IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-30

Civilization VII, Brush and Blade Koleksiyonu'nu Hideyoshi, Yi Sun-sin ve dört Doğu Asya medeniyeti ile tamamladı

Civilization VII’nin Brush and Blade Koleksiyonu şimdi tamamlandı ve Japonya ile Kore'nin kültürel başarıları ve askeri çatışmalarından ilham alınmış iki yeni lider, dört medeniyet ve dört Harika bir araya getirildi. Ücretli lansman sonrası koleksiyon iki bölümde yayımlandı. İlk kısım 23 Hazira

Civilization VII’nin Brush and Blade Koleksiyonu şimdi tamamlandı ve Japonya ile Kore'nin kültürel başarıları ve askeri çatışmalarından ilham alınmış iki yeni lider, dört medeniyet ve dört Harika bir araya getirildi.

Ücretli lansman sonrası koleksiyon iki bölümde yayımlandı. İlk kısım 23 Haziran 2026'da Toyotomi Hideyoshi, Heian Japonya, Sengoku Japonya ve koleksiyonun dört ek Harikası ile birlikte geldi. İkinci bölüm ise 28 Temmuz'da Update 1.4.2 ile birlikte geldi, Amiral Yi Sun-sin, Goryeo ve Joseon eklendi.

Zaten Brush and Blade'i satın alan oyuncular ikinci bölümü otomatik olarak aldılar. Yeni alıcılar artık kalan paketlerin yayımlanmasını beklemek yerine eksiksiz koleksiyona erişim sağlıyorlar.

Brush and Blade, başlığında belirtilen zıtlık etrafında yapılandırılmıştır.

“Fırça”, edebiyat, akademik çalışmalar, diplomasi, din ve sanatsal üretimi temsil eder. “Kılıç” ise askeri birleşimi, savunma yerleşimlerini, deniz savaşlarını ve Doğu Asya tarihini şekillendiren orduları temsil eder.

Bu zıtlık, koleksiyonun sunumuyla sınırlı değildir. Liderler ve medeniyetler, Heian Japonya'nın güzel araziye bağımlılığından Yi Sun-sin'in Savaş Filosu Komutanları ile alışılmadık derecede erken erişimine kadar, imparatorluk inşasına yönelik önemli ölçüde farklı yaklaşımları destekler.

Brush and Blade, iki bağlı tarihsel bölüm olarak yayımlandı

Firaxis, Brush and Blade'i bir Japon bölümü ve bir Kore bölümü olarak ayırdı.

1. bölüm, Heian döneminin şatafatlı saray kültürü ile Sengoku döneminin uzun süren çatışmaları arasında Japonya'nın dönüşümüne odaklandı.

Toyotomi Hideyoshi, bu iki uç noktayı özellikle iyi bağlar. Hem askeri bir birleştirici hem de kültürün bir koruyucusu olarak, sanatsal prestij ile politik şiddet arasındaki ilişkiyi keşfetmeyi amaçlayan bir koleksiyon için doğal bir temsilci haline gelir.

2. bölüm, coğrafi odağı Kore'ye kaydırır.

Goryeo, Budist akademik çalışmaları, celadon üretimi, hareketli tür baskı ve komşu güçlerle karmaşık diplomatik ilişkilerle ilişkilendirilen bir dönemi temsil eder. Joseon, Konfüçyüs yönetimi, uzman bilgi, savunma altyapısı ve organize savunma geleneğiyle şekillendirilmiş oldukça yapılandırılmış bir toplum sunar.

Yi Sun-sin, Kore bölümünün askeri merkezini sağlar.

Onun yetenekleri, Savaş Filosu Komutanları, deniz zaferleri ve askeri deneyimin Bilim ve Altın'a dönüşümü etrafında döner. Dolayısıyla, Yi Sun-sin, karasal savaşa ve kültürel gelişime baskı uygulayan Hideyoshi'den daha özel bir stratejik kimlik sunar.

Eksiksiz koleksiyon, Doğu Asya tarihini tek bir sürekli veya değiştirilebilir kimlik olarak sunmamaktadır.

Dört medeniyet, farklı Apex Çağlarını işgal eder, farklı imparatorluk yapıları ile ödüllendirir ve belirgin tarihi kurumları vurgular.

Toyotomi Hideyoshi saldırgan savaşı kültürel genişlemeye dönüştürüyor

Toyotomi Hideyoshi, Askeri ve Kültürel lider olarak sınıflandırılmıştır.

Onun Benzersiz Yetenekleri, Büyük Birleştirici, toprak birimlerinin diğer medeniyetlere ait birimlere saldırırken neden olduğu zararı artırır. Dezavantajı, söz konusu birimlerin, karşıt medeniyetlere karşı savunmada ekstra hasar almasıdır.

Bu, kasıtlı olarak agresif bir askeri profil oluşturur.

Hideyoshi’nin orduları, bir çatışma zamanlamasını kontrol ettiklerinde daha etkilidir. Karşı saldırıya maruz kaldıklarında veya statik bir pozisyondan düşman taarruzunu karşılamaya zorlandıklarında daha rahat değildirler.

Bu ayrım, hazırlığı ödüllendirir.

Bir Hideyoshi oyuncusu, Komutanları, araziyi ve yoğun gücü kullanarak düşman birimlerini etkili bir yanıt oluşturma fırsatını yakalamadan önce ortadan kaldırmalıdır. Zayıflamış birliklerin açık kalmasına izin vermek, daha güçlü saldırılardan kaynaklanan avantajı hızla ortadan kaldırabilir.

Büyük Birleştirici, ayrıca birimlerin Kültür Binası veya Harika olan bir yerde pozisyon alınırken ek sağlık kazanmalarına da olanak tanır.

Bu, Hideyoshi’nin askeri operasyonlarını yerleşimlerinin kültürel gelişimi ile bağlar. Kültür bölgeleri ve Harikalar, yalnızca verim veya zafer ilerlemesi kaynakları olarak değil; devam eden savaşları destekleyen iyileşme noktaları haline gelebilir.

Onun Kültür Binalarına yönelik Üretim bonusu bu etkileşimi güçlendirir ve aslen kurduğu şehirlerde daha kuvvetli hale gelir. Bu nedenle fethedilen yerleşimler, kazanmak ve ordularını rehabilite etmek için gereken kültürel altyapıyı geliştirme yoluyla Hideyoshi’nin daha geniş stratejisine entegre edilebilir.

Hideyoshi, bonuslarının belirli bir medeniyete ihtiyaç duymadığı için güçlüdür

Civilization VII, liderleri medeniyetlerden ayırarak, Hideyoshi’nin yeteneklerinin birçok tarihsel toplulukla birleştirilmesine olanak tanır.

O, Brush and Blade'de yer alan her iki Japon medeniyeti ile açık tematik ve mekanik bağlantılara sahiptir, ancak onlarla sınırlı değildir.

Heian Japonya, iyileştirme bonusunu daha fazla kullanmak için gerekli kültürel altyapıyı ve Harika odaklı yerleşimleri sağlayabilir.

Sengoku Japonya, daha doğrudan askeri kombinasyonu sunar. Ordusu Komutanı sistemleri, Hideyoshi’nin karasal savaşa olan tercihine uyum sağlar, Samurai ise sürekli seferler için giderek daha güçlü birimler sağlar.

Daha başka medeniyetler tamamen yeniden yorumlayabilir.

Güçlü Üretim’e sahip bir medeniyet, daha amansız bir askeri ekonomik yapı oluşturabilir. Savunmacı bir medeniyet, onun birimlerinin savunmadayken aldığı ekstra hasarı telafi edebilir. Kültür odaklı bir toplum, sürekli fethe girmeden bina bonuslarından yararlanabilir.

Bu esneklik, koleksiyonun en önemli güçlerinden biridir.

Brush and Blade, tarihsel olarak tutarlı kombinasyonlar ekler, ancak onları zorunlu eşleştirmeler haline dönüştürmez. Liderler, belirli imparatorluklara bağlı sabit komutanlar yerine alternatif tarihleri inşa etme aracı olarak kalır.

Heian Japonya, Cezbetme'yi kültürel bir kaynak haline getirir

Heian Japonya, Antik Çağ'da bir Kültürel ve Diplomatik medeniyettir.

Onun Benzersiz Yeteneği, Saf Ülke, Muazzam karelerde yerleştirilen İyileştirmelerden üretilen Kültürü arttırır.

Bu etki, medeniyet daha sonraki Çağlara geçerken daha güçlü hale gelir. Modern Çağ'da, yeterli sayıda muazzam karenin bulunduğu şehirler, bu karalardan Turizm de üretebilir.

Bu, araziye bağımlı bir ekonomik strateji oluşturur.

Oyuncular, şehirlerini ve İyileştirmelerini inşa etmeden önce Çekiciliği değerlendirmek zorundadır. Geleneksel Gıda veya Üretim verimleriyle pek değerli görünmeyen bir kare, Muazzam statüsüne ulaşabileceğinden stratejik olarak önemli hale gelebilir.

Bölge yerleşimi, çevresel özellikler ve Harika inşası bu hesaplamayı etkileyebilir.

Heian Japonya, bu nedenle gelişigüzel genişlemeden ziyade kasıtlı yerleşim planlamasını teşvik eder.

Kötü konumlandırılmış bir şehir, medeniyetin en güçlü bonuslarını açmak için gerekli yüksek Çekicilikli araziye erişimde mücadele edebilir. Kasten işlenmiş bir yerleşim, doğal güzelliği Kültüre, Üretime, Mutluluğa ve nihayetinde Turizme dönüştürebilir.

Medeniyetin Jinja’sı, Şirin ve Muazzam karelerden Kültürü ile komşuluk alır. Bunu kara veya su üzerinde yerleştirerek, oyunculara nehirler, kıyılar ve kısıtlı arazi etrafında çalışırken ek esneklik sağlar.

Shijin ve Yumi, Heian Japonya'nın kültürel gelişimini korur

Heian Japonya’nın benzersiz sivil birimi Shijin’dir, Jinja bulunan yerleşimlerde eğitilen bir Büyük Kişilik.

Shijin sistemi, Heian dönemiyle ilişkilendirilen şairler, sanatçılar ve saray mensuplarını temsil eder. Medeniyet, kültürel üretimi pasif bir sayı olarak değil, altyapısıyla bağlantılı, adlandırılmış figürler üretebilir.

Onun benzersiz askeri birimi Yumi ise farklı ama tamamlayıcı bir amaca hizmet eder.

Yumi, mevcut turda hareket etmediğinde ek Hareket ve artan Savaş Gücü alır.

Bu, onları önceden hazırlanmış bir savunma konumunda olırken özellikle etkili hale getirir.

Heian Japonya, sürekli toprak saldırganlığı için doğal olarak tasarlanmış değildir. En değerli alanları, Muazzam kareler, kültürel binalar ve Harikalar içeren dikkatle geliştirilmiş bölgeler bulunmaktadır.

Yumi, bu yatırımları korumaya yardımcı olur.

Düşman yaklaşmadan önce menzilli birimleri konumlandırmak, sabit savaş bonuslarından yararlanmalarına olanak tanır. Bir çatışma sırasında onları sürekli hareket ettirmek, avantajlarının bir kısmını feda eder, bu nedenle arazi hazırlığı ve erken bilgi çok önemlidir.

Heian Japonya’nın askeri, dolayısıyla kültürel ekonomisini destekleyen manzaraları korurken en etkili biçimde çalışır.

Hoo-Do, Harikaları doğal güzellik merkezlerine dönüştürür

Heian Japonya'nın ilişkili Harikası Hoo-Do Salonu’dur.

Bu Harika, bitişik karelerin Çekiciliğini artırır ve yerleşimindeki Muazzam karelerden üretilen Üretim, Kültür ve Mutluluğu iyileştirir.

Bu nedenle Hoo-Do, tematik bir yapının ötesinde bir işlev kazandırır.

Saf Ülke'yi destekleyerek çevresindeki alanların Heian Japonya'nın ana bonusları için gereken Çekicilik seviyesine ulaşmasına yardımcı olur.

Harikanın düz arazide bir nehirin yanında yerleştirilmesi gerekir, bu da bir kampanyanın başlangıcından itibaren yer seçimini önemli kılar.

Çekici araziye sahip olsa da uygun bir nehir alanı olmayan bir yerleşim onu inşa edemeyebilir. Aksine, iyi konumlandırılmış bir Hoo-Do, çevresindeki birkaç kareyi iyileştirip bir şehri imparatorluğun kültürel merkezi haline dönüştürebilir.

