Doctrine, Overwatch'ın En Karanlık Sezonuna Hazırlanırken Destek Rolünü Silaha Çeviriyor

30/09/2026 - 09:05

Takımı iyileştirmek artık kahramanca görünmek zorunda değil. Doctrine, Overwatch’ın 54. oynanabilir Kahramanı, 6 Ekim’de resmen kadroya katılıyor ve nişancılığa dayalı, saldırı hızı manipülasyonu, geçici uçuş ve düşmanın maksimum canını kelimenin tam anlamıyla azaltma yeteneği etrafında inşa edilmiş destek rolüne alışılmadık derecede kasvetli bir yorum getiriyor. Yeni oynanış fragmanı, bu sistemlerin nasıl bir araya geldiğini — ve iki Infuse yükünü yönetmenin Doctrine’un bir savaşı kurtarıp kurtaramayacağını nasıl belirleyebileceğini — şimdiye kadarki en net şekilde gösteriyor.

Gelişi Season 5: A Grim Doctrine başlığıyla öne çıkacak; bu, Overwatch’ın bir yıllık Reign of Talon anlatı dizisinin son bölümü olacak. Sezonda ayrıca yeni Escort haritası Watchpoint: Grímsvötn, Roadhog ve Sombra için büyük yeniden düzenlemeler — Sombra’nın Damage’den Support’a geçişi dahil — ve uzun zamandır beklenen Dokiwatch devamı da tanıtılacak.

Ancak merkezde Doctrine var. Blizzard onu destek fantezisini çok daha karanlık bir yere taşımaya yönelik bir deneme olarak tanımlıyor ve yetenek seti bu felsefeyi neredeyse her yerde yansıtıyor.

Doctrine, nişan almanızı bekleyen bir Support

Karakterin merkezinde, Doctrine’un vurduğu hedefe bağlı olarak düşmana zarar verip müttefikleri iyileştirebilen orta menzilli hitscan silahı Eternal Scepter bulunuyor.

Ana ile karşılaştırma bariz ve Blizzard da bunu kabul ediyor. Her iki karakter de aynı silahın doğal olarak saldırı ve savunma hedefleri arasında geçiş yapmasını sağlayarak mekanik doğruluğu ödüllendiriyor.

Doctrine bu kavramı daha agresif bir yoruma itiyor.

Pasif bir şifacı olarak takımın arkasında güvenle oturacak şekilde tasarlanmadı. Geliştiriciler onu, isabetli atışları ödüllendirirken aynı zamanda bir çatışmanın her iki tarafını etkileme fırsatlarını sürekli arayan bir Support olarak tanımlıyor.

Bir müttefiki ıskalarsanız iyileştirme olmaz. Görünür bir düşmana baskı kuramazsanız Doctrine’un saldırı değerinin bir kısmı kaybolur. Etkinliği bu nedenle oyuncunun en değerli hedefi hızla belirleme ve atışı isabet ettirme yeteneğine sıkı sıkıya bağlı görünüyor.

Bu, silahını mekanik olarak anlamayı basit ama ustalığı potansiyel olarak zorlayıcı kılıyor.

Sıradışı kısım, Doctrine onu değiştirmeye başladığında ortaya çıkıyor.

Infuse, aslında tüm kitinin ikinci bir versiyonu

Doctrine’u tanımlayan yetenek Infuse.

Bu yetenek ikincil ateşi olarak işliyor ve iki yük taşıyor, ancak aktifleştirmek geleneksel bir saldırı veya iyileştirme gerçekleştirmiyor. Bunun yerine Infuse, Doctrine’un kullandığı bir sonraki uyumlu yeteneği değiştiriyor.

Bu da oyuncunun yalnızca bir kaynağı harcayıp harcamamaya karar vermekten öte, neyi harcayacağına sürekli karar verdiği anlamına geliyor.

Eternal Scepter’ı infuse etmek, bir sonraki atışı daha büyük, daha güçlü bir delici patlama haline getiriyor ve Doctrine’un aynı hatta birden fazla hedefi etkilemesine fırsat tanıyor. Pozisyona bağlı olarak, güçlendirilmiş bir atışın müttefikleri iyileştirirken arkasındaki düşmanları aynı anda tehdit ettiği anlar oluşabiliyor.

Ancak bir Infuse yükünü saldırgan amaçla harcamak, onu mobilite veya takım faydası için kullanılamaz hale getiriyor.

Bu takas karakterin temelini oluşturuyor.

