IDC Games

THE FINALS · 2026-08-21

THE FINALS, Ağırlık Vurucular'ı uzaya gönderiyor, Sledgehammer'lar ve yerçekimsiz kaos ile

Ağırlık Vurucular, THE FINALS'a geri döndü, ama ENGIMO görünüşe göre rakipleri arenadan dışarı atmanın artık yeterince iddialı olmadığına karar verdi. Güncelleme 11.6.0, Embark Studios'un 5v5 platform dövüşü sınırlı zaman moduna yeni bir uzay temalı versiyon olan Orbital Hitters'ı tanıtıyor. Her yar

Ağırlık Vurucular, THE FINALS'a geri döndü, ama ENGIMO görünüşe göre rakipleri arenadan dışarı atmanın artık yeterince iddialı olmadığına karar verdi. Güncelleme 11.6.0, Embark Studios'un 5v5 platform dövüşü sınırlı zaman moduna yeni bir uzay temalı versiyon olan Orbital Hitters'ı tanıtıyor. Her yarışmacının elinde Sledgehammer'lar ile momentum, konumlandırma ve etkileyici nakavtlar aracılığıyla zafer kazanmalarını bekliyor, geleneksel ateş etme mekanikleri yerine. Amaç oldukça basit: rakipleri arenanın dışına gönderecek kadar sert vurmak ve kendinizin de aynı kaderi yaşamaktan kaçınmak, ve turun sona ermeden önce karşı takımın elenme hedefine ulaşmak.

Yeni ORBITAL HITTERS Etkinlik Fragmanı, sunumdaki değişimi hemen belli ediyor. Ağırlık Vurucular, başlangıçta OSPUZE sponsorluğundaki Pop Drop Arenası'nda geçiyordu ve Ağırlık yarışmacıları Sledgehammer, Charge 'N' Slam ve hareket cihazlarıyla birbirlerine saldırıyorlardı. Orbital Hitters, aynı temeli alıyor ve Sezon 11'in uzay ortamına dayanarak hayali yeniden inşa ediyor; parlak markalı Tiger Juice kaosunu, yerin kaybedilmesinin boşluğa kaybolmak anlamına gelebileceği bir çevre ile değiştiriyor.

Mod, Deep Signal ödül etkinliğiyle birlikte geliyor, bu da oyuncuların günlük Sözleşmeleri tamamlayarak 3 Eylül'e kadar 20'den fazla ödül içeren bir ödül çarkı için bilet kazanmalarını sağlıyor. Kalan biletler, 10 Eylül'e kadar kullanılabilir ve ödüller alınabilir, böylece oyuncular Sözleşme oluşturma süresi sona erdikten sonra kazandıklarını harcamak için bir hafta daha sahip oluyor. Güncelleme 11.6.0 ayrıca yeni ENGIMO Twitch Drops, büyük bir silah ve uzmanlık dengeleme geçişi, Sezon 11'in yeniden yapılandırılmış yakın dövüş sistemi üzerine daha fazla ayarlama ve Unreal Engine 5.3'ten 5.7'ye büyük bir yükseltme ekliyor.

Orbital Hitters, THE FINALS’ın en garip Sınırlı Zaman Modlarından birini geri getiriyor

Ağırlık Vurucular, Sezon 6'da 22 Mayıs 2025 tarihinde ilk defa ortaya çıktı ve hemen hemen her şeyden ayrı bir yerde durdu. Normal bir Hafif, Orta veya Ağır yükleme oluşturmak yerine ve Cashout İstasyonları üzerinde rekabet etmek yerine, her yarışmacı yakın-şidadet şiddeti için donanmış bir Ağır olarak ortaya çıkıyordu. Embark, bunu 5v5 platform dövüşçüsü olarak tanımladı, zafer, standart elenme kurallarını uygulamak yerine rakip yarışmacıları arenanın dışına tamamen atarak elde ediliyordu.

Orijinal yükleme, Sledgehammer, Charge 'N' Slam, Jump Pad, Goo Grenade ve Anti-Gravitasyon Küpü etrafında dönüyordu. Hasar, normal maçlardan farklı işliyordu çünkü bir rakibe vurmak, sonraki etkilerin onları ne kadar güçlü bir şekilde fırlatabileceğini artırıyordu; bu da daha çok platform dövüşçüsü tarzında bir artan geri itme sistemi yaratıyordu. Yarışmacılar birbirlerine saldırmaya ve engelleme yapmaya devam edebilirdi, ama kesin eylem, birinin tamamen oynanabilir yüzeyden çıkarılmasını sağlayan son darbe oldu.

Bu yapı Embark'ın Sezon 8'de Heaven or Else ile bu kavramı yeniden gözden geçirmesi için yeterince akılda kalıcı çıktı; farklı ekipman ve HOLTOW'un Pearl Gates sunumu ile kullanılan başka bir versiyon. Bu nedenle, teknik olarak Orbital Hitters, bu fikrin üçüncü büyük yorumudur, 2025 etkinliğinin basit bir tekrarı değildir.

Sabit kalan, çekicilik: THE FINALS'daki hemen hemen her mekanik, alışılmadık hedefler elde etmek, yapıları yok etmek veya taktiksel açılımlar yaratmak amacıyla mevcut olmasına rağmen, aynı zamanda birinin bir platformdan fırlatılmasının olası bir yolu haline geliyor.

Sledgehammer, yeniden tüm oyun modunun merkezinde

Embark'ın Güncelleme 11.6.0 tarifi açıktır: Orbital Hitters, Sledgehammer'ı Arenaya geri getiriyor. Silah burada öncelikle geleneksel hasar çıkarımı için kullanılmıyor. Gerçek değeri, her başarılı darbenin ardındaki fiziksel kuvvettir.

Bu, oyuncuların bir saldırıyı düşünme biçimini değiştirir. Normal Cashout veya Takım Ölüm Maçında, Sledgehammer kullanan bir oyuncu, bir rakibi tekrar tekrar hasar vermek için yeterince yakın kalmak ister, ta ki sağlığı sıfıra düşene kadar. Orbital Hitters ise farklı bir soru soruyor: vurgu bağlantı kurarsa, rakip nereye gidecek?

Normal bir ateş çatışmasında sıradan bir vuruş yetersiz olsa da, rakip kenarın yakınında duruyorsa belirleyici hale gelebilir. Tersine, birini güvenle merkeze ittiğinizde önemli hasar vermek, çok az şey başarmak anlamına gelebilir. Pozisyon ve fırlatma yönü, etkili hasar hesaplamasının bir parçası haline gelir.

Bu, orijinal modun çalışmasını sağlayan platform dövüş ritmini yaratır. Oyuncular, giderek daha kolay bir şekilde havaya fırlatılabilirken, takımlar tehlikeli kenarların yakınında savunmasız yarışmacıları izole etmeye çalışır ve bir engel sadece yanlış bir açıyla vurulduğunda hemen dönüş yapabilir.

Mevcut topluluk tepkisi zaten bu vurguyu yansıtıyor. İlk Orbital Hitters klipleri, yarışmacıların olağanüstü mesafelere fırlatıldığı için paylaşılıyor, çünkü biri geleneksel bir öldürme serisi üretmek yerine.

Uzay ortamı, her başarılı fırlatmayı daha da aşırı hissettiriyor

Ağırlık Vurucular'ı yörüngeye almak, sadece kozmetik bir dönüştürme değildir çünkü tüm mod, oynanabilir yüzeyden çıkma korkusu üzerine kuruludur.

Orijinal Pop Drop Arenası zaten açık sınırları merkezi bir tehlike olarak kullanıyordu, ama uzay ortamı, Embark'a kurtuluş umuduna dair daha abartılı bir his verme fırsatı sunuyor. Bir yarışmacı arenadan çıktığında, onları kurtaracak bir yan yol, zemin veya yıkılabilir bina yoktur. Boşluk kendisi ceza olmaktadır.

Bu sunum, THE FINALS ile özellikle iyi çalışır çünkü onun fizik sistemi zaten dramatik hareketler üretmektedir. Zıplama Pedleri, Charge 'N' Slam, patlamalar, çevresel yıkım ve yakın dövüş darbeleri, standart maçlarda karakterleri veya nesneleri havaya fırlatmaktadır. Orbital Hitters, bu tür davranışları özel olarak bu yapıya dayanan bir ortamda yoğunlaştırır.

Sonuç, etkin bir şekilde bir rekabet olayına gizlenmiş bir fizik sergisi olur.

Embark, geri itmenin absürt hale gelmesine izin verebilir çünkü modun amacı görselliktir. Sıralı Cashout'ta, birini birkaç metre havaya fırlatmak, rekabetçi okunabilirliği yok edebilir. Orbital Hitters'ta ise bu, oyuncuların sıraya girmesinin nedenidir.

Ağırlık Vurucular her zaman bir platform dövüşçüsüne daha yakın oldu

Super Smash Bros. gibi oyunlarla yapılan karşılaştırma kaçınılmazdır çünkü temel mantık benzerdir: hasar daha sonra geri itmeyi daha tehlikeli hale getirir ve arenanın sınırı geleneksel sağlık temelli elenmelerden daha önemlidir. Resmi THE FINALS Wiki, orijinal Ağırlık Vurucular'ı tam olarak bu terimlerle tanımlamaktadır, rakipleri hasar vermenin onların ne kadar uzakta seyahat ettiklerini artırdığını belirtmiştir.

Bu, savunma önceliklerini tamamen değiştirir.

Göreceli olarak az birikmiş baskıya sahip bir oyuncu, sıradan bir vuruş henüz arenayı terk edecek kadar uzağa gönderemeyeceği için alanı agresif bir şekilde talep edebilir. Aşırı hasar görmüş bir yarışmacı, pozisyonlamaya çok daha dikkatli yaklaşmalıdır, özellikle de açık kenarların yakınında duruyorsa.

En güvenli konum da dinamik olarak değişiyor. Bir çatışmanın başında tamamen geçerli bir platform, yeterince yıkım yakındaki örtüler veya zemin kaldırıldığında intihar haline gelebilir.

THE FINALS'ın yıkım sistemi, birçok geleneksel platform dövüşçüsünün yeniden üretemediği bir şey yaratır. Sahne, mutlaka kalıcı değildir.

Yarışmacılar, savaşırken içerisinde bulundukları geometrisi değiştirebilirler.

Yıkım, güvenli alanı bir sonraki elenme tehlikesine dönüştürebilir

THE FINALS'ın çevresel yıkımı genellikle Cashout İstasyonlarına erişmek, savunma pozisyonlarını yıkmak, görüş hatları oluşturmak veya örtüyü engellemek için kullanılır. Orbital Hitters'da, yıkım çok daha basit bir silah haline gelebilir: birinin inmesini beklediği yüzeyi kaldırmak.

Geride bırakılan bir yarışmacı, teknik olarak bir platform arkasındaysa hayatta kalmak için yeterli kontrole sahip olabilir. O platformu önce yok ederseniz, aynı vuruş ölümcül hale gelir.

Bu, takımların doğrudan çatışmalara girmeden önce arenayı yeniden şekillendirmelerine olanak tanır. Bir rakibi Sledgehammer ile takip etmek yerine, oyuncular tehlikeli sınırlar oluşturup rakipleri giderek daha sınırlı güvenli alanların içinde savaşmaya zorlayabilirler.

Goo, acil arkadaşlık alanları veya geçici engeller oluşturarak ters etki yaratabilir. Zıplama Pedleri konumunuzu yeniden kazanmanıza yardımcı olabilir ama baskı altında kullanıldığında felaket yolculukları da üretebilir. Charge 'N' Slam hem bir saldırgan fırlatma aracı hem de tehlikeli bir taahhüt haline gelir çünkü kenara doğru momentum taşırken saldırıyı yapanı hedef kadar kolayca devre dışı bırakabilir.

Akıllı oyunun ve kendi kendine imanın arasındaki hat intentional olarak ince tutulmuştur.

Knockout attributions her çevresel etkileşimi potansiyel olarak değerli hale getiriyor

Orijinal Ağırlık Vurucular puanlama kuralları, takımları knockback yoluyla elenen rakipler için ödüllendirirken aynı zamanda düşman nedenli elenmeler ile oyuncuların kendilerini arenadan çıkardıklarını ayırıyordu. Tam düşman nakavtları, asist olmayan düşüşlerden daha fazla değere sahipti; bu, takımların bu fırlatmaları etkin bir şekilde oluşturmaları gerektiği fikrini pekiştiriyordu, sadece hataların olmasını beklemek yerine.

Orbital Hitters, Embark'ın mevcut fragmanının daha çok görselliğe odaklandığı halde, bu geniş rekabetçi felsefeyi koruyor.

Bu, asist tarzı çevresel oyununu önemli hale getirir.

Bir takım arkadaşı, durumu Charge 'N' Slam ile başlatabilir, başka bir yarışmacı Sledgehammer ile hedefi yönlendirebilir ve bir Zıplama Ped veya kırık zemin bölümü, kurbanın geri dönüş yapıp yapamayacağını belirleyebilir.

Geleneksel hasar yarışlarının aksine, son anın sahipliği çoğu zaman hedefi tamamen kaldırmak için yeterli kuvveti koordine etmekten daha az önemlidir.

En iyi Orbital Hitters takımları, bu nedenle beş Ağır yarışmacıyı beş ayrı düelist gibi değerlendirmeyi bırakacak olan takımlar olmalıdır.

Takım pozisyonlama, sadece daha hızlı sallamakla değil daha önemlidir

Mod karmaşık görünse de, rastgele çekiç spam ile koordine baskı arasında önemli bir fark vardır.

Aynı yönden saldıran iki oyuncu, rakibi güvenli bir yöne yanlışlıkla gönderebilir. Saldırganları farklı açılarda konumlandırmak, takımın hedefin nerede kaçmaya çalıştığına göre yönlendirmesine olanak tanır.

Bu, temel bir kenar kontrolü üretir.

Bir Ağır rakibi sınırlarına; diğeri kaçış yoluna daha yakın bekler. Hedef içeri doğru hareket etmeye çalışırsa, ikinci oyuncu ile hizalanabilir. Kenarda kalırlarsa, ilk yarışmacı baskı uygulamaya devam eder.

Takım farkındalığı, modun en komik ama en zararlı hatalarından birini engeller: Başka birine vurmak isterken kendi takım arkadaşınızı havaya fırlatmak.

Orbital Hitters, saldırganlığı ödüllendirir, ancak rastgele saldırganlık aynı şey değildir.

Sezon 11'in yakın dövüş yenilemesi, bu etkinliğin zamanını özel olarak uygun hale getiriyor

Orbital Hitters, Sezon 11: Galaxy Masters zamanında geliyor ki bu da Temmuz 2026'da başladı ve THE FINALS'ın yakın dövüş sistemi üzerinde önemli bir yeniden yapılandırma içeriyordu. Embark'ın yol haritası, yeniden yapılandırılmış yakın dövüşü, sezonun başlık oyun özelliklerinden biri olarak belirtmektedir; Galaxy Estates, Cashout Bot Maçları ve yeni eğitim deneyimiyle birlikte.

Yeniden yapılandırma, yakın dövüş yapanlara ve savunuculara daha net etkileşimler sundu ve Embark'a Sledgehammer, Dagger, Riot Shield, Spear ve Dual Blades gibi silahları dengeleme için yeni bir mekanik temel sağladı.

Güncelleme 11.6.0, Temmuz yenileyimini bitmiş olarak değil, süregeldikçe devam eden bu süreci sürdürmektedir. Yamanın Dagger, Dual Blades, Riot Shield ve Spear üzerinde ek değişiklikler içerdiği belirtilirken, Embark hala gerçek Sezon 11 yakın dövüş verilerinden öğreniyor. Yakın dövüş sıçramaları için ağ iyileştirmeleri de gelecekteki bir güncelleme için inceleniyor.

Bu nedenle, Orbital Hitters, yakın dövüşün zaten alışılmadık bir şekilde daha fazla dikkat çektiği bir sezonda geliyor.

Ayrıca Embark'a büyük miktarda yoğun bir yakın dövüş işlemi sağlar.

Mod, Embark’a yararlı yakın dövüş telemetresi sağlayabilir

Orbital Hitters, kasıtlı olarak abartılıdır ve normal dengeleme verisini ikame olarak ele alınmamalıdır. Rakam tüm amacın düşmanları bir platformdan fırlatmak olduğu durumlarda iyi performans gösteren bir Sledgehammer, Sıralı Cashout'ta otomatik olarak değişime ihtiyaç duymaz.

Yine de, hareket eden hedeflere sürekli yakın dövüş silahları sallayan binlerce oyuncu, problemleri hızla açığa çıkarabilir.

Vuruş kaydı, atış davranışları, çarpışma tespiti, kamera okunabilirliği ve hareket tahmini, her bir etkinliğin her oyuncuyu yakın mesafede temas kurmaya zorladığı zaman son derece görünür hale gelir.

Embark, geçici modları ve Dünya Turu varyasyonlarını deneysel ortamlar olarak kullanmayı tekrar tekrar örneklemiştir. Sezon 10'da, Respec Order, sınıf sağlık ve hareket değerlerini açık bir şekilde değiştirdiği için stüdyo, telemetri ve topluluk geri bildirimlerini toplamak üzere benzer fikirlerin başka yerlerde yer alıp almayacağını belirlemek için veri topladı.

Orbital Hitters, aynı şekilde resmi olarak bir dengeleme testi olarak tanımlanmasa da, zamanlaması, Embark'a yeniden yapılandırılmış yakın dövüş sisteminin aşırı koşullar altında etkileşim kuran oyuncularla ilgili büyük bir örnek sağlar.

Her yarışmacının bir çekiçle olduğu zaman bir şey sağlıksız görünüyorsa, oyuncular bunu hemen fark eder.

Deep Signal, LTM ile birlikte oyunculara 20'den fazla ödül sunuyor

Orbital Hitters şu anki etkinlik döngüsünün sadece bir yarısıdır. Güncelleme 11.6.0, ayrıca Deep Signal, yeni bir ENGIMO sponsorluğundaki ödül çarkını içindeki 20'den fazla öğe ile başlatıyor.

Oyuncular, Günlük Sözleşmeler aracılığıyla günde üç bilet kazanabilir. Bu Sözleşmeler 3 Eylül tarihine kadar geçerli kalırken, etkinlik, oyuncuların kalan biletlerini harcayıp ödüllerini talep etmeleri için 10 Eylül'e kadar ek bir toplama süresi sağlar.

Yapı, Embark'ın daha önce Sezon 10'da Scales of Fortune için kullandığı geliştirilmiş çark sistemini izliyor. Her bilet bir dönüş üretir ve dolayısıyla ödül havuzundan bir öğe getirir. Daha önce sahip olunan bir şeyi elde etmek, bu çabayı boşa harcamak değildir; o kopya slotu Altın Bilet fırsatına dönüşür. Altın Bilet'e düşmek, bir sonraki uygun ödülün zaten sahip olunmayan bir şey olmasını garanti eder.

Bu sistem, rastgele etkinlik çarklarının en can sıkıcı problemlerinden birine çare buluyor: son birkaç öğeye ulaşmak ve tekrar tekrar kullanışsız birşey almak.

Günlük Sözleşmeleri sürekli olarak tamamlamak, oyuncuların havuzu tükenmesine en iyi şansı verecektir, böylece eksik öğeleri doğrudan satın almak zorunda olmazlar.

3 Eylül ve 10 Eylül son tarihlerinin iki farklı amacı vardır

Fragmanın iki tarihi, yanlış anlaşılması kolaydır.

3 Eylül, Günlük Sözleşmeler aracılığıyla ek etkinlik ilerlemesi üretmek için önemli bir son tarihtir. 10 Eylül, son ödül toplama penceresidir.

Bu, 3 Eylül'den önce harcanmamış bilet biriktiren oyuncuların acele etmeleri gerekmediği anlamına gelir ve hemen hepsini tüketmeleri gerekmez. Bunun yerine harcayabilmeleri için onlara ek zaman kalır.

Bu yapı, Embark'ın önceki çark etkinliklerinde nasıl yönettiğine benzer. Scales of Fortune'da, Günlük Sözleşme bilet üretimi çark kaybolmadan önce sona erdi ve daha sonra bir mağaza güncellemesi, oyuncuların kalan biletleri harcama konusunda hala zamanları olduğunu hatırlatıyordu.

Pratik öneri basittir: Günlük Sözleşmeleri aktifken tamamlayın çünkü kaçırılan günlük biletler sonradan geri kazanılamayabilir. Onları harcamak biraz daha uzun sürebilir.

Altın Biletler, çarkı eski etkinlik sistemlerinden önemli ölçüde daha az ceza kesiyor

Altın Bilet mekanizmasına daha fazla dikkat verilmesi gerektiği çünkü ödül grubu gelişiminin son aşamalarını nasıl geçirdiğinizi değiştirir.

Kopya koruması olmadan, bir ödül çarkı, bir oyuncu daha fazla öğe sahipken ilerledikçe daha az etkili hale gelir. Eğer 20 ödülden 18'i zaten açıldıysa, çoğu dönüş istatistiksel olarak hayal kırıklığına uğratır.

Deep Signal, kopya sonuçlarını gelecekteki korunmaya dönüştürüyor.

Bir kopya slotu Altına dönüştüğünde, üzerine gelirseniz garanti yeni bir ödül yaratırsınız. Bu tamamen rastgeleliği ortadan kaldırmaz, ama topluma katıldığınızda giderek daha değerli bir kurtarma mekanizması sunar.

Embark, bu geliştirilmiş kavramı 2026'nın daha erken dönemlerinde Scales of Fortune'da tanıttı ve stüdyo bu yapıyı, diğer büyük bir etkinliğe doğrudan taşıyacak kadar memnun görünüyor.

Ücretsiz kozmetiklerle ilgilenen oyuncular için, Deep Signal nihayetinde Orbital Hitters'dan daha fazla uzun vadeli değer sağlayabilir.

Bu LTM kaybolur.

Açılan kozmetikler kalır.

ENGIMO, Orbital Hitters'ın arkasında doğal olarak sponsor olarak yer alıyor

Bu geri dönüş de ENGIMO’nun marka kimliğinin içinde yer almıştır.

THE FINALS'ın kurgusal kurumsal ekosisteminde, ENGIMO her zaman bağlantı, teknoloji ve geleneksel sınırların ötesine geçmekle ilişkilendirilmiştir. Orbital Hitters, Ağırlık Vurucular'ı atmosferin ötesine taşıyarak bunu kelime anlamıyla alır.

Güncelleme 11.6.0, ENGIMO'yu yörüngedeki LTM ve Deep Signal ödül çarkı arkasındaki sponsor olarak tanımlarken, aynı güncelleme İçeride Sınırlar adında yeni bir ENGIMO temalı Twitch Drop kampanyası tanıtıyor.

Mevcut Düşüşler, 3 Eylül'e kadar mevcut olup, bir saatlik uygun izleme sonrası Connection Complete Sticker, iki saat sonra Link Established Charm ve dört saat sonra Meteor Tips Earrings ödüllerini veriyor.

Bu ödüller Orbital Hitters oynamak için gerekli değildir, ancak birlikte, etkinliği bağlantısız bir çalma listesi olarak sunmaktan çok, tüm güncelleme etrafında tutarlı bir uzay ve iletişim temasını oluştururlar.

THE FINALS, 4. Sezondan bu yana sponsorları bu şekilde giderek daha fazla kullanmaktadır; olay sunumunu, ödül izlerini ve hatta bütün arenaları şekillendirmeye olanak tanır.

Orbital Hitters ayrıca Sezon 11 Galaxy Estates arka planında geliyor

Sezon 11, THE FINALS'ı retro-fütüristik bilim kurgaya doğru ağır bir şekilde yönlendirdi.

Yeni Galaxy Estates arenası, banliyö mahalleleri, ticari alanlar ve büyük ölçekli altyapıyı bir araya getiren bir uzay habitatıdır. Sezon 11'in sunumu Galaxy Masters etrafında dönmektedir ve Orbital Hitters'a mevcut sezon kimliği ile bariz bir görsel ev sahipliği sağlarken, tamamen alakasız bir temayı yol haritasının ortasına yerleştirmekten kaçınmaktadır.

Bu mod bu nedenle “Heavy Hitters ama arka planda yıldızlarla” gibi hissettirdiğinden daha ziyade, oluşturulmuş bir LTM'nin Sezon 11 yorumlaması olarak daha belirgin hale gelir.

Sezon 6'da OSPUZE ve Tiger Juice vardı.

Sezon 8, HOLTOW'un Heaven or Else'si ile konsepti dönüştürdü.

Sezon 11, bunu ENGIMO altında yörüngeye gönderdi.

Temel kurallar tanınabilir kalırken, her versiyon sezonu yansıtır.

Güncelleme 11.6.0, yalnızca etkinlikten çok daha büyüktür

Özellikle Orbital Hitters için geri dönen oyuncular, önemli bir oyun güncellemesinin karşılarında olduğunu göreceklerdir.

Silah değişiklikleri arasında AKM hasarı 20’den 21’e yükseliyor, ARN-220 daha hızlı bir ateş oranı ve yeniden yükleme iyileştirmeleri alıyor, BFR Titan daha güçlü menzil hasar koruması kazanıyor ve Cerberus 12GA, pellete başına hasarı 8'den 9'a çıkıyor. KS-23'ün etkili menzili azaltılırken, M11, belirli yakın mesafe pozisyona çok etkili rekabet ederken durması için önemli geri tepme ve dağılım artışları alıyor.

Uzmanlıklar da ayarlanıyor. Dematerializer yeniden kullanma süresi, her şarj için 20'den 15 saniyeye düşerken, Evasive Dash 6,5'ten 6 saniyeye iniyor ve Guardian Turret, etkinleştirme süresi, sağlık ve uzaktan alma yeniden kullanma süresi iyileştirmelerine sahip oluyor.

Dagger, Spear ve Riot Shield, daha fazla yakın dövüş iyileştirmeleri alıyor ve Dual Blades, hassas vuruşlardan çok daha affedici hale geliyor.

Bu değişikliklerin hiçbiri doğrudan Orbital Hitters'ı tanımlamaz, ancak Güncelleme 11.6.0'ın sadece geçici içerik yamanın ötesine geçmediğini gösteriyor. Embark, aynı anda Sezon 11'in genel çatışma oyun alanını ayarlamaya devam ediyor.

THE FINALS da Unreal Engine 5.3'ten 5.7'ye geçti

Denge ve hata düzeltmelerinin arasında, yamanın en büyük teknik değişikliklerinden biri THE FINALS'ın Unreal Engine 5.3'ten 5.7'ye yükseltilmesidir.

Embark, bu değişimi hemen grafiksel bir yenileme olarak çerçevelemediği için, oyuncular Orbital Hitters’ın aniden tamamen farklı bir render hattı veya görsel tarzı tanıttığını varsaymamalıdır. Motor yükseltmeleri genellikle geliştiricilere yeni optimizasyon, render, araç ve platform yetenekleri sağlar; bu özellikler, yamanın ilk gününde bir dramatik değişim yerine kademeli olarak kullanılabilir.

THE FINALS için bu hareket özellikle önemlidir çünkü oyun karmaşık yıkım, fizik, dinamik çevreler ve çok oyunculu senkronizasyona büyük ölçüde bağımlıdır.

Bu sistemler, oyundaki Sınırlı Zaman Modlarının, ilk başta Orbital Hitters kadar mekanik olarak garip hale gelmesinin nedenlerinden biri olmuştur.

Geleneksel bir shooter, sadece yakın dövüş modunu yaratabilir.

THE FINALS, her iki oyuncunun da dövüşün ortasında yer altındaki yapının yok olduğu bir yakın dövüş modunu yaratabilir.

Orbital Hitters, THE FINALS'ın en iyi LTM'lerinin Cashout'a benzemesi gerekmiyor olduğunu kanıtlıyor

Embark, beklenmedik şekilde geniş bir geçici modlar koleksiyonu ile denemeler yapmıştır.

Ağırlık Vurucular oyunu bir platform dövüşçüsüne dönüştürdü. Blast Off düşük yerçekimli hava savaşını vurguladı. Super Cashball, takımları arenada bir spor dalına yaklaştırdı. Dragon's Claim, kontrol noktası fikirlerini hareketli bir banner ve çevresel tehlike ile harmanladı. Bunny Bash, Power Shift'i mevsimsel kurallar aracılığıyla tekrar tekrar revize etti.

Bu çeşitlilik önemlidir çünkü THE FINALS'ın fizik ve yıkım sistemleri, yalnızca çekirdek Cashout formatından çok daha garip fikirleri destekleyebilir.

Cashout, oyunun rekabetçi kimliğinin temelini oluştursa da, geçici etkinlikler Embark'a bir alt sistemi abartarak, tüm deneyimi oluşturabilecekleri bir alan sunar.

Orbital Hitters, geri itmeyi abartıyor.

Her silah seçimi, hareket aleti ve zemin kısmı, temel olarak tek bir soruya yanıt vermek için bulunmaktadır:

Başka bir yarışmacıyı uzaya gönderebilir mi?

Mod anlaması kolay ama dikkate değer bir yetenek boşluğu olmalıdır

Ağırlık Vurucular'ın en büyük güçlü yönlerinden biri erişilebilirliğiydi.

Bir oyuncunun katkı yapmadan önce Cashout zamanlamalarını, vault rotalarını, takım ekonomisini veya karmaşık yükleme etkileşimlerini anlaması gerekmez. Doğrudan gir, karşı takımı tanımla, onlara vur ve düşmekten kaçın.

Bu basitlik etkinliği gündelik oyun için ideal kılar.

Ancak basit hedefler yüzeysel bir oyun üretmez.

Deneyimli oyuncular, farklı saldırıların nasıl yörünge üzerinde etkileyici bir şekilde değişiklikler yarattığını, Charge 'N' Slam'ın ne zaman güvenli olduğunu, Zıplama Pedlerinin nasıl iyileştirdiğini, hangi zeminlerin yok edilmeye değer olduğunu ve düşmanın en güçlü vuruşunun onları boşluğa değil sağlam zemine göndermesi için nasıl pozisyona girebileceğini öğrenebilirler.

Bir oyuncu ne kadar iyi THE FINALS'ın hareketini ve fiziğini anlarsa, mod o kadar kasıtlı kaotik hale gelir.

Yeni başlayanlar, birine vurmanın eğlenceli olduğu için sallanıyorlar.

Uzmanlar, o yarışmacının nereye ineceğini zaten bildikleri için sallanıyorlar.

Günlük Sözleşmeler, oyunculara yenilik geçtikten sonra bile geri dönmeleri için bir neden veriyor

Sınırlı Zaman Modları genellikle ilk birkaç gün içinde büyük bir popülasyon artışı yaşar, daha sonra oyuncular merkezi numarayı gördüklerinde katılım azalır.

Deep Signal'ın Günlük Sözleşmeleri belirgin bir tutundurma mekanizması sağlar.

Her gün üç bilet alınabilir, yani en geniş mümkün ödül seçiminden yararlanmak isteyen oyuncuların 3 Eylül'e kadar düzenli olarak geri dönmelerinden yararlanıyorlar.

Önemli bir şekilde, ödül etkinliği Orbital Hitters'ın kendi başına sonsuz taze kalmasını gerektirmiyor.

Bir oyuncu başlangıçta rağmen Ağırlık yarışmacılarını uzaya atmanın komik olduğu için sıraya girebilir. Birkaç gün sonra, başka bir Sözleşme seti, Deep Signal çarkına ilerlemesi sağlar.

Bu mod, görselliği sağlar.

Ödül takibi, rutini sağlar.

Bu kombinasyon, geçici oyun ve kalıcı hesap ilerlemesiyle birbirini desteklemesine izin veren, THE FINALS'nın mevsimsel etkinlikleri arasında giderek yaygın hale gelmiştir.

Ağırlık Vurucular, bir şaka modundan sürekli THE FINALS formatına dönüştü

Ağırlık Vurucular 2025 yılında ortaya çıktığında, bir kez eğlenceli olabilecek bir konsept gibi görünüyordu ve bir daha asla geri dönmeyecek.

Bunun yerine, Embark sürekli olarak onu yeniden inşa etmenin yeni yollarını buluyor.

Orijinal OSPUZE versiyonu mekanikleri kurdu. Heaven or Else, aynı platform dövüş yapısının farklı bir silah ve sponsoru destekleyebileceğini gösterdi. Orbital Hitters şimdi Sledgehammer'a geri dönüyor ve kavramı Sezon 11'in uzay fantezisiyle adapte ediyor.

Bu, Ağırlık Vurucular'ı belirli bir etkinlikten ziyade tekrar kullanılabilir bir LTM çerçevesi haline getiriyor.

Temel kurallar istikrarlı kalabilirken, sponsorluk, arena, ekipman ve görsel kimlik dönebilir.

Embark'ın gelecekteki sezonlarda bu fikri yeniden gözden geçirmesi sürpriz olmayacaktır, özellikle de geri itme mekanikleri, THE FINALS'nın sosyal varlığı için iyi çalışan ve paylaşıma değer yüksek klipler oluşturuyor.

Bir Cashout'u etkili bir şekilde savunurken izlemek etkileyici olabilir.

Bir çekiçle vurulup yörüngeye kaybolan biri izlemek çok daha az açıklama gerektirir.

Orbital Hitters, THE FINALS'nın saf görselliğidir

ORBITAL HITTERS Etkinlik Fragmanı nihayetinde THE FINALS'nın en basit zevklerinden birini satıyor: fiziği sorumsuzca kullanıldığında eğlenceli hale geliyor.

Orbital Hitters, tüm dikkati çeken ögeleri alıyor.

Herkes Sledgehammer'ın ne için olduğunu biliyor. Herkes uzaya düşmenin kötü olduğunu biliyor. Diğer takım, sizin ve hedef puanınızın arasında duruyor.

Komplekslik, bu gerçekler arasında gerçekleşen her şeyden doğar.

Tam zamanında bir slam, birkaç rakibi ortadan kaldırabilir. Yok edilen bir platform, bir sonraki saldırıyı anlık bir nakavt haline getirebilir. Bir Zıplama Pedi bir takım arkadaşını kurtarabilir veya ölümü garanti altına alabilir. Bir Ağır, tüm bir savaşı başka birini kenara doğru iterek geçirebilir, sadece bir hamleyi kaçırmak ve bir an için onun boşlomaya vurulmasına örnek olmasına neden olabilir.

Bu öngörülemezlik, modun ihtiyacı olan tam şeydir.

Orbital Hitters şu anda Güncelleme 11.6.0'ın bir parçası olarak aktiftir. Mevcut Deep Signal ödül döngüsüyle ilişkili Günlük Sözleşmeler 3 Eylül'e kadar mevcut olup, ödül toplama dönemi 10 Eylül'e kadar devam etmektedir.

Ağırlık Vurucular, yerden ayrıldı.

Sledgehammer'lar daha fazla ince hale gelmedi.


IDC Games← Volver a Noticias