Bu, Brush and Blade’in “Fırça” kimliğinin güçlü bir örneğidir.

Heian Japonya sadece genel binalar inşa ederek Kültür biriktirmez. Mimari, manzara, Mutluluk ve sanatsal üretim arasında bir ilişki kurar.

Sengoku Japonya, askeri deneyimi ulusal kalkınmaya dönüştürür

Sengoku Japonya, Diplomatik ve Askeri bir medeniyet olup, Apex Çağ'ı Keşif'tir.

Onun Benzersiz Yeteneği, Shogunluk, Ordu Komutanları tarafından kazanılan deneyime bağlı olarak Kültür ve Bilim üretir.

Keşif Çağı boyunca, yetenek ayrıca Komutan deneyiminden Etki üretir. Bu çıktılar, Sengoku Japonya'nın Apex Çağı dışındaki ilerleyen aşamalardaki bonusları ile daha da artar.

Sistem, Askeri Komutanları medeniyetin ekonomisinin merkezine yerleştirir.

Savaş deneyimi sadece bir bireysel Komutanı geliştirmekle kalmaz. Aynı zamanda imparatorluk genelinde teknolojik gelişime, kültürel ilerlemeye ve diplomatik güce katkıda bulunur.

Sengoku Japonya, bu nedenle deneyimli Komutanları aktif tutma yönünde güçlü bir teşvik taşır.

Birini kaybetmek, sadece geçici bir askeri varlığın kaybı değildir. Aynı zamanda tekrar eden kampanyalar ve birikmiş XP üzerinden oluşturulmuş bir ekonomik motoru kesintiye uğratabilir.

Shogunluk, aynı zamanda Kültür Binaları tarafından alınan normal Dağ komşuluğunu ve Bilim Binaları tarafından alınan Kaynak komşuluğunu kaldırır.

Bu, medeniyetin, herhangi bir uzlaşma olmaksızın tam bir ekonomik avantaj elde etmesini engeller.

Oyuncular, geleneksel bölge-planlama değerinin bir kısmını, Komutan ilerlemesi yoluyla üretilen çıktılarla değiştirmek zorundadır.

Barışçıl bir Sengoku Japonya hâlâ işlev gösterebilir, ancak tanımlayıcı sistemini, ordunun sık sık askeri deneyim yaratma fırsatlarını tanıyan bir imparatorluktan daha etkili bir şekilde yürütmez.

Samuray, hayatta kalarak ve düşmanları yenerek güçlenir

Samuray, Sengoku Japonya'nın benzersiz Piyade birimidir.

Artan Savaş Gücü ile başlar ve sonraki versiyonları normal Teknoloji Ağacından açılmaz.

Bunun yerine, Samuray belirli bir sayıda düşman birimini yendikten sonra gelişir.

Başarılı Samuray, ikinci ve üçüncü seviye üzerinden otomatik olarak yükselir ve savaş alanı başarılarına dayanan bir askeri ilerleme sistemi yaratır, yalnızca araştırma yoluyla değil.

Bu, kıdemli birimleri son derece değerli hale getirir.

Birkaç zafer kazanmış bir Samuray, yeni eğitilmiş bir yedekten daha büyük bir yatırım temsil eder. Deneyimli birimlerin korunması, özellikle gelişmiş bir Ordu Komutanı altında faaliyet gösterdiklerinde hayati hale gelir.

Sistem, aynı zamanda Sengoku Japonya'nın saldırgan ritmini de pekiştirir.

Medeniyet, Komutan XP'sinden getiri sağlarken Samuray yok etme üzerinden güç kazanır. Başarılı bir kampanya, dolayısıyla hem bireysel orduyu hem de onu yöneten imparatorluğu geliştirmiş olur.

Risk, askeri momentumun kötü planlanmış bir angajmanda çökmesidir.

Yıkılan Samurayların yerine konulması, birikmiş savaş alanı ilerlemelerini derhal geri getirmeyecektir. Sengoku Japonya, savaştan yararlanır, ancak en deneyimli kuvvetlerini yok eden karşılaşmalardan kaçınması gerekir.

Shinobi, ordu yerine komut yapısını hedef alır

Sengoku Japonya’nın Shinobi, daha dolaylı bir askeri seçenek sunar.

Ünite, Gizlilik özelliğine sahiptir ve Sabotaj eylemi için sınırlı sayıda şarja sahiptir. Sabotaj, karşıt bir Ordu Komutanı’nın yeniden doğmasını sağlar, geçici olarak mevcut konumundan çıkarmaktadır.

Bu, her birimi alt etmeden hazırlıklı bir formationu bozabilir.

Ordu Komutanları organizasyon, takviye ve askeri bonuslar sağlar. Doğru anda birini kaldırmak, karşıt bir orduyu açık bırakabilir, bir taarruzu kesintiye uğratabilir veya Samurayların desteklenmeyen birimlere saldırma fırsatını yaratabilir.

Shinobi, karşı önlemlerle etkisiz hale getirilebilir.

Birlikler, bulunduğu alanda bulunan birimleri Shinobi Klanını Dağıt eylemini kullanarak infiltratörleri ortadan kaldırabilir. Dikkatsiz hareket, bu nedenle sınırlı ve stratejik olarak değerli birimi boşa harcayabilir.

Bu mekanik, Sengoku Japonya'ya savaşın ikinci bir yorumunu verir.

Samuray, doğrudan savaş alanında hâkimiyet kurarak kazanır. Shinobi, ana angajman başlamadan önce avantaj yaratır.

Himeji Kalesi, tahkim edilmiş bölgeleri daha tehlikeli hale getirir

Sengoku Japonya’nın ilişkili Harikası Himeji Kalesi’dir.

Bu, yerleşimindeki tahkim edilmiş bölgelerde Kültürü artırır ve imparatorluk genelindeki tahkim edilmiş bölgelerin Savaş Gücünü iyileştirir.

Bu Harika, doğrudan fethedilmesi gereken bir tahkimat bölgesi olarak da işlev görür.

Bu, Sengoku Japonya’ya, aksi takdirde saldırgan bir medeniyeti destekleyecek bir savunma yapısı kazandırır.

Shogunluk ve Samuray, askeri etkinliği teşvik eder; ancak genişlemeci bir imparatorluk, fethettiği toprakları korumak zorundadır. Himeji Kalesi, ortaya çıkan savunma ağını sökmesini zorlaştırır.

Rough Terrain yerleştirme gereksinimi, nereye inşa edileceğini sınırlar, ancak doğru konum, stratejik öneme sahip bir yerleşimi büyük bir engel hâline getirebilir.

Bu Harika, ayrıca Sengoku Japonya’nın yalnızca saldırı etrafında inşa edilmiş bir medeniyet olmadığını gösterir.

Tüm seviyelerde askeri hazırlığı ödüllendirir: deneyimli Komutanlar, kıdemli Samuraylar, gizli Shinobi ve karşı eylemlere karşı koyabilecek tahkimat merkezleri.

Yi Sun-sin, deniz komutasını Antik Çağ’da başlatmaya olanak tanır

Yi Sun-sin, neredeyse tamamen deniz gelişimine odaklanan Militarist ve Bilimsel bir liderdir.

Onun Benzersiz Yeteneği, Samdo Sugun Tongjesa, Antik Çağ'da Disiplin Yurttaşı araştırması yaptıktan sonra Savaş Filosu Komutanları eğitmesine olanak tanır.

Ayrıca, Disiplin ve Liman ile ilgili gerekli Antik Çağ gereksinimlerini yerine getirdikten sonra ücretsiz bir Savaş Filosu Komutanı alır.

Bu, olağanüstü önemli bir zamanlama avantajıdır.

Savaş Filosu Komutanları, normalde kampanyanın sonraki aşamalarında deniz savaşlarının genişlemesiyle ilgili hale gelir. Yi Sun-sin, deniz komut deneyimini oldukça daha erken toplamaya başlayabilir.

Erken bir Komutan gemileri organize edebilir, kıyı savaşlarına katılabilir ve diğer medeniyetler uygun deniz liderliği kurmadan önce kendini geliştirir.

Bu yetenek doğal olarak coğrafyaya bağlıdır.

Karada sıkışan bir başlangıç veya sınırlı navigasyonlu su içeren bir harita, Yi’nin bonuslarının anında değerini azaltır. Takımadalar ve kıyı haritaları, erken yatırımın stratejik üstünlüğe dönüşmesi için ona daha fazla fırsat sunar.

Yi Sun-sin’i seçen oyuncular, bu nedenle medyanın yanı sıra onu destekleyen medeniyeti de dikkatlice düşünmelidir.

Deniz zaferleri Bilim üretir, yalnızca bölgesel kontrol değil

Yi Sun-sin'in deniz birimlerinden biriyle düşmanı yenmek, mağlup birimin Savaş Gücünün yüzdesine göre Bilim üretir.

Bu, başarılı deniz savaşlarını teknolojik ilerlemeye dönüştürür.

Zayıf veya eski birimlere saldırmak hâlâ katkıda bulunur, ancak daha güçlü düşmanları yenmek daha fazla değer üretir. Bu nedenle, Yi, yalnızca stratejik öneme sahip olan zayıf birimleri değil, anlamlı deniz hedeflerini angaje ettiği için ödüllendirilir.

Onun Savaş Filosu Komutanları, Bilim Binaları inşa edildiğinde XP de alır.

Bu ilişki her iki yönde işlemler yapar.

Deniz savaş, Bilim üretir. Bilim altyapısı Savaş Filosu Komutanlarını geliştirir. Bu Komutanlar daha etkili deniz savaşını destekler, potansiyel olarak ek Bilim ve savaş XP üretmeyi sağlar.

Yi ayrıca, savaşta kazanılan her bir Savaş Filosu Komutanı deneyiminin puanı için Altın alır; miktar, Çağa göre değişir.

Bir kıdemli Komutan, böylece askeri, bilimsel ve ekonomik bir varlık haline gelebilir.

Bu, deneyimli deniz liderliğini kaybetmeyi özellikle maliyetli hale getirir.

Gemilerin yerini alması, üretim gerektirebilir, ancak geliştirilmiş bir Savaş Filosu Komutanı tarafından biriktirilen geçmişi geri kazanmak bir o kadar zor olabilir.

Yi Sun-sin'in Gündemi, diğer imparatorlukların savaşa hazırlanmalarını bekler

Yapay zeka tarafından kontrol edildiğinde, Yi Sun-sin 13 Gemiler Gündemini takip eder.

O, minimum sayıda deniz birimi ve tahkimat binaları bulunduran medeniyetlerle ilişkisini geliştirir. Bu beklentileri karşılamayan medeniyetleri ise sevmez.

Gündem, tarihi vurgusunun hazırlığını ve savunmasını yansıtır.

Ayrıca, Yi ile olan diplomasi, bir oyuncunun aksi takdirde göz ardı edebileceği altyapıya dayanabilir; özellikle deniz savaşının önemsiz göründüğü haritalarda.

Bir lideri memnun etmek için sadece gemi inşa etmek her zaman verimli değildir.

Ancak, güvenilir bir donanma ve birkaç tahkimat bulundurmak, Yi ile kötüleşen ilişkiyi önleyebilir ve aynı zamanda pratik bir güvenlik sağlayabilir.

Dolayısıyla, onun Gündemi, kara ağırlıklı imparatorluklar üzerinde, kıyı savunmasına yatırım yapan medeniyetlerden daha fazla talepte bulunur.

Goryeo, diplomayı Kültüre dönüştürür

Goryeo, Keşif Apex Çağı ile bir Kültürel ve Diplomatik medeniyettir.

Onun Benzersiz Yeteneği, Byeongjo, Goryeo tarafından başlatılan veya desteklenen aktif Çabaların ürettiği Kültürü artırır.

Benzersiz İyileştirmeler de bulundukları yerleşimlere göre farklı yararlar sağlar.

Köylerdeki, ek Kültür üretirken, Şehirlerdeki, daha büyük Etki sağlar. Modern Çağ’da, tüm Benzersiz İyileştirmeler ayrıca Turizm de sağlayabilir.

Bu, diplomasi ile iç kalkınma arasında belirgin bir ilişki oluşturur.

Çabalar, yalnızca ilişkileri iyileştirmek veya geçici faydalar değiştirmek için araçlar değildir. Goryeo’nun kültürel ekonomisinin bir parçası haline gelirler.

Medeniyet, Etkileşimde aktif olarak yer almak için bir teşvik taşır, bu nedenle, Onun Etkisini kullanmadan birikim yapar.

