IDC Games

PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10

PUBG Güncellemesi 43.1, Jujutsu Kaisen, Yeni Yakın Dövüş Hareketleri ve İkili Mücadeleyi Sunuyor

PUBG: Battlegrounds, Jujutsu Kaisen iş birliğini yeni yakın dövüş saldırıları, geliştirilmiş su altında savaş, doğrudan eşya etkileşimleri ve Sıralı Sezon 43'ün gelmesiyle birleştiren 43.1 Güncellemesi ile oyunculara daha fazla seçenek sunuyor. Bu önemli Eylül sürümü 43.1 Güncellemesi ile geliyor.

PUBG: Battlegrounds, Jujutsu Kaisen iş birliğini yeni yakın dövüş saldırıları, geliştirilmiş su altında savaş, doğrudan eşya etkileşimleri ve Sıralı Sezon 43'ün gelmesiyle birleştiren 43.1 Güncellemesi ile oyunculara daha fazla seçenek sunuyor. Bu önemli Eylül sürümü 43.1 Güncellemesi ile geliyor.

Güncellemenin PC için 10 Eylül'de, UTC 00:00 ile 08:30 arasında bakım sonrası yayımlanması planlanıyor. Konsol oyuncuları ise güncellemeyi bir hafta sonra, 17 Eylül'de alacak ve bakım, UTC 01:00 ile 09:00 arasında yapılacak.

Kapsayıcı geçiş, güncellemenin en tanınabilir kısmını sağlarken, 43.1 Yaman, PUBG'nin temel oyun dinamiklerine birkaç kalıcı değişiklik getiriyor. Oyuncular artık düşmanları ve çevresel nesneleri tekmeleyebilir, su üzerinde süzülürken kendilerini savunabilir, ekipman taşırken bunları envanterlerine koymak zorunda kalmadan taşıyabilir ve belirli yer nesnelerini anında kullanabilir.

Sonuç, hayatta kalanlara geleneksel bir çatışmanın ya imkansız ya da stratejik olarak arzu edilmediği anlarda daha fazla seçenek sunan bir güncelleme oldu.

Jujutsu Kaisen, Savaş Alanlarını Dönüştürüyor

Jujutsu Kaisen iş birliği, bu temalı içeriği PUBG içerisinde yayarak, geçişi sadece mağaza ile sınırlı tutmuyor. Dünya unsurları Normal Maçlar, Sıralı ve Eğlenceli Mod’da mevcut, her ne kadar bazı eklemeler sadece Erangel'e özgü olsa da.

Her başlangıç adası özel bir Jujutsu Kaisen Kutusu alıyor. Oyuncular adaya girdiklerinde 20 Gizemli Orb alıyor ve maça başlamasını beklerken bunları kutuya atabiliyor. Kutunun 20 kez vurulmasının ardından açılarak Satoru Gojo heykelini ortaya çıkarıyor.

Gojo'nun görünümü sınırlı bir yarıçap içinde Domain Expansion: Infinite Void'u aktif hale getiriyor. Etki 15 saniye boyunca aktif kalıyor ve sonra kayboluyor, bu da oyunculara uçağa binmeden önce deneyebilecekleri interaktif bir iş birliği özelliği sunuyor.

Erangel ayrıca Jujutsu Kaisen temalı depolar alıyor. Bu lokasyonlar, hayata boyutunda karakter sergileri, fotoğraf alanları ve iyileşme ve güçlendirme eşyalarını dağıtabilen özel otomatlarla dolup taşıyor. Mevcut depoların bazı yerleri dönüştürülmüşken, harita üzerinde başka depo yapıları da eklenmiş.

Bakım Paketleri ve taşıma uçakları, tüm haritalarda iş birliği tasarımlarıyla geliyor. Jujutsu Kaisen pankartları da Erangel etrafında bulunabiliyor ve PUBG’nin önceki anomali raporlarıyla tanıtılan “Erangel Olayı” sunumunu pekiştiriyor.

Bu dünya unsurları, bir sonraki büyük güncellemeye kadar mevcut kalacak. Temelde görsel ve etkileşimli eklemeler olup, normal battle royale kurallarının tam dönüşümü değil.

Karakter setleri ve İlerleyici silah kaplamaları iş birliğine katılıyor

Geçiş, Atölye, Sığınak ve oyundaki mağazaya yayılıyor. Yuji Itadori, Megumi Fushiguro, Nobara Kugisaki ve Satoru Gojo'ya dayanan karakter setleri, temalı silahlar, objeler ve bir paraşüt ile birlikte, mevcut kozmetik ödüller arasında yer alıyor.

İki ana Atölye ödülü, Satoru Gojo M24 için İlerleyici kaplamalar ve Megumi Fushiguro VSS içindir. Gojo M24, eki görünümleri, bir inceleme animasyonu, bir öldürme kaydı kaplaması, temalı Ölüm Kutusu ve bir son öldürme efekti gibi eklemeleri açarak seviye 10'a ulaşabilir. Megumi’nin VSS'i ise altı ilerleme seviyesi vardır.

Sığınak, Beryl M762 için Ryomen Sukuna temelinde bir seviye-10 İlerleyici kaplama sunuyor. Ayrı bir Suguru Geto koleksiyonu giysiler, aksesuarlar, bir Mini14 ve bir İlerleyici Tavayı içeriyor.

Oyuncular yeni Crafter Pass, Kargo açılımları, Özel Crafts ve sınırlı etkinlikler aracılığıyla iş birliği malzemeleri kazanabilir. Crafter Pass'in maksimum seviyesi 70'dir ve deneyim gereksinimi 40. seviyeden sonra giderek artmaktadır.

Bu ödüller farklı kullanılabilirlik ve sona erme takvimlerine tabi. PC'de, çoğu iş birliği satışı 10 Eylül'deki bakımın ardından başlarken, konsol eşdeğerleri 17 Eylül'de başlıyor. Jujutsu Kaisen Jetonları, Kargo Biletleri veya Sukuna Kuponları kullanan oyuncular, kullanılmayan etkinlik malzemelerinin dönüşüm veya iade olmadan zamanla kaldırılacağını göz önünde bulundurmalıdır.

Tekmeler, yeni bir yakın dövüş seçeneği oluşturuyor

43.1 Güncellemesi, silahsız dövüşe iki tekme saldırısı ekliyor: ayakta tekme ve zıplama tekmesi. Her ikisi de normal bir yumruktan daha fazla hasar verebilir ve daha güçlü bir geri tepti sağlıyor, bu da onları mesafe oluşturmak, bir düşmanı kesmek veya birini savunulabilir bir pozisyondan uzak tutmak için kullanışlı hale getiriyor.

PC'de, oyuncular silahsızken sağ tıklayarak tekme atabiliyorlar. Konsol oyuncuları ise sol tetik kullanıyor. Komut ayrıca tuş atama menüsünden başka bir girişi atayarak da kullanım için özelleştirilebilir.

Tekmeler sadece düşman oyuncularla değil, aynı zamanda belirli pencereleri, ahşap kapıları, ahşap çitleri, kavanozları ve lastikleri kırabilir. Aksi takdirde yok edilemeyen bazı kapılar hızla tekme ile açılabilir, ancak bu seçenek her kapıda işe yaramaz.

Otomatlar, farklı bir etkileşim sunuyor. Bir otomata tekme atmak, standart etkileşime göre daha hızlı malzemeleri dağıtır, ancak makineye hasar verir ve onu geçici olarak kullanılamaz hale getirir. Bu nedenle, derhal erişim için ihtiyat ve gelecekteki kullanılabilirlik arasında bir takas yapar.