Blizzard’ın kahraman tasarımcıları, yük yönetimini Doctrine’u ustalaştırmak için gerekli temel becerilerden biri olarak açıkça tanımlıyor. Her iki yükü hemen kullanmak kısa vadede ciddi baskı yaratabilir, ama bu, birkaç saniye sonra ihtiyaç duyacağı gelişmiş kaçışı olmadan bırakabilir.

Her şeyi acil durumlara saklamak ise zıt bir probleme yol açar: güçlü kaynaklar kullanılmadıkları sürece değer sağlamazlar.

Sonuç olarak Doctrine sürekli bir optimizasyon problemi etrafında inşa edilmiş.

Invigorating Drones saldırı-hızı desteğini tanıtıyor

Onun ilk büyük yardımcı yeteneği Invigorating Drones.

Doctrine, yarasa-benzeri drone’larını bir müttefik Kahraman’a gönderir ve o takımaşına altı saniye boyunca artan saldırı hızı kazandırır.

Saldırı hızı manipülasyonu, değerinin alıcıya bağlı olarak dramatik şekilde değişmesi sebebiyle Overwatch içinde özellikle ilginç.

Sürekli olarak daha hızlı atışları anlamlı basınca dönüştürebilen bir Kahraman büyük değer kazanabilir. Atışlarını isabet ettirmekte zorlanan bir takım arkadaşı ise çok daha az fayda elde eder.

Blizzard, BlizzCon sunumunda saldırı hızını duvara ateşleyen bir Hanzo’nun artırmanın takımın sorunlarını çözmeyeceği şeklinde şaka bile yaptı.

Yorum, altta yatan tasarımı gösteriyor.

Invigorating Drones basitçe evrensel bir "düğmeye basıp takım arkadaşını güçlendir" yeteneği değil. Hedef seçimi önemli.

Doctrine hangi müttefikinin ek hızı verimli şekilde kullanabileceğini, takımın gerçekten çatışmaya hazır olup olmadığını ve altı saniyelik artan hücum temposunun o anda önemli olup olmayacağını belirlemek zorunda.

Infuse kararı daha da karmaşıklaştırıyor.

Infused Invigorating Drones aktivasyonu saldırı-hızı artışını hedeflenen müttefiğe ve Doctrine’a kendisine de verir.

Bu birkaç olasılık yaratır. Doctrine artan hızı tehlikeli bir çatışmada kendi iyileştirme çıktısını hızlandırmak için kullanabilir, hücum itmesinde daha fazla hasar katkısı verebilir veya hedefler görüş hattından geçerken her ikisini de denemeye çalışabilir.

Bir kez daha, bir Infuse yükü etkili bir şekilde bir yeteneğin rolünü değiştiriyor.

Shrouded Momentum kaçış düğmesinden daha fazlası

Doctrine’un mobilitesi Shrouded Momentum aracılığıyla geliyor; bu yetenekte kendisi ve drone’ları gelen ateşten korunurken hızla pozisyon değiştirir.

Normal versiyon hareket ve hasar azaltma sağlar, Doctrine’un sadece yenilmez hale gelmeden baskı altından ayrılmasına izin verir.

Bu ayrım önem taşıyor.

Bir düşman hâlâ kötü zamanlanmış bir kaçışı cezalandırabilir, ama Doctrine yeniden konumlanma şansını iyileştirmek için yeterli koruma alır.

Infuse bu yeteneği dramatik şekilde değiştirir.

Infused Shrouded Momentum ek hareket hızı ve tam uçuş sağlar, Doctrine’un yerden ayrılmasına ve geçici olarak üç boyutlu alanda hareket etmesine izin verir.

Oynanış fragmanı farkı hemen görünür kılıyor. Normal çatışmada nispeten yere bağlı görünen bir Support, engellerin üzerinden yükselebilir, yükseltilmiş takım arkadaşlarına doğru kaçabilir veya tamamen farklı bir nişan açısı oluşturabilir.

Bu esneklik Doctrine baskı altına girdiğinde mevcut bir Infuse yükünü son derece değerli kılabilir.

Aynı zamanda kitindeki en önemli gerilimlerden birini yaratır.

Eternal Scepter atışını güçlü bir delici saldırıya dönüştüren kaynak, bir dalış Kahramanı ona ulaştığında Doctrine’a uçuş verebilecek kaynakla aynıdır.

Agresif harcarsanız daha tehlikeli olur.

Dikkatsiz harcarsanız gidecek yeri kalmayabilir.

Mobilitesi pozisyonlamaya başka bir katman ekliyor

Uçuş yalnızca hayatta kalmayı etkilemez.

Doctrine’un silahı orta menzilde hem iyileştirip hem de hasar verebildiği için dikey pozisyonlama yerden erişilemeyen ateş hatlarını potansiyel olarak sağlayabilir.

Bir Infused Shrouded Momentum bu nedenle saldırgan amaçla da kullanılabilir: yükseğe çık, daha net bir açı yakala ve rakip takımın beklemediği bir yerden çatışmaya ateş etmeye başla.

Bunu güvenle yapmak büyük ölçüde harita geometrisine ve düşman kompozisyonuna bağlı olacaktır.

Sadece uçuş mevcut diye kullanmak, Doctrine’u açıkta ve Infuse yükü kalmadan bırakıyorsa zayıf bir takas olur.

Bu, Shrouded Momentum’u öncelikle rutin rotasyon yetenekleri olarak işleyen mobilite araçlarından belirgin şekilde farklı kılıyor.

Doctrine’un en güçlü hareket seçeneği, geliştirilmiş kitinin geri kalanına besleyen aynı sınırlı kaynağa bağlıdır.

Her muhteşem kaçış bu nedenle bir fırsat maliyeti taşır.

Deliverance doğrudan can barına saldırıyor

Doctrine’un Ultimate’i Deliverance, kitinin tüm bir takımın bir çatışmaya yaklaşımını anında değiştirme olasılığı en yüksek parçası.

Aktifleştirildiğinde savaş alanına bir sürü drone salar.

Bu drone’lar otomatik olarak yakındaki müttefikleri ve düşmanları arar, ancak sonuç tamamen hangi tarafı bulduklarına bağlıdır.

Müttefik Kahramanlar iyileştirilir ve overhealth kazanır.

Düşmanlar ise ters muameleyi görür: Doctrine onların yaşam gücünü emer ve geçici olarak maksimum sağlıklarını azaltır, bu azalma sekiz saniye boyunca yüzde 50’ye kadar çıkabilir.

Bu maksimum-can azaltması kilit ayrım.

Deliverance sadece başka bir Support tarafından anında geri döndürülebilecek geleneksel hasar vermiyor. Etkilenen Kahramanın sahip olabileceği maksimum canı geçici olarak değiştiriyor.

Normalde devasa bir can havuzuna dayanan bir Tank aniden çok daha kolay patlatılabilir hale gelebilir. Zaten daha ince marjinlerle çalışan bir Damage veya Support Kahraman, önceki durumda ölümü garanti etmeyecek yeteneklerin artık çok daha tehlikeli hale geldiği aralıklara itilebilir.

Bu arada Doctrine’un kendi takım arkadaşları ekstra hayatta kalma sağlıyor.

Ultimate böylece her iki tarafı da aynı anda değiştirir.

Deliverance avantaj yaratmak için tasarlandı, otomatik zafer için değil

Rakamlar Deliverance’ı hemen korkutucu gösterse de Blizzard yeteneği nasıl tanımladığı konusunda dikkatli davrandı.

Geliştirme ekibi bunu doğrudan öldürücü olmaktan ziyade bozucu olarak nitelendiriyor.

Doctrine sürüye yakalanan herkesi otomatik olarak idam etmiyor. Bunun yerine geçici olarak dramatik bir şekilde lehte bir sağlık farkı yaratıyor ve takımının bundan faydalanmasını bekliyor.

Bu da zamanlamayı kritik kılıyor.

Teammates takip edemiyorken Deliverance’ı başlatmak, saldırı potansiyelinin çoğunu boşa harcar. İttifak takımı zaten çökme halinde ise kullanmak ekstra sağlık sağlar ama çatışmayı tersine çeviremeyebilir.

Her iki takım kaynaklarını taahhüt ederken bunu konuşlandırırsanız, savaşın matematiği aniden değişir.

Bu felsefe Doctrine’un geri kalan kitiyle tutarlı.

İyileştirebilir. Saldırı hızını artırabilir. Delici baskı yaratabilir. Geçici olarak uçabilir. Aynı anda müttefikleri güçlendirip rakipleri zayıflatabilir.

Kitin çok azı, ya Doctrine’un ya da etrafındaki takım arkadaşlarının iyi karar vermesi olmadan maksimum değerde çalışmak üzere tasarlanmış gibi görünüyor.

Görünüşü vampir gibi, ama teknik olarak öyle değil

Doctrine’un doğaüstü görünümünün Overwatch evreni içinde teknolojik bir açıklaması var.

Blizzard kasıtlı olarak klasik bir vampir arketipinin ileri robotik, sibernetik ve biyoteknoloji ile tanımlanmış bir dünyada nasıl var olabileceğini, kelimenin tam anlamıyla doğaüstü vampirizm eklemeden sordu.

Cevap Doctrine’u bir bilim insanı yapmak oldu.

Hikâyesi Omnic Crisis’tan hemen önce Zimbabwe’de başlar. Ebeveynlerinin ölümünü takiben, tedavisi olmayan bir hastalığı olan küçük bir kardeşten sorumlu olur.

Doctrine, bir çare bulma çabasıyla sibernetik ve biyomühendisliğe kendini adar.

Zamanla bu araştırma, biyolojik yaşam gücünü manipüle edebilen teknolojilere dönüşür.

Bu teknoloji ölen hücreleri geri getirebilir — ama bunu yapmak başka bir yerden enerji gerektirir.

İşte vampir fantezisi burada başlar.

Doctrine başkalarının yaşam gücünü emmenin yollarını keşfeder ve aynı teknoloji şimdi ona kronolojik yaşından dramatik şekilde daha genç görünmesini sağlıyor.

Blizzard onun gerçekte 70 ila 80 yaşları civarında olduğunu ima etti.

Ana ve Freja onu hapse göndermede yer almış

Doctrine’un araştırması sonunda bazı tanıdık isimlerin dikkatini çekecek kadar sınırları aşar.

BlizzCon’daki anlatı sunumuna göre, Ana Amari ve Freja Skov onu yıllarca hapsedildiği uzak cezaevi Watchpoint: Grímsvötn’e göndermede rol almış.

Doctrine’un tam olarak ne yaptığıyla ilgili ayrıntılar kasıtlı olarak tamamen açığa çıkarılmadı.

Blizzard’ın netleştirdiği şey, olanların onun dünyanın en güvenli tesislerinden birine kaybolması için yeterince ciddi olduğu yönünde.

Orada kaldı ta ki Doomfist onu arayana kadar.

Bu ilişki önem taşıyor çünkü Doctrine sadece Talon’un rastgele işe aldığı başka bir suçlu değil.

O ve Doomfist geçmişi paylaşıyor.

Blizzard onları daha önce ileri çalışmalar aracılığıyla bağlantılı ve şaşırtıcı derecede benzer ideolojik inançlara sahip olarak tanımlıyor. Her ikisi de hedeflerini gerçekleştirmek insanlara büyük acı verse bile bu hedeflerin temelde haklı olduğuna inanıyor.

Bu, Doctrine’u Talon’un dünya görüşüyle özellikle uyumlu kılıyor.

O, zorla kullanıldığı bir kas gücü değil.

Yaptığına inanıyor.

Watchpoint: Grímsvötn hapis alanını savaş alanına çeviriyor

Doctrine’un salıverilmesi doğrudan Season 5’in yeni Escort haritası Watchpoint: Grímsvötn ile bağlantılı.

İzlanda volkanik bir ortamında yer alan tesis Doctrine’un cezaeviydi; Doomfist, Reaper, Widowmaker ve Sombra onu kaçırmak için bir operasyon düzenledi.

BlizzCon’da gösterilen sinematik, Talon saldırı ekibinin tesise zorla girip sonunda Doctrine’a ulaşmasını tasvir ediyor.

O ortam artık oynanabilir hale geliyor.

Önemli bir anlatı konumunu gerçek bir PvP haritasına dönüştürmek, büyük gelişmeleri çizgi romanlara veya harici sinematiklere hapsetmek yerine mevsimsel hikâyeyi oyunun içinde görünür kılma yönündeki Overwatch’ın yenilenmiş çabasını sürdürüyor.

Grímsvötn sadece Doctrine’un kaçtığı yer olması için anlatılan bir yer değil.

Oyuncuların tekrar tekrar mücadele edecekleri bir yer.

Season 5 Reign of Talon’u kapatıyor

Doctrine’un gelişi aynı zamanda Overwatch’ın mevcut anlatı yapısında özellikle önemli bir anda gerçekleşiyor.

Blizzard, Season 5’in Reign of Talon’u sonuçlandırdığını doğruladı; bu, oyunun yıl boyunca mevsimsel güncellemelerle ilerlemesi hedeflenen ilk hikâye yayınıydı.

Doctrine’un kaçışı ve Doomfist ile yeniden birleşmesi bu çatışmayı son aşamaya itiyor.

Bu da Ekim sezonunu standart bir kahraman çıkışından daha anlatısal olarak önemli kılıyor.

Talon’un gençliği geri getirebilecek, müttefikleri iyileştirebilecek ve düşmanları zayıflatabilecek birini ne için istediği, finale giderken bariz sorulardan biri.

Doctrine’un amaçsız hareket etmesi de olası görünmüyor.

Doomfist onu özel bir hapishaneden çıkarmak için önemli kaynaklar harcadı ve Blizzard neden Talon’un ona şimdi ihtiyaç duyduğunu tekrar tekrar vurguladı.

Season 5 muhtemelen nihai cevabı sağlayacak.

Sombra şimdi başka bir Support olmaya hazırlanıyor

Doctrine Support kadrosunu etkileyen tek büyük değişiklik olmayacak.

Blizzard, Sombra’yı Damage’den Support rolüne taşıyan kapsamlı bir Sombra yeniden düzenlemesi olduğunu doğruladı.

Bu, yerleşik bir Overwatch Kahramanı’nda yapılan en büyük kimlik değişikliklerinden biri anlamına geliyor.

Sombra tarihsel olarak doğrudan iyileştirmeden ziyade bozma, hackleme ve fırsatçı suikastlarla tanımlanıyordu; onu Support’a dönüştürmek Blizzard’ın rolün ne anlama gelebileceğini genişletmeye devam ettiğini gösteriyor.

Doctrine aynı felsefeyi başka bir açıdan güçlendiriyor.

İyileştiriyor, fakat aynı zamanda saldırı hızı sağlıyor, düşmanlara zarar veriyor, maksimum sağlığı manipüle ediyor ve agresif olarak saldırgan ve savunmacı kararlar arasında geçiş yapmayı ödüllendiren bir kaynak sistemi kullanıyor.

Birlikte Sombra ve Doctrine, Season 5’i Support kategorisinin yaşadığı en önemli değişimlerden biri yapabilir.

Roadhog da yeniden inşa ediliyor

Roadhog da sezon başladığında büyük bir yeniden düzenleme alıyor.

Blizzard her iki yeniden düzenlemeyi de küçük bir dengeleme ayarı olarak konumlandırmadı. Her iki değişiklik de Kahramanların nasıl işlediğini önemli ölçüde değiştirmeyi amaçlıyor; bu da 6 Ekim yaması Doctrine dikkate alınmadan önce bile potansiyel olarak sarsıcı yapıyor.

Bu, yeni Support’un rekabetçi gelişine alışılmadık derecede değişken bir ortam yaratıyor.

Oyuncular aynı anda Doctrine’u öğrenecek, yeniden tasarlanmış Sombra’yı keşfedecek, yeni Roadhog’a uyum sağlayacak ve Season 5’in daha geniş denge değişikliklerinin yarattığı etkileşimleri inceleyecek.

Bu sistemler canlı sunucularda birlikte var olmadan Doctrine’un meta içindeki nihai konumunu tahmin etmek erken olur.

Potansiyel sinerjileri bariz.

Gerçek rekabet gücü ise net değil.

Doctrine zaten kısa bir halka açık teste çıktı

Oyuncular teknik olarak Kahraman 54’e daha önce erişmişti.

Doctrine, BlizzCon duyurusunun hemen ardından 12 Eylül’den 14 Eylül’e kadar sınırlı süreli bir Hero Trial aldı.

Bu deneme daha geniş oyuncu kitlesine resmi Season 5 lansmanından haftalar önce temel oynanışını deneme imkânı verdi.

Erken erişim denemeleri Blizzard için değerli oldu çünkü iç testlerin tek başına üretemeyeceği kadar gerçek dünya verisi sağlıyor.

Milyonlarca oyuncu, özellikle Overwatch’ın geri kalan kadrosu ile tuhaf kombinasyonlar ortaya çıkmaya başladığında, bir geliştirici ekibinin tamamen simüle edemeyeceği şekillerde yeteneklerle etkileşime giriyor.

Dolayısıyla 6 Ekim’de gelecek Doctrine bu halka açık test dönemini takip ediyor, ancak tam lansman günü denge detayları nihai Season 5 yama notlarına bağlı olacak.

Saldırı-hızı kombinasyonları muhtemelen tanımlayıcı güçlü yönlerinden biri olabilir

Tüm Doctrine yetenekleri arasında, Invigorating Drones muhtemelen en ilginç takım kurma sorularını yaratacak olanı olabilir.

Saldırı hızı, geleneksel iyileştirme veya hasar arttırımından farklı ölçeklenir.

Çıktısı ateş ritmi tarafından ağır şekilde sınırlanan Kahramanlar, özellikle dikkatlice koordine edilmiş itmeler sırasında bu buff’ı çok verimli şekilde dönüştürebilir.

Diğerleri nispeten az kazanabilir.

Sonuç, Doctrine oyuncularını drone’ları otomatik olarak en yakındaki kişiye vermeden önce takım kompozisyonu hakkında düşünmeye teşvik etmeli.

Ayrıca koordinasyonu ödüllendirir.

Saldırı hızının geleceğini bilen bir takım arkadaşı, çatışmayı buna göre zamanlayabilir. Doctrine sonra drone’ları Infuse edip bu hızlandırılmış hücuma kendisi de katılmanın durumu hak edip etmediğine karar verebilir.

Geliştiriciler onu özellikle saldırı-hız artışlarını istismar edebilen agresif Kahramanlar için güçlü bir partner olarak tanımlıyor.

Hangi eşleştirmelerin en verimli olacağı muhtemelen Season 5 canlıya geçince oyuncuların ilk test edeceği sorulardan biri olacak.

Rahatsız edici seçimler etrafında inşa edilmiş bir Support

Doctrine’un tüm tasarımı sonunda tek bir tekrarlayan soruya indirgenebilir:

Şu anda yapabileceğiniz en değerli şey nedir?

Müttefiki iyileştirmek mi yoksa düşmana zarar vermek mi.

Infuse’u delici bir Eternal Scepter atışına harcamak mı yoksa saklamak mı.

Bir müttefiğe saldırı hızı vermek mi yoksa drone’ları Infuse ederek Doctrine’un da fayda sağlamasını sağlamak mı.

Shrouded Momentum’u normal şekilde kaçmak için kullanmak mı yoksa bir başka kıymetli yükü harcayıp tam uçuşa dönüştürmek mi.

Deliverance’ı savunma amaçlı iyileştirme ve overhealth için kullanmak mı yoksa maksimum-can azaltmasının düşman takımını silmeye yardımcı olacağı anı beklemek mi.

Bu kararlar Doctrine hâlâ isabetli atışlar yapma ihtiyacı varken gerçekleşiyor.

Bu kombinasyon Blizzard’ın en yeni Support’una alışılmadık derecede çok örtüşen sorumluluklar veriyor.

Kahraman fantezisi vampirik olabilir, ama mekanik olarak tekrar tekrar doğru kararı baskı altında vermekten gelen gerçek gücü olan kaynak yönetimi karakterine daha yakın görünüyor.

6 Ekim Talon’a en tehlikeli doktorunu veriyor

Season 5 6 Ekim 2026 tarihinde başlıyor; bu tarihte Doctrine kalıcı olarak oynanabilir kadroya katılıyor ve Reign of Talon final bölümüne giriyor.

Yeni oynanış fragmanı Blizzard’ın sadece bir şifacı eklemediğini açıkça gösteriyor.

Doctrine Eternal Scepter ile müttefikleri sürdürebilir, Invigorating Drones ile onların atış hızını hızlandırabilir, Shrouded Momentum ile kaçabilir, Infuse ile bu araçları dönüştürebilir ve Deliverance ile bir takımı güçlendirirken diğerini geçici olarak oyundan düşürebilir.

Kurgu aynı felsefeyi takip ediyor.

Görünüşü doğaüstü ama teknik olarak doğaüstü değil, yaşama hayat verirken başka bir yerden onu alıyor ve hekim ile yırtıcı arasındaki rahatsız edici boşlukta duruyor.

Overwatch daha önce de ahlaki açıdan sorgulanabilir Support’lara sahipti. Moira kariyerini etik dışı biyolojik deneyler üzerine kurmuştu.

Doctrine bu fikri farklı bir yöne götürüyor.

Onun için hayatın kendisi başka bir kaynak gibi gözüküyor.

Ve 6 Ekim’den itibaren Eternal Scepter’ı tutan oyuncu kime verileceğine — ve kimin elinden alınacağına — karar verecek.

Beğendin mi?

Yorum yap:
Hay aksi… Bu oyunda henüz iki saat oynamadın.
İnceleme yayınlamak istiyorsan, oyunu daha derinlemesine tanımalısın… Yani en az 2 saat oyun süresine sahip olmalısın.

Etiketler: