THE FINALS · 2026-09-18
Arena Yeniden Kuralları Yazıyor: Respec Order 3.0
Hız, hayatta kalabilirlik ve birkaç tanıdık hasar eşiklerinde bir kez daha değişiklikler yapılıyor. Respec Order 3.0, THE FINALS 'a iki haftalık bir Cashout deneyi olarak girdi ve Hafif yarışmacılara daha fazla sağlık veriyor, Ağırlık yapılarının hızını artırıyor ve tüm üç arketipte hedeflenmiş sil

Hız, hayatta kalabilirlik ve birkaç tanıdık hasar eşiklerinde bir kez daha değişiklikler yapılıyor. Respec Order 3.0, THE FINALS'a iki haftalık bir Cashout deneyi olarak girdi ve Hafif yarışmacılara daha fazla sağlık veriyor, Ağırlık yapılarının hızını artırıyor ve tüm üç arketipte hedeflenmiş silah ayarlamaları uygulanıyor.
Bu üçüncü test, geleneksel sınırlı süreli bir etkinlikten daha önemli. Embark Studios, oyunun temel dengesinde potansiyel bir kalıcı değişiklik için kanıt topluyor. Son kararın 12. Sezonun başlangıcında verilmesi bekleniyor. Bu nedenle yarışmacıların Respec Order 3.0'a tepkisi, THE FINALS'ın uzun vadeli kimliğini etkileyebilir.
Respec Order 3.0, Sınıflar Arasında Daha Küçük Bir Farkı Test Ediyor
Deney, iki bağlantılı sorunu ele almayı amaçlıyor: ekiplerin farklı hareket hızları nedeniyle ayrılması ve silahların, sağlık havuzları arasında dramatik farklılıklar olan karakterlere karşı tutarsız hissettirmesi.
Hafif yarışmacılar, özellikle koordinasyonsuz veya solo sıradaki takımlarda, takım arkadaşlarından hızla uzaklaşabiliyorlar. Ağırlık oyuncuları ise zıt bir sorun yaşıyor; bazen ekipteki diğerleri görevler arasında dönerken geç kalabiliyorlar. Respec Order, Hafif'in hızını yavaşlatarak ve Ağırlık'ın hızını artırarak bu hareket değerlerini birbirine daha yakın hale getiriyor.
Sağlık ölçeği de sıkıştırılmış durumda. 350 sağlık puanına sahip bir Ağırlık karakterine karşı uygun bir şekilde güçlü hissettiren bir silah, 150 sağlık puanına sahip bir Hafif karakterine karşı baskın hale gelebilirken, Hafif'i ortadan kaldırmak için denge sağlanmış bir ekipman Ağırlık'a tehdit oluşturmakta zorlanabilir. Bu uçlar arasındaki mesafeyi azaltmak, Embark'a silahları dengelemek için daha fazla alan tanıyor ve böylece her iki uçta da radikal farklı sonuçlar üretmeden bunu yapabiliyor.
Bu değişiklikler yalnızca Cashout'ta, 11.10 Güncellemesi'nden 11.12 Güncellemesi'nin gerçekleşmesine kadar aktif durumda olacak. Diğer modlar standart dengesini koruyacak, bu da Embark'ın deneysel kuralları ana oyun ile karşılaştırabileceği kontrollü bir ortam sağlayacak.
Hafif Yarışmacılar Sağlık Kazanıyor Ancak Hareket Kabiliyeti Kaybediyor
Hafif'in maksimum sağlığı 150'den 175'e çıkarak patlayıcılara, yakın dövüş saldırılarına ve yüksek hasar veren ateşli silahlara karşı anlamlı bir tampon sunuyor. Ancak, bu sınıfın sağlık yenileme gecikmesi yedi saniyeden sekiz saniyeye çıkıyor, bu da ekstra dayanıklılığın, savaşlar arasında daha hızlı bir iyileşmeye otomatik olarak dönüşmesini engelliyor.
Bu hayatta kalabilirlik, hareket hızının azalmasıyla birlikte geliyor. İleri sprint hızı 7 m/s'den 6.6 m/s'ye düşerken, ileri koşma hızı 5.5 m/s'den 5.1 m/s'ye azalıyor. Yanlama ve geri hareketler daha küçük düşüşler yaşıyor.
Hafif hâlâ en hızlı arketip, ancak avantajı daha az aşırı hale geliyor. Bu, takım arkadaşlarının bir arada kalmasını kolaylaştırmalı ve sınıfın, yalnızca saf hızla ayrılma yeteneğini azaltmalıdır. Hareket Uzmanlıkları ve aletler hâlâ önemli, bu değişiklik temel farkı daraltıyor ancak Hafif'in kaçınma kimliğini ortadan kaldırmıyor.
Birçok Hafif ekipman, yeni sağlık değerlerine göre ayarlandı. Dagger'ın standart ikincil hasarı 85'ten 90'a yükseliyor, ancak bir sırtından bıçaklama 340'tan 315'e düşüyor. Bu, tek bir sırtından bıçaklamanın deneysel 325 sağlık puanına sahip Ağırlık karakterini ek hasar olmadan ortadan kaldırmasını engelliyor.
Kılıç'ın standart darbesi 71'den 65 hasara düşerken, hassas vuruş hasarı 110'dan 100'e azalıyor. LH1'in de daha kısa hasar düşüş mesafeleri oluyor, bu da onu uzun menzilli bir seçenek olarak etkisini azaltıyor. Bu arada, Vanish Bomb'un bekleme süresi 25'ten 30 saniyeye çıkıyor, bu da oyuncular üzerinde ekibin odaklanmış görünmezliğini kullanmak için doğru anı seçme baskısını artırıyor.
Ağırlık Yapıları Sağlıktan Hızlı Dönüşler İçin Feragat Ediyor
Ağırlık yarışmacıları zıt bir yönde hareket ediyor. Sağlıkları 350'den 325'e düşerken, her listedeki hareket kategorisi artırılıyor.
İleri sprint hızı 5.8 m/s'den 6 m/s'ye yükselirken, ileri koşma en belirgin ayarlamayı alıyor ve 3.8 m/s'den 4.25 m/s'ye çıkıyor. Yanlama ve geri çekilme de deneysel kurallarda daha hızlı hale geliyor.
Sonuç olarak, daha verimli dönecek bir Ağırlık olmalı ve daha hızlı takım arkadaşlarına daha yakın durmalı, ancak bir çatışmaya girdikten sonra o kadar çok hasar almayacak. Bu takas, arketipi daha duyarlı hissettirebilir, yalnızca genel gücünü artırmadan.
Daha hızlı bir Ağırlık, Cashout İstasyonlarına daha erken ulaşabilir, yıkılabilir yapılar etrafında daha etkili bir şekilde konum alabilir ve ekibin geri kalanından daha az zaman ayrılabilir. Ancak, azaltılmış sağlık havuzu dikkatsiz girişleri daha cezalandırılabilir hale getiriyor ve defansif aletler, kalkanlar ve koordine desteklerin önemini artırabilir.
Birkaç Ağırlık silahı tazminat veya hedefli iyileştirmeler alıyor. BFR Titan'ın hasarı 90'dan 95'e çıkıyor ve yeniden yükleme süresi daha hızlı hale geliyor. Lewis Silahı 500'den 520 mermilere yükselirken, M60 580'den 590 RPM'ye çıkıyor.
MGL-32, testteki en büyük sayısal ayarlamalardan birini alıyor, 83'ten 97 hasara sıçrayarak. Ağırlık ve Orta versiyonlardaki Patlayıcı Mayınlar da 120'den 140 hasara yükseliyor.
Orta Silahlara Geniş Bir Buff Koleksiyonu Gelebilir
Orta arketip, temel sağlık veya hareket değişiklikleri almıyor, ancak birkaç silah, gözden geçirilen Hafif ve Ağırlık değerleriyle daha güçlü hale geliyor.
CB-01 Tekrarlayıcı hasarı 84'ten 88'e çıkıyor ve menzil artırılıyor. Chimera-XB 45'ten 47'ye, P90 ise 14'ten 15'e çıkıyor. Pike-556 daha fazla önemli bir artış alarak 49'dan 56 hasara yükseliyor.
Çift Kılıçlar her iki saldırıda güçleniyor. Standart hasar 37'den 40'a, hassas vuruşlar 57'den 60'a yükseliyor, Çapraz Kesme ise 91'den 100 temel hasara geçiyor. Hassas bir Çapraz Kesme artık 150 hasar veriyor ve 140'tan daha yüksek.
İsyan Kalkanı'nın saldırı değeri de hafif bir artış alarak, temel saldırısına 63 hasar ve hassas vuruşlarda 90 hasar kazandırıyor. Bu bufflar, Embark'ın birkaç düşük performans gösteren veya hasar eşiğine duyarlı Orta seçeneklerinin sağlık ölçekleri değiştiğinde daha rekabetçi hale gelip gelmeyeceğini test ettiğini gösteriyor.
Bireysel sınıfların dışında, Frag Bombası'nın hasarı 140'tan 150'ye çıkarılıyor. Bu, daha sağlıklı Hafif karakterlere karşı tehdit gerektiriyor ancak bu deneysel kurallarda bir el bombasının tamamen sağlıklı bir hedefi ortadan kaldırmasına izin vermiyor.
Respec Order 2.0 Umut Verici Ama Bölücü Sonuçlar Üretti
Embark, ikinci Respec Order testi sonrasında yaklaşık 70.000 anket yanıtı aldı ve bu, yaklaşık %47'lik bir yanıt oranına denk geliyor. Ortalama puan 5 üzerinden 3.01 olarak belirlendi ve bu da ilk deneyin kaydettiği 2.96'nın biraz üzerindeydi.
Bu görünüp duran nötr ortalama, oldukça bölünmüş bir kitleyi gizliyor. Yanıt verenlerin yaklaşık %25.72'si değişiklikleri kesinlikle sevmedi, %21.96'sı ise bunları çok beğendi. Diğer %17.73'ü "Beğeniyorum," %10.56'sı ise "Beğenmiyorum" seçeneğini seçti ve geri kalan %24.48'i nötr kaldı.
Orta oyuncular en yüksek ortalama puanı 3.10 alırken, Ağırlık oyuncuları 3.04, Hafif oyuncuları ise en az olumlu sonuçla 2.96 döndü. Bu, ilk testten gelen genel desteğin tersine, Hafif oyuncularının en destekleyici grup olduğu anlamına geliyor.
Oynanış verileri daha fazla cesaret verici bilgiler sundu. Önemli anlarda takım arkadaşları arasındaki ortalama ayrım, ekip kompozisyonuna bağlı olarak yaklaşık %1.7'den %2.9'a düştü. Bir veya daha fazla Hafif yarışmacı içeren takımlar genellikle daha yakın kaldı ancak Embark, Kaçış Dash'ındaki değişikliklerin esasen sorumlu olduğunu düşünüyor.
En güçlü ve en zayıf takım kompozisyonları arasındaki galibiyet oranı farklılığı da %14.7'den %12'ye düştü. Hafif odaklı takımlar en fazla ilerlemeyi sağlarken, Ağırlık kompozisyonları en çok kaybetti ve iki istatistiksel aşırı durumu daha yakın hale getirdi.
Oyuncular, Respec Order'ın Kalıcı Olup Olmayacağına Oylayacak
Respec Order 3.0 sonrasında, Embark oyunculara daha doğrudan bir soru soracak: sağlık ve hareket değişiklikleri kalıcı hale gelsin mi?
Bu ifadeler, bu testi sıradan bir memnuniyet anketinden ayırıyor. Stüdyo, hareket, silah eşiklerini, takım kompozisyonunu ve her maçın temel hissini etkileyen sistemleri değiştirmeden önce net bir topluluk duruşu arıyor.
Embark ayrıca, yalnızca hız ayarlamalarının takım cohesion'unda yalnızca mütevazı iyileştirmeler sağladığını kabul etti. Daha büyük kazanımlar, Uzmanlıklar ve diğer hareket aletlerinde değişiklikler gerektirebilir; geliştirici şu anda bu genişlemeyi istemiyor. Bu nedenle Respec Order 3.0, kavramın en makul versiyonu olabilir ve kademeli olarak daha agresif hız sıkıştırmasına başlanmasına neden olmayabilir.
Önümüzdeki iki hafta boyunca, Cashout oyuncuları THE FINALS için olası bir geleceği test ediyor. Hafif daha dayanıklı ancak daha yavaş, Ağırlık daha hızlı ancak daha az dayanıklı ve kapsamlı bir silah yelpazesi bu yeni uçlar etrafında yeniden kalibre edildi. Bu takasların Arena'yı iyileştirip iyileştirmediği ve üç arketipin kimliğini silip silmeyeceği, Respec Order'ın deneysel aşamasından öteye geçip geçmeyeceğini belirleyecek.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/t_goDlx1zxQ?si=UT0J9V1DkhUU6JJN"></iframe></div>