Yerleşim yapısı planlamayı gerektirir.

Köyler kültürel üretim merkezleri haline gelirken, Şehirler benzer benzersiz altyapıyı diplomatik kaynakları güçlendirmek için kullanabilir. Her köyü bir şehre dönüştürmek, bu nedenle, her ikisi arasında kasıtlı bir denge sürdürmekten daha verimli olmayabilir.

Goryeo, dış ilişkiler ve iç uzmanlaşmayı destekleyen bir medeniyet olarak en güçlüdür.

Hwacha, sıkı grupları cezalandırır

Hwacha, Goryeo'nun benzersiz Kuşatma birimidir.

Onun saldırıları, ana hedefe uygulanan toplam hasarın bir yüzdesine göre sıçrama hasarı verir.

Bu, birimi özellikle yoğun formasyonlara karşı etkili hale getirir.

Ordu Komutanları genellikle oyuncuları, merkezi bir liderin etrafında birkaç askeri birim gruplamaya teşvik eder. Hwacha, bu yoğunluğu cezalandırabilir, böylece yanındaki kuvvetleri vurur ve tek bir birimi hedef almaz.

Kullanım durumu seçimine ve konumlamaya bağlıdır.

İzole bir birime ateş etmek, sıçrama etkisinin belirleyici avantajını israf eder. Yoğun bir formasyonun merkezine saldırmak, birkaç rakibi zayıflatabilir ve onları süvari veya piyade takip saldırıları için hazırlayabilir.

Kuşatma birimleri genellikle desteklenmediğinde savunmasızdır.

Goryeo, Hwacha’yı, tekrar eden alan saldırılarının etkisi ile zamana yaymak kadar uzun süre korumalıdır. Bu birim, bağımsız saldırgan bir güçten ziyade, koordineli bir ordunun parçası olarak en değerlidir.

Tobang, askeri işgali Etkiye dönüştürür

Tobang, Goryeo’nun benzersiz Süvari birimidir.

Bir bölgede konuşlanırken veya işgal ettiğinde, artan Savaş Gücü alır.

Goryeo, ayrıca her bir Şehir Merkezinde konuşlanmış bir Tobang için ek Etki alır.

Bu, birime hem askeri hem de idari bir rol kazandırır.

Savaş alanında, Tobang, gelişmiş yerleşimler ve bölge kareleri için etkin olduğunda etkilidir. Doğrudan çatışmanın dışında, medeniyetin diplomatik ekonomisini desteklemek için Şehir Merkezlerinde yerleştirilebilir.

Oyuncu, birimin ne zaman bir mobil askeri varlık olarak daha değerli olduğuna ve ne zaman konuşlandırılması gerektiğine karar vermelidir.

Her Tobang'ı bir Şehir Merkezinde tutmak Etkisini maksimize edebilir ancak ordunun tehditlere yanıt verme yeteneğini azaltabilir. Hepsinin ön cephede konuşlanması askeri hareketliliği artırır ama pasif değerinin bir kısmını feda eder.

Bu gerginlik, Goryeo’nun daha geniş tasarımına uygundur.

Medeniyet, oyuncuları bir kaynağı izole ederek maksimize etmek yerine, kültür, diplomasi ve askeri güvenlik arasında denge sağlamaya zorlar.

Buseoksa, mutluluğu sürdürebilen imparatorlukları ödüllendirir

Goryeo’nun ilişkili Harikası Buseoksa’dır.

Bu, Mutluluk sağlar ve yakın yerleşimlerdeki Benzersiz İyileştirmeleri, Mutluluk aşamalarına göre iyileştirir.

Sevinçli yerleşimler, Benzersiz İyileştirmelerinden ek Etki alır. Heyecan verici yerleşimlerden ise hem Etki hem de Altın gelir.

Buseoksa, dolayısıyla, yalnızca Harikanın inşasıyla ilgili bir ödül vermez.

Oyuncular, çevresindeki yerleşimlerde yüksek Mutluluğu sürdürebilmek için en güçlü ekonomik etkilerini açmak zorundadır.

Harika, dağlık veya çayır arazisinde bir dağa bitişik yerleştirilmelidir.

Bu yerleşim gereksinimi, tarihi manzarasını yansıtırken, Goryeo’nun inşaat başlamadan önce uygun bir bölgesel merkez tanımlamasını zorlar.

Doğru desteklendiğinde, Buseoksa medeniyetin birkaç sistemini bağlayabilir.

Mutluluk, Benzersiz İyileştirmeleri geliştirir. Bu İyileştirmeler, yerleşim türüne bağlı olarak Kültür veya Etki üretir. Etki, daha fazla Çaba gerektirir ve Byeongjo üzerinden ek Kültür üretir.

Joseon, bilgi ve nüfusu başkentte yoğunlaştırır

Joseon, Modern Çağ'da bir Kültürel ve Genişletici medeniyettir.

Onun Benzersiz Yeteneği, Munchi, başkentteki uzmanlık sınırını artırırken, diğer Şehirlerde azaltır.

Medeniyet, her Çağ’a belirli bir Şehir Sınırı ile başlar ve Köylerde birinci seviye Bilim ve Kültür Binalarını satın alabilir.

Bu, son derece gelişmiş bir merkez ve destekleyici bir yerleşimler ağıyla bir imparatorluk oluşturur.

Başkent, normalde mümkün olandan daha fazla Uzmanı içerebilir, bu da onu son derece verimli bir bilimsel veya kültürel merkez haline getirebilir.

Diğer Şehirler, yalnızca Joseon'un benzersiz altyapısıyla geliştirilmeleri gerekmektedir.

Seowon Benzersiz Bölgesi, Modern Çağ'da giderek daha önemli hale gelir çünkü başkent olmayan Şehirler, bunu içerenlerden daha fazla Uzmanı destekleyebilir.

Joseon, bu nedenle yalnızca büyük bir şehir inşa etmeyi ödüllendirmekle kalmaz, aynı zamanda her şeyin gerisinde de kalmaz.

Kasvetli bir hiyerarşi ödüllendirir.

Başkent hâlâ baskındır, seçilerek ikinci Şehirler Seowon gelişimi alırken, Köyler satın alınabilir binalar, kaynaklar ve toprak desteği sağlar.

Köylerde binaları satın almanın Joseon'un genişleme mantığını değiştirmesi

Civilization VII, genelde Şehirler ve Köyler arasında keskin bir ayrım yapar.

