IDC Games

PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-15

PUBG x CurseForge UGC Yarışması Kazananları Açıklandı, 30 Topluluk Modu Oyun Alanlarına Geliyor

PUBG x CurseForge UGC Yarışması resmen sona erdi ve oyuncuların oluşturduğu modlar, PUBG: Battlegrounds’un PUBG: Playgrounds merkezi aracılığıyla kısa süre içerisinde oyuna dahil olacak. Dünyanın dört bir yanındaki yaratıcılar, PUBG deneyiminin ne olabileceğine dair kendi yorumlarını sundu ve geniş

PUBG x CurseForge UGC Yarışması resmen sona erdi ve oyuncuların oluşturduğu modlar, PUBG: Battlegrounds’un PUBG: Playgrounds merkezi aracılığıyla kısa süre içerisinde oyuna dahil olacak. Dünyanın dört bir yanındaki yaratıcılar, PUBG deneyiminin ne olabileceğine dair kendi yorumlarını sundu ve geniş çaplı askeri çatışmalar, işbirlikçi hayatta kalma zorlukları, engel parkurları, korku maceraları ve rekabetçi parti oyunları gibi her türden içerik ürettiler.

Toplamda 30 ana kazanan, Savaş, Hayatta Kalma ve Yaratıcı olmak üzere üç kategoride seçildi. Her kategoride on başarılı girişim yer aldı ve birinci, ikinci ve üçüncü olan yapımlar resmi kazananlar videosunda vurgulandı. Normal oyuncular için daha da önemlisi, bu yarışma projelerin basit bir sergilemenin ötesine geçmesini sağlamak amacıyla tasarlandı. Kazanan modların 2026 Ekim ile Aralık ayları arasında PUBG: Playgrounds'ta yer alması planlanıyor.

Sonuçlar, PUBG’nin kullanıcı tarafından oluşturulmuş içerik araçlarının oyunu geleneksel battle royale yapısının ötesine ne kadar itebileceğinin erken bir gösterimini sağlıyor. Tanıdık silahlar, araçlar ve hareket sistemleri önemli kalmaya devam ediyor, ancak kazanan yaratıcılar bu unsurları, genellikle Erangel'deki standart bir maçtan çok daha farklı görünen deneyimlere dönüştürdü.

PUBG’nin çok farklı yönlerini kapsayan üç kategori

PUBG ve CurseForge ana yarışı Savaş, Hayatta Kalma ve Yaratıcı kategorilerine ayırdı. Her kategoride PUBG geliştiricileri, CurseForge ekibi ve resmi CurseForge mod yapımcılarının dahil olduğu bir değerlendirme sürecinin ardından on yapım seçildi.

Savaş, doğrudan rekabet ve ateş mücadelelerine dayalı modlar için tasarlandı. Hayatta Kalma, dayanıklılık, işbirliği veya çevresel tehditlerin ön planda olduğu deneyimleri kapsadı. Yaratıcı ise yaratıcıların platform oyunları, parti oyunu tehlikeleri ve alternatif zafer koşulları gibi daha sıradışı kavramlarla denemeler yapmasına olanak tanıdı.

Bu ayrım, üç çok farklı kazanan seti üretti. Bazı yaratıcılar PUBG’yi daha büyük ve daha kaotik savaş alanlarına genişletirken, diğerleri onu sıkı kontrol altındaki turlara dönüştürdü veya deneyimin merkezinden geleneksel ateşli silah kullanımını tamamen çıkardı.

Her kategoride 25,000 dolarlık ödül havuzu bulunuyordu ve birinci olan yaratıcı 10,000 dolar aldı. 30 kategori kazananının yanı sıra, toplam 95,000 dolarlık yarışma ayrıca her biri 500 dolarlık on tane ara ödül ve her biri 2,500 dolarlık altı Topluluk Favorisi ödülü de içeriyordu.

GAS: Ground Assault Storm Savaş kategorisini kazandı

Birinci olan Savaş ödülü GAS: Ground Assault Storm'a, T1MK47 tarafından yaratıldı. Bu, dört savaş bölgesine ayrılmış geniş bir çöl askeri tesisinde yer alan 10’a karşı 10 takım tabanlı bir moddur.