Bu mekanik, ateşli silahları veya yerleşmiş geçit araçlarını değiştirmesi olası değildir ve PUBG Studios, bunun oyun içi ateş gücünde kesinti yapmamak için tasarlanmadığını söylüyor. Pratik önemi, daha çok, mevcut durumlar: rekabet halindeki inişler, canlandırılmadan hemen sonraki dövüşler veya her iki oyuncunun da yeniden yükleme yapmak için zamanı olmadığı yakın karşılaşmalarda ortaya çıkacaktır.

Su artık tamamen çaresiz bir pozisyon değil

Suyun içine girmek tarihsel olarak ciddi taktik dezavantajlar taşımaktaydı. 43.1 Güncellemesi, bu savunmasızlığı yüzde 25 artırarak yüzme ve dalış hızını artırıyor ve yüzeyde sınırlı savaş seçenekleri getiriyor.

Oyuncular artık su yüzeyindeyken yan silah ve atılabilir eşyaları kullanabiliyor. Tabancalar, ateş açma ve nişan alma destekler, ancak omuzdan ateş açma mevcut değildir ve mermi yayı, karaya göre daha fazladır. Atılabilir eşyalar yalnızca üstten atış yapmakla sınırlıdır.

Silahlar yalnızca oyuncu hareketsizken veya nişan alırken izin verilen azaltilmış hızda hareket ederken kullanılabilir. Normal yüzmeye başlamak veya yüzeyin altına dalmak, otomatik olarak silahı geri kaldırır. Oyuncu tekrar yüzeye döndüğünde silah tekrar çekilir.

Bu kısıtlamalar, suyun katı zemin kadar tehlikeli olmaya devam etmesi anlamına geliyor. Ancak, suiçindeki bir oyuncu keşfedildiğinde artık tamamen reddedilemiyor. Nehirler ve kıyılar, bu nedenle, arazinin veya Mavi Bölge’nin karadan seyahat etmeyi eşit derecede tehlikeli hale getirdiği durumlarda daha uygun rotalar haline gelebilir.

Botlar da güçlendirilmiş durumda. Genel dayanıklılıkları artırılmıştır ve çizme karşısındaki her bot için ateşli silah hasarı standartta yüzde 50 olarak belirlenmiştir. Bir Hepsi Bir Arada Onarım Kiti artık su yüzeyinden bir botu onarmak için kullanılabilir, ancak su altında yapılan onarımlar mümkün değildir.

Ekipman, envanter kapasitesini kullanmadan taşınabilir

Başka bir önemli ekleme, oyuncuların belirli eşyaları envanterlerine koymadan toplayabilmesi ve taşıyabilmesidir. Bir Hayatta Kalan, desteklenen bir eşya türünü aynı anda taşıyabilir, hatta sırt çantası dolu olsa bile.

Desteklenen nesneler arasında mermiler, eklemeler, iyileştirme malzemeleri, güçlendirme eşyaları, kasklar, yelekler, sırt çantaları ve atılabilir eşyalar bulunmaktadır. PC'de, varsayılan taşıma girişi H tuşudur, konsol oyuncuları ise LB ve X kullanır.

Taşınan eşya bırakılabilir veya fiziksel olarak fırlatılabilir. Fırlatma mesafesi boyutuna bağlıdır ve yer ve çevresel nesnelerle çarpışır. Fırlatılan ekipman, başka bir oyuncuya çarptığında hasar vermez.

Bu sistem, takım arkadaşları arasında malzeme geçişinin doğrudan bir yolunu oluşturur. Bir oyuncu mermileri bir sığınağa doğru fırlatabilir, yedek bir yeleği yeniden düzenlemek zorunda kalmadan hareket ettirebilir veya tehlikeli bir yerden faydalı ekipman kurtarabilir.

Bir eşyayı taşımak sınırlamalar getirir. Oyuncular çömelip, uzanıp, başka bir nesne kullanıp, bir takım arkadaşını hayata döndürüp, işbirlikçi tırmanış yapıp ya da Emote Çarkını açamazlar. Bir silah çekmek, bir araca girmek, yüzmek, sıçramak veya tırmanmak da taşınan nesnenin düşmesine sebep olur.

