Skull and Bones · 2026-08-19
Skull and Bones Yıl 3 Sezon 2: Crimson Waters, Junk’u, Abyssal Fleet’i ve daha ölümcül bir Dünya Seviyesi 4’ü serbest bırakıyor
Bir şey bariyeri aştı ve Hint Okyanusu artık sıradan korsanlar, sömürge filoları ve bilinen sezonluk düşmanlarla uğraşmıyor. Skull and Bones Yıl 3 Sezon 2: Crimson Waters şimdi yayında , 18 Ağustos 2026'da yeni bir büyük gemi, Uçurum'dan çıkan gizemli bir düşman fraksiyonu, ek Dünya Seviyesi 4

Bir şey bariyeri aştı ve Hint Okyanusu artık sıradan korsanlar, sömürge filoları ve bilinen sezonluk düşmanlarla uğraşmıyor.
Skull and Bones Yıl 3 Sezon 2: Crimson Waters şimdi yayında, 18 Ağustos 2026'da yeni bir büyük gemi, Uçurum'dan çıkan gizemli bir düşman fraksiyonu, ek Dünya Seviyesi 4 son oyun içeriği ve Kaptanların ekipman kurulum ve yönetimini değiştiren önemli düzenlemelerle lansmanı yapıldı. Ubisoft’un yeni oynanış fragmanı sezonu uygun şekilde uğursuz bir ilerlemeyle özetliyor: Junk alev içinde yükseliyor, çatışmalar giderek daha ölümcül hale geliyor ve daha önce güvenli görünen sulardan bilinmeyen bir güç hareket etmeye başlıyor.
Merkezde Junk var, lakabı The Relentless, Skull and Bones’un dördüncü büyük oynanabilir gemisi ve sadece hasarı absorbe etmek yerine sürekli ateş hasarına odaklanan bir DPS gemisi olarak tasarlandı. Infernal Embers mekanikası düşmanın Zırh ve Ateş Direncini kademeli olarak indiriyor, sürekli baskıyı daha hızlı yeniden doldurmalar ve artan silah hasarıyla ödüllendiriyor ve nihayetinde uzun bir çatışmayı yıkıcı bir saldırı şelalesine çevirebilen ateşli bir patlamaya dönüşüyor.
Crimson Waters ayrıca Abyssal Fleet'i tanıtıyor; bu fraksiyon oyunculara olduğu kadar Hint Okyanusu’nda şu anda faaliyet gösteren tüm ana güçlere de düşman. Gemileri Zırhlı Zayıf Noktalar, sıra dışı savaş rolleri ve bir Kaptanın savaş sırasında onarım yapma yetisini bozabilecek mekanikler kullanıyor. Dünya Seviyesi 4'te bu güçler Heralds of the Abyss ile doruğa ulaşıyor; büyük ölçekli bir filo etkinliği ve sonunda Abyssal Herald elit savaş gemisiyle yüzleşmeyle bitiyor.
Ancak sezon muhtemelen dövüş dışı alanlarda da en az savaş kadar önemli. Modification Transfer sonunda değerli modların uyumlu ekipmanlar arasında taşınmasına izin veriyor, Seasonal Mastery Loadouts on konfigürasyona kadar kaydedebiliyor, Job Board yeniden inşa edildi, yüksek Dünya Seviyeleri önemli ölçüde daha fazla Infamy sağlıyor, yeni Adept ve Mythic Exclusive Modlar son oyun optimizasyonunu genişletiyor ve sezonluk Faction War Li Tian Ning’in Phoenix’s Talon’unu doğrudan Compagnie Royale’e karşı getiriyor.
Kan kırmızısı dalga yalnızca başka bir patron eklemiyor. O, o patronu öldüren gemiyi inşa etmeyi önemli ölçüde daha ilginç hale getirmeye çalışıyor.
Junk, Skull and Bones’un dördüncü büyük gemisi ve en saldırgan ateş uzmanı
Yıl 3 Sezon 1, Galleon'u büyük oynanabilir gemilerin genişlemesinde başka bir önemli adım olarak tanıtmıştı. Crimson Waters hemen ardından Junk ile geliyor, ancak Ubisoft yeni gemiyi aynı savaş felsefesini kullanan yeniden kaplanmış bir alternatif gibi hissettirmekten özellikle kaçındı.
Junk DPS büyük gemi olarak sınıflandırılıyor, özellikle yüksek canlı hedeflere karşı uzayan çatışmalar için tasarlandı. Temel konfigürasyonu 85.000 Gövde Sağlığı, 17.000 Brace Gücü, 160.000 Ağırlık kapasitesi ve beş Mobilya yuvası taşıyor; devasa gövdesi boyunca 38 top yuvası dağılımı var: her sancakta ondört, pruvida altı ve kıçta dört.
Standart maksimum hızı yükseltmeden önce 21 knot olarak başlıyor ve Yükseltme Seviyesi 3'te 24'e yükseliyor. Yükseltme Seviyesi 7'de Gövde Sağlığı 104.000'in üzerine çıkıyor, Brace Gücü 20.000'i aşıyor ve bir dizi dirence önemli artış ekleniyor. Altıncı Mobilya yuvası yükseltme dizisinin erken safhalarında geliyor, yüksek seviyeli yapımlara geminin zaten uzmanlaşmış hücum kimliğini güçlendirecek yeterli esneklik sağlıyor.
Rakamlar onu ciddi bir gemi yapıyor, ama gerçek kullanım nedeni Infernal Embers.
Her başarılı silah vuruşu düşmana Ember yığınları uygular. En fazla 20 birikebilir ve her yığın hedefin Zırh Değeri ve Ateş Direncini %2 azaltır. Maksimum 20 yığında, bu teoride hem savunma kategorilerinde muazzam bir azalma anlamına gelirken Junk baskıyı uygulamaya devam eder.
Hedef maksimum Ember'a ulaştığında, sonraki vuruşlar Junk için Inferno yığınları üretmeye başlar. Bu yığınlar yeniden doldurma süresini kısaltır ve silah hasarını artırır; böylece sürekli isabet, aynı geniş sancak tekrar edilerek düşmanın batırılmasını beklemek yerine tırmanan bir saldırı momentumu haline gelir.
Infernal Embers uzun patron dövüşlerini Junk için ideal ortama çevirir
Birçok Skull and Bones gemisi en güçlü avantajlarını hemen üretir. Junk farklı çalışır çünkü tüm savaş döngüsü tek hedefle daha uzun süre temas kurdukça gelişir.
Bu da yüksek canlı düşmanları özellikle değerli kılar.
Küçük bir gemiyle kısa bir çatışma Ember ve Inferno yapısının tam oturmasına izin vermeden bitebilir. Dünya Seviyesi 4'teki, tekrar eden salvolara dayanabilecek dayanıklılığa sahip bir elit, Junk'a tam hasar motorunu kurması için zaman verir.
Maksimum Ember'da her ekstra vuruş Inferno'yu on yığına kadar biriktirebilir. Her yığın silah hasarını %3 artırır ve yeniden doldurma süresini %0,5 azaltır; böylece Junk potansiyel olarak hedef aynı anda Zırh ve Ateş Direncinden soyulmuşken önemli bir saldırı bonusuna ulaşabilir.
Ayrıca bir grup bileşeni var. Müttefik çok küçük, küçük ve orta gemiler 500 metre içinde Junk’ın Inferno kaynaklı bonusunun yarısını alır; bu da geminin kişisel hasar istatistiklerinin ilk bakışta önerdiğinden daha fazla koordine filolara katkıda bulunduğu anlamına gelir.
Dolayısıyla The Relentless sadece büyük bir solo DPS platformu değildir. Küçük gemilerin etrafında işleyen saldırı oyuğu haline gelebilir.
Bu ayrım ona Galleon ve Frigate yanında net bir rol veriyor. Junk, varlığı düşmanı herkes için kademeli olarak daha kolay yok edilecek hale getiriyorsa okyanustaki en dayanıklı gövde olmak zorunda değil.
Junk’u tamamen yükseltmek ateş mekanğini bir patlamaya çevirir
Junk’un geç yükseltme ilerlemesi kimliğinin son parçasını ekliyor.
Gemi gelişmiş ayrıcalık durumuna ulaştığında, maksimum Inferno’ya erişildiğinde bir sonraki silah vuruşu silah hasarının %200'ü kadar Fire hasarı veren ateşli bir patlama tetikliyor ve bu etkinin tekrar meydana gelmesi için 20 saniyelik bir bekleme süresi var.
Ubisoft’un materyallerinde şu anda bu yükseltilmiş ayrıcalık için biraz tutarsız terimler kullanılıyor—özellik makalesi Infernal Seas diyor, bir yama notu alt bölümü ise yükseltilmiş etkiyi Infernal Skies olarak etiketliyor—ama temel mekanik tutarlı: Ember kur, maksimum yığınlara ulaş, Inferno biriktir ve sonra ek bir Ateş patlamasıyla detone et.
Bu döngü, sezon boyunca Ateş odaklı mobilya ve silahları özellikle çekici hale getirmeli.
Örneğin yeni Hellshot Smithy, yeterince büyük Yakma vuruşlarından sonra Charred uyguluyor. Charred düşmanlar Yakma hasarından %30 daha fazla alır ve Torn Sails birikimi daha hızlı olurken, Ablaze bir düşmana karşı Yakma hasarı yakındaki hedeflere sıçrayabilir.
Böyle etkileri bir gemi zaten Ateş Direncini düşürmeye tasarlanmış bir yapıyla eşleştirmek, Ubisoft’un uzun süredir sunduğu en açık sezonluk yapı yönlerinden birini gösteriyor.
Crimson Waters, Kaptanların deniz kendisi bile kırmızı görünene kadar gemileri yakmasını istiyor.
Junk planı Smuggler Pass ilerlemesiyle geliyor
Oyuncular yeni gemiyi elde etmek için düşük olasılıklı bir dünya düşmesini beklemek zorunda değiller.
Junk planı Sezon 2 Smuggler Pass Kilometre Taşı Ödülleri arasında yer alıyor, pass boyunca ek ödüller özellikle yükseltme yolunu hızlandırmak için malzemeler sağlıyor. Paketler erken yükseltme seviyeleri için farklı noktalarda görünüyor ve bir kilometre taşı paketi Yükseltme Seviyeleri 6 ve 7’ye yönelik pahalı ilerlemeyi hedefleyen malzemeler sağlıyor.
Bu önemli çünkü Junk’un en ilginç mekanikleri kademeli olarak ortaya çıkıyor. Temel gemiyi açmak oyunculara Infernal Embers veriyor, ancak tam direnç paketi, altıncı Mobilya yuvası, daha yüksek hız ve yükseltilmiş patlama mekaniği daha fazla yatırım gerektiriyor.
Smuggler Pass ayrıca yeni kaplan evi evcil hayvan Miso'yu içeriyor; kozmetik ilerlemeyle daha çok ilgilenen oyuncular için gemi odaklı malzeme ekonomisine ayrı bir sezonluk ödül sağlıyor.
Pass, Skull and Bones’un üç parçalı yapısını kullanmaya devam ediyor—Quartermaster, Gunnermaster ve Shipmaster—tüm ödülleri tek bir doğrusal yola zorlamak yerine.
Her parça tekrar sezonluk yapı ekosisteminin farklı bir yönünü destekliyor.
Pyroclasm ve Scorch Song ateş yapıları daha da vahşi hale getirmek için tasarlandı
Quartermaster yolu yeni Epic Fire Berserker Zırhı Pyroclasm'ı içeriyor. Stoked Inferno ayrıcalığı bracing savunmasını bir saldırı kaynağına çeviriyor: zaten Ablaze etkisi altındaki düşmanların bracing saldırılarını almak Brace Sağlığına dayalı bir patlama biriktirir ve tekrar eden brace vuruşları salınım serbest bırakılmadan önce nihai hasarı artırır.
Bu, savunma ile Yakma arasında alışılmadık bir ilişki. Gelen hasarı sadece azaltmak yerine, bir Kaptan Brace aracılığıyla baskıyı bilinçli şekilde absorbe ederek başka bir saldırı yanıtını şarj edebilir.
Gunnermaster yolu ise Scorch Song adında Epic Burning Explosive Culverin’i tanıtıyor. Ignition mekanikası Ablaze veya Shell-shocked etkisi altındaki hedeflere karşı bir patlama tetikliyor; sabit bir Patlayıcı bileşen ile birlikte silah hasarına dayalı ek ölçekli hasar veriyor. Ardışık atışlar bu bonusu önemli ölçüde artırıyor ve sonra etki bekleme süresine giriyor.
Silah ayrıca Burning ve Combustion hasar özelliklerine sahip, bu da onu Hem Ateş hem de Patlayıcı etkileşimlerinden yararlanmayı hedefleyen Junk yapılandırmaları için bariz bir aday yapıyor.
Bu arada Shipmaster yolu Hellshot Smithy’i ve daha fazla Junk yükseltme kaynağını sağlıyor.
Bütün Smuggler Pass bu yüzden yeni eşyaların beklendiği için rastgele sezon ekipmanı sunmaktan çok, tutarlı bir gemi fantezisi etrafında inşa edilmiş gibi hissediliyor.
Abyssal Fleet herkese düşman
Sezonun diğer büyük eklemesi, bir Kaptanın Compagnie Royale’i, Phoenix’s Talon’u veya sadece kendisini destekleyip desteklemediğine aldırmıyor.
Abyssal Fleet Hint Okyanusu’nu istila etti ve tüm oyunculara ve fraksiyonlara düşman.
Ubisoft bu gemileri niyetli olarak mevcut siyasi ilişkilerden anlaşılabilecek geleneksel bir fraksiyonun ötesinde bir şey olarak sunuyor. Genellikle Dünya Seviyesi 4 içinde ortaya çıkıyorlar, birden fazla uzmanlaşmış gemi arketipi aracılığıyla faaliyet gösteriyorlar ve savaş sırasında onarımı bozabiliyorlar.
Bu onarım bozukluğu Skull and Bones’da özellikle tehlikeli çünkü yüksek seviyeli uzun çatışmalar normalde bir Kaptanın felaket hasar patlamalarından kurtulma yeteneğine dayanır. Bu kurtarmayı azaltabilen veya karmaşıklaştırabilen bir rakip savunma zamanlamasının, şifa desteğinin ve geri çekilmenin değerini değiştirir.
Filonun ayrıca Zırhlı Zayıf Noktalar kullanması, oyuncuları sadece görünen en büyük gövde parçasına ateş etmek yerine hedef seçimine daha fazla dikkat etmeye zorlar.
Farklı Abyssal arketipleri farklı güçlü ve zayıf yönler getiriyor, böylece filo konsepti aynı Ship Rank’te düzinelerce özdeş düşman gemisi doldurmaktan daha ilginç hale geliyor.
Ubisoft’un vermek istediği mesaj açık: Abyss’e yüklenmeden önce kurulum değiştirmemek tehlikeli olmalı.
Heralds of the Abyss Dünya Seviyesi 4’ü filo hayatta kalma testine çeviriyor
Amiral faaliyeti Heralds of the Abyss, oyuncuların haritadaki bir şamandıra aracılığıyla isteyerek etkinleştirebileceği yeni bir Dünya Seviyesi 4 Dünya Etkinliği.
Bu isteğe bağlı aktivasyon önemli. Bir oyuncunun yanlışlıkla değerli yük taşırken girdiği bir karşılaşmanın aksine, Heralds of the Abyss esasen Kaptanlara mevcut kurulumlarının takip edeceklerden sağ çıkabileceğine inanıp inanmadıklarını soruyor.
Etkinliği başlatmak, uzmanlaşmış Abyssal Fleet gemilerinin dalgalarını serbest bırakır. Takviyeler baskıyı hızla artırabilir ve savaşı kontrol edememek bir oyuncu veya grubu ciddi şekilde sayıca az bırakabilir. Bu dalgaları atlatmak sonunda Abyssal Herald'ı çağırır; çoklu saldırılara sahip yeni bir elit savaş gemisi ve yetenekli mürettebatların savaşı kısaltmak için hedefleyebileceği korunmamış hayati zayıf noktalar.
Format Junk ile neredeyse mükemmel uyum sağlıyor. Çok sayıda daha küçük düşman sürekli saldırı bonuslarını korumaya fırsat verirken final eliti gemi stacking hasar yapısını haklı çıkaracak kadar dayanıklılığa sahip.
Etkinlik ayrıca Sezon 2’nin en arzu edilen son oyun ekipmanlarının birincil kaynaklarından biri.
Crimson Waters böylece açık bir ilerleme döngüsü yaratıyor: gemiyi geliştir, Abyss’e gir, daha güçlü modlar al ve yapımı daha ileri taşı.
Abyssal Essence başka bir önemli son oyun para birimi oluyor
Abyssal güçleri yenmek Abyssal Essence veriyor; birkaç kullanım amaçlı sezonluk bir kaynak.
Kaptanlar bunu Blackwood’a götürüp kozmetikler ve Adept-Modlu ekipman ile takas edebilir; bunlar arasında olağan vinç yapısına sahip olmayan belirgin Crown of Ruin Barque skin de var. Abyssal Essence ayrıca sezonun daha geniş modifikasyon ekonomisine katılıyor, bu da kozmetik ödüllerle daha az ilgilenen oyuncular için bile değerli kılıyor.
Heralds of the Abyss ayrıca Mythic Exclusive Modlar ve Adept-Modlu Silahlar düşürebilir. Bu özel Mythic modifikasyonlar normal Demirci yöntemleriyle basitçe üretilemez; bu da Dünya Seviyesi 4 etkinliğine yalnızca sıradan ödüllerin miktarını artırmaktan daha ziyade gerçek bir ganimet tekelciliği kazandırır.
Sezon 2 için Mythic Exclusive Modlar Culverins, Demi-Cannons, Long Guns ve Ballistas için mevcut; Ubisoft daha sonra ek silah kategorilerinin destekleneceğini doğruladı.
Bu, son oyun Kaptanlarının birden fazla silah yapısını sürdürmesi için daha fazla neden yaratmalı.
Güçlü bir Culverin rulosu bir Ballista uzmanına doğrudan yardımcı olmayabilir ve birkaç gemi rolü için ideal modifikasyonları kovalamak sezonun en iyi silahlarından birer kopya edinmenin ötesine geçen bir ilerleme döngüsü uzatabilir.
Modification Transfer nihayet rastgele ekipmanın en kötü yanlarından biriyle savaşıyor
Crimson Waters’ın en önemli yaşam kalitesi eklemelerinden biri Abyssal Herald kadar sinematik değil ama oldukça önemli.
Modification Transfer artık Demirci’de mevcut.
Özellik, oyuncuların bir kaynaktan bir veya birden fazla modifikasyonu alıp aynı türde başka bir ekipmana taşımalarına izin veriyor; hedef ekipmanın uyumlu açılmış yuvalara sahip olması gerekiyor. Süreç sırasında kaynak ekipman yok ediliyor, böylece sistem değerli ruloları çoğaltmıyor ama önemli niteliklerin hayatta kalmasına izin veriyor.
Transferler Ascension Flux gerektirir; bu yeni materyal Ascended eşyaları hurdaya çıkararak ve sezonluk ödüller aracılığıyla elde ediliyor.
Bu, aksi halde zayıf bir temel öğenin olağanüstü bir modifikasyona sahip olduğunda yaratılan hayal kırıklığını doğrudan ele alıyor. Önceden oyuncu ya modları yüzünden daha zayıf bir temel öğeyi saklamak ya da yükseltirken istenen ruloları geride bırakmak zorunda kalabiliyordu.
Crimson Waters Kaptana artık eski ekipmanı yok etme ve gerçekten önemli olan kısmı koruma imkanı veriyor.
Yapı kurmaya ve rastgele modifikasyonlarla uğraşmaya artan odaklanma için bu, başka bir sezonluk patronun etkisinden daha günlük ilerlemeyi etkileyebilir.
On Seasonal Mastery Loadout gemi değiştirmeyi çok daha az sinir bozucu yapıyor
Yıl 3'ün Seasonal Mastery sistemi yapı derinliğini artırdı, ama farklı perk dağılımı gerektiren gemiler arasında geçiş yapmak istediğinde sürtünme de yarattı.
Sezon 2 Seasonal Mastery Loadouts ekliyor; oyunculara on konfigürasyona kadar kaydetme imkanı veriyor. Bunlar gemiye göre iliştirilebiliyor ve Ship Loadout arayüzünden geçiş yapılabiliyor; böylece her rol değişiminde Seasonal Mastery Ağacını elle yeniden inşa etme ihtiyacı ortadan kalkıyor.
Bu, Skull and Bones daha da uzmanlaşmış gemiler ekledikçe daha da önemli hale geliyor.
Bir Junk sürekli saldırı baskısı ve Ateş sinerjilerine vurgu yapan perkler ister. Bir Frigate dayanıklılıktan fayda görebilir. Destek gemileri şifa veya müttefik bonuslarına öncelik verebilir. Tüm bu gemileri sık sık yeniden inşa edilen tek bir Mastery dağılımından geçirmek, çeşitli filoyu korumanın tüm amacını baltalar.
Kaydedilmiş yüklemeler uzmanlaşmayı pratik kılar.
Ubisoft ayrıca gemi, silahlar, Zırh, Mobilya ve Mastery Ağacı istatistiklerini tek bir konumda konsolide eden bir Ship Details overview ekledi. Envanter filtreleri yeniden düzenlendi, filo navigasyonu daha görsel hale getirildi ve kategoriler büyük koleksiyonları yönetmeyi kolaylaştırıyor.
Bu özelliklerin hiçbiri patlayan bir Abyssal savaş gemisiyle kıyaslanacak bir fragman anı yaratmıyor.
On beş gemiyi elinde tutan oyuncular bunları daha çok takdir edebilir.
Impetus Seasonal Mastery Ağacına yeni merkezi savaş kaynağını veriyor
Crimson Waters Seasonal Mastery'yi belirli savaş eylemleriyle üretilen ve daha yüksek seviye perkler tarafından tüketilen Impetus adlı bir kaynak etrafında yeniliyor.
Örneğin Mastery Seviyesi 10’daki Relentless Force ile başlıyor. Tekrarlayan silah vuruşları Impetus üretiyor ve üretmek geçici olarak Silah Hasarını ve Onarım Miktarını artırıyor. Weakness Finder daha sonra Impetus üretiminin ardından sıradan silah atışlarının zayıf nokta vuruşlarına dönüşme şansı yaratırken, Firepower Order Auxiliary Weapon kullanıldıktan sonra on yığınlık kaynağı tüketip her silah vuruşunu geçici olarak zayıf nokta hasarına çeviriyor.
Duyurulan diğer sezonluk perkler Impetus'u farklı şekilde kullanıyor. Unstoppable Force yelken hızını iyileşme ve ek hasarla bağlarken, Mending Order kaynak tüketip müttefikler için büyük bir şifa alanı üretiyor.
Tasarım Seasonal Ağacı’na daha güçlü bir iç ekonomi veriyor. Seyrek etkileşen bağımsız pasif bonusları seçmek yerine, Kaptanlar tek bir ortak kaynak üretiyor ve seçtikleri perklerin bunu nasıl kullanacağına karar veriyor.
Bu, sezonluk yapılara yönelik tanınabilir yönelimler oluşturmaya yardımcı olmalı, sadece hangi yüzde artışlarının büyük bir hesap tablosu sonucu ürettiğini yığınlamak yerine.
Dönen Kaptanlar artık Seasonal Mastery’e baştan başlamıyor
Ubisoft sezonluk sıfırlamayı da yumuşatıyor.
Önceki sezonda anlamlı Mastery seviyelerine ulaşmış oyuncular şimdi Crimson Waters ile Mastery Puanı başlangıç avantajı ile başlıyor. Önceki sezonda Seviye 60’a ulaşmış bir Kaptan yeni sezona Seviye 5 olarak başlarken, Seviye 70 Seviye 10’a ve Seviye 80 Seviye 15’e çevriliyor.
Niyet, sezonluk sıfırlama konseptini korumak ama yüksek etkin oyuncuların harcadığı zamanı tanımak.
Sezon 2 ayrıca üçüncü büyük perk kademesinin gereksinimini Mastery Seviyesi 60’tan 50'ye düşürüyor, Seasonal Journey artık ek Mastery Puanları veriyor. Normal Mastery ilerlemesiyle birleşince oyuncular toplam 90 harcanabilir Mastery Puanı elde edebiliyor.
Ayrıca daha yüksek Dünya Seviyeleri aynı zamanda daha fazla Infamy sağlıyor, özellikle zorlu Plunderlar ve elit karşılaşmalar için. Gem Rank 26 ve üzerindeyken Plunder Infamy %65 artış alıyor, yüksek rütbeli Elit Savaş Gemileri ve Deniz Canavarları öncekinden önemli ölçüde daha yüksek ödüller veriyor.
Sezon böylece zor içeriği oynamayı verimli ilerleme yolu haline getirmeye çalışıyor, sadece kişisel meydan okuma için yapılacak bir şey yerine.
Job Board şimdi gerçek bir sezonluk etkinlik merkezi gibi davranıyor
Job Board başka bir Journal alt bölümü olarak kalmak yerine elden geçirildi.
Sezonluk sözleşmeler artık günlük ve haftalık Smuggler Pass meydan okumaları şeklinde döner, Smuggler Pointler, Guildmarklar ve Deep Iron sağlıyor. Zorluk Kolay, Orta ve Zor olarak ayrıldı ve daha zor işler doğal olarak daha büyük ilerleme getirileri sunuyor.
Zor sözleşmeler 1.200 ile 2.000 Smuggler Point arasında sağlayabilirken, Orta sözleşmeler pass ilerlemesinin yanında Guildmarklar içeriyor.
Ayrıca Moonshine ve Honorless ile ilgili hedefler de doğrudan Board üzerinden erişilebilir hale getirildi.
Bu yine nispeten sıradan bir değişiklik ama potansiyel olarak önemli sonuçları var. Canlı hizmet oyunları tekrar eden hedeflerin okunaklı ve merkezi olduğunda daha iyi işler. Düzineyle sezonluk sözleşmeyi bir Journal’ın içine saklamak gereksiz sürtüşme yaratır, özellikle yeni gemiler, sistemler ve para birimlerini zaten anlaması gereken dönen oyuncular için.
Crimson Waters bu idari yükü azaltmaya daha fazla ilgi gösteriyor gibi görünüyor.
Li Tian Ning Phoenix’s Talon ile geri dönüyor
Her düşman bu sezon Abyss'ten gelmiyor.
Süregelen Faction War tekrar değişiyor; Hollanda Tüccar Şirketi çekiliyor ve Li Tian Ning’in Phoenix’s Talon Compagnie Royale’e karşı çatışmaya giriyor.
Phoenix’s Talon yeni fraksiyon-spesifik gemiler ve Ateş ve Patlayıcı saldırılara ağırca dayanan piromanyaklarla donatılmış Emberwings Ascended Elite'i getiriyor. Fraksiyona karşı hizalanmış Kaptanlar için ek bir elit tehdit olan Scarletcrest da bir savaş konvoyuyla birlikte görünüyor.
Faction War ödülleri yeni gemi görünümleri, ilerleme malzemeleri, Yıl 3 Sezon 1 silahlarının Ascended versiyonları ve iki dikkat çekici yeni silahı içeriyor: Hellfire, Epic Burning Rocket ve Claws of the Deep, Epic Flooding Ballista.
Hellfire, geleneksel roket spamini on beş ağır roketlik bir salva ile değiştiriyor ve Ablaze hedefe vuruşlarda Ateş Direncini kademeli olarak azaltıyor. Claws of the Deep gemilerden delip geçecek şekilde şarj edilebilir ve Flooded uygulama şansı taşır; ardından ek vuruşlar hedefin silaha karşı savunmasını artırır.
Faction War 18 Ağustos’ta başlıyor, 27 Ekim’de ateşkes giriyor ve resmi olarak 3 Kasım'da sona eriyor; bu da Crimson Waters’a sezonun büyük kısmına yayılan uzun vadeli başka bir ilerleme yolu sunuyor.
Darktide Lullaby ve Requiem of the Lost yeni oynama sebepleriyle geri dönüyor
İki tanıdık sınırlı etkinlik de geri dönüyor.
Darktide Lullaby 1. ila 4. haftaları kapsıyor ve bosslarının tam olarak önceki versiyonları gibi çalışmasını engellemek için revize edilmiş elit afişlerle geri geliyor. Ödül havuzu Drakon’s Jaws adlı Burning/Flooding Torpedo’yu ve Reaper’s Revel kozmetik setini içeriyor.
Daha sonra Requiem of the Lost 8. ila 11. haftalarda geri dönüyor ve Drowning Hellion adlı yeni Epic Flooding Demi-Cannon’u getiriyor. Sea’s Fury ayrıcalığı salvalara Flooding hasarını Şiddetli Hasara dönüştürme şansı veriyor; tekrar eden vuruşlar bu olasılığı artırıyor. Zaten Flooded bir hedefe karşı potansiyel Şiddetli Hasar dramatik şekilde güçleniyor.
İki etkinlik mekanik olarak tanıdık yapıları geri getirirken mevcut Yıl 3 yapıları destekleyebilecek ekipmanlar ekliyor.
Crimson Waters her sezonluk etkinliğin tamamen yeni olması gerektiğini iddia etmiyor. Ubisoft, eski karşılaşmaları güncellenmiş afişler, silahlar ve ilerleme için konteyner olarak kullanma eğiliminde.
Bu yaklaşım ödül değişiklikleri geri dönmeyi haklı çıkaracak kadar anlamlı olduğu sürece işe yarıyor.
Assassin’s Creed Black Flag daha sonra Resynced kozmetik etkinliğiyle geri geliyor
Sezon takvimi ayrıca uygun bir Ubisoft crossover’ı daha içeriyor.
Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced Kozmetik Etkinliği 5. ila 7. haftalar için planlandı.
Ubisoft bunu Crimson Waters’ın merkezi oynanış özelliği olarak konumlandırmadı ve yama notları şu anda bunu yeni bir Black Flag anlatı kampanyası yerine açıkça kozmetik bir etkinlik olarak tanımlıyor. Yine de çok az crossover Skull and Bones ile Black Flag kadar doğal uyum sağlar.
Black Flag Ubisoft’un en tanınabilir korsan oyunlarından biri olmaya devam ediyor ve Skull and Bones için bariz bir tarihsel karşılaştırma noktası. Edward Kenway dönemini Ubisoft’un daha önceki deniz savaşları yaklaşımıyla ilişkilendiren oyuncular arasında görsel kimliğini Hint Okyanusu içinde yeniden ziyaret etmek önemli ilgi uyandıracaktır.
Zamanlama ayrıca sezonu açık aşamalara ayırmaya yardımcı oluyor: Açılış haftalarında Abyss odaklı içerik ve Darktide hakim, orta dönemde Black Flag giriyor ve Requiem of the Lost sezonun sonuna doğru etkinliği taşıyor.
Brig ve Barque için özel Ship Campaign’ler
Crimson Waters ayrıca Ship Campaign sistemini sürdürecek.
Brig Ship Campaign 2. ve 3. haftalarda planlandı; bir Brig Ship Deed ile sonuçlanan, ilerleme ve yükseltme malzemeleri içeren özel bir meydan okuma yolu sunuyor. O deedi Shipwright ile takas ederek gemiyi kalıcı olarak filonuza ekleyebilirsiniz.
Ardından 5. ve 6. haftalarda bir Barque Ship Campaign yeniden yayını izliyor.
Ubisoft bu kampanyaları genişletti; ödül yolları ayrıca özellikli geminin ilk üç yükseltme seviyesi için gereken malzemeleri de içeriyor. Bu, onları önceki edinim dönemlerini kaçıran oyuncular için çok daha kullanışlı kılıyor çünkü gemiyi elde etmek artık pratik hale gelmeden önce hemen başka büyük bir kaynak eziyetine maruz bırakmıyor.
Sezon 1’den Galleon planı aynı zamanda Blackwood envanterine taşındı; bu da önceki sezon gemilerinin kalıcı olarak erişilemez hale gelmesini önleme yönündeki daha geniş Yıl 3 politikasını güçlendiriyor.
Bu bir gemi inşa RPG’sinde çok önemli. Mekanik arketipler sonunda daha geniş sandbox’un bir parçası olmalı, tek üç aylık pencereyi kaçıranlara kalıcı ceza olmamalı.
Freeman’s Trail doğaüstü istila altında devam ediyor
Crimson Waters ayrıca Freeman’s Trail'i sürdürüyor; böylece Abyssal Fleet Yıl 3 Sezon 1'de başlatılan daha uzun süreli korsan gizemini tamamen ortadan kaldırmıyor.
Lucian Harrow hâlâ Uricko Freeman’ın sırlarını arıyor, fakat Freeman takımından başka bir hayatta kalan yarışa katılıyor. Yeni sezonluk görev zinciri A Trail Renewed ile başlıyor, The True Cargo üzerinden devam ediyor ve The Unbending Flame ile doruğa çıkıyor.
Ubisoft hikâyeyi siyasi manevralar, kimin güvenilir olduğu konusundaki belirsizlik ve sonunda düz bir hazineden daha değerli bir şeyin keşfi olarak tanımlıyor.
Sezon ayrıca Kaptanların yeni gemiyi tamamen benimsemeden önce denizde uygulamalı bir denemeden geçirebileceği yan bir hedef olan Junk to Junk'u içeriyor.
Bu görev akıllıca bir ekleme. Gemi istatistikleri bir arketipi açıklayabilir, ama birini kullanmak daha faydalı. Bir deneme, oyunculara Junk’un boyutunu, manevra yeteneğini, top düzenini ve sürekli DPS döngüsünü anlamalarını sağlar; büyük miktarda malzemeyi yükseltmelere yatırmadan önce.
Crimson Waters son oyunu zorlaştırırken yapı yönetimini kolaylaştırıyor
Bu Yıl 3 Sezon 2'yi anlamanın en tutarlı yolu olabilir.
Ubisoft Abyssal Fleet, Zırhlı Zayıf Noktalar, yeni sezon afişleri, Abyssal Herald, Adept Modlar ve Dünya Seviyesi 4 ödülleriyle savaş karmaşıklığını artırıyor. Aynı zamanda Modification Transfer, kaydedilmiş Mastery konfigürasyonları, geliştirilmiş gemi-istatistik ekranları, daha iyi sıralama, filo kategorileri ve daha merkezi bir Job Board ile bu zorlukların etrafındaki idari sürtünmeyi azaltıyor.
Bu iki yön birbirine ihtiyaç duyuyor.
Gelişmiş ekipman sistemleri ekleyip daha iyi yönetim araçları sağlamamak, yapı kurmayı envanter işine dönüştürür. Envanteri basitleştirip optimize edilmiş yapıların gerçekten önemli olduğu zorlu içerik vermemek ise o optimizasyonu gereksiz kılar.
Crimson Waters her ikisini aynı anda deniyor.
Abyss Kaptanlardan daha iyi gemiler inşa etmelerini istiyor.
Arayüz şimdi bu gemileri inşa etmeyi daha az sinir bozucu yapıyor.
Deniz veba filoları, canavarlar ve fraksiyon savaşlarını atlattı; Abyss başka bir şey
Skull and Bones çıkış sonrası yıllarında Hint Okyanusu’nu giderek gösterişli düşmanlarla tırmandırdı. La Peste hastalık getirdi. Hubac Twins koordineli deniz saldırısını silahlandırdı. Li Tian Ning başka bir büyük bölgesel güç getirdi. Vikram Rajan oyunu doğaüstü bölgeye daha da itti ve Yıl 3 hem oyuncu gemilerinin boyutunu hem de son oyun ilerlemesinin ölçeğini genişletti.
Abyssal Fleet başka bir tırmanış temsil ediyor çünkü aynı siyasi sisteme girmiyor.
O herkese düşman.
Varlığı ağırlıklı olarak Dünya Seviyesi 4’te konumlanmış olması onu erken-oyun fraksiyonundan ziyade son oyun istilası olarak belirliyor. Gemileri onarım yeteneğine saldırıyor, zayıf noktaları Zırh ile koruyor ve uzmanlaşmış dizilişlerle geliyor. Heralds of the Abyss etkinliği bu mekanikleri zaten gemilerine ağır yatırım yapmış Kaptanlar için tasarlanmış bir filo savaşına çeviriyor.
Neyse ki Crimson Waters onlara getirebilecekleri uygun derecede yıkıcı bir şey veriyor.
Junk devasa, 38 top yuvası taşıyor ve ateşi kesmeyi reddettikçe daha güçlü oluyor. Ember hedefin savunmasını soyuyor. Inferno yeniden doldurmaları hızlandırıyor ve hasarı yükseltiyor. Ateş odaklı ekipman aynı baskıyı güçlendiriyor; gelişmiş gemi maksimum yığınları başka bir patlamaya dönüştürebiliyor.
Gemiye The Relentless denmesinin bir nedeni var.
Crimson Waters bir yeni gemiden çok her yapıyı daha kasıtlı hale getirmekle ilgili
Oynanış fragmanı bariz spektakülü satıyor: alevlere bürünmüş dev bir Junk, giderek ölümcülleşen deniz savaşı ve Abyss'ten yükselen uğursuz bir şey.
O fragmanın altındaki yama belki daha önemli olabilir.
Modification Transfer değerli ekipman rulolarına orijinal göründükleri eşyaların ötesinde bir gelecek veriyor. Adept ve Mythic Exclusive Modlar yüksek seviye oyunculara yeni optimizasyon hedefleri sunuyor. Seasonal Mastery Loadouts sonunda birden çok uzman gemiyi sürdürmeyi pratik hale getiriyor. Impetus sezonluk perk ağacına daha tutarlı bir iç kaynak veriyor. Daha yüksek Dünya Seviyeleri daha iyi ilerleme üretiyor. Eski sezon gemilerini geri kazanmak daha kolay hale geliyor. Dönen oyuncular önceki Mastery yatırımlarının bir kısmını koruyor.
Sonra Ubisoft bu sistemlere önem kazanacak bir yer veriyor.
Abyssal Fleet bekliyor.
Phoenix’s Talon Compagnie Royale ile savaşıyor.
Darktide ve Requiem yeni ekipmanlarla geri dönüyor.
Black Flag sezonun ilerleyen döneminde yeniden su yüzüne çıkıyor.
Freeman’s Trail her şeyin altında devam ediyor.
Skull and Bones Yıl 3 Sezon 2: Crimson Waters şimdi PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC’de mevcut, desteklenen platformlarda çapraz-oyun ve çapraz-ilerleme devam ediyor.
Deniz tekrar Kaptanlarını çağırıyor.
Bu sefer bariyerin ötesinden bir şey önce cevap verdi.