Müsabakalar 25 dakikaya kadar sürer ve 100 puana ulaşan ilk takım galip gelir. Herkesin aynı temel role zorlanması yerine, mod oyuncuların doğum alanındaki hedeflere etkileşimde bulunarak seçebileceği yedi farklı savaş sınıfı sunuyor. Bunlar, yakın dövüşe, yakın menzilli çatışmalara, uzun menzilli keskin nişancılığa, ağır baskıya ve anti-araç savaşına göre tasarlanmış uzman sınıfları içerir.

Savaş alanı ayrıca kullanılabilir araçlar, gizli silah ödülleri ve dinamik olaylar barındırmaktadır. Tanımlayıcı mekaniklerden biri, bir транспорт uçağında bulunan bir cihazın aktive edilmesiyle geliyor, bu da bir kum fırtınası ve bombardıman tehdidi başlatarak, maçı yönlendirebilen ağır silahlı Süper Askeri tanıtıyor. Sınıf karşıtları, araçlar ve büyük ölçekli olayların kombinasyonu, GAS'ın Savaş bölümünde en yüksek pozisyonda neden yer aldığını açıklamaya yardımcı oluyor.

İkinci sırada Xennnnny’nin yarattığı Operation Overlord yer aldı. Bu asimetrik saldırı ve savunma modu, İkinci Dünya Savaşı plaj saldırısından ilham almakta olup, saldırganlardan üç hedefi sırayla ele geçirmelerini istemektedir. Savunucular, düşmüş bir uçağın etrafında, bir hava trafik kontrol kulesinde ve uzaktaki bir ceza adasında konumlarını korumalıdır. Howitzerlar, havan konumları, motorlu planörler ve savunma roket rampaları savaşa ek bir katman kazandırmaktadır.

Ta1b tarafından yaratılan Castle Conquest of Four Kings üçüncü sırayı aldı. Bu modun yaklaşımı, ilk iki kazananın ateşli silah ağırlıklı savaş tarzından önemli ölçüde farklıdır. Dört takım, kılıçlar ve yaylar kullanarak bayraklar üzerindeki kontrol için savaşıyor ve PUBG’yi yakın dövüşe ve dikkatlice konumlandırılmış menzilli saldırılara dayalı bir Orta Çağ tarzı toprak savaşına dönüştürüyor.

Savaş kazananlarının geri kalanı arasında Super Soldier War Z, Deadlands – Zombie Bio-Infection, King of the Hill by Ermaak, Mini Royale, Haejindo Attack and Defend, Fishing Harbour – Bomb Defusal Mode ve 12 beceriye dayalı bir karşılaşma arenası yer alıyor.

Tower Defense Hayatta Kalma kazananlarını öne çıkardı

Tower Defense, Hayatta Kalma kategorisinde birinci oldu. Üç oyunculu işbirliğine göre tasarlanan bu mod, takımları zorluk seviyesinin arttığı dokuz dalgadan geçiriyor. Oyuncular, yaklaşan düşmanların daha hızlı veya daha fazla olmasında etki sahibi olabilir, bu da her koşunun nasıl gelişeceğini değiştiren bir risk yönetimi unsuru yaratır.

Hayatta kalanların, ekip arkadaşlarıyla koordinasyon sağlaması, oyundaki mağazadan ekipman satın alması ve C4 gibi araçlar kullanarak saldırganları kontrol altında tutması gerekiyor. Nihai hayatta kalan bir oyuncu aramak yerine, mod PUBG’nin cephaneliğini bir kompakt işbirlikçi PvE deneyiminin temeli haline getiriyor.

İkinci sırayı chichobmx’in yarattığı Backrooms: Chapter One aldı. Bu solo ve işbirlikçi hayatta kalma-korku modu, bir veya üç oyuncuyu desteklemekte ve onları rahatsız edici ortamlarda keşfe, gizli odalar bulmaya, görevleri çözmeye ve bir kaçış yolu bulmaya zorluyor. Bu modun dahil edilmesi, yarışma jüri üyelerinin atmosfer ve keşif olgusuna da rekabetçi aksiyon kadar ilgi duyduğuna işaret ediyor.