Ölüm Kutuları ilgili iyileştirmeler alır. Birini taşıyan oyuncular artık zıplayabilir ve Bakım Paketlerini açabilir, ancak sıçrama veya silah değiştirmek kutuyu bırakmalarına neden olur.

Yer nesneleri hemen kullanılabilir

İyileştirme malzemeleri, güçlendirmeler ve birkaç yerleştirilebilir eşya artık doğrudan yerden aktif hale getirilebiliyor. Bu, bir oyuncunun anında kullanmayı planladığı bir eşyayı tüketmek veya yerleştirmek için envanter alanı yaratma ihtiyacını ortadan kaldırıyor.

Uyumlu nesneler arasında iyileştirme ve güçlendirme eşyaları, Katlanabilir Kalkan, Acil Alım, Kova ve C4 bulunuyor. Normal dağıtım kısıtlamaları ve aktive olma süreleri hala geçerlidir.

Sargılar ve diğer ardışık kullanılabilir eşyalar, yerden bir yığından tekrar tekrar tüketilebilir. Eğer bu eylem kesintiye uğrarsa, kullanılmayan kısmı tam olarak mevcut kalır. Yerleştirilebilir ekipman, aktif hale getirildiği anda oyuncunun konumu ve yönelimi doğrultusunda sıralanır.

Bu temelde bir yaşam kalitesi değişimi olsa da, farklı biçimlerde yoğun anlarda da etkili olabilir. Bir Ölüm Kutusundan iyileşme eşyası kullanmak veya hemen Katlanabilir Kalkanı kurmak, menülerde gezinmek için harcanan zamanı azaltır ve oyuncunun maruz kalmış olduğu dönemde daha az envanter işlemi gerektirir.

Çevredeki arayüz, bu genişletilmiş etkileşimleri desteklemek için güncellenmiştir. Tuş kılavuzları standart hale getirilmiş, birden fazla atılan eşyası taşındığında mevcut seçilen atılabilir nesne merkezi HUD'de gösterilmekte ve yerleştirilen Katlanabilir Kalkanlar ve Kovalar artık aynı etkileşim tuşuyla geri alınabiliyor.

LMG'ler meta üzerinde baskın rol oynadıktan sonra geri çekiliyor

Yaman 43.1, hafif makineli tüfeklerin gücünü ve kullanılabilirliğini, önceki Meta Rotasyonu'nda öne çıkan rolleri sonrası azaltıyor.

LMG'lerin ADS geçiş süresi 0,30'dan 0,37 saniyeye çıkıyor. PUBG Studios, temel geri tepme kalıplarını değiştirmedi, ancak ayakta, çömelirken veya uzanırken elde edilen ek geri tepme kontrol bonuslarını azalttı.

RPD ve M249, araçlar karşısındaki ek hasar çarpanını kaybediyor; bu da 1.1 değerinden standart 1.0 değerine düşüyor. MG3’ün araç çarpanı 1,25'ten 1,1'e düşürülüyor.

RPD ve M249 için dünya üzerindeki doğaçlama oranları da yüzde 30 düşürüldü. Belirtilen amaç, bu silah sınıfının sürekli ateş kimliğini korurken, dergi kapasitesinin, pozisyonel stabilitenin ve araç karşıtı performansın maçlarda aşırı etki yaratmasını önlemektir.

Bu, açık arazide çömelmiş veya uzanmış LMG ateşine güvenen oyuncular için anlamlı bir zayıflatma. Silahlar temel özelliklerini korur, ancak doğru şekilde elde edilmesi ve kullanılması artık daha dikkatli bir pozisyon alma gerektirecektir.

