Street Fighter 6 · 2026-07-24
Street Fighter 6’nın Yasmine’i Bayani Modu’nu, havada karışıklıkları ve geri dönen karambit mermisini silahlandırıyor
Street Fighter 6, Bayani Modu olarak bilinen geçici güçlendirilmiş haliyle, hızlı saldırılar, aldatıcı havada hareketler ve Eskrima ilhamlı teknikler birleştiren yeni Filipinli saldırı karakteri Yasmine ile Dördüncü Yılı açmaya hazırlanıyor. Yasmine, 3 Ağustos 2026’da PlayStation 5, PlayStation

Street Fighter 6, Bayani Modu olarak bilinen geçici güçlendirilmiş haliyle, hızlı saldırılar, aldatıcı havada hareketler ve Eskrima ilhamlı teknikler birleştiren yeni Filipinli saldırı karakteri Yasmine ile Dördüncü Yılı açmaya hazırlanıyor.
Yasmine, 3 Ağustos 2026’da PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC ve Nintendo Switch 2 için kadroya katılacak. Bireysel olarak Dövüş Paraları ile edinilebilir ve Dördüncü Yıl Karakter Pass’i veya Dördüncü Yıl Ultimate Pass sahipleri için otomatik olarak kilidi açılacaktır.
Yeni yayımlanan Karakter Rehberi, onun nasıl işlediğine dair en net açıklamayı sunuyor. Yasmine, kapanma ve ortalama mesafede en güçlüdür; burada karambitini, ileriye hareket eden özel hareketlerini ve gecikmeli mermisini kullanarak rakipleri sürekli olarak rahatsız edici savunma kararları almaya zorlayabilir.
Yalnızca düz bir saldırı tarzı ile sınırlı değildir. Hareket setinde invincible bir karşılama, işlevsel bir anti-hava, bir boomerang benzeri mermi, çok sayıda havadan takip ve artırılmış durumunu koruyabilen bir kurulum tarzı Seviye 2 Süper Sanatı bulunmaktadır.
Merkezi soru, Bayani Modu’na ne kadar güvenilir bir şekilde girebileceğidir. Etkinleştirildiğinde, kombolarını değiştirecek ve birkaç saldırıya daha güçlü özellikler kazandırarak her başarılı açılışın ofansif bir fırsata dönüşmesini sağlayacaktır.
Yasmine, Street Fighter 6’nın dördüncü yılını tamamen yeni bir savaşçıyla açıyor
Yasmine, Street Fighter 6’nın Dördüncü Yıl içerik programı aracılığıyla gelen ilk oynanabilir karakterdir.
Çoğu mevsim geçişlerinden farklı olarak, Dördüncü Yıl, yenilikçilere büyük bir vurgu yapmaktadır. Yasmine’den sonra, kadroyu tamamlayan Final Fantasy VII’den Tifa ve geri dönen Dünya Turu karakteri Bosch’un ardından başka bir orijinal savaşçı Arjun geliyor.
Bu, Yasmine’e ek sorumluluk yüklemektedir.
O, nostaljiye, önceki rekabetçi mirasa veya yılların süregelmiş karakter tanınırlığına bel bağlamamaktadır. Tasarımı, mekanikleri ve hikayesi, ikna edici bir kimlik oluşturmak zorundadır.
Capcom, bu zorluğa üç farklı temel ile yaklaşmıştır.
Hikayesi, kaybolmuş bir ağabeyi ve dedesi tarafından aktarılan dövüş teknikleri etrafında inşa edilmiştir. Görsel ve kültürel kimliği doğrudan Filipinler’den gelmektedir. Oyun tarzı, hız, yakın mesafe baskısı ve başarılı agresyona ödül veren bir durum mekanizması etrafında organize edilmiştir.
Sonuç, kavramsal düzeyde kasıtlı olarak erişilebilir görünmektedir. Yasmine, mesafeyi kapatmak, Bayani Modu’nu etkinleştirmek ve rakip nötr hale dönemeden saldırmaya devam etmek istiyor.
Bu planın tutarlı bir şekilde uygulanması oldukça daha zor olmalıdır.
Kuya’sını ararken saldırganlığa kişisel bir motive kazandırıyor
Yasmine, Kuya’sı ile birlikte dövüşmeyi öğrendi; bu, Filipince'de ağabeyi için kullandığı terimdir ve dedelerinin rehberliğinde gerçekleşmiştir.
Başlangıçta eğitim aldı çünkü ağabeyiyle daha fazla vakit geçirmek istiyordu. Dövüş, dolayısıyla, rekabet veya kendini ifade etmenin bir yöntemi olmadan önce aile ile ilişkilendirildi.
Bu ilişki, Kuya’sı birden kaybolduğunda kesildi.
Yasmine, karambitini bıraktı ve antrenman yapma motivasyonunu kaybetti. Capcom onu, FooTube’daki videoları izleyerek geçirdiği o dönemde, belirli bir Fransız süpermodelin videolarının ona yeniden ilerlemeye başlaması için ikna ettiğini tanımlıyor.
Bu referans, Street Fighter 6’nın Fransız modeli, judocu ve bale uygulayıcısı Manon’u güçlü bir şekilde işaret ediyor, ancak Capcom, Yasmine’in tanıtım materyalinde onu isimlendirmekten kasıtlı olarak kaçındı.