SY223 tarafından geliştirilen Capture and Retrieve üçüncü sırayı aldı. Bu, düşman verilerini çalıp başarılı bir şekilde geri getirmeye dayalı bir hedef odaklı takım modudur. Doğrudan çatışma olasılığını korumakla birlikte, kazanmak, yalnızca eleme biriktirmek yerine merkezi geri alma hedefini tamamlamaya bağlıdır.

Diğer seçilen Hayatta Kalma deneyimleri, bu kategorinin geniş tanımını göstermektedir. İlk on arasında sosyal çıkarım unsuru taşıyan Who Is the Impostor?, yarış ve engel kavramları Run Down ve Carnival Rush, Çok oyunculu Bumper Cars, Deadlock, bir karşılaşma minigame’i olan bir ile beş Juggernaut ve Glider Rush yer almaktadır.

PLATFORM! Yaratıcı kategoride birinci oldu

Yaratıcı kategori PLATFORM!, klukva008 tarafından yaratılan yapım tarafından kazandı. On altı oyuncu, her 15 saniyede bir yeni ölümcül olayın aktive olduğu tek bir platformda bir araya gelir. Patlayan araçlar, lazerler, lav ve diğer tehlikeler, arenayı hızla değişen bir hayatta kalma zorluğuna dönüştürerek, zafer son kalan oyuncuya verilir.

Kavramı anlamak kolaydır, ancak kasıtlı olarak öngörülemezdir. Oyuncular, PUBG’nin normal atış mekaniklerine tamamen güvenmek yerine sürekli bir tehdit dizisine yanıt vermek zorundadır. Erişim kolaylığı, artan kaos ve yeniden oynanabilirlik kombinasyonu, PLATFORM!’ı en yüksek dereceli Yaratıcı başvuru haline getirmektedir.

Gunfight – Palace, EpicPancakeZ_ tarafından ikinci sırayı aldı. Dört oyuncudan oluşan iki ekip, eşit boyutta, aynı rastgele yükleme ile yok edilme turları için savaşıyor. Her iki taraf da aynı ekipmanla girdiği için, format, konumlandırma, koordinasyon ve mekanik icra üzerine daha fazla vurgu yapmaktadır.

Üçüncü sırayı ShuangMuXianSheng tarafından geliştirilen Cyber Pulse – ShuangMu aldı. Bu mod, parkur ve hayatta kalmayı bir araya getiriyor; oyuncular aydınlatılmış platformlar üzerinde zıplayarak, kaybolan karoları önleyerek ve son bayrağı ele geçirmeye çalışarak mücadele ediyor. PLATFORM!’da olduğu gibi, bu da PUBG’nin hareket ve fiziklerini deneyimin temeli olarak kullanıyor ve ateş etme mekaniklerini yarışmanın tek olası şekli olarak görmüyor.

Diğer Yaratıcı kazananlar arasında Level-Based Game, Jump Rush, Pain Marathon, Fantasy Amusement Park Challenge, Shipwreck, Ironman 9 ve Pulse Shift bulunmaktadır. Birlikte, on seçili yapım, tasarımcıların savaş royale kurallarının ötesine geçmelerine izin verildiğinde PUBG’nin yaratım araçlarının destekleyebileceği çeşitliliği göstermektedir.

Topluluk oylaması altı ek favori üretti

Yarışma, oyuncuları mevcut finalistlerden altı Topluluk Favorisi seçmeye de davet etti. Level-Based Game, kamu oylamasında en yüksek oyu alırken, onu King of the Hill, Cheryomushki: Point Control, Çok oyunculu Bumper Cars, Climb for Glory ve Backrooms: Chapter One izledi.

Bu projelerden birçoğu, üç ana jüri kategorisinde de yer aldı. Topluluk Favorisi kazananları, kategori ödüllerine hak kazanarak bazı yaratıcıların hem resmi jüri hem de çalışmalarını test eden veya takip eden oyunculardan tanınma elde etmesine olanak sağladı.

Özellikle değerli olan bu örtüşme, iki farklı standardı karşılayabilen modları vurgular. Bir proje, yapı veya teknik icra yoluyla geliştiricileri ve deneyimli mod yapımcılarını etkileyebilirken, topluluk ödülü, bu projenin esas fikrinin beklenen oyuncu kitlesiyle de bağlantı kurduğunu gösterir.

