IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16

Civilization VII, Tarih Salonu Koleksiyonu'nu Beş Yeni Stratejik Seçenekle Tamamladı

Tam Tarih Salonu Koleksiyonu artık Sid Meier's Civilization VII için mevcut, Firaxis'in strateji oyununu iki tarihi lider ve üç oynanabilir medeniyetle genişletiyor. Elizabeth I ve George Washington lider kadrosuna katılıyor, Babylon, Galya ve İngiltere büyüme, ticaret, toprak genişleme ve kültürel

Tam Tarih Salonu Koleksiyonu artık Sid Meier's Civilization VII için mevcut, Firaxis'in strateji oyununu iki tarihi lider ve üç oynanabilir medeniyetle genişletiyor. Elizabeth I ve George Washington lider kadrosuna katılıyor, Babylon, Galya ve İngiltere büyüme, ticaret, toprak genişleme ve kültürel gelişime yeni yaklaşımlar sunuyor.

15 Eylül 2026'da piyasaya sürülen ücretli koleksiyon, Civilization VII'nin liderler ile medeniyetler arasındaki esnek ayrımına göre tasarlandı. Oyuncular, içeriğin sunduğu tarihsel açıdan tanıdık kombinasyonları kullanabilir, ancak Elizabeth’i İngiltere ile ya da Washington’ı belirli bir Amerikan medeniyeti ile ilişkilendirmek zorunda değillerdir. Yetenekleri, farklı medeniyetlerle bir kampanya boyunca birleştirilebilir ve oyunun çoklu Çağ yapısı içinde ek olasılıklar yaratır.

Tarih Salonu Koleksiyonu, Civilization VII temel oyununu gerektirir. ABD’de Steam, Epic Games Store ve PlayStation mağazalarında 19,99 $ olarak listelenmektedir; diğer platformlarda bölgesel fiyatlandırmalar uygulanmaktadır.

Tarih Salonu Koleksiyonu'nda Neler Var

Tamamlanmış koleksiyon, beş adet oynanabilir içerik parçası içermektedir:

  • Elizabeth I yeni Kültürel ve Ekonomik lider olarak
  • George Washington yeni Diplomatik ve Genişlemeci lider olarak
  • Babylon Antik Çağ medeniyeti olarak
  • Galya Antik Çağ medeniyeti olarak
  • İngiltere Keşif Çağı medeniyeti olarak

Bu, daha çok bir kadro genişlemesi olup, geleneksel büyük ölçekli bir genişleme değildir. Firaxis, paketin bir parçası olarak yeni bir kampanya, harita, zafer koşulu veya oyun geneli mekanik sistemler duyurmadı. Değeri, iki lider ve üç medeniyet tarafından oluşturulan stratejik kombinasyonlardan gelmektedir.

İçerik, beş ayrı paket olarak piyasaya sürüldü; bunların hepsi Tam Tarih Salonu Koleksiyonu satın alındığında dahildir. Koleksiyonu zaten sahip olan oyuncular, tekil eklemelerini otomatik olarak alırlar.

Elizabeth I Küresel Bir Ticaret İmparatorluğu Kuruyor

Elizabeth I, birkaç kıta boyunca yerleşim yerleri kurmak ve geniş bir deniz ticaret ağı geliştirmek isteyen oyuncular için tasarlanmış bir Kültürel ve Ekonomik liderdir.

Onun benzersiz yeteneği, Kraliyet Tekeli, Ticaret Yolları üzerindeki normal menzil kısıtlamasını kaldırır. Başka bir kıtada bir Yerleşim yeri kurmak, aynı zamanda bir Büyük Eser kazandırır; bu, yurtdışında genişleme için doğrudan kültürel bir teşvik sağlar.

Elizabeth ayrıca Denizci Birimlere, Yüzme Yerleşimcilerine ve Yüzme Tüccarlarına artırılmış hareket yeteneği verir. Yerleşimciler ve Tüccarların eğitimi daha az Üretim gerektirir; bu da, uzak yerleşim yerleri kurmasına ve bunları ekonomik olarak daha verimli bir şekilde bağlamasına olanak tanır.

Bu küresel erişim, kasıtlı bir askeri zayıflıkla birlikte gelir. Elizabeth'in kara savaşındaki birimleri, her Çağda azalan Savaş Gücü ile mücadele eder. Haritada ekonomik ve kültürel güç projeksiyonu yapabilir, ancak her sorunu konvansiyonel kara savaşlarıyla çözmekte daha az uygundur.

Sonuç olarak, dikkatli hazırlığı ödüllendiren bir lider ortaya çıkar. Başka bir kıtaya ulaşmak sadece ilk adımdır; oyuncular ayrıca yerleşimlerini korumalı, deniz yollarını sürdürmeli ve maliyetli karasal savaşlara çekilmekten kaçınmalıdır. Deniz medeniyetleri ve uzak mülkleri savunabilenler, doğal ortaklar olmalıdır; ancak azaltılan kara gücü, Elizabeth'in zahmetsizce genişleme seçeneği olmasını engeller.

Ticaret Anlaşması gündemi de bu ticari odaklanmayı yansıtır. Bir yapay zeka tarafından kontrol edilen lider olarak, Elizabeth, kendisinden daha fazla Ticaret Yolu işleten medeniyetlerle ilişkilerini geliştirir ve eşit veya daha küçük bir ağa sahip olanlardan hoşlanmaz.

George Washington Hükümet Politikasını Büyümeye Dönüştürüyor

George Washington genişleme konusunda farklı bir yaklaşım benimser. Yurtdışı ticarete güvenmek yerine, Kutlamaları ve hükümet Politikalarını nüfus artışına, Gıda ve Mutluluğa dönüştürür.

Onun Anayasa Konvansiyonu yeteneği, medeniyeti bir Kutlamaya girdiğinde Başkentte bir Göçmen sağlar. Kasabalar, Hükümette yerleştirilen her Politika için her Çağda ek Gıda alırken, Şehirler aynı sistem aracılığıyla ek Mutluluk kazanır.

Önemli olan, bu bonusların Politikalar için geçerli olmasıdır, ancak Gelenekler için değil. Bu nedenle, oyuncuların miras kalan medeniyet bonusları ile her mevcut alanı doldurmak yerine kasıtlı hükümet tercihleri yapmaları gerekir.

Washington, ek Politikalar ve ilave bir Politika slotu ile başlar. Onun özel Kıtan Hırsı Politikası, Yerleşimciler için Üretimi artırır ve erken toprak genişlemesini destekler. Haklar Bildirgesi, Saray üzerinde Kültürü ve Üretimi artırarak Başkenti güçlendirir ve daha fazla sivil seçeneklere erişimi hızlandırır.

Bu tasarım, Washington'u dışarıya hızla açılmadan önce sağlam bir iç ekonomi inşa etmeyi seven oyuncular için cazip bir lider haline getirir. Daha fazla Politika, daha güçlü yerleşimler üretirken, başarılı Kutlamalar Başkente ek nüfus akışı sağlar.

Onun Diplomatik ve Genişlemeci özellikleri bu tarzı pekiştirir. Washington'un gündemi, Ülkesinin İnsanlarının Kalpleri, diğer medeniyetleri yerleşimlerinin refahına göre değerlendirir. Mutlu, Neşeli veya Coşkulu Kasabaları olan imparatorlukları tercih eder ve yaygın Üzüntü veya Öfke çekenlere olumsuz tepki verir.

Babylon Yüksek Şehirleri Ödüllendiriyor Ama Genişlemeyi Kısıtlıyor

Babylon, Antik Çağ medeniyeti olarak Civilization VII'ye katılıyor ve Kültürel ile Genişlemeci özelliklere sahip. Tasarımı, gelişmiş Şehirler içinde önemli bir güç yoğunlaştırırken, her Çağın başında azalmış bir Yerleşim Sınırı getirmektedir.

Dünyanın Merkezindeki Şehir, Babylon'un benzersiz yeteneği, oyuncu bir Şehirde bir Gıda Binası, Kültür Binası veya Harika tamamladığında ek bir Büyüme Olayı tetikler. Bu, bir Şehri destekleyen binaları inşa etmenin aynı zamanda nüfus gelişimini de hızlandıracağı güçlü bir geri bildirim döngüsü yaratır.

Bu değişimin önemi büyüktür. Düşük bir Yerleşim Sınırı, Babylon'un harita üzerinde ne kadar özgürce yayılabileceğini kısıtlar ve oyuncuları her Şehri üretken hale getirmeye yönlendirirken, toprakları keyfi olarak ele geçirmelerini engeller. Uzmanlar özellikle önemli hale gelir çünkü Babylon, daha az kentsel merkezi daha fazla nüfus toplayabilir.

Kirimāḫu altyapısı Gıda üretir ve komşu Bölgelere ek Gıda alır. Bir nehrin kenarına inşa edilmesi gerekir ve her Yerleşimde sadece bir tane olabilir, bu da nehir yerleşimi ve Bölge planlamasını zorunlu kılar.

Babylon ayrıca, Başkentten kurulan Ticaret Yollarının uzunluğuna göre Kültür sağlayan eşsiz bir Tüccar olan Tamkāruyu alır. Qaşti menzilli birimi, bir Sunak içeren Yerleşimlerde daha kolay üretilebilir ve Bölgelere ya da Harikalara savunma yaparken ek Savaş Gücü kazanır.

İlgili Asma Bahçeler, medeniyetin Gıda ve Büyüme odaklı yaklaşımını tamamlar. Harika zaten temel oyunda mevcut olmasına rağmen, Babylon'un bonusları onu özellikle doğal bir hedef haline getirir.

Galya Tehlikeli Sınırlar Üzerinde Refah Sağlıyor

Galya, koleksiyonun en sıradışı yerleşim bulmacalarından birisini sunuyor. Cernunnos'un FAVURU yeteneği, oyuncuları kendi Yerleşim yerlerini birbirinden uzak tutarak rakip topraklarına yakın konumlandırmaları için ödüllendirir.

Galya tarafından kurulan Yerleşimler, başka bir Galya tarafından kurulmuş Şehir Merkezi belirli bir mesafede değilse artan Üretim alır. Aynı zamanda, başka bir medeniyetin sınırı yakında bulunduklarında ek Altın üretirler. Bu bonuslar, ilerleyen Çağlarda artar ve sonuç olarak GSYİH'ye katkıda bulunur.

Optimal Galya imparatorluğu bu nedenle dağınık, çatışmalı ve kasıtlı olarak savunmasız olmalıdır. Yerleşimlerinin birbirine yakın olmaması gerektiği, fakat rakiplerin yanında yer almanın diplomatik gerilim ve potansiyel askeri tehlike yaratacağı anlamına gelir.

Bu baskıyı aşmak için, Galya Kasabaları atanan Kasaba Dikkati ne olursa olsun Tahkimat Binaları satın alabilir. onların Dūnon eşsiz Bölgesi yerel savunmaların dayanıklılığını artırır, Nemeton ve Goben binaları ise Mutluluk, Kültür, Altın ve askeri Üretim sağlar.

Druid, mobil eşsiz bir Yerleşimcidir. Büyüleyici Cazibeye sahip bir arazi parçasına bir Yerleşim yeri kurmak, ücretsiz bir Nemeton sağlar ve bu da yeni yerin gelişimini hemen hızlandırır. Bu arada, Gaisatai piyade birimi, komşu askeri birimlerin gücünü artırır; bu da medeniyetin yerleşimlerinin daha geniş bir alana yayılmış olmasına rağmen kompakt oluşumları teşvik eder.

Galya, yüksek riskli toprak planlamasını seven oyuncular için uygundur. Bonusları, ileri yerleşimleri ve sınır baskısını teşvik eder; fakat dikkatsiz genişleme, savunması zor bir imparatorluk yaratabilir.

İngiltere Kültür, Ticaret ve Uzak Ülkeleri Bağlar

İngiltere, Ada Yerleşimleri, Uzak Ülkeler ve Kültürel ile Ekonomik altyapı arasındaki etkileşime odaklı bir Keşif Çağı medeniyetidir.

Magna Carta yeteneği, Altın Binalarına Kültür, Kültür Binalarına ise Altın ekler. Bu çapraz getiriler, Antik Çağda Ada Yerleşimlerinde iki katına çıkar ve tüm Ada ve Uzak Ülkeleri içerme genişletilir.

Modern Çağda bonuslar tekrar artar; Ada ve Uzak Ülkeler Yerleşimleri ayrıca ek GSYİH üretir. İngiltere ayrıca Ada Kasabalarında Altın Binaları satın alabilir, bu da uzak toprakların gelişimini kolaylaştırır.

Benzersiz Abbey Bölgesi, oyuncu Dinini yaydıkça daha değerli hale gelir. Chapter House, Mutluluk Binaları ile komşuluğu vurgularken Kültürü artırır; Şapel ise Altın, Mutluluk komşuluğu ve Büyük Eserler için slotlar sağlar.

İngiltere'nin Ticaret Maceracıları, uluslararası ticareti destekler; Anayurtlarındaki medeniyetlerle Ticaret Yolları kurulduğunda ek Etki kazanır ve Uzak Ülkelerdeki kaynak zengini yerlerden daha fazla Altın üretir.

Uzun Yay, artırılmış saldırı menziliyle askeri bir bileşen sağlar, ancak eğitimi veya satın alınması daha pahalıdır. Bu nedenle İngiltere, tamamen askeri bir medeniyet olmadan güçlü bir savunma ve destek menzilli birim bulundurur.

İlgili Harika, Globe Theatre, Kültür, Büyük Eser slotları ve sergilenen her büyük eser için ek GSYİH sağlar. İngiltere'nin ekonomik ve kültürel bonuslarıyla birleştirildiğinde, oyunculara zengin yerleşim yerleri geliştirerek büyük sanatsal merkezler olma konusunda net bir teşvik sağlar.

Koleksiyon Civilization VII'nin Kombinasyon Sistemini Genişletiyor

Tarih Salonu Koleksiyonu'nun en önemli katkısı, herhangi bir tek lider veya medeniyet değil, yarattığı yeni kombinasyon sayısıdır.

Elizabeth I ve İngiltere, deniz hareketine, yurtdışı yerleşimlerine, ticarete ve kültüre odaklı belirgin bir tarihi eşleşme oluşturur. Ancak, Civilization VII, Elizabeth’in küresel ticari bonuslarının diğer deniz medeniyetlerini desteklemesine izin verirken, İngiltere farklı ekonomik veya kültürel yeteneklere sahip karakterler tarafından yönetilebilir.

Washington, sık sık Kutlama oluşturan, güçlü Mutluluk ya da toprak büyümesine dayanan medeniyetlerle tamamlayıcı bir rol üstlenebilir. Babylon, Galya ve İngiltere de Antik Çağ ile Keşif arasında yeni geçiş olanakları sağlar, ancak bir Çağ geçişinde mevcut olan kesin medeniyetler hala oyuncunun seçtiği lider, önceki medeniyet ve tamamlanan kilitlenme koşullarına bağlı olacaktır.

Değer perspektifinden bakıldığında, bu, odaklanmış bir içerik paketi olarak görünmektedir. Oyuncular, beş anlamlı kadro eklemesi alırken, daha geniş bir kampanya ya da mekanik genişleme duyurulmamıştır. Dolayısıyla, çekiciliği, bir oyuncunun alternatif lider ve medeniyet kombinasyonları ile tekrar oynanabilirlik değerine ne kadar değer verdiğine bağlı olacaktır.

Civilization VII oyuncuları için stratejik kadroyu genişletmek isteyenler için Tarih Salonu Koleksiyonu artık mevcut. Elizabeth I, George Washington, Babylon, Galya ve İngiltere, imparatorluk kurmanın her birine özgü bir yorum sunar ve Civilization tarihinde yeni bir isim yazmak için beş ek fırsat tanır.

IDC Games← Volver a Noticias