Yasmine, sonrasında antrenmana devam ediyor ve ağabeyini aramak için seyahat etmeye başlıyor.
Karakter Rehberi’ndeki Kuya’sının anıları hakkında sorun sormak, o yolculuğa daha belirsiz bir unsur katıyor. Capcom, bu anıların tehdit altında olup olmadığını açıkça belirtmemiştir ya da ifade biçiminin, Yasmine’in zamanın ve yasın, korumaya çalıştığı ilişkiyi aşındıracağı korkusunu yansıttığını ifade ediyor.
Her iki yorum da onun hikayesine, basit bir kaybolma soruşturmasından daha fazla ağırlık katmaktadır.
Yasmine, ağabeyini bulmak için savaşıyor, ama belki de onun hala mevcut olduğu dönemdeki halini geri kazanmaya çalışıyor.
Utangaç kişiliği, raund başladığında kayboluyor
Capcom, Yasmine’i utangaç ve nazik bir lise öğrencisi olarak tanımlıyor; dövüş sırasında gözle görülür bir şekilde daha kendine güvenli hale geliyor.
Bu kontrast, sunumun merkezindedir.
Savaş dışındaki Yasmine, ağabeyinin kaybolmasından etkilenmiş ve kararsız görünüyor. Resmi profili, onun anlaşmazlık sevmemesinin nedenlerinden biri olarak kararsızlığı listeliyor ve bu da tereddüdü kişisel bir zayıflık olarak işaret ediyor, tesadüfi bir kişilik özelliği olarak değil.
Müsabaka içinde, bu tereddüt büyük ölçüde kayboluyor.
Hareketi hızlı, saldırıları kararlı ve en güçlü opsiyonlarından birkaçı, doğrudan rakibin alanına ilerlemeyi gerektiriyor. Bayani Modu, bu dönüşümü daha da güçlendirerek başarılı bir saldırıyı daha tehlikeli bir duruma geçiş noktası haline getiriyor.
Street Fighter sıkça bir karakterin gerçek kişiliğini ortaya çıkarmak için dövüşü kullanmıştır. Yasmine bu fikri oldukça doğrudan bir şekilde alıyor.
Rehberlik arayan öğrenci, raundun temposunu kontrol edebilen dövüşçü haline geliyor.
Eskrima, Street Fighter’a ilk oynanabilir Filipinli temsilcisini sağlıyor
Yasmine, Street Fighter’ın Filipinler’den geldiği söylenen ilk oynanabilir savaşçısıdır.
Dövüş tarzı, silahları, vurmayı, savunma hareketlerini ve silahlıdan boş el tekniklerine geçişi vurgulayan Filipin dövüş sanatları terimler açılımı olan Eskrima etrafında inşa edilmiştir.
Arnis, Filipinler’in ulusal dövüş sanatı ve sporu olarak hukuksal olarak tanınmaktadır. Capcom’un Yasmine’i bu geleneğe dayandırma kararı, onun temsilini ulusallığı, giyimi veya arka plan manzarasını sınırlamak yerine mekanik bir temel sağlamaktadır.
Ayrıca hareket isimleri Filipince olarak sunulmuştur.
Daloy ng Tubig, Alon, Talim ng Hangin, Mukha ng Langit, Kulog, Ulan, Lipad ng Agila ve diğer komut listesi terimleri, her şeyin yerine genel İngilizce saldırı isimleri ile değiştirilmek yerine, kökenine bağlı terminolojiyi korumaktadır.
Bu yaklaşım, hareket setine daha güçlü bir kimlik kazandırıyor, ancak temsilin kalitesi nihayetinde animasyona bağlı olacaktır.
Eskrima, yalnızca hızlı bir karakterin eline bir bıçak vermekle etkili bir şekilde temsil edilemez. Vuruşlar, kontrol edilen açıları, yön değiştirmeyi, ayak çalışma ve silah saldırıları ile boş el teknikleri arasında verimli geçişleri iletmelidir.
Karakter Rehberi, Capcom’un sürekli hareketi önceliklendirdiğini öne sürüyor. Yasmine, karambiti kullanırken statik görünmüyor. Saldırıları, ilerleyen adımlar, döngüler, taklalar ve ivmeyi koruyacak şekilde tasarlanmış takiplerle akıcı bir şekilde devam ediyor.
Karambit, saldırılarına tehlikeli bir görsel ritim kazandırıyor
Yasmine, eğimli profili ve koruyucu halkası ile ayırt edilen bir keskin bıçak olan karambit ile dövüşüyor.
Oyun dinamikleri açısından, bu silah, uzun ulaşımda kılıç saldırıları yerine hızlı dairesel hareketleri destekler. Yasmine dönüşler sırasında dilimler, ilerlerken bıçağı kullanır ve bunu sıra dışı açılardan vurma yeteneğine sahip tekniklere entegre eder.
Bu, onun tehlikeli görünmesini sağlar, ancak geleneksel bir silah alanında tasarlanmış değildir.
Ulaşımı, sopalar, bastonlar veya uzatılmış uzuvlar kullanan dövüşçülere göre daha sınırlı görünmektedir. Hız, ileri hareket ve havadan veya mermi baskısı yoluyla açılımlar yaratma yeteneği ile telafi etmektedir.
Karambit ayrıca özel hareketler arasındaki görsel bağı güçlendirir.
Birçok saldırı, kesintisiz bir dizinin parçaları gibi görünmektedir: bıçakla gir, yön değiştir, rakibi havalandır ve toparlanmadan önce onları takip et.
Bu süreklilik, bir karakterin temel mekanizmasının ivmeye dayanması açısından önemlidir. Bayani Modu, Yasmine’in zaten yaptığı şeyin bir yükselişi gibi hissettirmeli, tamamen onun kitine geçici olarak eklenmiş bir dönüşüm gibi değil.
Bayani Modu, ofansif eylemlerinin motoru
Bayani Modu, Yasmine’in belirleyici mekanizmasıdır.
Seçilen tekniklerle başarılı bir bağlantı kurduktan sonra bu duruma girer; Alon, Talim ng Hangin ve Seviye 1 Süper Sanat içermektedir. Karambit mavi ışık yayarak, güçlendirilmenin aktif olduğunu haber verir.
Güçlendikten sonra, Yasmine çeşitli saldırıların değişmiş versiyonlarını kazanır.
Mod, oyuncuların basitçe geri çekilirken sınırsız bir şekilde depolayabileceği pasif bir ödül olarak işlev görmemektedir. Temel amacı, bir sonraki ofansif sırayı güçlendirmektir, özellikle de artırılan Alon takipleri aracılığıyla.
Bu, iki aşamalı bir oyun planı oluşturur.
Yasmine önce bir başarılı saldırı ile Bayani Modu kazanmalıdır. Daha sonra durumu daha güçlü yere düşüşler, yer atışları veya avantajı uzatacak fırlatıcılar elde etmek için harcayabilir.
Bu, nötrden serbest şekilde aktive edilen bir güçtendirmeden daha etkileşimlidir.
Rakipler, Yasmine modu etkinleştirdiğinde bir sonraki değişimin daha tehlikeli hale geleceğini anlarlar. Yasmine, bu güçlendirmeyi hemen harcayıp harcamayacağına, yeniden konumlandırma sürecinde saklayıp saklamayacağına veya daha karmaşık yollarla sürdürmek için kaynağı kullanıp kullanmayacağına karar vermek zorundadır.
“Bayani” kelimesi, kahramanlığı ve olağanüstü cesareti anımsatmaktadır ve bu mekanizmayı, Yasmine’in belirsizliğini aşma çabasına bağlamaktadır. Mekanik olarak, aynı davranışı ödüllendirmektedir: bağlılık, ileri ivme ve bir açığa hareket etme cesareti.
Daloy ng Tubig, Alon’a doğrudan bir giriş yolu kazandırır
Daloy ng Tubig, kombolar için tasarlanmış hızlı bir ilerleyici bıçak saldırısıdır.
Temel işlevi, Yasmine’i ileriye taşımak ve Alon’a bağlanmaktır; bu çok vuruşlu takip, seçilen saldırı gücüne göre son vuruşunu değiştirir.
Bu, sıranın birkaç pratik kullanımını sağlar.
Yasmine, yere düşen saldırılardan, rakibi ileriye taşıyacak bir özel hareket geçişi yapabilir. İstediği konum veya kombi yoluna göre bir takip seçebilir. Başarılı bir Alon, ayrıca Bayani Modu’nu aktive eder, bu da ilk sıranın ardından başka bir ofansif fırsat yaratır.
OD versiyonu, bu dönüşüm olanaklarını genişletir.
Hafif bir saldırıdan bağlayabilir, Süper Sanat’a iptal edebilir ve Alon’un son bölümünü artırabilir. Daha önemlisi, artırılmış OD dizisi, Bayani Modu’nu tüketmekten kaçınabilir ve Yasmine’in durumu bir sonraki etkileşim için korumasını sağlar.
Bu, Sürücü Göstergesi ile karakter özgü kaynağı arasında doğrudan bir ilişki oluşturmaktadır.
Drive’i OD Alon’a harcamak, sadece anlık hasar vermekten daha fazlasını sağlayabilir. Güçlendirilmiş durumu koruyabilir, bir komboyu uzatabilir ve Yasmine’in sırayı sona erdikten sonra başka bir güçlendirilmiş seçeneği saklamasını sağlayabilir.
Oyuncular, bu devam eden ivmenin kaynağına değer olup olmadığını belirlemek zorundadır.
Güçlü Alon, üç farklı kombine sonuç sağlar
Alon, Bayani Modu sırasında kullanıldığında, son vuruşu seçilen güce dayalı olarak daha güçlü özellikler alır.
Hafif versiyon, yere düşerek bitecektir.
Bu, daha karmaşık uzantılara kıyasla sabit bir konum sağlayarak, bir sonraki ofansif düzenleme için yeterli zaman sunarak, tutarlılık seçeneği olmalıdır.
Orta versiyon, yere sıçramaya yol açar.
Bu özellik, ek kombinasyon yollarını açar ve Yasmine’in aksi takdirde imkansız olacak saldırıları bağlamasına olanak tanır. Değer, ölçeklenmeye, konumlandırmaya ve sıçramadan sonra hangi takiplerin mevcut kaldığına bağlı olacaktır.
Ağır versiyon, standart saldırıdan daha yüksek bir fırlatma sağlar.
Bu, havadan takip veya yüksek hasar uzantıları için en geniş pencereyi sağlamalıdır, ancak daha spesifik yerleşim ve kaynaklar gerektirebilir.
Bu güçlendirilmiş nihai vuruşların kullanımı genellikle Bayani Modu’nu sonlandırmaktadır.
Bu nedenle, Yasmine, durumdan ne istediğine karar vermelidir; zemin baskısı, yer atkı esnekliği ve maksimum fırlatma yüksekliği her biri farklı durumlara hizmet eder.
Bu karar verme, temel Yasmine oyununu optimize edilmiş yollardan ayıracaktır.
Talim ng Hangin, ona düşük bir ilerleyen tehdit sağlar
Talim ng Hangin, Yasmine’i ön ileriye dönerken bıçağıyla süpürerek gönderir.
Mesafe ve taktiksel amaç, seçilen versiyona göre değişir.
Hafif versiyon, azaltılmış ileri taahhütle bir sahte saldırı olarak işlev görür. Bu, zamanlamayı değiştirmeye, rakibi tepki göstermeye zorlamaya veya Yasmine’in girmesini beklerken durmasına neden olabilir.
Orta ve ağır versiyonlar daha uzağa gider.
Capcom, orta versiyonu bloke edildiğinde güvenli olarak tanımlıyor, bu da onu daha istikrarlı bir yaklaşım aracı yapıyor. Ağır versiyon daha yavaş başlar ancak bloklandığında Yasmine’e çerçeve avantajı bırakır, rakip saygı gösterirse baskıyı devam ettirme fırsatı verir.
Ağır saldırıya ekli olan gecikme, kritik bir karşı oyunculuk için gereklidir.
Görünür bir zayıflık olmadan avantajlı kalan bir ilerleyen hareket, çoğu zaman zorlu olabilir. Yavaş başlama süresi, rakiplerin Yasmine’i doğru şekilde tahmin ettiklerinde kesintiye uğratabilme fırsatı sunmaktadır.
OD versiyonu, bloklandığında güvensizdir ancak vuruşta fırlatır, bu da başarılı bir yorumun daha büyük bir kombinasyon fırsatına dönüşmesini sağlar.
Talim ng Hangin kullanmak, ayrıca Bayani Modu’nu aktive eder.
Bu hareket, dolayısıyla, hem anlık hem de gecikmeli bir değere sahiptir. Şimdi mesafe kapatır ve sonrasında bir sonraki güçlendirilmiş sırayı hazırlar.
Mukha ng Langit, bir atlayışı birkaç mümkün saldırıya dönüştürür
Mukha ng Langit, Yasmine’i ileri bir takla atmaya gönderir.
Saldırı butonu, onun ne kadar ilerlediğini belirler, oyuncunun mesafeye göre yörüngesini değiştirmesine olanak tanır. Hareketten, Yasmine iki takipten birini seçebilir.
Kulog, Capcom tarafından bir şahin pençesiyle karşılaştırılan ileri bir kesme hareketidir. Bloke edildiğinde güvenlidir ve indiğinde hafif saldırı ile bir komboya başlayabilir.
Ulan, Yasmine’in arkasına saldıran ters bir döner vuruştur.
Bu hareket, rakipleri ya üzerinden ya da etrafından geçtikten sonra yakalamak için tasarlanmıştır ve standart bir frontal saldırı yerine sağa-sola sorun yaratır.
Bu, Mukha ng Langit’i onun karışıklık yapısının en önemli parçalarından biri haline getirir.
Rakip, mesafeyi saptamalı, Yasmine’in önden mi arka taraftan mı vuracağını belirlemeli ve diziyi geciktirip değiştirmek isteyip istemediğine karar vermelidir.
OD versiyonları, hareketin ve takiplerinin güvenliğini veya çerçeve avantajını arttırır ve Yasmine’in sırayı daha agresif bir şekilde uygulamasına olanak tanır ama bunun için Drive Göstergesi tüketilir.
Savunucular hala cevaplara sahip olacaktır. Anti-hava, hava-üstü saldırılar ve önleyici butonlar, başlangıç taklasını etkili hale gelirken kesintiye uğratabilir.
Zorluk, gerçek bir açığı Yasmine’in değişken hareketleriyle oluşturulan tuzaktan ayırmaktır.
Ulan, ona dahili bir yan değişim tehdidi sunar
Ulan, Yasmine’in başlangıç seyahatinin ters yönüne saldırdığı için ayrı bir dikkat gerektirir.
Çapraz ve yan değişim durumları, Street Fighter 6’da güçlüdür çünkü savunucu hem blok yönünü hem de planladığı tepkiyi ayarlamak zorundadır. Yasmine, bu belirsizliği özel bir hareketle yaratabilir, sadece tam zamanında yerleştirilmiş bir atlayıcı saldırıya güvenmek yerine.
Bu hareket köşe yakınında özellikle tehditkar olmalıdır.
Geleneksel bir ileri saldırı, Yasmine’i dışarıda tutma riski taşır, oysa rakip ekranın kenarından korunmaktadır. Başarılı bir Ulan rotası, pozisyonları tersine çevirebilir, rakibi daha az avantajlı bir tarafta yerleştirebilir veya Yasmine’in hangi noktaya düşeceğini tahmin etmelerini önleyebilir.
Ayrıca Yasmine’in Mukha ng Langit’i doğrudan test etmek yerine onun altından geçmeye çalışan rakipleri cezalandırabilir.
Karışıklığın etkinliği, görünürlük ve kesintiye uğratılabilirlik ile orantılı olacaktır. Eğer takip, tutarlı bir şekilde reaktif olabiliyorsa, duruma bağlı bir baskı aracı haline gelir. Eğer ön ve arka seçenekler ayırt edilmesi zor ise, Yasmine savunucuları daha riskli önleyici kararlar vermeye zorlayabilir.
Lipad ng Agila ona hem bir anti-hava hem de bir karşılama sağlar
Lipad ng Agila, Yasmine’i hızlı bir dizi tekme ile yukarı doğru gönderir.
Standart versiyonlar, anti-hava araçları ve kombinasyon bitiricileri olarak işlev görmektedir. Bu, onu, yer baskısını kaçırmak için zıplayan rakiplere karşı güvenilir bir yanıt sunar.
OD versiyonu, başlangıçta invincible özelliği ekler.
Bu, onu baskı altında kapana kısılmışken bir kaynak bağımlı karşılama olarak önemli bir kısım yapar. Rakipler, onu kesintiye uğratma olasılığını düşündüklerinde sınırsız bir süre saldırı yapamazlar.
Ayrıca, onu sadece evrensel savunma sistemlerine güvenen bir saldırı karakterinden daha eksiksiz hale getirir.
Ancak invincible bir karşılama, hala bir bahis olmaktadır.
Engellenirse veya önlenirse, Yasmine büyük bir ceza almak için savunmasız olmalıdır. Sık sık kullanım ayrıca, yükseltilmiş yaklaşım araçları, OD Alon yolları ve daha güvenli havadan baskı için gereken aynı Drive Göstergesi’ni tüketir.
Oyuncu, mevcut durumdan kurtulmanın, sıradaki ofansif dizinin kullanılabilir kaynaklarını azaltmaya değer olup olmadığını karar vermelidir.
Pangil sa Likuran, Yasmine’in arka plandan yaklaşmasına olanak tanır
Pangil sa Likuran, Yasmine’in en alışılmadık alan kontrol aracıdır.
Bir boomerang gibi davranarak dışarıya doğru giden dönen bir mermi atar. Merminin menzili saldırı gücüne bağlı olarak değişirken, farklı versiyonların ekranın farklı kısımlarını kaplamasına olanak tanır.
Merminin aslında nispeten yavaş başlangıcı vardır ancak önemli bir karışıklık ve kombinasyon potansiyeline sahiptir.
Yasmine, bunun arkasında hareket etme potansiyeline sahip olabilir, rakibi yer veya havadan yaklaşımına doğru dikkat etmeye zorlayabilir. Dönüş yolu, aynı zamanda, özellikle rakibin ilk kısım yolda kaçınırken saldırıya geçmelerine neden olursa garip zamanlamalar yaratabilir.
Açık bir karşı oyunculuk vardır.
Pangil sa Likuran, Yasmine vurulduğunda kaybolur. Bu nedenle, rakipler başarılı bir şekilde onunla mücadele ederse, ileri mücadelenin kaybolması yerine gecikmiş tehdidi ortadan kaldırabilirler.
OD versiyonu üç kez vurur, bu da onun alanı kaplama, kombinasyonları uzatma veya yaklaşımı koruma yeteneğini artırır.
Bu hareket, Yasmine’in tamamen tek boyutlu hale gelmesini engeller.
Yasin, yakın dövüşü tercih eder ama hazırlık olmadan ileri doğru koşmak zorunda değildir. Pangil sa Likuran, o ilerlemenin daha güvenli hale gelmesi için gerekli koşulları yaratmanın bir yolunu sunar.
Projeksiyonu, nötr durumu karmaşıklaştırmalıdır
Yasmine, ruhsal bir saldırı olarak kategorize edilebilir, ancak Pangil sa Likuran, onu yalnızca yakın mesafe butonları üzerinden değerlendiremeyeceği anlamına gelir.
Gecikmiş bir mermi, nötrü değiştirir çünkü rakip, saldırının ne zaman fırlatıldığını birkaç an sonrası için düşünmek zorundadır.
Geride yürümek, daha fazla alan yaratabilir ancak Yasmine’in güvenli bir şekilde takip etmesine olanak tanır. Zıplamak, merminin bir bölümünden kaçınabilir ancak oyuncuyu Lipad ng Agila’ya maruz bırakır. Yasmine’i kesmeye çalışmak, mermiyi kaldırabilir ama doğru zamanda bir saldırıya bağlı kalmayı gerektirebilir.
Farklı sürüş mesafeleri durumu daha tahmin edilemez hale getirir.
Yasmine, rakibin yanına duracak, ekranda daha uzak hareket olacak veya belirli bir yaklaşım için gerekli zamanlamayı oluşturacak versiyonu seçebilir.
Onun gücü, kısmen, rakiplerin her bir versiyonu ne kadar hızlı tanıyabilmelerine ve onun ne kadar çabuk toparlanıp projeksiyonu kullanabileceklerine bağlı olacaktır.
Eğer Pangil sa Likuran otomatikleşmeden yararlı kalırsa, onun ruhsalına gerçek çeşitlilik kazandıran araç haline gelebilir.
Hiwa ng Kalangitan, bir Seviye 1 kaçış seçeneği sunar
Yasmine’in Seviye 1 Süper Sanatı, Hiwa ng Kalangitan’dır.
Rakibi bir tekme ile havalandırır ve onları yere doğru iter. Süper, başlangıçta invincible olduğundan, bir karşı saldırı veya baskıdan acil bir kaçış olarak işe yarar.
Bu ayrıca Bayani Modunu aktive eder.
Bu ek ödül stratejik olarak önemlidir.
Başarılı bir savunma Seviye 1, yalnızca rakibe hasar vermekle kalmaz, durumu sıfırlar. Yasmine’i güçlendirilmiş durumuna sokarak savunmasını başka bir ofansif sıranın başlangıcına dönüştürmesine olanak tanır.
Bu, momentum’u son derece hızlı bir şekilde tersine çevirebilir.
Rakip, Yasmine’e baskı yapar ve yenilgiye uğrayıp ardından güçlendirilmiş Alon yollarını ve Bayani seçeneklerinin geri kalanını hesaba katmak zorunda kalır.
Bu, bir Süper Sanat stoğu ve hareketin engellendiğinde önemli bir ceza riski taşır. Hiwa ng Kalangitan ile öngörülebilir hale gelen Yasmine oyuncuları, rakiplerin ofansif işlerini durdurması ve karşılamasına fırsat vermiş olacaktır.
Nakatagong Lakas, Bayani Modunu bir tam kurulum haline getirir
Yasmine’in Seviye 2 Süper Sanatı, Nakatagong Lakas, onun kitinin en teknik olarak iddialı kısmıdır.
Etkinleştirildiğinde, sınırlı bir süre için güçlendirilmiş bir durumda girer ve Bayani Modu’ndan ayrılmadan güçlendirilmiş özel hareketler kullanabilir.
Normal koşullarda, Yasmine’in daha güçlü Bayani takipleri durumu tüketmektedir. Nakatagong Lakas, o sınırlamayı geçici olarak kaldırır, böylece kurulum sırasında çoklu güçlendirilmiş etkileşimleri zincirleyebilir.
Ayrıca, Yasmine’in rakibi geçerek arkasından vurduğu hızlı bir hareket saldırısı olan Linya ng Liwanag’ı açar.
Bu, kuruluşa bir başka yan değişim seçeneği de kazandırır ve savunma yönünü tahmin etmeyi daha zor hale getirir.
OD Alon da dönüşür ve rakibin içinden geçerek onu kesmiş gibi tanımlanan daha büyük, enerjiyle güçlendirilmiş bir sıraya dönüşür.
Seviye 2 kurulumlar, bir dövüş oyunundaki en zorlu araçlardan biri olarak kabul edilir. Değerleri, oyuncunun sınırlı bir aktivasyon penceresini hasara, köşe taşıma ve sürekli baskıya ne kadar etkili bir şekilde dönüştürdüğüne bağlıdır.
Nakatagong Lakas’ı net bir plan olmadan etkinleştirmek, iki Süper stoğunu boşa harcamaya neden olabilir. Onu onaylanmış bir sıradaki etkinleştirilmesi, Yasmine’in kitindeki başka yerlerde bulunmayan yollar yaratmasına olanak tanıyabilir.
Kurulum, onun en yüksek rekabetçi beceri seviyesini tanımlayabilir
Bayani Modu, Yasmine’e okunabilir bir çekirdek döngü verir, ancak Nakatagong Lakas, uzman oyuncuların karakteri ne kadar ileri götürebileceğini belirleyecektir.
Kurulum birçok optimizasyon sorusu doğurur.
Oyuncular, hangi güçlendirilmiş özel hareketlerin en güçlü çerçeve avantajlarını koruduğunu, hangi kombinasyon yollarının çok fazla zaman tüketmeden hasar sağladığını ve Linya ng Liwanag’ın garantili bir uzatma için mi yoksa sonraki karışıklık için mi korunması gerektiğini bilmelidir.
Sürücü Göstergesi yönetimi de aynı derecede önemlidir.
Seviye 2’ye tam bir Sürücü Göstergesi ile giren bir oyuncu, tekrar eden OD saldırıları ve Sürüş Acele uzantıları kullanabilir. Yanma durumu yakınında etkinleştiren biri, güçlendirilmiş duruma sahip olabilir ancak en iyi dizileri kullanmak için gereken kaynaklara sahip olmayabilir.
Rakipler de nasıl tepki vereceklerini belirlemelidir.
Yasmine’e meydan okumak, kurulumdan momentum üretmesini durdurabilir ama karşı saldırı riski doğurur. Saf savunma, zamanı harcarken, Yasmine’in tekrar eden güvenli veya avantajlı baskılar uygulamasına olanak tanıyabilir.
En iyi yanıt, sağlık, ekran konumu ve geri kalan Süper zamanı miktarına bağlı olacaktır.
Pamumukadkad ng Sampaguita, arayışını bir görsel zirveye dönüştürüyor
Yasmine’in Seviye 3 Süper Sanatı, Pamumukadkad ng Sampaguita’dır.
Rakibi yakalayıp döndürür, enerji toplar ve son bir saldırı ile bitirir. Kritik Sanat versiyonu, sağlığı düşük olduğunda sırayı yoğunlaştırır.
Ad, saldırıyı doğrudan Filipinler’e bağlamaktadır.
Sampaguita, ülkenin ulusal çiçeği ve saflık, sadakat ve umut gibi niteliklerle ilişkilendirilmiştir. Yasmine’in Seviye 3’teki kullanımı, dolayısıyla, sadece dekoratif bir çiçek referansından daha anlamlıdır.
Yasmine’in hikayesi, kaybolan ağabeyine karşı sadakat ve onu bulma umuduyla yönlendirilmiştir. Çiçeğin açma fikri, dövüşü bırakmış, belirsiz olan bir öğrenciden ilerleyebilen birine geçişini de yansıtmaktadır.
Ayrıca, onun ismiyle de bağlantılıdır; bu isim jasmin ile ilişkilendirilen bir varyasyondur.
Süper Sanat, onun karakter tasarımının son ifadesi haline gelir: Filipin dili, ulusal sembolizm, aile motivasyonu ve patlayıcı dövüş güvenine dönüşüm ile sıkıştırılmış bir bitiş sırası.
Yasmine, neredeyse tüm önemli dövüş durumları için yanıtlar sunuyor
Karakter Rehberi, dikkat çekici bir şekilde tamamlanmış bir alet seti sunuyor.
Yasmine, ilerleyen saldırılara, durum güçlendirilmiş bir kombine sistemine, gecikmeli bir mermiye, değişken havadan bir yaklaşımına, çapraz bir takip, bir anti-hava, bir OD karşılamaya ve bir invincible Seviye 1 Süper’e sahiptir.
Bu, rakip mesafe yarattığında bir saldırgan karakterin stratejisinin çökmesinden daha esnek olmasını sağlamaktadır.
Yasemin, birçok pozisyondan baskı başlatma kapasitesine benziyor:
Pangil sa Likuran, mermi koruması oluşturabilir.
Talim ng Hangin yerde ilerler.
Mukha ng Langit havadan yaklaşır.
Daloy ng Tubig, yere düşen vuruşları Bayani Modu’na dönüştürür.
Nakatagong Lakas, elde edilen ofansifi artırır.
Potansiyel zayıflık, normal menzil, hasar, savunma sağlığı veya kaynak gereksinimlerinde çıkacaktır, seçeneklerin eksikliğinden değil.
Capcom henüz nihai çerçeve verilerini veya Dördüncü Yıl dengeleme belgelerini yayımlamamıştır. Her aracın gerçek gücü, oyuncuların geri kazanım, mesafe ve ceza durumlarını test etmesiyle yalnızca netleşecektir.
Onun en yakın karşılaştırmaları, tasarımın yalnızca bazı parçalarını açıklar
Yasmine, kaçınılmaz olarak, Street Fighter 6’nın mevcut hareketliliği olan saldırganları ile karşılaştırılacaktır.
Cammy, yakın kalma ve tekrar tekrar saldırı veya atış baskısı tehdit perilini koruma arzusunu paylaşıyor. Kimberly, tahmin edilebilir nötrü geçmek için hareket varyasyonları ve aldatıcı yaklaşımlar kullanıyor. Juri, güçlü hareketliliği ve ofansif yollarını değiştiren bir kaynak sistemini birleştiriyor. Rashid, alışılmadık havadan hareket ve ilerleyen saldırılar kullanarak yaklaşım zamanlamasını değiştiriyor.
Yasmine, bu kimliklerin her birine benzeyen öğeleri bulunduruyor ama hiçbiri kopyalamamaktadır.
Bayani Modu, seçilen hareketleri bağlayarak kazanılmaktadır ve daha sonra güçlendirilmiş takipler üzerinden harcanmaktadır. Mukha ng Langit, özel bir ön veya arka hava kararını üretir. Pangil sa Likuran, Yasmine’in kesintiden kaçınmasını gerektiren bir boomerang mermisi yaratır.
Onun karambiti, saldırı animasyonlarına farklı bir ritim katmaktadır, Cammy’nin doğrudan tekmeleri veya Kimberly’nin ninja hareketleri gibi değildir.
Daha geniş arketip tanıdık. Sistemlerin bağlanma şekli ise öyle değildir.
Dördüncü Yıl denge değişiklikleri, lansman günündeki tahminleri güvenilmez hale getiriyor
Yasmine’in 3 Ağustos’taki gelişi, tam Street Fighter 6 kadrosunu etkileyen savaş ayarlamalarıyla çakışacaktır.
Capcom, bakım başlamadan önce detaylı Savaş Değişiklik Listesini yayımlamayı planlıyor.
Bu, Yasmine’in şu anda oyuncuların anladığı tam rekabet ortamına girmeyeceği anlamına gelir.
Mevcut anti-hava, karşılamalar, Drive etkileşimleri ve karakter özgü araçların, onun sürümüyle birlikte değişebilir. Bu nedenle, mevcut Street Fighter 6 versiyonuna dayanan eşleşme tahminleri, çevrimiçi olarak seçilebilir hale gelmeden önce tarihli hale gelebilir.
Bu önemlidir çünkü Yasmine’in en güçlü görünen seçenekleri sistem dengesine duyarlıdır.
Güvenli bir şekilde ilerleyen bir özel hareket, bir başka karakterin nötrü ne kadar etkili bir şekilde kontrol ettiğine göre daha veya daha az önemli hale gelir. Onun OD karşılaması, Drive Göstergesi ekonomisine göre değer değiştirir. Bayani baskısı, revize kadronun savunma gücü ile kısmen değerlendirilecektir.
Oyuncular şimdi Karakter Rehberi’ni inceleyebilirken, güvenilir seviye yerleştirmesi, nihai çerçeve verileri, Ağustos dengeleme güncellemesi ve birkaç hafta boyunca turnuva seviyesinde test gerektirir.
Outfit 1, dövüşçüyü sunarken Outfit 2 öğrenciyi açığa çıkarıyor
Yasmine’in varsayılan görünümü, kendisine tahsis edilen Eskrima dövüş kıyafetlerini kullanmaktadır.
Tasarım, hareketi, pratik sargıları ve karambiti hızlı animasyonları sırasında görünür tutan bir silüeti vurgulamaktadır. Saç stili ve saldırı pozları, Lipad ng Agila ve Kulog’un şahin pençesi motifini pekiştiren bir yırtıcı kuş teması yaratmaktadır.
Outfit 2, ona bir okul üniforması giydirerek vurgu değiştirir.
Bu versiyon, dövüşçüyü ağabeyini arayan eğlenceli bir lise öğrencisi olarak temsil eder. Karşıtlık, onun iki yönlü karakterizasyosunu destekler: sıradan hayatta sessiz ve belirsiz, dövüş sırasında ise güçlü ve ifade edici olur.
Outfit 2, Dövüş Paraları ile edinilebilir veya Avatar Arcade Modu’nda Yasmine’in Edinim Göstergesi’ni en üst seviyeye çıkararak kilidi açılabilir.
Ultimate Pass sahipleri, bu paketle ilgili Dördüncü Yıl kostüm içeriğine de sahip olacakken, Karakter Pass sahipleri Yasmine ve onun Outfit 1 Renkleri 3-10’u alacaklardır.
Yasmine, alışılmadık dövüş stilleri etrafında inşa edilen bir Dördüncü Yıl başlatıyor
Street Fighter 6’nın dördüncü yılı, geri dönen Dünya Savaşçıları tarafından hakim olunan bir mevsimden çok farklı bir şekilde yapılandırılmıştır.
Yasmine, Eskrima ilhamlı karambit dövüşünü tanıtmaktadır.
Arjun, kontrollü nefes almayı ve patlayıcı gücü temel alan orijinal bir Bare-knuckle Yoga konsepti ile devam etmektedir. Tifa, Final Fantasy VII Remake serisinden Zangan-ryu dövüş sanatlarını getiriyor. Bosch, Dünya Turu’nun ikinci ana karakterini tam oynanabilir bir savaşçıya dönüştürüyor.
Bu kadro, Dördüncü Yıl’a net bir amaç kazandırmaktadır.
Capcom, bir Street Fighter karakterinin ne olabileceğini genişletmektedir, kaybolmuş eski savaşçıları geri kazanmaya güvenmek yerine.
Yasmine, bu yönün ilk testi. Onun hikayesi, tamamen yeni bir savaşçıya önem versin, savaş tarzı ise tanınabilir bir rol oluşturmak zorundadır; bu da tekrar etmeden olması gerektirir.
Karakter Rehberi, Capcom’un ona temkinli bir yaklaşım sergilemediğini ortaya koyuyor.
Genel olarak geniş alet seti, merkezi bir artırma mekanizması ve mevcut kadroda en görsel olarak ayırt edici hareketlerden bazıları bulunmaktadır.
Bayani Modu, Yasmine’e tutunmaya değer bir şey sunuyor
Yasmine, Street Fighter 6’ya kaybettiği şeylerle tanımlanan bir karakter olarak giriyor.
Kuya’sı kayboldu. Motivasyonu çöktü. Onu ağabeyine ve Lolo’suna bağlayan dövüş sanatı, başka bir dövüşçünün örneği ona yeniden hareket etmeye ikna edene kadar terkedildi.
Onun oyun tarzı, o belirsizliği geri çeviriyor.
Yasmine, en hızlı ve en tehlikeli olduğu zaman, kendini adadığında. Başarılı saldırılar Bayani Modu’nu aktive eder, güçlendirilmiş takipler daha fazla fırsatlar yaratır ve Nakatagong Lakas, bu güveni bir bütün ofansif dizi boyunca sürdürebilmesini sağlar.
Daloy ng Tubig ve Alon, merkezi kombinasyon yollarını oluşturur. Talim ng Hangin, yerde ilerler. Mukha ng Langit, Kulog ve Ulan havada belirsizlik yaratarak rakipleri rendeler. Lipad ng Agila, havayı kontrol eder ve bir OD karşılaması sunar. Pangil sa Likuran, ona mesafenin kapatılabileceği bir mermi sağlar.
Alet seti geniş görünüyor, ancak gerçek dengelemesi, uygulama, Drive verimliliği ve rakiplerin Bayani Modu başlamadan önce onun hareketini ne kadar kesintiye uğratabileceklerine bağlı olacaktır.
Yasmine, 3 Ağustos’ta Dördüncü Yıl’ın ilk karakteri olarak Street Fighter 6’ya katılır.
Hala ağabeyini arıyor olabilir, ancak Karakter Rehberi onun kimliğinin bir kısmını önemli ölçüde netleştiriyor.
Dövüş başladığında, Yasmine, hangi yöne hareket etmesi gerektiğini artık kimsenin söylemesine ihtiyaç duymuyor.