Sezon 43, genişletilmiş liderlik tabloları sunuyor

Sıralı Sezon 43, bir Seviye Ödülü olarak kalıcı bir Mk14 Sıralı silah kaplaması ile başlar. Solo ve İkili Sıralı modlarda Altın ve daha yüksek seviyeler için minimum performans gereksinimleri artırılmış, Sıralı Oyun Puanı kaydındaki Arşivci Göğüsleri, Rakip Kargo Biletleri ile değiştirilmiştir.

Güncelleme, ayrıca Kariyer menüsü altında daha geniş bir liderlik tablosu sistemi de getiriyor. Sıralamalar artık sadece Sıralı RP ile sınırlı değil: oyuncular, zaferlere, silah öldürmelerine ve Clan XP'ye göre katsayılara göre rekabet edebilir.

Her liderlik tablosu, en iyi 500 rakibini gösteriyor. Bunun dışındaki oyuncular, yaklaşık pozisyonlarını yüzde olarak görebilirken, sezonu en iyi 500 içinde tamamlayanlar, en iyi başarılarını gösteren bir özet alır.

Bu, uzman performansını ölçmek için resmi bir yol sunar. Oyuncular, en yüksek Sıralı oyun seviyelerinde rekabet etmiyor olsalar bile, bireysel silahlar, haritalar veya modlar için sıralama peşinde koşabilirler.

İkili Mücadele, PC'ye geliyor

Mücadele, Asya, Avrupa ve Kuzey Amerika'daki PC oyuncuları için İkili bir rekabet olarak geri dönüyor. 12 Eylül'den 14 Ekim'e kadar beş ayrı Cumartesi etabı boyunca dört saat sürecektir.

Katılım, önceden oluşturulmuş iki kişilik bir ekibe ihtiyaç duyar. Bir aşama için onaylandığında, ekip üyeleri değiştirilemez ve katılımcılar o aşama boyunca başka bir ekip veya bölgeye geçemezler.

Puanlar, ekip sıralamasını bireysel hayatta kalma süresi ve öldürmelerle birleştirir. Liderlik tablosu, her beş dakikada bir, her ekibin üç en iyi maçı kullanarak yeniden hesaplanır, öncelikli üç ekip ise Mücadele lobisinde gerçek zamanlı olarak gösterilir.

Bir aktif aşama boyunca deneme sayısında herhangi bir sınırlama yoktur. Katılım 2.000 BP kazandırıyor, sıralama ödülleri ise son yerleşime bağlı olarak 10.000 G-Coin'e kadar ulaşabiliyor.

Teknik iyileştirmeler hem PC hem de konsolu hedef alıyor

Uyumlu donanıma sahip PC oyuncuları, NVIDIA DLSS 4.5 ve AMD FSR 4.1 için desteği alıyor. Yükseltme ayarları, anti-aliasing'in Orta, Yüksek veya Ultra olarak yapılandırıldığında Gelişmiş Grafik seçenekleri altında görünüyor.

Konsol, ayrı bir vuruş tespit ayarlaması alıyor. Karakter vuruş kutuları genişletilmiş ve düzeltildi, böylece başarılı vuruşlar daha affedici hale geliyor, ancak silah hasarı, geri tepmeleri ve ateşleme hızları değişmeden kalıyor.

Solo Ölüm Maçı süreli olarak geri dönüyor; Yoğun Battle Royale, takım ve bireysel performansı gösteren daha ayrıntılı sonuç ekranı alıyor. Özelleştirme ön ayar slotları beşten ona çıkıyor ve yaman, envanter davranışları, yeniden yükleme animasyonları, Acil Paraşütler, Miramar geometrisi ve kozmetik kesilme gibi çeşitli sorunları ele alıyor.

Toplu olarak değerlendirildiğinde, 43.1 Güncellemesi, temalı bir iş birliğinden daha fazlası. Jujutsu Kaisen sunumu sağlarken, genişletilmiş hareket, envanter ve savaş sistemleri, geçiş sona erdiğinde PUBG'yi etkilemesi muhtemel değişikliklerdir. Daha fazla bilgi burada.

IDC Games← Volver a Noticias