Civilization VII’nin Bilim Zaferi Artık Sadece Geç Oyun Roket Yarışı Değil
15/10/2026 - 08:40
Uzaya ulaşmanın en hızlı yolu, birinin roket inşa etmesinden binlerce yıl öncesinde başlar. Civilization VII, yaratıcısı VanBradley’in yer aldığı yeni resmi bir strateji rehberi yayınladı ve Test of Time güncellemesiyle tanıtılan radikal şekilde yeniden düzenlenmiş zafer sistemi altında Bilimsel Zafer’e nasıl ulaşılacağını açıklıyor. Bilim hâlâ bariz temel olsa da, mevcut Civ VII sürümü sadece Modern Çağ Teknoloji Ağacı’nda hızla ilerlemekten çok daha geniş bir şeyi ödüllendiriyor: oyuncuların 100 İnovasyon biriktirmesi, bir Launch Pad inşa edip koruması ve medeniyetlerinin resmi olarak Uzay Yarışı’nı kazanması için beş tur süren bir geri sayımı atlatması gerekiyor.
Bu ayrım önemli çünkü Civilization VII hakkında Şubat 2025’te çıkan çok sayıda strateji bilgisi artık güncel değil. Eski Modern Çağ Bilim Miras Yolu, Trans-Oceanic Flight’ı tamamlamaya, ses bariyerini kırmaya, bir uydu fırlatmaya ve nihayet First Staffed Space Flight’i tamamlamaya dayanıyordu. Update 1.4.0: Test of Time 19 Mayıs 2026’da geldiğinden, Legacy Path’ler tamamen ortadan kalktı. Bilimsel ilerleme artık Antik Çağ’da başlıyor, Exploration boyunca devam ediyor ve Modern’de doruğa ulaşıyor; bu yüzden VanBradley’in yeni resmi rehberi, oyunculara Civ VII’nin en çok yeniden tasarlanmış zafer koşullarından birini nasıl kazanacaklarını öğretir hâle geldi.
Bilimin artık kendi para birimi var: İnovasyon
En önemli kavram İnovasyon, Civilization VII’nin Bilimsel Zafer puanı. Bilim ve İnovasyonu ilişkili ama temelde farklı kaynaklar olarak düşünün. Bilim, teknolojilerin ne kadar hızlı araştırıldığını belirler. İnovasyon ise oyuncunun gerçekten kazanmaya ne kadar yakın olduğunu belirler.
Teknolojiler, İnovasyon üretebilen projeleri, binaları ve Mastery’leri açtığı için Bilime ihtiyacınız var. Ama sadece aşırı miktarda Bilim üretmek, zafer sayacını her tur otomatik olarak artırmaz.
Bu, Bilim odaklı bir imparatorluğun nasıl planlanacağını değiştirir. Araştırma hızı hâlâ önemlidir, özellikle önemli teknolojilere ve nihayetinde Rocketry’e doğru yarışırken, ancak oyuncunun İnovasyon puanlarının tam olarak nereden geldiğini de belirlemesi gerekir. Codices, seçilmiş Teknolojiler ve Civics, Tech Masteries, Wonders, Özel Projeler ve diğer bonuslar hepsi katkıda bulunabilir.
Hedef çizgisi 100 İnovasyondır.
100’e ulaşmak maçı anında bitirmez.
Hâlâ bir Launch Pad’e ihtiyacınız var.
Ve sonra herkesin bununla ilgili bir şeyler yapması için beş turu olur.
Bilim, diğer büyük zafer türlerinden kasıtlı olarak farklı
Test of Time, Askeri, Kültürel, Ekonomik ve Bilimsel Zaferleri adanmış puanlama sistemleri etrafında yeniden inşa etti, ancak Bilim kendi kurallarını izliyor.