Kazanan modlar Ekim ayından itibaren PUBG: Playgrounds’a eklenecek

Tüm 30 kategori kazananına, 2026 Ekim ile Aralık arasında PUBG: Playgrounds’ta yer verilmesi planlanıyor. Üç birinci olan yapım - GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense by Doker ve PLATFORM! - üç aylık süre boyunca sürekli olarak öne çıkacak.

Diğer kazananlar, aylık gruplar halinde dönecek. Operation Overlord ve Castle Conquest of Four Kings, Ekim ayında planlanan Savaş modları arasında yer alırken, Backrooms: Chapter One ve Capture and Retrieve şu anda Aralık için listelenmiştir. Gunfight – Palace ve Cyber Pulse – ShuangMu, Kasım ayında Yaratıcı döngüsüne girecek.

PUBG, bunun güncellenmiş bir takvim olduğunu belirtti ve yarışmanın duyurulmasında sunulan zaman çizelgesinin yerini aldığını ifade etti. Belirli bir yapım ile ilgilenen oyuncular, bu nedenle erken yarışma planına güvenmek yerine nihai resmi takvimi takip etmelidir.

PUBG: Playgrounds, şu anda Oyun menüsünden erişilebilen PC odaklı bir merkezdir. Kullanıcıların mevcut topluluk modlarını tarayıp, desteklenen oyuncu sayıları ve takım boyutları gibi detayları incelemelerine, deneyimleri kategoriye göre filtrelemelerine ve bir modun bilgi sayfasından doğrudan eşleşmeye girmelerine olanak tanır. Oyuncular ayrıca bir modun veya yaratıcısının adıyla arama yapabilir.

Mod oluşturmak, bir Battlegrounds Plus hesabı gerektirse de, Playgrounds merkezi geniş PC izleyici kitlesine yayımlanan deneyimlere doğrudan bir yol sunar. Bu entegrasyon önemlidir: PUBG, oyuncuların topluluk içeriğini oyunun dışında manuel olarak bulmasını, kurmasını ve düzenlemesini beklemek yerine, seçilen yapımları mevcut izleyici kitlesinin önüne koyabilir.

PUBG’nin UGC geleceği için anlamlı bir ilk sergi

Yarışma kazananları, PUBG’nin topluluk araçlarının yalnızca orijinal battle royale formülüne varyasyonlar sağlamakla kalmayıp çok daha fazlasını destekleyebileceğini göstermektedir. Sadece podyumda, 20 oyunculu sınıf tabanlı bir savaş alanı, işbirlikçi bir kule savunma meydan okuması, bir hayatta kalma-korku kaçış oyunu, dört takımlı bir Orta Çağ savaşı ve sürekli olarak değişen tehlikelerle dolu bir platform bulunmaktadır.

Bu çeşitlilik, nihayetinde yarışmanın kendisinden daha önemli olma potansiyeline sahiptir. PUBG: Battlegrounds yıllarca yeni haritalar, silahlar, iş birlikleri ve sınırlı süreli modlarla genişliyor, ancak UGC, oyuncular tarafından geliştirilen sürekli bir fikir kaynağı sunarak başka bir uzun ömür kaynağı sunmaktadır.

Belirtilen Ekim çıkış tarihi gerçek test olacak. Bir yarışma, teknik yaratıcılığı ödüllendirebilir, ancak bu modların kalıcı değerleri, oyuncuların onlara geri dönüp dönmediklerine, onları tavsiye edip etmediklerine ve etraflarında topluluklar oluşturup oluşturmadıklarına bağlı olacaktır. Tüm 30 ana kazananın oyun içinde sergilenmesi planlandığı için PUBG ve CurseForge, o deneyimlerin bir izleyici bulması için bir fırsat tanıyacak ve ödüller dağıtıldıktan sonra kaybolmalarına izin vermeyecek.

Şu an için, GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense by Doker ve PLATFORM! ilk kategori şampiyonu olarak yer alıyor. Başarıları, gelecekteki PUBG yaratıcıları için üç çok farklı model oluşturuyor: savaş alanını genişletmek, hayatta kalmayı yeniden düşünmek veya gelenekselin dışına çıkıp beklenmedik bir şey inşa etmek.

IDC Games← Volver a Noticias