TEKKEN 8 · 2026-11-11
Cebindeki Komutan Geri Dönüyor: Roger Jr. TEKKEN 8'de Baskıyı Nasıl Sürdürüyor
Roger Jr., annesinin kesesinde ringside oturuyor ama dövüşün bir parçası. En büyük darbeleri annesi vuruyor ve bu ikili birlikte çalışırken yavru wallaby kendi animasyonlarına sahip. Roger Jr. Başlangıç Kılavuzu, oyuncuları önemli karara yönlendiren basit komutlarla kısa mesafeye odaklanmış bir dövüşçüyü tanıtıyor: alçaktan gitmek, orta vuruş yapmak veya blok bekleyen bir rakibi yakalamak. Sezon Pass 3 erken erişimi 12 Kasım'da Avrupa'da başlıyor, bireysel satın alma işlemi ise 17 Kasım'dan itibaren mümkün.
Kısa Uzaklık, Yakın Olmayı İlk Zorluk Yapıyor
Roger Jr.'ın Komando Güreşi, darbeleri, akrobatik saldırıları ve profesyonel güreş fırlatmalarını birleştiriyor. Geliştiriciler, onun daha kısa ulaşımının uzun mesafede hızlı değişimleri zorlaştıran bir yakın dövüş uzmanı olduğunu tanımlıyorlar. Yakın mesafeye geldiğinde, duruşları ona açılacak fırsat bekleyen rakip üzerinde baskı yapmanın birçok yolunu sağlıyor.
Bu, başlangıç kılavuzuna yaklaşmanın faydalı bir yolu. Normal bir değişim sırasında bir duruşa nasıl geçileceğini öğrenmek, her takip hareketini ezberlemekten daha kısa sürede faydasını gösterir. Gözle tanıyabileceğin bir alçak vurma ve fırlatma ile başla. Rakip bu hareketlere tepki vermeye başladığında, kılavuzun değişimi devam ettirmek için sana birçok yol sunduğunu görmek daha kolay olacaktır.
Roket Duruşu Başlamak İçin Ideal Yer
Roket Duruşu, Roger Jr.'ın hücumunun merkezinde çünkü nispeten düşük riskli hareketlerden geçiş yapabiliyor. Aynı zamanda, Whirling Punishment ve Uluru Hurricane Bomb gibi alçak saldırılar ve fırlatmalar için girişleri basit hale getirir. Amaç, komutlarla uğraşmaktan daha az zaman harcayıp, rakibin ne yapacağını düşünmeye daha fazla zaman harcamaktır.
Astronotlar daha büyük bir taahhüt gerektirir. Duruş, daha önemli saldırıları takip eder ve Roger Jr.'ı bir sonraki hareketine atlatır. Seçenekleri, blokta avantaj sağlayan takipler, Isı İzleyicileri ve kırılmaz fırlatma içerir. Roket Duruşu, yeni bir oyuncuya karakterin hücumuna tekrarlanabilir bir yol sunarken; Astronotlar, onu kullanmanızı sağlayacak fırsatları fark edebildiğinizde öğrenmeye değerdir.
Isı Süresini Güçlü Bir Karışım İçin Ticareti Yapın
Isı sırasında, Roger Jr. Bobbin Dance'e yönlendiren hareketlere erişim kazanır. Duruş, bir engellenemez yüksek ve bir vurulduğunda fırlatma yapan orta arasında bir seçim sunar. Yükseğe eğilmek, orta tarafından yakalanma riskini taşırken; dik durmak savunucuyu engellenemez saldırıya maruz bırakır. Roger Jr. için de bir bedeli var: bu seçenekler, onun kalan Isı süresinin önemli bir kısmını kullanır.
Onun Isı Darbesi başka bir baskı yöntemini sunar: Astronotlar'a geçiş yapar ve engellenirse bile avantajını korur. İlk pratik seansı için, bu geçişi Bobbin Dance'dan ayrı öğrenmek yararlıdır. Biri bloklanan bir Isı Darbesi sonrası inisiyatifi sürdürmenin bir yolu sunar; diğeri ise rakibinizin nasıl savunacağı hakkında belirli bir tahmin yapmak için Isı harcar.
On Yıldan Fazla Bir Aradan Sonra Geri Dönüş
Roger Jr. ilk kez TEKKEN 5'te yer aldı ve en son TEKKEN TAG TOURNAMENT 2'de dövüşerek on yıldan fazla bir dönem sonra geri dönüyor. Yeni hikayesi, bir aile tartışmasıyla başlıyor ve bu tartışma bir G Corporation tesisinin yok edilmesiyle sonlanıyor. Roger Jr. ve annesi, takip eden insan avında hedef haline geliyor ve bunun arkasındaki şirketle yüzleşmek üzere yola çıkıyorlar. Geliştiriciler, onun Öfke Sanatı'na bu komik tonu taşıyor; rakibi tavan arasından göndermekle başlayan eski şakayı, ayın tam ortasına kadar uzatıyorlar.
Roger Jr. Sezon 3'teki üçüncü oynanabilir ekleme oluyor, Kunimitsu ve Bob'dan sonra, Yujiro Hanma hâlâ gelmekte. İspanya ana karasında, erken erişim lansmanı 12 Kasım saat 00:00 CET'de planlanmış. Kılavuzu hazırlık için kullanan herkes için en faydalı başlangıç noktası aynı zamanda en basit olandır: Roket Duruşu'na giden bir yol öğren, sonra rakibi neyin geleceğini tahmin etmeye zorla.