Şehirler binalar ve birimler inşa ederken, Köyler daha özel ekonomik fonksiyonlar görür ve gelişimlerinin büyük çoğunluğunu satın alırlar.

Joseon'un Köylerde 1. Seviye Bilim ve Kültür Binalarını satın alabilmesi, bu yerleşimlerin katkıda bulunabileceği şeyleri genişletir.

Bir Köy, bilimsel ve kültürel gelişmeye anlamlı bir şekilde katılmak için büyük bir Şehre dönüşmesine gerek yoktur.

Bu, her kullanışlı yerleşimi dönüştürme baskısını azaltabilir.

Joseon, başkente ve seçilen Seowon Şehirlerine uzmanları ve gelişmiş altyapıyı yoğunlaştırırken daha büyük bir Köyler ağı sürdürebilir.

Sistem, her imparatorluk parçasının aynı gelişim modeline uymadan genişlemeyi destekler.

Sınırlama ekonomik olarak devam eder.

Birden fazla bina satın almak, Altın gerektirir, bu yüzden Joseon'un teorik esnekliği gerçek altyapıya dönüştürmesi için güvenilir bir ekonomiye ihtiyacı vardır.

Kaplumbağa Gemileri, açık denizden çok kıyı savaşını domine eder

Joseon'un benzersiz askeri birimi Kaplumbağa Gemisi’dir, Yi Sun-sin tarafından komuta edilen filosuna bağlı ağır deniz birimidir.

Temel Menzilli ve Bombardıman Gücü diğer ağır deniz birimlerinden daha düşüktür.

Ancak, Kıyı arazisinde çalışırken, her iki değer de artar.

Birim, bu nedenle, kentsel savunma ve tartışmalı kıyılar için tasarlanmıştır, kısıtlanmış açık deniz savaşına değil.

Bu ayrım tarihsel ve mekanik olarak doğrudur.

Kaplumbağa Gemileri, limanları koruyabilir, kıyı bölgelerine bombardıman yapabilir ve düşman gemileri Joseon’un topraklarının yanına doğru harekete geçerken savaşabilir.

Bonuslarından yararlanan araziden uzaklaştırıldıklarında daha az verimli hale gelirler.

Joseon’u Yi Sun-sin ile birleştirmek açık bir deniz stratejisi yaratır.

Yi, erken Savaş Filosu Komutanları, deniz zaferlerinden Bilim ve Komutan savaş deneyiminden Altın sağlar. Joseon daha sonra kıyıda üstünlüğü sağlayacak Kaplumbağa Gemileri sunar.

Eşleşme, uygun bir haritada güçlüdür, ancak yine de suya ve bunu mücadele edebilecek ya da buna zorlayacak rakiplere erişime dayanmaktadır.

Jangyongyoung, başkentteki askeri önemi pekiştirir

Jangyongyoung, Joseon'un benzersiz Komutan birimidir.

Başkent içinde yer alan kara birimleri, Komutan Yarıçapı içinde iken artan Savaş Gücü alırlar.

Bu, Joseon'un başkentini daha zor ele geçirilir kılar ve imparatorluğu içindeki merkezi rolünü güçlendirir.

Bazı Uzmanlar, ana binalar ve yoğunlaşmış verim içeren bir başkent, savaş sırasında açık bir hedef haline gelir. Jangyongyoung, bu yatırımı korumak üzere tasarlanmış bir askeri sistem sunar.

Onun bonusu coğrafi olarak sınırlıdır.

Her Joseon ordusunu daha güçlü bir sefer gücüne dönüştürmez. En büyük değeri, medeniyetin siyasi ve ekonomik merkezini savunmadayken belirir.

Bu, rakiplerin Joseon'a başka yerlerde saldırmalarını veya başkenti izole etmelerini teşvik eder

Joseon oyuncusu için, güçlü bir savunma noktası oluşturur ancak imparatorluğun geri kalanını göz ardı etme iznini vermez.

Hwaseong, politika kapasitesini fiziksel savunmayla birleştirir

Joseon’un ilişkili Harikası Hwaseong’dır.

Bu, Kültür, Gelenek Slotları ve Sosyal Politika Slotları sağlar.

Ayrıca, düşman birinin yerleşime girdiğinde kaybolmak yerine fethedilmesi gereken tahkimat birimi olarak işlev görür.

Harikanın düz arazide en az bir Rough karenin yanına yerleştirilmesi gerekir.

Hwaseong, stratejik ve taktik seviyelerde Joseon’u destekler.

Ek politika kapasitesi, medeniyete imparatorluğu yapılandırırken daha fazla esneklik kazandırır. Tahkimat, onu içeren yerleşimi korur ve düşman saldırısını karmaşık hale getirebilir.

Bu kombinasyon, yoğun kent yapısına sahip bir medeniyet için özellikle değerlidir.

Joseon'un en güçlü şehirleri uzmanlar, Seowon geliştirmesi ve önemli kültürel veya bilimsel altyapı içerir. Hwaseong, bu merkezlerden birinin daha fazla politika katkıda bulunmasına olanak tanırken, ele geçirilmesini zorlaştırır.

Seongsan Ilchulbong, süvari üretimini destekler

Brush and Blade, iki Doğal Harika ekler.

İlki Seongsan Ilchulbong, Jeju Adası'nda bulunan volkanik bir yapıdır.

Civilization VII'de, mevcut Çağa göre ölçeklenen Mutluluk sağlar.

Aynı zamanda, Süvari birimlerine yönelik Üretimi artırır.

Bu etkinin sağlaması, en az bir oyuncu yerleşiminin sınırları içinde Seongsan Ilchulbong olması durumunda geçerlidir.

Bu, Doğal Harikanın hemen yanındaki çıktıların ötesinde değerli hale getirir.

Süvariye bağımlı bir medeniyet, bu oluşumu sınırlarına almakla birlikte devam eden bir askeri üretim avantajı sağlar.

Bonus Goryeo’nun Tobang’ı üzerinde açık bir uyum sağlıyor ancak Goryeo ile sınırlı değildir.

Süvari kullanan her lider veya medeniyet fayda sağlayabilir ve bu da Harikanın çevresindeki toprakların rekabeti için başka bir sebep yaratır.

Nachi Falls, doğal güzelliği bedava Mutluluk altyapısına dönüştürür

İkinci Doğal Harika Nachi Falls’tır.

Çağlara bağlı olarak Kültür üretir.

Nachi Falls’ı kontrol eden bir oyuncu, her Çağ’da iki Mutluluk Binasını ücretsiz olarak satın alabilir.

Bu etki değerlidir çünkü Mutluluk Binaları genellikle diğer ekonomik öncelikler ile yarışır.

Birçok bina satın almanın maliyeti olmadan iki almak, imparatorluğun gelişen yerleşimlerini stabilize etmeye veya yüksek Mutluluk gerektiren sistemleri desteklemeye olanak tanır.

Goryeo, o Mutluluğu Buseoksa tarafından etkilenmiş yerleşimleri güçlendirmek için kullanabilir. Heian Japonya, manzara ve Kültür bağlantılarını başka bir kaynağın daha yararlı ve mekanik olarak fayda sağlayan etkisi faydalanabilir.

Etkinin tüm medeniyetler için genel olarak kullanılabilir kalması gerekir.

Mutluluk, yerleşim performansını, Kutlamaları ve Civilization VII'nin son güncellemelerindeki birkaç sistemi etkiler. Bu nedenle, ücretsiz altyapı tüm kampanya boyunca değer yaratabilir.

Mireuksa, gelişmiş Antik Çağ bölgelerini ödüllendirir

Mireuksa, Antik Çağ'a ait bir Harikadır.

Bu, Mutluluk sağlar ve bir Antik bina ve en az bir aşama Mutluluk içeren bölgelerin Kültür ve Prodüksiyonunu arttırır.

Harika, geniş kentsel gelişimi ödüllendirir.

En güçlü yerleşimleri, yalnızca inşaat gereksinimini yerine getirmek için kurulan tek bir izole bölge içermeyenlerdir. Oyuncuların uygun Antik altyapı ile birden fazla verimli bölgeleri olması gerekir.

Mireuksa, bu nedenle, bir başkent veya diğer büyük bir erken şehrin merkezi olabilir.

Kültür, sivil ilerlemeyi hızlandırır, üretim ise sonraki binalar, birimler ve Harikaların inşasına yardımcı olur.

Mutluluk gereksinimi bonusun tamamen otomatik çalışmasını engeller.

Oyuncular, ciddi yerel hoşnutsuzluk ile hızlı genişleme arasında bir denge sağlamak zorundadırlar.

Nirayama Reverberatory Furnace endüstriyel madenciliği güçlendirir

Nirayama Reverberatory Furnace, Modern Çağ’a ait bir Harikadır.

Bu, üretim sağlar ve yerleşimindeki Madenlerden üretilen Bilimi artırır.

Kaynaklar üzerinde yer alan Madenler, hatta daha yüksek bir Bilim artışı sağlar.

Bu, özellikle üretim yoğun bir sanayi şehri için Harikayı son derece etkili hale getirir.

İdeal yerleşim, birden fazla tepe, çıkartılabilir kaynaklar ve çevresel arazinin faydalarından yararlanmak için yeterli nüfus içerir. Kültürel merkezde, birkaç madenin bulunmadığı düz arazide inşa etmek çok fazla potansiyeli israf eder.

Fırın, sanayi genişlemesine bilimsel bir boyut verir.

Madenler, genelde Üretimi destekler, bu da bir şehrin altyapı ve askeri birimler inşa etmesini hızlandırır. Harika, aynı kareleri teknolojik ilerlemeye katkıda bulunan unsurlara dönüştürür.

Bu kombinasyon, pahalı projeler inşa etmeye çalışan genişletici bir imparatorluğa destek olabilir, bilimi arka planda bırakmamayı sağlar.

Dört ek Harika yeni medeniyetlerle ilgili değildir

Brush and Blade’da duyurulan dört Harika, bireysel medeniyet tasarımlarında yer alan ilişkili Harikalarla karıştırılmamalıdır.

Heian Japonya, Hoo-Do Salonu ile ilişkilidir. Sengoku Japonya, Himeji Kalesi'ne üretim yönelir. Goryeo, Buseoksa ile bağlantılıdır, Joseon ise Hwaseong'u tercih eder.

Bu ilişkili Harikalar, daha geniş Civilization VII kadrosunun bir parçasıdır ve kendilerine özgü medeniyet bonuslarıyla doğrudan etkileşime girerler.

Dört koleksiyon eklentisi ayrıdır.

Seongsan Ilchulbong ve Nachi Falls, harita tarafından üretilen Doğal Harikalardır. Mireuksa ve Nirayama Reverberatory Furnace, belirli Çağlara atanmış inşa edilebilir Harikalardır.

Bu ayrım, Brush and Blade'ın kampanyalar üzerinde daha geniş etkisi olmasını sağlar.

Oyuncular, koleksiyonun ek Harikaları ile karşılaşmak veya bunlardan yararlanmak için dört yeni medeniyetten birini seçmek zorunda değildirler.

Koleksiyon kültürel, askeri, diplomatik ve bilimsel zaferleri destekler

Brush and Blade, tüm içeriğini tek bir zafer yolu etrafında yoğunlaştırmaz.

Heian Japonya en net kültürel seçenektir. Muazzam araziler, Jinja yerleşimi ve uzun vadeli Turizm, güzel yerleşimlerin dikkatlice geliştirilmesine ödüllendirir.

Sengoku Japonya, askeri活动ı Kültüre, Bilime ve Etkiye dönüştürerek fethetmeyi diğer stratejik hedefleri aynı anda desteklemesine izin verir.

Goryeo, Çabaları ve Benzersiz İyileştirmeleri kullanarak Kültür ve diplomasi oluşturur, ardından Modern Çağ’ında Turizm'e geçer.

Joseon uzmanları, Bilim Binaları ve Kültür Binalarını yapılandırılmış bir yerleşim ağında yoğunlaştırır.

Hideyoshi, saldırgan toprak savaşını desteklese de kültürel altyapıya yatırımı da yoğun bir şekilde sürdürür.

Yi Sun-sin deniz savaşını Bilime ve Komutan deneyimini Altına dönüştürür.

Koleksiyonun en güçlü kombinasyonları bu yüzden geleneksel zafer kategorilerini aşmaktadır.

Bir oyuncu kültürel genişlemeye başlayıp askeri çatışmayı araştırmayı hızlandırmak için kullanabilir ve sonunda Turizm veya başka bir geç oyunda hedefe ulaşabilir.

Bu esneklik, yalnızca dört medeniyet ekleyip izole sayısal bonuslar eklemekten daha değerlidir.

Brush and Blade, Civilization VII’nin lider sistemi ile fayda sağlar

Civilization VII’nin liderleri medeniyetlerden ayrı tutma kararı, tarihsel olarak sabit kombinasyonları tercih eden oyuncular arasında tartışmalı bir konu olmaya devam ediyor.

Brush and Blade, uygulandığında sistemin neler başarabileceğini gösteriyor.

Hideyoshi, Heian Japonya'yı yönetebilir, saray kültürü ve çekici yerleşimlerin desteklediği birleştiricinin alternatif bir versiyonunu oluşturabilir. Sengoku Japonya’yı yönlendirebilir ve daha doğrudan askeri bir tarih izleyebilir. Ayrıca, Goryeo, Joseon veya daha geniş listeye uyumlu herhangi bir medeniyeti yönetebilir.

Yi Sun-sin, en belirgin tarihi kombinasyon için Joseon ve Kaplumbağa Gemileri ile birleştirilebilir.

Ayrıca, Goryeo’yu yönlendirebilir, diplomatik ve kültürel yönleri süren deneyimli bir denizciyi destekleyebilir. Koreye ait olmayan bir medeniyeti seçmek, daha güçlü deniz altyapısı, daha iyi Üretim veya tamamen farklı bir ekonomik temele de yol açabilir.

Sonuç her zaman tarihsel olarak olası değildir.

Bu, Civilization’ın alternatif tarih modelinin bir parçasıdır.

Stratejik soru, seçilen lider yeteneği ve medeniyet sistemlerinin ilginç bir imparatorluk yaratıp yaratmadığıdır, belirli bir tarihi hükümetin tam bir birebirinin olup olmadığı değil.

Brush and Blade, geleneksel bir genişlemeden ziyade bir içerik derlemesidir

Oyuncular, Brush and Blade'ı büyük bir mekanik genişlemeden ayırmalıdır.

Koleksiyon, liderler, medeniyetler, Harikalar ve profil özelleştirme öğeleri ekler.

Ayrıca, başka bir kampanya, yeni zafer koşu veya her Civilization VII sahibi üzerinde etkili olan evrensel bir sistem tanıtmaz.

Büyük sistem değişiklikleri, bunun yerine, Zaman Testi, Update 1.4.1 ve Update 1.4.2 gibi ücretsiz güncellemelerle gelir.

Brush and Blade, bu güncellemelerle beraber piyasaya sürüldü ancak ücretli içeriği, hükümetlerin gözden geçirilmesi gibi ayrı özelliklerle bağlantılı değildir, hotseat çok oyunculu, genişletilmiş barış anlaşmaları ve geliştirilmiş lider ilişkileri de dahil.

Bu ayrım, değerini değerlendirdiğinizde önemlidir.

Koleksiyon, ayrıca Japon ve Kore tarihi için daha güçlü bir temsil ve daha fazla stratejik kombinasyon isteyen oyuncular içindir.

Tamamen gelişim yolunu köklü biçimde değiştiren bir genişleme beklentisi olan biri için kapsamı dar görünebilir.

Tamamlanmış koleksiyon, her iki bölümden de daha güçlüdür

1. bölüm zaten kayda değer bir içerik kombinasyonu sundu.

Hideyoshi, Heian Japonya ve Sengoku Japonya, Brush and Blade zıtlığını temsil ederken, dört Harika, DLC'yi kullanan her kampanya için harita ve şehir inşa sistemlerini genişletmiştir.

2. bölüm, düşünceyi tamamlar.

Yi Sun-sin, son derece özel bir deniz lideri tanıtır. Goryeo, diplomatik bir kültürel ekonomi sağlar, Joseon ise koleksiyonun en tematik deniz birimlerinden birini sunduğu belirgin bir başkent odaklı yapı sunar.

Kore eklemeleri, Brush and Blade’ın sadece Japon tarihi paketi olmasını önlüyor ve daha geniş bir Doğu Asya etiketi ile bitiyor.

Birlikte, oynanabilir altı ekleme, saray kültürü, askeri birleşim, feodal çatışma, Budist akademik çalışma, Konfüçyüs yönetimi ve deniz savunmasını kapsar.

Koleksiyonun her parçası, her oyuncuya eşit olarak çekici gelmeyebilir.

Yi Sun-sin’in değeri, suya büyük derecede bağlıdır. Heian Japonya uygun yüksek çekiciliğe ihtiyaç duyar. Sengoku Japonya, aktif komutan gelişimi gerektirir. Joseon, uzmanları kontrol etmek ve yerleşim hiyerarşisini sağlamak için dikkatli olmalıdır.

Bu kısıtlamalar, aynı zamanda koleksiyonun stratejik kimliğini veren şeydir.

Sanat ve savaş şimdi aynı Civilization VII kampanyasını paylaşıyor

Brush and Blade, kültürel ve askeri sistemleri karşıt olarak çalışmayı durdurduğunda başarılı olur.

Hideyoshi, fetihleri desteklemek için Kültür Binaları inşa eder.

Heian Japonya, güzel arazileri korumak için askeri birimleri kullanır.

Sengoku Japonya, deneyimli komutanlardan Bilim ve Kültür üretir.

Yi Sun-sin, deniz zaferlerini araştırma haline dönüştürür.

Goryeo, diplomatik işbirliğini Kültüre dönüştürürken, süvari kullanarak Etki üretir.

Joseon, komutanlar, Kaplumbağa Gemileri ve tahkimat Harikaları ile korunan şehirler içinde yer alan bilim insanlarını yoğunlaştırır.

Koleksiyonun başlığı, dolayısıyla, sadece tanıtım dili değildir.

Medeniyetleri sürekli olarak sanat, yönetim, diplomasi ve savaşın birlikte gelişmediği tarihi yollar boyunca gösterir.

Artık Update 1.4.2 mevcut, Brush and Blade Koleksiyonu, Civilization VII'ye ekliyor.

Fırça, bir imparatorluğun mirasını tanımlayabilir.

Kılıç, o imparatorluğun onu yaratacak kadar uzun süre hayatta kalıp kalamayacağını belirleyebilir.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/HPMo7tUd2nI?si=3Z5u4aBQZ-fE6Mqw"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias