik yönetimi seçenekleri ekliyor.
Tam lisanslı parça listesi henüz kamuya detaylı şekilde açıklanmadı, ama eklenmesi oyunun kendini standart bir NBA simülasyonunun sadeleştirilmiş bir versiyonu olarak sunmak yerine streetball kültürünü yakalama çabasını pekiştiriyor.
Yeni taunt’lar, pankartlar, rozetler, alternatif formalar ve gelişmiş smaçlar da Shop’a ekleniyor; bu, yeni rekabetçi ve oynanış sistemleriyle birlikte özelleştirme ekonomisini genişletiyor.
Bu eklemelerin hiçbiri bir top kaymasının temel işleyişini değiştirmiyor, ama ifade oyun arcade spor oyunlarının önemli bir parçası. Bir crossover veya poster smaç, etrafındaki sunum oyuncuları kutlamaya, sataşmaya ve tanınabilir bir stil geliştirmeye teşvik ettiğinde farklı hissedilir.
Wave One, NBA THE RUN’un Sezonluk Modelinin Başlangıcı
29 Eylül’ün önemi sadece bireysel özelliklerle sınırlı değil çünkü Wave One resmen oyunun ilk Sezonunu başlatıyor.
NBA THE RUN 9 Haziran’da PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC Steam üzerinden piyasaya sürüldü; dört turlu hızlı 3v3 basketbol sunuyordu. Lansmanda oyuncular Knockout Squads, Knockout Solos ve Knockout Friends aracılığıyla rekabet edebiliyor ve 30’dan fazla NBA yıldızı, rookie varyantları ve kurgusal streetball efsaneleri arasından seçim yapabiliyordu.
Play by Play Studios neredeyse hemen lansmanın nihai içerik paketi değil, bir temel olmasını amaçladığını net bir şekilde belirtti. Çıkış sonrası yol haritası yeni oyuncular, sahalar, kural setleri ve modlar vaat etti; daha büyük Sezonların yaklaşık her iki-üç ayda bir gelmesi beklendi.
Wave One bu stratejinin ilk büyük testi. Stüdyo sadece kadro DLC’sine odaklanmak yerine topluluk taleplerini ele almak, çevrimdışı ve özel oynama işlevselliğini genişletmek, mekanikleri yeniden dengelemek ve ilerlemeyi derinleştirmek için sezonluk güncellemeyi kullanıyor.
Uzun vadede yol haritası daha da iddialı hale geliyor. Play by Play Studios şimdiden 2027’de bir kampanya modu planladıklarını konuştu; bu da mevcut çevrimiçi eleme yapısının sonunda çok daha büyük bir şeyle destekleneceğini işaret ediyor.
Beş Efsane, Genel Bir Tarihi Kadrodansa Oyuna Daha İyi Uyuşuyor
Ayrıca ilk tarihsel kadronun bu özel oyun için özellikle iyi işlemesinin bir nedeni var.
NBA THE RUN açıkça NBA Jam ve NBA Street gibi arcade basketbol geleneklerinden besleniyor; burada abartılı bireysel kimlik simülasyon doğruluğundan daha fazla önem taşıyor. 2000’lerin başı bu felsefeye neredeyse biçilmiş birkaç oyuncu üretti.
Iverson’un crossover’ı zaten bir streetball ikonu. Carter’ın smaçları abartılmasa bile absürt görünebilecek kadar etkileyici. McGrady’nin skor yeteneği onu doğal bir izolasyon silahı yapıyor. Garnett boyut ve savunma yoğunluğunu birleştirirken, Nowitzki büyük bir oyuncunun normalde guard’lara ayrılmış boşluklarda oynayabilmesini sağlıyor.
Bu farklar, oyunculara sadece benzer şekilde şişirilmiş puanlamalara sahip beş tarihsel alternatif vermektense anlamlı kadro kararları doğurmalı.
Play by Play Studios, Legends puanlamalarının oyuncuların tercih ettikleri başlangıç üçlüsünü yeniden düşünmesini gerektirecek kadar güçlü olduğunu söylüyor. Bu, Wave One canlıya geçtiğinde hepsinin otomatik olarak metayı domine edeceği anlamına gelmiyor, ama tanınabilir uzmanlıklardan oluşan bir tanıtım kadrosu, her Legend’ı her şeyde eşit derecede mükemmel yapmak yerine kadro çeşitliliği için daha sağlam bir temel sağlar.
29 Eylül, NBA THE RUN’un İlk Gerçek Çıkış Sonrası Sınavı
Orijinal lansman NBA THE RUN’un ne olmak istediğini belirledi: tam bir NBA sezonu yerine üçe üç streetball ve kısa eleme turnuvaları etrafında inşa edilmiş, simülasyon basketboldan daha hızlı, stilize bir alternatif.
Wave One’ın cevaplaması gereken soru şu: Bu formül, onu ayıran özellikleri kaybetmeden genişlemeye devam edebilir mi?
Şimdiye kadar güncelleme bu soruna birkaç yönden saldırıyor. Beş Hall of Famer kadroyu derinleştiriyor. Drive Cam oyunculara sahayı okumanın başka bir yolunu veriyor. Practice ve Custom Matches oyunu öğrenmeyi ve organize etmeyi kolaylaştırıyor. Championship Belts farklı oyuncuları keşfetmek için başka bir neden yaratıyor. Dyckman ve Spring Garden rekabetçi saha havuzunu genişletirken, yeni hareketler ve denge değişiklikleri oynanan basketbolu değiştiriyor.
En önemlisi, bu yapıların çoğu ücretli bir kadro paketine indirgenmek yerine ücretsiz sezonluk güncellemenin parçası olarak geliyor.
Wave One – 2000s Legends 29 Eylül’de lansman yaptığında, oyuncular Iverson, Garnett, Carter, McGrady ve Nowitzki’yi kariyerlerinde hiç birlikte oynamadıkları kombinasyonlara koyup 3v3 blacktop’ta hangi 2000’ler versiyonunun en iyi çalıştığını keşfedebilecekler.
Gerçek meydan okuma sonra başlıyor: onlarla bir kemer kazan, yeni hareketlerde ustalaş ve eski başlangıç kadrosunun halen yerini hak edip etmediğini kanıtla.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/heJHsJyp4Hs?si=z78OH8cmVJJ9ZtYf"></iframe></div>