Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16
İngiltere, Civilization VII'ye Ada Zenginliğini ve Kültürel Gücünü Getiriyor
İngiltere, Civilization VII'de ücretli Tarih Salonu Koleksiyonu'nda yer alan üç medeniyetten biri olarak mevcut. Keşif Çağı'nın Apex medeniyeti olarak tasarlanan İngiltere, ekonomik gelişim, kültürel büyüme, denizaşırı genişleme ve uzun menzilli askeri destek ile ada ve Uzak Ülkeler etrafında inşa e

İngiltere, Civilization VII'de ücretli Tarih Salonu Koleksiyonu'nda yer alan üç medeniyetten biri olarak mevcut. Keşif Çağı'nın Apex medeniyeti olarak tasarlanan İngiltere, ekonomik gelişim, kültürel büyüme, denizaşırı genişleme ve uzun menzilli askeri destek ile ada ve Uzak Ülkeler etrafında inşa edilmiş bir set birleştiriyor.
Onun tanımlayıcı yeteneği, Gold ve Culture binaları arasında doğrudan bir ilişki kuran Magna Carta'dır. Ekonomik altyapı ek kültür üretirken, kültürel altyapı daha fazla altın getirir. Bu bonuslar, Ada yerleşimlerinde ve Keşif Çağı'ndan itibaren Uzak Ülkeler'de kurulan bölgelerde önemli ölçüde daha güçlü hale gelir.
Sonuç olarak, oyuncuları sıkı bir kıtasal imparatorluğun ötesine geçmeye teşvik eden bir medeniyet oluşuyor. İngiltere, stratejik konumlandırılmış ada kasabaları, kaynak açısından zengin denizaşırı yerleşimler, aktif ticaret yolları ve birbirini destekleyebilen dini ve kültürel binalar ağı istiyor.
İngiltere, Tarih Salonu Koleksiyonu'na Babil ve Gal toplumları ile birlikte, yeni liderler Elizabeth I ve George Washington ile katılıyor. Koleksiyon, Civilazation VII Güncellemesi 1.5.0 ile birlikte 15 Eylül'de piyasaya sürüldü ve serinin 35. yıl dönümü kutlamalarıyla eş zamanlı olarak tanıtıldı.
Genişleme İçin İnşa Edilmiş Bir Keşif Çağı Medeniyeti
İngiltere, bir Keşif Çağı Apex medeniyeti olarak sınıflandırılıyor. Bu, en güçlü kimliğinin Civilization VII kampanyasında ikinci büyük aşamada ortaya çıktığı anlamına geliyor. Tarihsel tasarımı Plantagenet monarşisi ile Tudor genişlemesinin başlangıcı arasındaki dönemi kapsıyor ve İngiltere'nin ortaçağ savaşlarından, dini kurumlardan, ticari gelişimden ve nihai denizaşırı hırslarından yararlanıyor.
İki özelliği, Ekonomik ve Kültürel'dir. İngiltere, adalar ve kıyı tercihleri olmasına rağmen, geleneksel bir deniz fetih medeniyeti olarak tasarlanmamıştır. Bunun yerine, deniz coğrafyasını, daha büyük ekonomik ve kültürel değer üreten yerleşimler oluşturmak için kullanır.
Bu ayrım önemlidir. Oyuncular su üzerinden genişledikleri için ödüllendirilir, ancak medeniyetin bonusları otomatik olarak filosunu baskın hale getirmez. İngiltere'nin başlıca avantajları, yerleşim konumlandırması, altyapı, ticaret ve verim dönüşümünden gelir. Askeri araçları, bu ağı destekler; yerini almaz.
Bu, İngiltere'ye karşılaştırmalı olarak yapılandırılmış bir oyun planı sunar. Başarılı bir kampanya, daha küçük kara parçalarını, geçiş yollarını, değerli Uzak Ülke yerlerini ve Globe Theatre için uygun nehirleri belirlemekle başlar. Kötü bir planlama, İngiltere'nin birçok bonusunun kullanılmasını kısıtlayabilirken, bu koşullar etrafında tasarlanmış bir imparatorluk aynı anda Altın ve Kültür üretimi gerçekleştirebilir.
Magna Carta, Gold ve Culture'u Bağlar
İngiltere'nin benzersiz yeteneği Magna Carta'dır. Temel etkisi, Kültür'ü Gold binalarına ve Gold'u Kültür binalarına ekler, böylece aynı kentsel bölgelerde iki stratejik önceliğin ilerlemesine olanak tanır.
Antik Çağ sırasında, bu bonuslar Ada yerleşimlerinde iki katına çıkar. İngiltere, Ada Kasabalarında Gold binaları satın alabilir, bu da bu bölgeleri her umut vaadeden yeri tam gelişmiş bir Şehir haline getirmeden geliştirmeyi daha kolay hale getirir.
Bonuslar, İngiltere'nin Apex Çağı sırasında artar. Keşif Çağı'nda, geliştirilen dönüşüm daha güçlü bir şekilde geçerli olur ve hem Ada yerleşimlerinde hem de Uzak Ülkeler'de iki katına çıkar. Bu, medeniyetin amaçlanan genişleme stratejisinin tam olarak operasyonel hale geldiği yerdir.
İngiltere'nin Modern Çağ versiyonu etkisini bir kez daha güçlendirir, Ada ve Uzak Ülkeler yerleşimlerinde iki kat bonusu korur ve bu alanlarda artan GSYİH üretir. Bu nedenle, denizaşırı mülkler, kampanya Keşif Çağı'nın ötesine geçtiğinde de önemini kaybetmez.
Pratik olarak, Magna Carta, ekonomik altyapıya yatırım yapmak ile kültürel gelişim peşinde koşmak arasındaki genellikle yaşanan gerilimi azaltır. Altın için inşa etmek, aynı zamanda Kültürü geliştirirken, Kültüre odaklanmak hazineyi güçlendirir. Bu nedenle, İngiltere genişlemeyi ve birim satın alımını, kültürel hedeflerinden tamamen vazgeçmeden finanse edebilir.
Sınır ise coğrafik olarak geçerlidir. Büyük Yurt kıtaları üzerine yerleştirilen yerleşimler yine fayda alır, ancak medeniyetin en güçlü şehirlerini ve kasabalarını tanımlayan iki kat çıktıyı kaçırır. İngiltere, ideal adalar olmadan da işleyebilir, ancak tavanı uygun bir toprak bulmaya oldukça bağlıdır.
Ada Yerleşimleri Dikkatli Harita Okuma Gerektirir
Civilization VII, bir adayı 30'dan fazla bağlı kara karosundan oluşmayan bir kara parçası olarak tanımlar. İngiltere'nin başlangıç tercihleri adalar ve kıyı erişimini teşvik eder, ancak oyuncular hala her kıyı yarımadasının veya ayrık bölgenin nitelikli olduğunu varsaymak yerine araziyi incelemelidir.
Karosuna ait bilgi penceresi, bir yerin resmi olarak bir ada olarak kabul edilip edilmediğini gösterir. Bu, değerli bir Yerleşimciyi harcama kararı almadan önce kontrol edilmelidir, özellikle de yerleşimin birkaç üst üste binen İngiliz bonusunu alması amaçlanıyorsa.
Küçük adalar başlangıçta daha büyük kıtasal bölgelerden daha az çekici görünebilir çünkü daha az çalışılabilir karo sunarlar. İngiltere, özel altyapı, satın alma seçenekleri ve kaynak alanlarının değerini artırarak bunun üstesinden gelir. Mütevazı bir ada Şehri, geniş üretim odaklı bir yerleşimle aynı miktarda arazi gerektirmeden etkili bir ticaret veya kültürel merkez haline gelebilir.
Uzak Ülkeler de aynı derecede önemlidir. Birçok İngiliz bonusu, özellikle denizaşırı bölgeleri ödüllendirir, bu da Yurt dışına uzanan bir imparatorluğu teşvik eder. Kaynak bulunabilirliği, İngiltere'nin benzersiz Tüccar'ının, kaynak zengini Uzak Ülkeler yerleşimlerinden ek Altın üretmesini sağladığı için merkezi bir husus olmalıdır; belirli Gelenekler, denizaşırı kasabaların çıktısını ve satın alma gücünü artırır.
İngiltere, bu nedenle, kontrolsüz yerleşimler yerine seçici genişlemeyi ödüllendirir. Kötü kaynaklara sahip ve stratejik değeri olmayan izole bir ada, teknik olarak bonusları etkinleştirse de zayıf bir yerleşim üretebilir. İdeal yerler, ada statüsü, yararlı kaynaklar, ticaret ortaklarına erişim ve İngiltere'nin benzersiz altyapısı için yeterli kentsel alanı bir araya getirir.
İngiltere'nin Gelenekleri Küresel Bir Ağı Destekler
İngiltere'nin kimliğinin farklı bölümlerini güçlendiren dört Geleneği vardır.
Act of Supremacy, Uzak Ülkeler'de kurulan her yerleşim için Başkent'te Kültürü artırırken, aynı zamanda Ada yerleşimlerinde Altın artışı sağlar. Bu, denizaşırı genişleme ile Yurt arasındaki bir bağlantı oluşturur: yurtdışında yerleşimler kurmak, yalnızca yeni bölgeleri güçlendirmekle kalmaz, aynı zamanda kültürel çıktıyı da Başkent'e geri besler.
Albion, Altın binalarından üretilen Altını artırır. Ada Şehirleri ayrıca ek kaynak alanı alır; Modern Çağ versiyonunda ise bu iyileştirilmiş etki hem Adalar hem de Uzak Ülkeler için genişletilir. Bu, İngiltere'nin, aksi takdirde her mevcut kaynağı atamakta zorlanabilecek birçok kaynak açısından zengin yerleşimi kontrol ettiğinde Albion'u özellikle yararlı kılar.
Charter of the Forest, Ada yerleşimleri genelinde Kültürü ve Mutluluğu artırır. Keşif Çağı'ndaki yükseltmesi, iyileştirilmiş etkisini ya ada olan ya da İngiltere'nin dininin takipçileri olan yerleşimlere genişletir. Bu, ideal adaların az olduğu haritalarda daha büyük bir esneklik sağlar, ancak aynı zamanda oyuncunun dini genişlemeye yatırım yapmasını da gerektirir.
Rights of Englishmen, Kasaba uzmanlaşmasına odaklanır. Keşif Çağı sırasında Ticaret Karakolu Kasabaları binaları ve birimleri satın almak için daha fazla Altın alırken, Uzak Ülkeler'de bulunuyorlarsa ek Altın ve Gıda kazanır. Modern Çağ'da, benzer bir rol Fabrika Kasabalarına aktarılır.
Toplu olarak, bu Gelenekler, Kasabaları İngiltere ekonomisinin merkezi bir bileşeni haline getirir. Oyuncular, her denizaşırı yerleşimi bir Şehre dönüştürmek zorunda değiller. Uygun bir şekilde uzmanlaşmış Kasabalar, kaynak üretebilir, temel altyapıyı satın alabilir ve Büyük Eserler veya askeri birimler üreten daha büyük kentsel merkezleri destekleyebilir.
Abbey, Dini Kültürel Altyapıya Dönüştürüyor
İngiltere'nin benzersiz Bölgesi Abbey'dir; bu, aynı bölgede Chapter House ve Chapel inşa edilerek yapılır.
Tamamlanan Abbey, İngiltere'nin dinini takip eden her Kasaba için ek Kültür üretir. Bu, oyuncunun din merkezli bir zafer arayışında olmadığı zamanlarda bile dini yayılmayı ekonomik olarak alakalı hale getirir. İlgili Kasabaları dönüştürmek, Abbey içeren yerleşimin doğrudan güçlenmesine yardımcı olur.
Chapter House Kültür sağlar ve Mutluluk binalarından Kültürel komşuluk alır. Chapel, Altın üretir, Kültürel binalardan Mutluluk komşuluğu kazanır ve Büyük Eser alanları içerir. Bu binaların bonusları, İngiltere'nin daha geniş tasarımını yansıtır: kültürel, dini ve ekonomik altyapının birbirine bağlı bir sistem olarak yerleştirilmesi amaçlanmıştır; izole binalar olarak değil.
Abbey inşası, etkili bir şekilde iki seviyede planlama gerektirir. Yerel bölgesi uygun komşuluklardan fayda sağlamak için konumlandırılmalıdır; geniş imparatorlukta ise, Bölge'nin Kültür bonusunu değerli kılmak için yeterince dönüştürülmüş Kasabaya sahip olunmalıdır.
Bu, aynı zamanda potansiyel bir zayıflık getirir. İngiltere, dinini etkili bir şekilde kuramaz veya yayamazsa, Abbey'nin bir kısmının değeri azalır. Bireysel binalar hala faydalıdır, ancak tamamlanan Bölge, sadık Kasabalardan oluşan geniş bir ağ tarafından desteklendiğinde önemli ölçüde daha güçlü hale gelir.
Tüccar Maceracıları Değerli Ticaret Noktalarını Ödüllendirir
Tüccar Maceracı, İngiltere'nin standart Tüccar biriminin yerini alır. Yurt medeniyetiyle bir Ticaret Yolu kurduğunda, İngiltere artan Etki kazanır. Uzak Ülkeler'de oluşturulan yollar ise, hedef yerleşimde bulunan her kaynak için ek Altın üretir.
Bu, birimler arasında belirgin bir ayrım yaratır. Yurt ticareti, Etki yoluyla diplomatik eylemleri finanse etmeye yardımcı olabilirken, denizaşırı ticaret doğrudan bir gelir kaynağı olur.
Ticaret destinasyonlarını seçmek, gösterilen en büyük hemen görülen verim ile yol seçmekten daha fazlasını içerir. Kaynak açısından zengin bir Uzak Ülkeler yerleşimi, uzun vadede daha fazla Altın sağlayabilirken, bir Yurt yolu diplomatik anlaşmalar, Bağımsız Güç etkileşimleri veya diğer siyasi hedefler için gerekli Etkiyi sağlayabilir.
Tüccar Maceracı, Elizabeth I ile özellikle net bir sinerjiye sahiptir. Onun Kraliyet Tekeli yeteneği, sınırsız Ticaret Yolu menzili sağlar, Tüccarların ve yukarıya doğru hareket eden birimlerin hareketliliğini artırır ve Tüccarların ve Yerleşimcilerin eğitim maliyetini azaltır. Ayrıca, Başkenti farklı bir kıtada kurduğunda Büyük bir Eser alır.
Elizabeth ve İngiltere, sonuç olarak güçlü tematik ve mekanik bir eşleşmedir. İkisi de uzak yerleşimi, deniz hareketini, ticareti ve Büyük Eser birikimini teşvik eder. Ancak, Elizabeth'in azalan kara birimi Savaş Gücü, onların birleşik stratejisini daha da fazla iyi savunmaya ve İngiltere'nin Uzun Yaylarının dikkatli kullanımına bağımlı hale getirir.
Uzun Yaylar Savaş Alanının Daha Fazla Kısmını Kontrol Eder
İngiltere'nin benzersiz askeri birimi Uzun Yaydır; bu, artırılmış saldırı menziline sahip Uzaktan birimdir. Ekstra menzil, daha güvenli konumlardan saldırmasına, dost ön cepheler üzerinden ateş etmesine ve savaş alanının daha geniş bir kısmına baskı yapmasına olanak tanır.
Uzun Yaylar, dar kıyı geçişlerinde, savunma bölgelerinde ve tartışmalı ada iniş noktalarında özellikle etkili olmalıdır. Dayanıklı bir birim cephesi, düşmanların okçulara ulaşmasını önlerken, Uzun Yaylar, arkasındaki savunmasız birimleri hedef alır.
Bu avantaj, doğrudan bir maliyetle gelir: Uzun Yaylar, standart eşdeğerlerinden daha pahalıdır. İngiltere'nin güçlü Altın ekonomisi bu primi absorbe edebilir, fakat birden fazla birimi dikkatsizce kaybetmek yine de pahalı olacaktır.
Bu nedenle, onları harcanabilir saldırganlar değil; değerli destek birimleri olarak değerlendirmek gerekir. Artırılmış menzil, oyuncunun hedefe, uygun araziye ve hızlı düşman birimlerinin mesafeyi kapatmasını önlemek için yeterince koruma sağladığında en kullanışlıdır.
İngiltere'nin seti tek başına tam bir askeri motor sağlamaz. Uzun Yaylar mükemmel taktiksel erişim sağlar, ancak medeniyetin yayılmış imparatorluğunu savunmak için uygun ön cephe askerlerine, Komutanlara ve deniz korumasına ihtiyaç duyulmaktadır.
Globe Theatre, Büyük Eserleri GSYİH'ye Dönüştürür
İngiltere'nin ilgili Harika Yapısı Globe Theatre'dır. Bu, Kültür üretir, Büyük Eser alanları sağlar ve içinde sergilenen her Büyük Eser için GSYİH'yi artırır.
Bu, kültürel birikim ile ekonomik büyüme arasında başka bir bağlantı oluşturur. Globe Theatre'de yerleştirilen Büyük Eserler yalnızca kültürel hedeflere katkıda bulunmakla kalmaz; aynı zamanda imparatorluğun GSYİH'sini de iyileştirir.
Harika yapı, bir Nehrin bitişiğine inşa edilmelidir; bu, İngiltere'nin planlamasına başka bir coğrafi gereksinim getirir. Tamamen küçük okyanus adalarına odaklanan oyuncular, en iyi ticari yerleşimlerinin geçerli bir nehir yerine sahip olmadığını keşfedebilir. Harika yapı mevcut olmadan önce uygun bir yer bulmak bu nedenle önemlidir.
Elizabeth I, yine belirgin bir sinerji sunar çünkü yerleşim yeteneği, kıtalararası genişleme yoluyla Büyük Eserler oluşturabilir. Bununla birlikte, Kültürü, üretimi veya Büyük Eser edinimini destekleyen herhangi bir lider, Globe Theatre'dan avantaj sağlayabilir.
Gerçek Koşullara Sahip Güçlü Bir Medeniyet
İngiltere'nin en büyük gücü, birbirine bağlı sistemlerinin oluşturduğu verimlilikte yatmaktadır. Altın binaları Kültür üretir, Kültür binaları Altın üretir, dini Kasabalar Abbey'leri geliştirir, denizaşırı yerleşimler Başkent'i güçlendirir ve Büyük Eserler GSYİH'ye katkıda bulunabilir.
En büyük zayıflığı ise bu bonusların hazırlanma sürecine bağımlı olmasıdır. İngiltere, uygun adalara, verimli Uzak Ülkeler'e, yararlı kaynaklara, ticaret bağlantılarına, dini desteğe ve Harika Yapısı için bir nehir konumuna ihtiyaç duyuyor. Kötü bir harita ya da kötü seçilmiş yerleşimler, birçok bileşenin hedeflenen değerine ulaşmasını engelleyebilir.
Uzun Yay da taktiksel gücü artırır, ancak İngiltere'yi zahmetsiz bir askeri medeniyet haline getirmez. Menzili değerlidir, ancak artan üretim ve satın alma maliyeti dikkatsiz çatışmaları ceza almaya zorlar.
İngiltere, uzmanlaşmış yerleşim ağları inşa etmeyi ve coğrafyayı ekonomik stratejilerinin bir parçası haline getirmeyi seven oyuncular için en çok çekici olmalıdır. Tek bir devasa Yurt kıtası veya anında agresif fetih üzerine odaklanan kampanyalar için daha az uygundur.
Tarih Salonu Koleksiyonu şimdi mevcut ve Civilization VII ana oyunu gerektiriyor. İngiltere'nin yanı sıra, paket Babil, Gal toplumları, Elizabeth I ve George Washington'u içeriyor. Çıkışı, Gerçek Başlangıç Yeri Dünya haritasını, revize harita oluşturma seçeneklerini, Radial Ruler ve diğer kullanıcı arayüzü ve oynanış iyileştirmelerini ekleyen 1.5.0 Güncellemesi ile eş zamanlıdır.