Askeri oyuncular Dominion biriktirir. Kültürel oyuncular Tourism biriktirir. Ekonomik oyuncular GDP biriktirir. Bu üç zafer türü esas olarak dominasyon eşiklerine dayanır; lider medeniyetin ikinci sıradaki medeniyete karşı artan şekilde elde tutması gereken bir avantajı vardır.
Bilim bu karşılaştırmayı görmezden geliyor.
Yakın rakibin 90 İnovasyonu mı yoksa dokuz mu olduğunun hiçbir önemi yok. Bilimsel medeniyet, mutlak hedef olan 100 İnovasyona ve işleyen bir Launch Pad için teknolojik gereksinime karşı yarışıyor.
Bu, Bilime alışılmadık bir stratejik özellik kazandırıyor. Bir rakip sadece kendi İnovasyonunu artırarak sizin hedefinizi zorlaştıramaz. Eğer zaten 100’e yaklaşıyorsanız, önce onların kazanması veya Uzay Yarışı’nı tamamlamanıza doğrudan müdahale etmesi gerekir.
Bu, geç oyunda Bilimde lider olan bir medeniyeti son derece tehlikeli kılar.
Yarış artık Antik Çağ’da başlıyor
Test of Time’ın en büyük değişikliklerinden biri, zafer ilerlemesinin artık Modern’i beklememesi.
Bilim oyuncuları Antiquity sırasında İnovasyon toplamaya başlayabilir, özellikle Codices aracılığıyla. Codices göstermek İnovasyon verirken, teknoloji Mastery’leri ek Codex’ler sağlayabilir ve dolayısıyla dolaylı olarak daha fazla zafer katkısı yapabilir.
Bir dizi adanmış Proje de eski uzay programına kıyasla çok daha erken görünür. Antiquity, İnovasyon ekleyebilen Spherical Earth ve Chart the Stars gibi projeleri içerir. Bilimsel Wonders da başka bir kaynak sağlar; Great Library ve Nalanda gibi yapılar puan katkısı yaparken bir yandan da imparatorluğun daha geniş bilimsel motorunu güçlendirir.
Bu anlamlı bir seçim yaratır. Oyuncu üretimi erken bir bilim projesine harcadığında, o turlarda başka bir askeri ünite, ekonomik bina veya Wonder inşa etmiyordur. Ancak bu İnovasyon puanları Antiquity bitince değersiz hâle gelmez.
Zaten medeniyeti nihayetinde uzaya gönderecek olan skoru inşa ediyorsunuz.
Bu, Modern’de binlerce yıl bekleyip aniden roketlere ilgi duymanın ötesinde çok daha tutarlı bir bilimsel ilerlemedir.
Codex’ler önemlidir çünkü araştırmayı kalıcı zafer ilerlemesine çevirirler
Codices orijinal Bilim Miras Yolunda önemliydi, ancak rolleri önemli ölçüde değişti.
Mevcut sistemde, sergilenen Codices Antiquity sırasında İnovasyon üretebilir, bu da onları üreten teknolojileri ve Mastery’leri takip etmek ve sergilemek için somut bir neden oluşturur.
Burada agresif teknoloji araştırmasının aynı anda birkaç katmanlı değer yaratmaya başladığı yer var. Bir teknoloji araştırmak ağa ilerleme sağlar. Onu mastery yapmak bir Codex üretebilir. O Codex’i sergilemek sonra İnovasyon üretebilir. Bu Codices’i barındıran altyapı ise bir sonraki araştırma turunu hızlandıracak Bilim katkısı sağlayabilir.
Bu geri besleme döngüsü, iyi tasarlanmış bir bilim imparatorluğunun Modern’den çok önce kartopu etkisiyle büyümeye başlamasının sebeplerinden biridir.
Hata, hedefin sadece her teknolojiyi mümkün olduğunca hızlıca araştırmak olduğunu varsaymaktır.
Daha güçlü yaklaşım, hangi teknolojilerin, Mastery’lerin ve projelerin araştırma avantajınızı kalıcı bir şeye dönüştürdüğünü anlamaktır.
Exploration, matematiğin zafer puanına dönüşmeye başladığı yerdir
Bilimsel momentum, Exploration sırasında sıfırlanmak yerine devam eder.
Heliocentric Model ve Discover Calculus gibi projeler daha fazla İnovasyon sağlar; özellikle Discover Calculus 10 İnovasyon ile çok değerlidir. Seçilmiş Mastery’ler de doğrudan puan katkısı yaparak oyunculara tamamlanmış teknolojilere geri dönmeleri için bir neden sunar; her zaman sadece en yeni düğüme doğru ilerlemek zorunda değilsiniz.
Bilimsel Wonders da önemini korur. House of Wisdom ve Shwedagon Zedi Daw gibi yapılar ek İnovasyon sağlayabilir ve kendi stratejik etkilerini getirir.
Temel ders şudur: Modern’e girilmeden önce skor tahtasında zafer zaten görünür olmalıdır.
Modern’e güçlü Bilim ama neredeyse hiç İnovasyon olmadan giren bir medeniyet mükemmel bir araştırma ekonomisi kurmuş ama vasat bir Bilimsel Zafer pozisyonu inşa etmiş demektir.
Hem Bilim hem İnovasyon ile gelen bir medeniyet ise yarışın bir kısmını zaten tamamlamıştır.
Üretim gizlice ikinci en önemli Bilim verimi olabilir
VanBradley’in rehberi görünürde Bilimsel Zafer hakkındadır, ancak Üretim, planın gerçekten işlemesine karar verecek kaynaklardan biridir.
Nedeni basit: kritik bilimsel Projeler Üretim gerektirir.
Bir teknolojiyi herkesden birkaç tur önce araştırabilirsiniz ama o projeyi tamamlamakla görevli şehir çok uzun sürerse avantajı kaybedebilirsiniz. Bilimsel Wonders da aynı problemi yaratır. Launch Pad’in kendisi var olmalı. Geç oyun projeleri, dünyanın geri kalanının yetişemeyeceği hızda tamamlanacak kadar çabuk bitirilmeli.
Normal altyapı bazen Altın veya diğer ekonomik araçlarla hızlandırılabilirken, zafer odaklı Projeler oyuncuyu gerçek üretim kapasitesiyle ilgilenmeye zorlar.
Bu yüzden en iyi Bilim şehri her zaman en yüksek Bilim sayısına sahip şehir değildir.
İmparatorluğun en az bir tane son derece yetenekli proje şehrine ihtiyacı vardır: yüksek Üretim, güvenilir Happiness, yeterli nüfus ve bir buluştan diğerine hızlıca geçiş yapabilecek altyapı.
Bilim sizi önce teknolojiye taşır.
Üretim ise bu avantajla işe yarar bir şey yapıp yapamayacağınızı belirler.
Uzmanlar, nüfusu araştırmaya dönüştürmenin en iyi yollarından biri olmaya devam ediyor
Uzmanlar yüksek düzey bilimsel ekonomi kurmanın başka bir büyük parçasıdır. Büyük Şehirler büyütmek, nüfusu iyileştirilmiş kentsel faydalara ve Quarters’a atamayı sağlar ve binaların tek başına ürettiğinden daha yüksek verimler getirir.
Bilim odaklı medeniyetler ve liderler bunu dramatik şekilde artırabilir. Örneğin Confucius, Growth ve Uzmanları ödüllendiren bonusları sayesinde doğal olarak tall (az sayıda ama büyük şehirli) bilim oyunu ile uyumludur. Maya ve Abbasids gibi medeniyetler güçlü bilimsel kent çekirdekleri yaratabilir, Test of Time’ın Syncretism sistemi ise oyunculara Çağlar boyunca faydalı medeniyet altyapısını koruma veya ödünç alma yolları sunar.
Bu, tekrar eden bir Civ VII Bilim stratejisini pekiştirir: uzun (tall) şehirler son derece değerlidir.
Güçlü bilim binaları, iyi adjacency, çoklu Uzmanlar ve Projeleri yürütmeye yetecek Üretim’e sahip devasa bir şehir, birkaç vasat yerleşmenin toplamından çok daha faydalı olabilir.
Genişleme hâlâ önemlidir; özellikle kaynaklar, stratejik konumlandırma ve Üretim için. Ancak şehirleri geliştirmeden genişlemek imparatorluğu bilimsel olarak geniş ama stratejik olarak sığ bırakabilir.
Test of Time, Bilimi “doğru” medeniyet zincirini seçmeye daha az bağımlı hale getirdi
Bu, 2026 rehberinin başka bir neden önemli olduğu noktadır.
Çıkışta Civilization VII’nin Çağ sistemi, oyuncuların Antiquity, Exploration ve Modern arasında medeniyet değiştirmesine dayanıyordu. Bilim stratejileri doğal olarak optimal dizileri bulmaya yönelmişti — örneğin Maya’dan Abbasids’a sonra güçlü bir Modern bilim medeniyeti gibi.
Test of Time artık medeniyetlerin orijinal Apex Çağı dışında da devam etmesine izin veriyor.
Oyuncular isterlerse bir medeniyetle başlayıp tüm üç Çağ boyunca onu kullanmaya devam edebilir; Time-Tested sistemleri bunu rekabetçi tutmak için tasarlanmıştır. Syncretism ayrıca medeniyetlerin diğer kültürlerden seçili öğeler almasına izin verir.
Bu, Bilimsel Zaferi önceden belirlenmiş bir civ zincirini ezberlemekten çok imparatorluğun gerçekten neye ihtiyacı olduğunu anlamaya daha az bağımlı kılar.
Daha fazla Bilime mi ihtiyacınız var?
Daha fazla Uzman ölçeklemesine mi?
Daha fazla Üretime mi?
Daha güçlü bir Wonder ekonomisi?
Büyüme?
Yararlı bilimsel Gelenekler?
Doğru cevap harita, lider, komşu medeniyetler ve önceki Çağ’da olanlara bağlı olarak değişebilir.
Modern hâlâ Uzay Yarışı demek — sadece artık tüm Bilim oyunu o değil
Sonunda her şey Civilization oyuncularının beklediği yere gelir: uçaklar, roketler ve uzay uçuşu.
Modern, Radio Telescope, Trans-Oceanic Flight, Break the Sound Barrier ve Launch Satellite dahil olmak üzere birkaç büyük İnovasyon Projesi içerir. Her biri 100 İnovasyon gereksinimine katkıda bulunur; Rocketry’yi araştırmak da İnovasyon sağlar ve son aşama için gereken altyapıyı açar.
İşte erken yatırımların meyve verdiği yer budur.
Modern’e önemli İnovasyon ile giren bir oyuncunun, zafer tehdidi oluşturmak için her bilimsel hedefi tamamlaması gerekmez. 100’ü geçmek için kalan projelere odaklanıp araştırmayı Rocketry’ye yönlendirebilirler.
Erken İnovasyonu görmezden gelen bir oyuncuysa Rocketry’ye ulaşmanın yalnızca sorunun yarısı olduğunu keşfedebilir.
Roket hazır olabilir.
Medeniyet hazır olmayabilir.
Crewed Space Flight Preparation, final etap için acil durum butonudur
Özellikle önemli Modern Projelerden biri Crewed Space Flight Preparation.
Birçok tek seferlik breakthrough’un aksine, bu Proje tekrarlanabilir ve şu anda her tamamlandığında önemli miktarda İnovasyon sağlıyor. Bu, Bilim oyuncusunun 100 puanın hemen altında mahsur kalmasını engelleyen mekanizma yapıyor.
Geç oyunda 87 İnovasyona ulaşırsanız, medeniyetteki gizli bir Codex’i aramanıza gerek yoktur.
Bir başka insanlı görevi hazırlayın.
Yüksek Üretimli bir şehir sanayi kapasitesini tekrar tekrar son İnovasyona dönüştürebilir ve zafer geri sayımını tetikleyebilir.
Bu aynı zamanda maç sonuna yaklaşırken Üretimin giderek daha önemli hale gelmesini sağlar. Oyunu boyunca sadece ham Bilime yatırım yapmış bir medeniyet, teknolojik olarak gelişmiş şehirlerinin son projeleri yeterince hızlı tamamlayamamasıyla karşılaşabilir.
Optimal Bilim imparatorluğu bu yüzden dev bir laboratuvar değildir sadece.
O, çok büyük bir fabrikaya bağlı dev bir laboratuvardır.
Rocketry, herkesin izlemesi gereken teknolojidir
Rocketry’yi araştırmak siyasi durumu anında değiştirir.
Kendisi İnovasyon sağlar ve daha da önemlisi Bilimsel Zaferi tetikleyecek Launch Padi açar. Oyuncu 100 İnovasyona ulaşıp aktif bir Launch Pad’e sahip olduğunda, oyun beş turluk bir zafer geri sayımı başlatır.
O andan itibaren hayatta kalmak keşif yapmaktan daha önemli hale gelir.
Artık medeniyetinizin bilimsel olarak üstün olduğunu kanıtlamanız gerekmez.
Fırlatma altyapısını çalışır halde tutmanız gerekir.
Bu da rakiplere müdahale için son bir fırsat sunar.
Beş tur, en akıllı medeniyeti en paranoyak olana çevirebilir
Geri sayım, Bilimsel Zaferi tamamen yalnız bir tablo işine dönüşmekten alıkoyan sistemdir.
Bir rakip birikmiş İnovasyonunuzu silemez, ama Launch Pad’e müdahale edebilir. Medeniyet aktif bir Launch Pad’e artık sahip değilse, geri sayım duraklar.
Bu, üç Çağ boyunca askeri gelişmeyi gereksiz bir dikkat dağıtıcı olarak gören bir Bilim oyuncusunun aniden bu karardan pişman olabileceği anlamına gelir.
Fırlatma şehri korunmalıdır.
Düşman bombardıman uçakları önemlidir.
Deniz erişimi önem taşıyabilir.
Casusluk ve savaş önem taşıyabilir.
Hostil bir sınıra yakın açıkta kalan bir Launch Pad bariz bir stratejik hedefe dönüşür.
Eğer herkes sayacınızı beş turda görürse, uluslararası diplomasi fiilen sona ermiştir.
Herkes artık tam olarak neyin yok edilmesi gerektiğini anlar.
İkinci bir Launch Pad inşa etmek müthiş sigorta olabilir
Çünkü zafer gereksinimi aktif bir Launch Pad’in korunmasına bağlı olduğundan, yedekleme değerli hale gelebilir.
Güvenli şehirlerde ek Launch Pad’ler inşa etmek, medeniyete ana uzay merkezini hedef alan bir baskın, bombardıman veya istila durumunda sigorta sağlar. Biri yok olursa ama diğeri çalışır durumdaysa, rakip problemi çözmüş sayılmaz.
Bu, özellikle daha büyük haritalarda veya daha yüksek zorluklarda değerlidir; burada birkaç medeniyet aynı anda bilim liderini durdurmanın kendi zaferlerine kalan tek yol olduğunu fark edebilir.
İkinci bir Launch Pad üretim maliyeti gerektirir ve bu üretim başka yerde harcanabilirdi.
Birinin başkası tarafından yok edilmesinden sonra yeniden inşa etmek de maliyetlidir.
Stratejik hesaplama budur.
Bir Bilim Zaferi roket mevcut olmadan çok önce saldırıya uğrayabilir
En iyi karşı oyun beş turluk geri sayımdan çok daha önce olur.
Eğer başka bir medeniyet bariz şekilde büyük miktarda Bilim üretiyor, tekrar tekrar İnovasyon Projeleri tamamlıyor ve Modern’e büyük bir teknolojik avantajla yaklaşıyorsa, Launch Pad ortaya çıkana kadar beklemek çoktan çok geç olabilir.
Campuses ve bilim altyapısını yağmalamak araştırmayı yavaşlatabilir. Önemli bir bilim şehirini ele geçirmek aynı anda Uzmanları, binaları ve Üretimi ortadan kaldırabilir. Uzun süren bir savaşa zorlamak Üretimi Projelerden askeri birimlere kaydırabilir.
Bu yüzden yeni Victory Screeni keşfetmek, Bilimle ilgilenmeyen oyuncular için bile önemlidir. Test of Time her medeniyetin ilerlemesini takip etmeyi kolaylaştırdı ve Bilimsel Zafer, rakipler ilerledikçe otomatik olarak zorlaşan bir karşılaştırmalı eşik olmadığı için özellikle tehlikelidir.
Birisi 97 İnovasyona ulaşmışsa, endişelenmeye başlamak için doğru zaman muhtemelen yirmi tur öncesiydi.
Future Tech, fazla araştırmanın tamamen katkı yapmayı bırakmamasını sağlıyor
Başka önemli bir geç oyun mekanizması Future Tech.
Geleneksel Teknoloji Ağacı tükendiğinde, Future Tech’i tekrarlamak İnovasyon üretmeye devam edebilir. Bu, adadaki en güçlü Bilim motorunun, isimlendirilmiş tüm teknolojiler araştırıldığı için stratejik olarak değersiz hâle gelmesini önler.
Ayrıca ham Bilimin, zafer puanının çoğu güvence altına alındıktan sonra bile neden hâlâ önemli olduğunu pekiştirir.
Hızlı araştırma Rocketry’ye daha erken ulaşır.
Hızlı araştırma faydalı Mastery’lere daha erken ulaşır.
Hızlı araştırma Future Tech’i döndürebilir.
İnovasyon oyunu kazanır, ama Bilim ona ulaşmanın daha fazla yolunu açmaya devam eder.
Wonders, final yarıştan sessizce büyük miktarda eksiltir
Birkaç Wonder doğrudan İnovasyon katkısı yapar.
Great Library ve Nalanda gibi erken örnekler, Exploration seçenekleri House of Wisdom ve Shwedagon Zedi Daw, ve Modern bilimsel simge yapılar Oxford University ve the Manhattan Project zafer sayacını ilerletebilir.
Bağımsız olarak bakıldığında üç puan dönüştürücü görünmeyebilir.
Ancak birkaç Çağ boyunca bunlar toplanır.
Daha da önemlisi, bu Wonders’ın çoğu aynı anda medeniyetin bilimsel veya kalkınma kabiliyetlerini de iyileştirir. Bir Wonder, zafer puanını hemen ilerletirken sonraki araştırmaları veya şehir gelişimini de güçlendirebilir.
Tehlike Üretimin fırsat maliyetidir.
Başka bir medeniyetin önce tamamlayacağı bir Wonder inşa etmek için geçirilen birçok tur, o turlarda bir İnovasyon Projesi üretilebileceği düşünüldüğünde özellikle acı vericidir.
Bilim stratejileri hâlâ muhakeme gerektirir; sadece mikroskop takılıyormuş gibi her şeyi toplamak yeterli değildir.
En iyi Bilim koşusu, her Çağın işin bir kısmını yaptığı koşudur
Bu, yeni resmi rehberden alınabilecek en net ders olabilir.
Eski sürümde Bilimsel Zafer Modern’de yoğunlaşmıştı. Test of Time oyuncudan kampanya boyunca sonuca doğru inşa etmesini istiyor.
Antiquity Codices, Mastery’ler, Wonders ve ilk İnovasyonu yaratan Projeler üretebilir.
Exploration daha güçlü şehirler, Uzmanlar ve Discover Calculus gibi büyük atılımlar aracılığıyla bilimsel motoru genişletir.
Modern birikmiş avantajı uçaklara, uydulara, Rocketry’ye ve nihayet Launch Pad’e dönüştürür.
En güçlü yol gerekmezse her bilim yarışını kazanmayı şart koşmaz.
Herkesten daha az iş bırakarak son yarışa ulaşmayı gerektirir.
VanBradley yeni sistemi açıklamak için uygun bir isim
İşbirliği Firaxis açısından da mantıklı. VanBradley, Civ VII etrafında daha görünür içerik üreticilerinden biri oldu ve Firaxis, stüdyo güncellemenin yeniden tasarlanmış sistemlerini tanıtırken daha önce onu UrsaRyan ile birlikte resmi Test of Time oynanış kapsamasına dahil etmişti.
Son yayınları da yeniden düzenlenmiş Bilimsel Zafer’i tekrar tekrar inceledi; Test of Time sonrası sistemin nasıl davrandığını anlamaya odaklanan çok sayıda denemeyi yayınladı.
Bu da onu rastgele bir influence’ı eğitim videosuna eklemekten ziyade, açıklanan tam sistem üzerinde önemli zaman harcamış birini kullanmak gibi yapıyor.
Ve Civ VII şu anda bu açıklamalara ihtiyaç duyuyor.
Şubat 2025’te öğrenilen oyun ile Ekim 2026’da çalışan oyun aynı başlığı paylaşsa da artık birçok varsayımı paylaşmıyorlar.
Eski First Staffed Space Flight rehberlerini unutun
Bu muhtemelen geri dönen oyuncular için en pratik uyarıdır.
Eğer bir rehber size Bilimsel Zaferin Trans-Oceanic Flight → Break the Sound Barrier → Launch Satellite → First Staffed Space Flight tamamlamayı gerektirdiğini söylüyorsa, o rehber Test of Time öncesi Civilization VII sürümünü açıklıyor demektir.
Bu Projeler hâlâ mevcut sistemde önem taşıyor, ancak işlevleri değişti.
Artık bunlar daha büyük bir kampanya boyu zafer çerçevesi içinde İnovasyon sağlıyorlar.
Artık eski lineer sırayla tamamlanması gereken bir Science Legacy Path yoktur.
Gerçek kazanma koşulu artık şudur:
Modern’e ulaş. 100 İnovasyon biriktir. Rocketry’yi araştır. Beş tur boyunca aktif bir Launch Pad’i koru.
Diğer her şey, rakiplerinizin onlara kıyasla bu duruma sizden önce ulaşmasını engellemekle ilgilidir.
Civilization VII nihayet bilimsel ilerlemeyi medeniyet çapında bir proje gibi hissettiriyor
Bu muhtemelen Test of Time’ın zafere yaptığı en güçlü iyileştirmedir.
Roket fırlatmak, oyunun bitmesine on beş tur kala bir medeniyetin karar verdiği bir şey gibi hissettirmemeli.
Bu, yüzyılların birikmiş bilgisinden doğmalı.
Codices.
Astronomi.
Calculus.
Üniversiteler.
Uzmanlar.
Teknolojik Mastery’ler.
Endüstriyel kapasiteler.
Uçuş.
Radyo teknolojisi.
Rocketry.
Ve nihayet, sorumlu şehri başka bir medeniyet ele geçirmeden önce uzaya bir şey koyabilme yeteneği.
Civilization VII’nin VanBradley ile birlikte hazırladığı yeni resmi "How to Win a Scientific Victory" rehberi tam da doğru zamanda geliyor. Test of Time birçok eski Bilim rehberini geçersiz kıldı ve yeni sürüm, Uzay Yarışı’nı son Çağ’da başlatmak yerine ilk Çağ’dan itibaren planlamayı ödüllendiriyor.
Roket Modern’de fırlatılır.
Zafer Antiquity’de başlar.
Etiketler:
