Civilization VII, Brush and Blade Koleksiyonu'nu Hideyoshi, Yi Sun-sin ve dört Uzak Doğu medeniyetiyle tamamlıyor
30/07/2026 - 08:10
Civilization VII'nin Brush and Blade Koleksiyonu artık tamamlandı; iki yeni lider, dört medeniyet ve Japonya ile Kore'nin kültürel başarıları ve askeri çatışmalarından esinlenerek oluşturulan dört Harika bir araya getirildi.
Ücretli lansman sonrası koleksiyon iki parçada piyasaya sürüldü. İlk bölüm, 23 Haziran 2026'da Toyotomi Hideyoshi, Heian Japonya, Sengoku Japonya ve koleksiyonun ek Harikalarıyla birlikte geldi. İkinci parça ise 28 Temmuz'da, 1.4.2 Güncellemesi ile birlikte, Amiral Yi Sun-sin, Goryeo ve Joseon'u ekledi.
Zaten Brush and Blade satın alan oyuncular, ikinci parçayı otomatik olarak aldı. Yeni alıcılar artık kalan paketlerin çıkmasını beklemek yerine tam koleksiyona erişim sağlıyor.
Brush and Blade, adındaki zıtlık ekseninde yapılandırıldı.
“Fırça”, edebiyatı, akademik çalışmaları, diplomasiyi, dini ve sanatsal üretimi temsil eder. “Bıçak”, askeri birlikleşmeyi, güçlendirilmiş yerleşimleri, deniz savaşını ve Uzak Doğu tarihini şekillendiren orduları temsil eder.
Bu zıtlık, koleksiyonun sunumuyla sınırlı değildir. Liderleri ve medeniyetleri, Heian Japonya'nın güzel arazilere bağımlılığından Yi Sun-sin'in alışılmadık şekilde erken ulaşımıyla Filot Komutanları oluşturmaya kadar, imparatorluk inşa etmenin oldukça farklı yaklaşımlarını destekliyor.
Brush and Blade, iki bağlı tarihi bölüm olarak yayınlandı
Firaxis, Brush and Blade'i bir Japonya bölümü ve bir Kore bölümü olarak böldü.
1. Bölüm, Heian döneminin nazik mahkeme kültürü ile Sengoku döneminin uzatılmış savaşları arasındaki Japonya'nın dönüşümüne odaklandı.
Toyotomi Hideyoshi, bu iki uç noktayı özellikle iyi bir şekilde bağlıyor. O, hem askeri bir birleştirici hem de kültürün bir koruyucusu olarak, sanatsal prestij ile siyasi şiddet arasındaki ilişkiyi keşfetmeyi amaçlayan bir koleksiyonu temsil etmek için doğal bir temsilci haline geliyor.
2. Bölüm, coğrafi odak noktasını Kore'ye kaydırıyor.
Goryeo, Budist akademik çalışmaları, çinil üretimi, hareketli harf baskısı ve komşu güçlerle karmaşık diplomatik ilişkiler ile ilişkilendirilen bir dönemi temsil eder. Joseon, Konfüçyüs idaresi, uzman bilgisi, güçlendirmeler ve organize savunma geleneği ile şekillenen oldukça yapılandırılmış bir toplum ile onu takip eder.
Yi Sun-sin, Kore bölümü için askeri merkezi sağlar.
Onun yetenekleri, Filot Komutanları, deniz zaferleri ve askeri deneyimi Bilim ve Altın'a dönüştürmek etrafında dönmektedir. Bu nedenle, karasal savaş ve kültürel gelişme yoluyla baskı uygulayan Hideyoshi'ye kıyasla daha özel bir stratejik kimlik sunar.
Tam koleksiyon, Uzak Doğu tarihini tek bir sürekli ya da değiştirilebilir kimlik olarak sunmaz.
Dört medeniyeti, farklı Apex Yağları kaplar, farklı imparatorluk yapıları ödüllendirir ve farklı tarihi kurumları vurgular.
Toyotomi Hideyoshi, saldırgan savaşı kültürel genişlemeye dönüştürüyor
Toyotomi Hideyoshi, Militarist ve Kültürel bir lider olarak sınıflandırılır.
Ona ait olan Eşsiz Yetenek, Büyük Birleştirici, karasal birimlerinin diğer medeniyetlere ait birimlere saldırırken verdiği hasarı artırır. Bunun bedeli, o aynı birimlerin karşı tarafın medeniyetlerine karşı savunma yaparken ek hasar almasıdır.
Bu, kasıtlı olarak saldırgan bir askeri profil oluşturur.
Hideyoshi’nin orduları, bir çatışmanın zamanlamasını kontrol ettiklerinde daha etkilidir. Onlar, intikam ya da düşmanın bir öncü saldırısını almak zorunda kaldıklarında daha az rahattır.
Ayrım, hazırlığı ödüllendirir.
Bir Hideyoshi oyuncusu, düşman birimlerini etkili bir cevap vermeden önce ortadan kaldırmak için Komutanlar, arazi ve yoğun güç kullanmalıdır. Zayıflamış birliklerin açık kalmasına izin vermek, daha güçlü saldırılarından elde edilen avantajı hızla ortadan kaldırabilir.
Büyük Birleştirici ayrıca birimlerin Kültür Binası ya da Harika üzerinde pozisyon aldıklarında ek sağlık kazanmalarını sağlar.
Bu, Hideyoshi'nin askeri operasyonlarını yerleşimlerinin kültürel gelişimi ile ilişkilendirir. Kültür bölgeleri ve Harikalar sadece gelir veya zafer ilerlemesi kaynağı olmayıp, sürekli savaşları destekleyen iyileşme noktaları haline gelebilirler.
Üretim bonusu, Kültür Binalarına yöneliktir ve bu etkileşimi pekiştirerek onun ilk olarak kurmadığı şehirlerde daha güçlü hale gelir.
Fethettiği yerleşimler, böylece, ordularını desteklemek ve rehabilite etmek için gereken kültürel altyapıyı geliştirerek Hideyoshi'nin daha geniş stratejisine entegre edilebilir.
Hideyoshi, bonuslarının belirli bir medeniyet gerektirmediği için güçlüdür
Civilization VII, liderleri medeniyetlerden ayırır, böylece Hideyoshi'nin yetenekleri sayısız tarihi toplumla birleştirilebilir.
O, Brush and Blade'deki iki Japon medeniyeti ile net tematik ve mekanik bağlantılara sahiptir, ama onlarla sınırlı değildir.
Heian Japonya, iyileşme bonusunun daha fazla kullanılmasını sağlamak için gereken kültürel altyapıyı ve Harika odaklı yerleşimleri sağlayabilir.
Sengoku Japonya, daha doğrudan askeri kombinasyonu sunar. Ordusu Komutanı sistemleri, Hideyoshi'nin kara savaşları tercihine uyum sağlarken, Samuraylar, sürdürülebilir seferler için giderek daha güçlü birimler sağlar.
Diğer medeniyetler onu tamamen yeniden yorumlayabilir.
Güçlü Üretime sahip bir medeniyet, daha az acımasız bir askeri ekonomiyi oluşturabilir. Defansif bir medeniyet, onun birimleri savunmada aldığı ek hasarı telafi edebilir. Kültüre odaklanan bir toplum, sürekli fetih yapmak zorunda kalmadan onun inşaat bonuslarından yararlanabilir.
Bu esneklik, koleksiyonun en önemli güçlerinden biridir.
Brush and Blade, tarihi olarak tutarlı kombinasyonlar ekler, ancak bunları zorunlu eşleşmelere dönüştürmez. Liderleri, belirli imparatorluklarla sabit komutanlar olmaktan ziyade alternatif tarihleri inşa etmek için aletler olarak kalır.
Heian Japonya, Çekiciliği kültürel bir kaynağa dönüştürüyor
Heian Japonya, Antik çağda Apex Çağı olan Kültürel ve Diplomatik bir medeniyettir.
Onun Eşsiz Yeteneği, Saf Ülke, Büyüleyici alanlara yerleştirilen İyileştirmeler tarafından üretilen Kültürü artırır.
Etki, medeniyet daha sonraki Çağlara ilerledikçe güçlenir. Modern Çağda, yeterli sayıda Büyüleyici araziye sahip şehirler, bu araziden Turizm de üretebilir.
Bu, ağaç bağımlı bir ekonomik strateji yaratır.
Oyuncular, şehirlerini ve İyileştirmelerini inşa etmeden önce Çekiciliği değerlendirmelidir. Geleneksel Gıda veya Üretim getirileri açısından daha az değerli görünen bir alan, Büyüleyici statüsüne ulaşabileceği için stratejik olarak önemli hale gelebilir.
Bölge yerleşimi, çevresel özellikler ve Harika inşası, bu hesaplamayı etkileyebilir.
Heian Japonya, bu nedenle kayda değer yerleşim planlamasını teşvik eder; kör bir şekilde yayılmayı engeller.
Kötü konumlanmış bir şehir, medeniyetin en güçlü bonuslarını aktive edecek kadar yüksek Çekiciliğe sahip araziye erişim sağlamakta zorlanabilir. Dikkatlice işlenmiş bir yerleşim, doğal güzelliği Kültür, Üretim, Mutluluk ve nihayetinde Turizme dönüştürebilir.
Medeniyetin Jinja'sı, bu yaklaşımı pekiştirerek, Charmı ve Büyüleyici alanlardan Kültür yakalamasını sağlar. Ayrıca kara veya suya yerleştirilebilir, bu da oyunculara nehirler, kıyılar ve kısıtlı arazilerle çalışırken ek esneklik sunar.
Shijin ve Yumi, Heian Japonya'nın kültürel gelişimini koruyor
Heian Japonya'nın eşsiz sivil birimi Shijin'dir; Jinja bulunan yerleşimlerde eğitilen bir Büyük Kişidir.
Shijin sistemi, Heian dönemine dair şairler, sanatçılar ve saray mensuplarını temsil eder. Kültürel üretimi pasif bir sayı olarak değil, medeniyet altyapısıyla bağlantılı isimli figürler üretebilen bir sistem olarak ele alır.
Onun eşsiz askeri birimi Yumi, farklı ama tamamlayıcı bir amaç hizmet eder.
Yumi, bu sırada hareket etmemişse Ekstra Hareket ve artırılmış Savaş Gücü alır.
Bu, özellikle hazırlıklı bir savunma pozisyonunda kurulduğunda etkili olmasını sağlar.
Heian Japonya, sürekli bölgesel saldırganlık için doğal olarak tasarlanmamıştır. En değerli alanları, Büyüleyici alanlar, kültürel binalar ve Harikaları içeren dikkatlice geliştirilmiş bölgelerdir.
Yumi, bu yatırımları korumaya yardımcı olur.
Bir düşman gelmeden önce mermi birimlerini yerleşimlere yerleştirmek, onlara sabit ateş avantajlarını kullanma şansı verir. Onları sürekli hareket ettirmek, avantajlarının bir kısmından vazgeçmek anlamına gelir. Bu nedenle, arazi hazırlığı ve erken bilgi önem kazanır.
Heian Japonya'nın askeri en etkili şekilde, kültürel ekonomisini destekleyen manzarayı savunurken gerçekleştirir.
Hoo-Do, Harikaları doğal güzellik merkezlerine dönüştürüyor
Heian Japonya'nın ilişkilendirildiği Harika Hoo-Do Salonu'dur.
Bu Harika, çevresindeki alanların Çekiciliğini artırır ve yerleşimindeki Büyüleyici alanlardan üretilen Üretim, Kültür ve Mutluluğu iyileştirir.
Böylece Hoo-Do, sadece tematik bir inşaat olmaktan fazlasıdır.
Saf Ülke'yi destekleyerek, çevresindeki araziyi Heian Japonya'nın ana bonusları için gereken Çekicilik seviyesine ulaştırabilir.
Harika, bir nehrin yanında düz arazide yerleştirilmelidir, bu da bir kampanyanın başlangıcından itibaren yer seçimini önemli hale getirir.
Çekici bir araziye sahip ama uygun bir nehir alanı olmayan bir yerleşim, bunu inşa etme kapasitesine sahip olmayabilir. Aksine, iyi konumlanmış bir Hoo-Do, çevresindeki birçok alanı iyileştirebilir ve bir şehri imparatorluğun kültürel merkezi haline getirebilir.
Bu, Brush and Blade'ın “Fırça” kimliğinin güçlü bir örneğidir.
Heian Japonya, yalnızca genel binalar inşa ederek Kültür biriktirmez. Mimari, manzara, Mutluluk ve sanatsal üretim arasında bir ilişki yaratır.
Sengoku Japonya, askeri deneyimi ulusal gelişime dönüştürüyor
Sengoku Japonya, Keşif olarak Apex Çağına sahip Diplomatik ve Militarist bir medeniyettir.
Onun Eşsiz Yetenek, Shogunluk, Ordu Komutanları tarafından kazanılan deneyime göre Kültür ve Bilim üretir.
Keşif Çağında, bu yetenek ayrıca Komutan deneyiminden Etki üretir. Bu kazançlar, Sengoku Japonya'nın Apex Çağının dışında kullanıldığında koleksiyonun sonraki katmanlarıyla daha da artar.
Sistem, Ordu Komutanlarını medeniyetin ekonomisi için merkezî hale getirir.
Askeri deneyim yalnızca bir bireysel Komutanı geliştirmekle kalmaz. Aynı zamanda teknoloji gelişimi, kültürel ilerleme ve imparatorluk genelinde diplomatik güce katkıda bulunur.
Sengoku Japonya, bu nedenle deneyimli Komutanları aktif tutma konusunda güçlü bir teşviğe sahiptir.
Birinin kaybı, yalnızca geçici bir askeri kaynağın kaldırılmasını temsil etmez. Tekrarlanan kampanyalar ve birikmiş XP ile yaratılan bir ekonomik motoru kesintiye uğratabilir.
Shogunluk, Kültür Binalarının aldığı normal Dağ yan yana alma ve Bilim Binalarının aldığı Kaynak yan yana almayı da kaldırır.
Bu, medeniyetin bir ekonomik avantaj elde etmesini engeller.
Oyuncular, geleneksel bölge planlama değerinin bir kısmını Komutan ilerlemesiyle üretilen kazançlarla değiştirmek zorundadır.
Barışçıl bir Sengoku Japonya hâlâ işlev görebilir, ancak karakteristik sistemini, askeri deneyim yaratmak için fırsatlar sunan bir imparatorluk kadar etkili bir şekilde kullanamaz.
Samuraylar, hayatta kalarak ve düşmanları yenerek daha güçlü hale gelir
Samuray, Sengoku Japonya'nın eşsiz Piyade birimidir.
Artırılmış Savaş Gücü ile başlar ve sonraki sürümlerini normal Teknoloji Ağacında açmaz.
Bu yerine, Samuraylar, belirli bir sayıdaki düşman birimlerini yendikten sonra ilerler.
Başarılı Samuraylar otomatik olarak ikinci ve üçüncü seviyelere yükselir, böylece savaş alanındaki başarılar üzerine inşa edilen bir askeri ilerleme sistemi oluşturur.
Bu, kıdemli birimleri son derece değerli hale getirir.
Birden fazla zafer kazanmış bir Samuray, yeni eğitilen bir yerine göre daha büyük bir yatırımı temsil eder. Deneyimli birimleri korumak, özellikle bunlar geliştirilmiş bir Ordu Komutanı altında çalıştığında önemlidir.
Sistem, aynı zamanda Sengoku Japonya'nın saldırgan ritmini pekiştirir.
Medeniyet, Komutan XP'den kazanç elde ederken, Samuraylar eliminasyonlar aracılığıyla güç kazanır. Başarılı bir kampanya, dolayısıyla hem bireysel ordunun hem de onu yönlendiren imparatorluğun iyileşmesine neden olur.
Risk, askere alınan bir karışıklık sonrası askeri ivmenin çökebileceğidir.
Yok edilen Samurayları değiştirmek, savaş alanındaki birikimlerine esasen kaydedilmez. Sengoku Japonya, savaş alanında kazanımlar elde eder, ancak en deneyimli kuvvetlerini yok eden takaslardan kaçınmak zorundadır.
Shinobi, ordu yerine komuta yapısını hedef alır
Sengoku Japonya'nın Shinobi'si, daha dolaylı bir askeri seçenek sunar.
Bu birim, Gizlilik (Stealth) sergiler ve Sabotaj eylemi için sınırlı sayıda yüklemeye sahiptir. Sabotaj, karşıt bir Ordu Komutanı'nın yeniden ortaya çıkmasına zorlayarak, onu mevcut konumundan geçici olarak çıkarır.
Bu, Shinobi'nin her birini yenmek zorunda kalmadan hazırlanmış bir formasyonu parçalayabilir.
Ordu Komutanları, organizasyon, takviye ve askeri bonuslar sağlar. Doğru anda birini çıkarmak, bir düşman ordusunu açığa çıkarabilir, bir saldırıyı kesintiye uğratabilir veya Samurayların desteklenmeyen birimlere saldırması için fırsat yaratabilir.
Shinobi'yi karşılamak imkansız değildir.
Onunla aynı alanda bulunan askeri birimler, Shinobi Klanu'nu dağıtma eylemini kullanarak sızanları ortadan kaldırabilir. Dikkatsiz hareket, son derece değerli olan sınırlı birimlerin israfına neden olabilir.
Bu mekanik, Sengoku Japonya'ya savaşın ikinci bir yorumunu verir.
Samuraylar, doğrudan savaş alanı baskınlığı ile kazanır. Shinobi, ana çatışma başlamadan önce avantaj yaratır.
Himeji Kalesi, güçlendirilmiş bölgeleri daha tehlikeli hale getirir
Sengoku Japonya'nın ilişkilendirildiği Harika Himeji Kalesi'dir.
Bu, yerleşim içindeki güçlendirilmiş bölgelerde Kültürü artırır ve imparatorluk genelinde güçlendirilmiş bölgelerin Savaş Gücünü geliştirir.
Bu Harika, doğrudan fethedilmesi gereken bir güçlendirilmiş bölge de işlev görür.
Bu özellik, Sengoku Japonya'ya, aksi takdirde saldırgan bir medeniyetin destekleyici bir defansif yapısı sağlar.
Shogunluk ve Samuray, askeri aktiviteyi teşvik eder, ancak genişleyen bir imparatorluğun fethedilen topraklarını da koruması gerekir. Himeji Kalesi, ortaya çıkan savunma ağını bozmayı daha zor hale getirir.
Arazinin Zor şekil alma gereksinimi, inşa edileceği yere sınırlama getirir, ancak doğru yer, stratejik olarak önemli bir yerleşimi büyük bir engel haline dönüştürebilir.
Harika, Sengoku Japonya'nın sadece saldırıya yönelik bir medeniyet olmadığını da göstermektedir.
Her seviyede askeri hazırlığı ödüllendirir: deneyimli Komutanlar, kıdemli Samuraylar, gizli Shinobi ve karşı hamleye direnme kabiliyeti olan güçlendirilmiş merkezler.
Yi Sun-sin, deniz komutanının Antik Çağ'da başlamasını sağlıyor
Yi Sun-sin, neredeyse tamamen deniz gelişimine odaklanmış bir Militarist ve Bilimsel liderdir.
Onun Eşsiz Yeteneği, Samdo Sugun Tongjesa, Antik Çağda Disiplin Yurttaşlı statüsünü araştırdıktan sonra Filot Komutanlarını eğitmesini sağlar.
Ayrıca gerekli Antik Çağ gereksinimlerini karşılayarak bir filot komutanını ücretsiz alır.
Bu, alışılmadık bir zaman avantajıdır.
Filot Komutanları genellikle deniz savaşlarının genişlediği kampanyanın daha sonraki aşamalarında önem kazanmaktadır. Yi Sun-sin, askeri komutaya daha erken başlangıç yaparak, deniz komutası deneyimini biriktirebilir.
Erken bir Komutan, gemileri organize edebilir, kıyı savaşına katılabilir ve rakip medeniyetler deniz liderliğini oluşturmadığı zaman gelişebilir.
Bu yetenek doğal olarak coğrafyaya bağlıdır.
Karasal bir başlangıç veya sınırlı gezilebilir suya sahip bir harita, Yi'nin bonuslarının hemen değerini azaltır. Adalar ve kıyı haritaları, onun erken yatırımlarını stratejik üstünlüğe dönüştürmesi için çok daha fazla fırsat sunar.
Yi Sun-sin'i seçen oyuncular, bu nedenle haritayı, onunla birlikte olan medeniyetten olduğu kadar dikkatlice değerlendirmek zorundadır.
Deniz zaferleri, yalnızca bölgesel kontrol yerine Bilim üretir
Yi Sun-sin'in deniz birimlerinden biriyle bir düşmanı yenmek, mağlup edilen birimin Savaş Gücünün bir yüzdesine göre Bilim kazandırır.
Bu, başarılı deniz savaşını teknolojik ilerlemeye dönüştürür.
Zayıf ya da eski birimleri saldırmak hâlâ katkıda bulunur, ancak güçlü düşmanları yenmek daha büyük değer üretir. Yi, bu nedenle, mevcut kaynağı ya da stratejik önemi olmayan savunmasız birimleri avlamak yerine anlamlı deniz hedefleri ile mücadele etmek için ödüllendirilir.
Onun Filot Komutanları, Bilim Binaları inşa edildiğinde ayrıca XP alır.
İlişki her iki yönde de işler.
Deniz savaşları Bilim üretir. Bilim altyapısı Filot Komutanlarını geliştirir. Bu Komutanlar daha sonra daha etkili deniz savaşlarını destekler ve potansiyel olarak ek Bilim ve savaş XP kazandırır.
Yi, ayrıca her Filot Komutanı deneyimi puanı için Altın alır ve bu miktar Çağa göre değişir.
Deneyimli bir Komutan, dolayısıyla, hem askeri, bilimsel hem de ekonomik varlık haline gelebilir.
Bu, deneyimli deniz liderliğini kaybetmeyi son derece maliyetli hale getiriyor.
Tekrar gemi almak Üretim gerektirebilir, ancak gelişmiş bir Filot Komutanının kazandığı tarihi yeniden ikame etmeyi sağlamak çok daha zor olabilir.
Yi Sun-sin'in Gündemi, diğer imparatorlukların savaşa hazırlıklı olmasını bekler
AI tarafından kontrol edildiğinde, Yi Sun-sin, 13 Gemiler Gündemi'ni takip eder.
O, en az bir miktar deniz birimi ve güçlendirilmiş binaları koruyan medeniyetlerle ilişkinizi güçlendirir. O, belirlenen bu beklentileri karşılamayan medeniyetlere karşı hoşnutsuzluk duyar.
Gündem, onun tarihsel olarak hazırlık ve savunma vurgusunu yansıtır.
Ayrıca Yi ile olan diplomasi, bir oyuncunun diğer türlü göz ardı edebileceği altyapılara, özellikle deniz savaşının öneminin az göründüğü haritalarda dayanabilir.
Sadece başka bir lideri memnun etmek için gemi inşa etmek her zaman verimli olmayabilir.
Ancak, güvenilir bir donanmayı ve birkaç güçlendirmeyi sürdürmek, bir şekilde Yi ile kötüleşen bir ilişkiyi önleyebilirken aynı zamanda somut bir güvenlik sağlayabilir.
Yi'nin Gündemi, dolayısıyla, deniz savunmasına yatırım yapan medeniyetler için daha talepkar olabilir.
Goryeo, diplomayeyi Kültüre dönüştürüyor
Goryeo, Keşif Apex Çağına sahip Kültürel ve Diplomatik bir medeniyettir.
Onun Eşsiz Yeteneği, Byeongjo, Goryeo'nun başlattığı veya desteklediği aktif Çaba sürelerinden elde ettiği Kültürü artırır.
Eşsiz İyileştirmeler de yerleşim yerinde bulundukları yere bağlı olarak farklı yararlar sunar.
Kentlerde bulunanlar ek Kültür üretirken, Şehirlerde bulunanlar daha büyük Etki sağlar. Modern Çağda, tüm Eşsiz İyileştirmeler ayrıca Turizm de sağlayabilir.
Bu, diplomasi ve iç gelişim arasında net bir ilişki yaratır.
Çabalar, sadece ilişkileri iyileştirmek veya geçici kazançlar değiştirmek için araçlar değildir. Onlar, Goryeo’nun kültürel ekonomisinin bir parçası haline gelir.
Medeniyet, etkisini kullanmadan yalnızca dış iş birliğine aktif bir şekilde katılmak konusunda teşvik alır.
Ayrıca yerleşim yapısı planlama gerektirir.
Kentler kültürel üretim merkezleri haline gelebilirken, Şehirler benzer eşsiz altyapıyı kullanarak diplomatik kaynakları güçlendirir. Her Town'u City haline getirmenin, her ikisi arasında kasıtlı bir denge sağlamaktan daha verimli olamayacağını gösterebilir.
Goryeo, dış ilişkilerin ve iç uzmanlığın birbirini desteklemesi durumunda en güçlüdür.
Hwacha, sıkışık orduları cezalandırır
Hwacha, Goryeo'nun eşsiz Kuşatma birimidir.
Bu, ana hedefe vurulan toplam hasarın yüzdesine dayalı olarak bölgede hasar verir.
Bu birimi, yoğun oluşumlara karşı özellikle etkili hale getirir.
Ordu Komutanları oyuncuları merkezi lider çevresinde birkaç askeri birimi kümelenmeleri için sıkça teşvik edebilir. Hwacha, yalnızca bir birimi değil, komşu güçleri de hasara uğratarak o yoğunluğu cezalandırabilir.
Etkinliği, konuma ve hedef seçimine bağlıdır.
Yalnızca izole bir birime ateş etmek, saçılma etkisinin tanımlayıcı avantajını israf eder. Yoğun bir oluşumun merkezine saldırmak, birkaç rakibi zayıflatabilir ve onları süvari veya piyade takip saldırılarına hazırlanmasına neden olabilir.
Kuşatma birimleri genellikle korunmadığında savunmasızdır.
Goryeo, Hwacha'yı, etkili alan saldırılarının çatışmayı etkilemesi için yeterince korumalıdır. Bu birimi bağımsız bir saldırı gücü yerine, koordineli bir ordunun parçası olarak en değerli hale getirir.
Tobang, askeri işgalin Etkiye dönüşmesini sağlar
Tobang, Goryeo'nun eşsiz Süvari birimidir.
Etkilendikleri bölgelerde bulunan ya da işgal edilen birimde artan Savaş Gücü alır.
Goryeo, ayrıca her Tobang'ın yerleştiği Şehir Merkezi için ek Etki kazanır.
Bu, birime hem askeri hem de idari bir rol verir.
Savaş alanında, Tobang, gelişmiş yerleşimler ve bölge alanları için savaştığında etkili olur. Doğrudan savaş dışında, medeni etkinin diplomasi ekonomisini desteklemesi için Şehir Merkezlerinde yerleştirilmesi gerekebilir.
Oyuncu, birimin ne zaman daha değerli olduğunu mobil bir saldırı yeteneği olarak karar vermelidir ve ne zaman yerleşik kalmalıdır.
Her bir Tobang'ı bir Şehir Merkezi içinde tutmak, Etkisini maksimize edebilir ancak ordu savunmaları üzerindeki yeteneklerini azaltır. Hepsini ön cepheye dağıtmak, askeri hareketliliği artırır ancak pasif değerlerinin bir kısmını feda eder.
Bu gerilim, Goryeo’nun daha geniş tasarımına uyum sağlar.
Medeniyet, oyuncuları iç içe gelen Kültür, Diplomasi ve askeri güvenliği dengelemeye zorlar, tek bir kaynağı izole ederek maksimize etme yerine.
Buseoksa, mutluluğu sürdürebilen imparatorlukları ödüllendirir
Goryeo'nun ilişkilendirildiği Harika Buseoksa'dır.
Bu, Mutluluk sağlar ve yakın yerleşimlerdeki Eşsiz İyileştirmeleri, Mutluluk aşamasına göre iyileştirir.
Neşeli yerleşimler, Eşsiz İyileştirmelerinden ek Etki alır. Coşkulu yerleşimler ise bunlardan hem Etki hem de Altın kazanır.
Buseoksa, böylece yalnızca Harikayı kendisini inşa etmekle kalmaz.
Oyuncular, çevresindeki yerleşimlerde yüksek Mutluluğu sürdürmek zorundadır, böylece en güçlü ekonomik etkilerini kilitleyebilir.
Harika, Dağlık ya da Çayır arazide yerleştirilmeli, en az bir Zor arazinin yanına yerleştirilmelidir.
Bu yer temeli, tarihi manzarasını yansıtırken, Goryeo'nun inşaat başlamadan önce uygun bir bölgesel merkez belirlemesini de zorunlu kılar.
Doğru bir şekilde desteklendiğinde, Buseoksa birçok medeniyetin sistemlerini birbirine bağlayabilir.
Mutluluk, Eşsiz İyileştirmeleri güçlendirir. Bu İyileştirmeler, yerleşim türüne göre Kültür veya Etki üretir. Etki ise daha fazla Çaba destekler, bunlar da Byeongjo ile ek Kültür üretir.
Joseon, başkentte bilgi ve nüfusu yoğunlaştırıyor
Joseon, Modern, Apex Çağda Kültürel ve Genişlemeci bir medeniyettir.
Onun Eşsiz Yeteneği, Munchi, başkentteki Uzman Limitini artırırken diğer Şehirlerde düşürür.
Medeniyet, her Çağda belirlenmiş bir Şehir Limiti ile başlar ve Town'larda birinci seviye Bilim ve Kültür Binalarını satın alabilir.
Bu, son derece geliştirilmiş bir merkez ve bağlı yerleşim ağından oluşan bir imparatorluk yaratır.
Başkent, normalde mümkün olandan daha fazla Uzman içerebilir, bu da onu olağanüstü verimli bir bilimsel ya da kültürel merkez haline getirebilir.
Diğer Şehirler, aksi takdirde, Joseon'un eşsiz altyapısı etrafında geliştirilmedikçe daha sıkı kısıtlamalar ile karşılaşır.
Seowon Eşsiz Bölgesi, Modern Çağda giderek önem kazanır; çünkü başkent olmayan Şehirlerde bulunursa daha fazla Uzman destekleyebilir.
Joseon, bu nedenle, yalnızca bir devasa şehri inşa etmeye ödül vermez ve her şeyi göz ardı etmez.
Aksine, kasıtlı bir hiyerarşiyi ödüllendirir.
Başkent baskın kalırken, seçilen ikincil Şehirler, Seowon geliştirmesi alırken, Town'lar satılabilir binalar, kaynaklar ve bölgesel destek sunar.
Town'larda binalar satın almak, Joseon'un genişleme mantığını değiştirir
Civilization VII, genellikle Şehirlerle Town'lar arasında keskin bir ayrım yapar.
Şehirler binalar ve birimler doğrudan inşa ederken, Town'lar daha uzman ekonomik işlevler sunar ve gelişimlerinin çoğunu satın alır.
Joseon'un Town'larda Seviye 1 Bilim ve Kültür Binalarını satın alma yeteneği, bu yerleşimlerin katkı sağlayabileceği şeyi genişletir.
Bir Town, anlamlı bir şekilde bilimsel ve kültürel gelişime katılmadan önce tam bir Şehir olmasına gerek yoktur.
Bu, her kullanışlı yerleşimi dönüştürme baskısını azaltabilir.
Joseon, başkentte ve seçilen Seowon şehirlerinde Uzmanları ve ileri altyapıyı yoğunlaştırırken daha geniş bir Town ağı sürdürebilir.
Sistem, imparatorluğun her parçasının aynı gelişim modelini izlemeye zorlanmadan genişlemesini destekler.
Sınırlama ekonomik kalır.
Birçok bina satın almak, Altın gerektirdiğinden, Joseon'un teorik esnekliği gerçek altyapıya dönüştürebilmek için güvenilir bir ekonomiye ihtiyacı vardır.
Kaplumbağa Gemileri, açık suda değil, kıyı savaşlarını domine eder
Joseon'un eşsiz askeri birimi Kaplumbağa Gemisidir; Yi Sun-sin tarafından komuta edilen filolarla ilişkilendirilen ağır bir deniz birimidir.
Temel Menzil ve Bombalama Gücü, diğer Ağırlık sınıfı deniz birimlerinden daha düşüktür.
Ancak, Kıyı arazisinde faaliyet gösterirken bu iki değer artar.
Böylece, bu birim yönlendirilmiş deniz savunması ve tartışmalı kıyılar için tasarlanmıştır; sınırsız açık deniz savaşları için değil.
Bu ayırım, tarihsel ve mekanik açıdan uygundur.
Kaplumbağa Gemileri, limanları savunabilir, kıyı bölgelerini bombalayabilir ve düşman gemilere Joseon toprakları çevresinde sörf yapmaya çalışırken saldırabilirler.
Ama, kendi bonuslarıyla desteklenen araziden uzakta çekildiklerinde, etkinlikleri azalır.
Joseon ile Yi Sun-sin'i birleştirmek, belirgin bir deniz stratejisi ortaya çıkarır.
Yi, erken Filot Komutanları, deniz zaferlerinden Bilim ve Komutan savaş deneyiminden Altın sağlar. Joseon, daha sonra kıyayı zaptıralan Kaplumbağa Gemilər’i sunar.
Eşleşme, uygun bir harita üzerinde güçlüdür, ancak suya erişimin yanı sıra karşılaşmak isteyen veya bunu zorlayacak olan rakiplere de dayanmaktadır.
Jangyongyoung, başkentinin askeri önemini pekiştirir
Jangyongyoung, Joseon'un eşsiz Komutan birimidir.
Bir başkentte bulunan karasal birimler, Komutaya Şirketi dahilinde iken arttırılmış Savaş Gücü alır.
Böylece, Joseon'un kıyıdaki başkenti daha zor ele geçirileceğini ve imparatorluk içinde merkezi rolünü pekiştirecektir.
Uzmanlar, anahtar binalar ve yoğunlaşan getiriler içeren bir başkent, savaş sırasında belirgin bir hedef olur. Jangyongyoung, bu yatırımı korumak için tasarlanmış bir askeri sistem sağlar.
Bonus, coğrafi olarak sınırlıdır.
Her Joseon ordusunu güçlü bir keşif gücüne dönüştürmez. En büyük değeri, medeniyetin siyasi ve ekonomik merkezini savunmayı etkileyen durumlarda görünür hale gelir.
Bu, rakiplerini başka yerlerde saldırmaya zorlar veya doğrudan saldırmadan önce başkenti izole etmeye yönelir.
Joseon oyuncuları için, güçlü bir savunma merkezi oluşturur ama imparatorluğun geri kalanını göz ardı etme izni vermez.
Hwaseong, politika kapasitesini fiziksel savunma ile birleştirir
Joseon'un ilişkilendirildiği Harika Hwaseong'dur.
Bu, Kültür, Gelenekslik Alanı ve Sosyal Politika Alanı sağlar.
Ayrıca, düşmanın yerleşime girdiğinde kaybolmak yerine fethedilmesi gereken bir güçlendirilmiş bölge olarak işlev görür.
Hwaseong, düz arazide en az bir Zor alana komşu olmalıdır.
Hwaseong, stratejik ve taktik düzeyde Joseon'u destekler.
Ek politika kapasitesi, medeniyete imparatorluğu yapılandırırken daha büyük esneklik sağlar. Güçlendirilmiş bölge de onun içindeki yerleşimi korur ve düşman saldırısını karmaşık hale getirebilir.
Bu bileşim, yoğun bir kentsel yapı ile ilişkili bir medeniyet için özellikle değerlidir.
Joseon’un en güçlü şehirleri, Uzmanlar, Seowon geliştirme ve önemli kültürel ya da bilimsel altyapıya sahiptir. Hwaseong, bu merkezlerden birinin daha fazla politika kazandırmasına yardımcı olurken, daha zor şekilde işgal edilmektedir.
Seongsan Ilchulbong, süvari üretimini destekler
Brush and Blade, iki Doğal Harika ekler.
İlk, Jeju Adası'nda bulunan volkanik formasyon olan Seongsan Ilchulbong'dur.
Civilization VII'nde, mevcut Çağ'a göre ölçeklenen Mutluluk sağlar.
Kontrol edilmesi ayrıca Süvari birimlerine yönelik Üretimi artırır.
Bu etki, Seongsan Ilchulbong'un en az bir oyuncunun yerleşimlerinde bulunması durumunda geçerlidir.
Bu, Doğal Harikanın geçici alan kazançlarından daha değerli hale getirir.
Süvariye bel bağlayacak bir medeniyet, bu formasyonu sınırları içinde getirmekle sürekli bir askeri-üretim avantajı elde eder.
Bonus, Goryeo'nun Tobang ile belirgin sinerji sağlar ancak sadece Goryeo ile sınırlı değildir.
Süvari kullanan herhangi bir lider ya da medeniyet fayda sağlayabilir, bu da Harikaya etrafında mücadele etme isteğine başka bir neden oluşturur.
Nachi Şelalesi, doğal güzellikten, ücretsiz Mutluluk altyapısına dönüştürüyor
İkinci Doğal Harika, Nachi Şelalesi'dir.
Çağa göre değişen Kültür üretir.
Nachi Şelalesi'ni kontrol eden bir oyuncu, her Çağda ücretsiz iki Mutluluk Binası satın alabilir.
Bu etki değerlidir, çünkü Mutluluk Binaları genellikle diğer ekonomik önceliklerle rekabet eder.
Onları satın alma maliyetini ödemeden iki almak, imparatorluğun gelişen yerleşimlerini istikrara kavuşturma veya yüksek Mutluluğa bağımlı sistemleri destekleme fırsatı sunar.
Goryeo bu Mutluluğu kullanarak Buseoksa'nın etkilediği yerleşimleri güçlendirebilir. Heian Japonya, manzara ve Kültür arasında bağlantı oluşturan başka bir kaynaktan tematik ve mekanik olarak fayda sağlar.
Bu etki, medeniyet fark etmeksizin geniş ölçüde kullanışlı kalır.
Mutluluk yerleşim performansını, Kutlamaları ve Civilization VII'nin son güncellemelerinde revize edilen birkaç sistemi etkiler. Ücretsiz altyapı, dolayısıyla, tüm bir kampanya boyunca değer yaratabilir.
Mireuksa, gelişmiş Antik dönem bölgelerini ödüllendirir
Mireuksa, Antik Çağda bir Harika'dır.
Mutluluk sağlar ve bir Antik bina içeren ve en az bir Mutluluk puanına sahip olan bölgelerin Kültür ve Üretimini artırır.
Harika, geniş kentsel gelişimi ödüllendirir.
En güçlü yerleşimleri, yalnızca inşa gereksinimini karşılamak için yapılan izole bir bölge içerenler değil, birden fazla üretken alana sahip olanlardır.
Mireuksa, dolayısıyla bir başkent veya başka bir büyük erken şehrin merkezi haline dönüşebilir.
Kültür, toplumsal ilerlemeyi hızlandırırken, Üretim ilerleyen binalar, birimler ve Harikaların inşasına yardımcı olur.
Mutluluk ekspresyonuna bağımlılığı, bonusun tamamen otomatik hale gelmesini engeller.
Oyuncuların düşük yerel rahatsızlığı takip etmek yerine istikrarlı alanlara ihtiyaç duyularak köklü genişlemeden kaçınılması gerekebilir.
Nirayama Reverberatory Fırını, sanayi madenciliğini güçlendirir
Nirayama Reverberatory Fırını, Modern Çağda bir Harika'dır.
Üretim sağlar ve yerleşimindeki Madenlerden üretilen Bilim miktarını artırır.
Kaynaklar üzerine yerleştirilen Madenler ise daha büyük bir Bilim artışı getirir.
Bu Harika, özellikle üretim ağırlıklı bir sanayi şehrinde etkinliğini artırır.
İdeal yerleşim, çevresindeki arazinin yeterince faydasını çıkaracak kadar nüfusa sahip, maden çıkarılabilir kaynaklar ve birkaç tepe içerir. Düz bir kültürel merkezde çok az Maden ile inşa edilmesi, potansiyelinin büyük bir kısmını israf eder.
Fırın, aynı zamanda endüstriyel genişlemeye bilimsel bir boyut kazandırır.
Madenler genellikle Üretimi destekler, bu da bir şehrin altyapı ve askeri birimleri daha hızlı bir şekilde inşa etmesine olanak tanır. Harika, bu aynı alanları teknolojik ilerlemeye katkıda bulunan unsurlara dönüştürür.
Bu bileşim, Science'de geride kalmadan pahalı projeler inşa etmeye çalışan bir geç dönem imparatorluğunu destekleyebilir.
Dört ek Harika, yeni medeniyetlerle ilişkilendirilmiş değil
Brush and Blade'ın dört tanıtılan Harikası, bireysel medeniyet tasarımlarında yer alan ilişkili Harikalar ile karıştırılmamalıdır.
Heian Japonya Hoo-Do Salonu ile ilişkilidir. Sengoku Japonya, Himeji Kalesi'ne üretim alır. Goryeo Buseoksa ile bağlantılıdır, Joseon ise Hwaseong'u tercih eder.
Bu ilişkili Harikalar, Civilization VII'nin daha geniş listesinin bir parçası olup, ilgili medeniyet bonuslarıyla doğrudan etkileşir.
Dört yeni ekleme ayrı gezmelere ait değildir.
Seongsan Ilchulbong ve Nachi Şelalesi, harita tarafından oluşturulan Doğal Harikalardır. Mireuksa ve Nirayama Reverberatory Fırını, özel Çağlara atanan inşa edilebilir Harikalardır.
Bu ayrım, Brush and Blade'a daha geniş bir Kampanya etkisi kazandırır.
Oyuncuların, koleksiyonun ek Harikalarını keşfetmek ya da bunlardan faydalanmak için dört yeni medeniyetten birini seçmeleri gerekmiyor.
Koleksiyon, kültürel, askeri, diplomatik ve bilimsel zaferleri destekler
Brush and Blade, tüm içeriğini tek bir zafer yolunu hakkında yoğunlaştırmaz.
Heian Japonya en belirgin kültürel seçenektir. Büyüleyici arazi, Jinja konumu ve uzun vadeli Turizm, güzel yerleşimlerin dikkatlice geliştirilmesini ödüllendirir.
Sengoku Japonya, askeri aktiviteyi Kültüre, Bilime ve Etkiye dönüştürerek fetihleri birden fazla stratejik hedefi aynı anda desteklemesine olanak tanır.
Goryeo, Çabaları ve Eşsiz İyileştirmeleri kullanarak Kültür ve diplomasiyi inşa eder, daha sonra Modern Çağda Turizm'e geçiş sağlar.
Joseon, belirli bir hareket ağı içinde Uzmanları, Bilim Binalarını ve Kültür Binalarını yoğunlaştırır.
Hideyoshi, saldırgan kara savaşlarına öncelik verir, ancak kültürel altyapıya da önemli derecede yatırım yapar.
Yi Sun-sin, deniz savaşını Bilim'e ve Komutan deneyimini Altın'a dönüştürüyor.
Koleksiyonun en güçlü kombinasyonları, dolayısıyla geleneksel zafer kategorilerini aşar.
Bir oyuncu kültürel genişlemeyle başlayabilir, askeri çatışmayı araştırmayı hızlandırmak için kullanabilir ve Nihai Zaferde Turizm ya da başka bir geç oyun hedefi ile tamamlayabilir.
Bu esneklik, dört medeniyeti izole sayısal bonuslarla sadece eklemekten daha değerlidir.
Brush and Blade, Civilization VII'nin lider sistemiyle fayda sağlar
Civilization VII'nin liderleri medeniyetlerden ayırma kararı, tarihsel olarak sabit kombinasyonları tercih eden oyuncular arasında tartışmalıdır.
Brush and Blade, dikkatli bir şekilde kullanıldığında, sistemin ne başarabileceğini gösterir.
Hideyoshi, Heian Japonya'yı yönlendirebilir, içinde mahkeme kültürüne ve göz alıcı yerleşimlere desteklenen birleştirici bir versiyon yaratır. O, Sengoku Japonya'yı yönlendirebilir ve daha doğrudan bir askeri tarih peşinde koşabilir. Goryeo, Joseon veya daha geniş listeye uygun herhangi bir medeniyeti de komuta edebilir.
Yi Sun-sin, en belirgin tarihi bileşimi sağlamak için Joseon ve Kaplumbağa Gemileri ile eşleşebilir.
Ayrıca, Goryeo'yu liderliğe alarak diplomasi ve kültürü desteklemek için daha fazla deneyimli donanmayı oluşturmayı sağlayabilir. Koreli olmayan bir medeniyet seçmek, daha güçlü deniz altyapısı, daha iyi Üretim ya da tamamen farklı bir ekonomik temel sağlayabilir.
Sonuç her zaman tarih açısından makul olmayabilir.
Bu, Civilization’un alternatif tarih modeliine kasten yöneliktir.
Stratejik soru, seçilen lider yeteneği ve medeniyet sistemlerinin ilginç bir imparatorluk yaratıp yaratmadığıdır, belirli bir tarihi hükümeti tam olarak yeniden üretip üretmediği değil.
Brush and Blade, geleneksel bir genişleme yerine bir içerik koleksiyonudur
Oyuncuların, Brush and Blade'ı büyük bir mekanik genişlemeden ayırması gerekir.
Koleksiyon, liderler, medeniyetler, Harikalar ve profil özelleştirme seçenekleri ekler.
Ayrıca, her Civilization VII kullanıcısını etkileyen ayrı bir kampanya, yeni zafer kozu veya evrensel bir sistem sunmaz.
Başlıca sistem değişiklikleri, Test of Time, Güncelleme 1.4.1 ve Güncelleme 1.4.2 gibi ücretsiz güncellemelerle gelmiştir.
Brush and Blade, bu güncellemelerle birlikte piyasaya sürüldü, ancak ödenen içeriği, gözden geçirilmiş Hükümetler, Hotseat çok oyunculu, genişletilmiş Barış Anlaşmaları ve geliştirilmiş Lider İlişkileri gibi özelliklerden ayrı tutmayı sürdürmektedir.
Bu ayırma, değerini değerlendirirken önemlidir.
Koleksiyon, esasen, Japonya ve Kore tarihinin daha güçlü temsilini ve stratejik kombinasyonlar isteyen oyuncular için tasarlanmıştır.
Her kampanyayı temelinden değiştiren bir genişleme bekleyende, kapsamı dar bulabilir.
Tam koleksiyon, her iki parçadan daha güçlüdür
Bölüm 1, zaten önemli bir içerik kombinasyonu sağlamıştı.
Hideyoshi, Heian Japonya ve Sengoku Japonya, Brush and Blade zıtlığının merkezini temsil ederken, dört Harika, DLC'yi kullanan her kampanya için harita ve şehir inşa sistemlerini genişletti.
Bölüm 2, düşünceyi tamamlar.
Yi Sun-sin, son derece özelleşmiş bir deniz lideri getirir. Goryeo, diplomatik bir kültürel ekonomi sağlar, bunun yanı sıra Joseon, koleksiyonun en tematik deniz birimlerinden birini sunan, başkent odaklı bir yapı sunar.
Koreli eklemeler, Brush and Blade'ın sadece Japon tarihi içeren bir paket olmasını önler.
Altı oynanabilir eklentinin toplamı, mahkeme kültürü, askeri birleşme, feodal çatışma, Budist akademik çalışmaları, Konfüçyüs idaresi ve deniz savunmasını kapsar.
Koleksiyonun her bölümüne eşit hitap etmeyecektir.
Yi Sun-sin'in değeri suya bağlıdır. Heian Japonya uygun yüksek çekiciliğin araziyi gerektirir. Sengoku Japonya, aktif komutan geliştirme gerektirir. Joseon, uzmanların ve yerleşim hiyerarşisinin dikkatli kontrolünü talep eder.
Bu kısıtlamalar, koleksiyona stratejik kimliğini kazandırır.
Sanat ve savaş artık aynı Civilization VII kampanyasını paylaşıyor
Brush and Blade, kültürel ve askeri sistemleri karşılıklı olarak işlev görmemeye başladığında başarır.
Hideyoshi, fetihleri desteklemek için Kültür Binaları inşa eder.
Heian Japonya, güzel arazileri korumak için askeri birimler kullanır.
Sengoku Japonya, deneyimli Komutanlar aracılığıyla Bilim ve Kültür üretir.
Yi Sun-sin, deniz zaferlerini araştırmaya dönüştürür.
Goryeo, kültürel iş birliğini Kültüre dönüştürürken, süvariyle Etki yaratır.
Joseon, Komutanlar, Kaplumbağa Gemileri ve güçlendirilmiş Harikalarla korunan şehirlerdeki akademisyenleri yoğunlaştırır.
Dolayısıyla koleksiyonun adı, sadece tanıtıcı bir dil olmanın ötesindedir.
Medeniyetler, sanat, yönetim, diplomasi ve savaşın birlikte geliştiğini tekrar tekrar gösterir.
1.4.2 Güncellemesi şimdi mevcut olduğunda, Brush and Blade Koleksiyonu tamamen Civilization VII'lerde oynanabilir.
Fırça, bir imparatorluğun mirasını belirleyebilir.
Bıçak, o imparatorluğun onu yaratacak kadar uzun süre hayatta kalıp kalamayacağını belirleyebilir.
Etiketler:
