THE FINALS, Ağırsikletleri Uzaya Saldırıyor, Yerçekimsiz Kaosla İki Düşmanı Bir Araya Getiriyor

21/08/2026 - 09:30

Ağır Vurucular, THE FINALS’ta geri döndü, ancak ENGIMO'nun görünüşe göre rakipleri arenadan atmanın artık yeterince hırslı olmadığını düşündüğü anlaşılıyor. Güncelleme 11.6.0, Embark Studios'un 5v5 platform dövüşü Sınırlı Zaman Modu'na uzay temalı yeni bir versiyon olan Orbital Hitters'ı tanıtıyor. Bu mod, her yarışmacının eline bir Balyoz almasını sağlıyor ve takımlara geleneksel silah oyunundan ziyade ivme, konumlandırma ve görünüşte harika nakavtlarla kazanmayı hedefliyor. Amaç, rakipleri arena dışına gönderecek kadar sert vurmak, kendiniz aynı kaderi yaşamaktan kaçınmak ve tur bitmeden rakip takımın elenme hedefine ulaşmasını engellemektir.

Yeni ORBITAL HITTERS Etkinlik Fragmanı, sunumdaki değişimi hemen belirgin hale getiriyor. Ağır Vurucular, ilk olarak OSPUZE sponsorluğundaki Pop Drop Arena'da geçti; burada Ağır yarışmacılar, Balyozlar, Charge 'N' Slam ve hareket aletleri kullanarak birbirlerini kenarlara çarptırıyordu. Orbital Hitters, bu temeli alarak Sezon 11’in uzay ortamı etrafında hayali yeniden inşa ediyor ve parlak markalı Tiger Juice kaosunu kaybolma boşluğu anlamına gelebilecek bir ortamla değiştiriyor.

Bu mod, oyuncuların her gün Limitli Süreli Sözleşmeleri tamamlamalarına ve 3 Eylül'e kadar 20'den fazla ödül içeren bir ödül çarkı kazanmasına olanak tanıyan yeni Derin Sinyal ödül etkinliği ile birlikte geliyor. Kalan biletler hala kullanılabilir ve 10 Eylül'e kadar ödüller toplanabilir; bu, oyunculara sözleşme oluşturma süreci sona erdikten sonra kazandıkları ödülleri harcamak için bir hafta daha veriyor. Güncelleme 11.6.0 ayrıca yeni ENGIMO Twitch Düşüşlerini, büyük bir silah ve uzmanlaşma dengeleme geçişini, Sezon 11’in yeniden yapılandırılmış yakın dövüş sistemi için daha fazla ayarlama ve Unreal Engine’i 5.3'ten 5.7'ye kadar önemli bir güncellemeyi de ekliyor.

Orbital Hitters, THE FINALS'ın en garip Sınırlı Zaman Modlarından birini geri getiriyor

Ağır Vurucular, 22 Mayıs 2025’te Sezon 6'da ilk kez ortaya çıktı ve hemen hemen her şeyden ayrıştı. Herhangi bir normal Hafif, Orta veya Ağır yüklemeyi oluşturmak yerine ve Cashout İstasyonları üzerinde rekabet etmenin yerine, her yarışmacı yakın dövüş şiddeti için donanmış bir Ağır oldu. Embark, bunu 5v5 platform dövüşçüsü olarak tanımladı; zafer, rakip yarışmacıları arenanın dışına tamamen atarak elde ediliyordu, standart elenme kurallarından ziyade.

Orijinal yükleme, Balyoz, Charge 'N' Slam, Jump Pad, Goo Grenade ve Anti-Ağırlık Küpü etrafında dönüyordu. Hasar, geleneksel maçlardan farklı çalışıyordu çünkü bir düşmana vurmak, sonraki darbelere ne kadar şiddetli etki yapacağını artırıyordu ve bu da geleneksel birinci şahıs nişancıdan daha çok bir platform dövüşçüsüne yakın bir fırlatma sistemi oluşturuyordu. Yarışmacılar hâlâ birbirine saldırabilir ve engelleyebilirken, belirleyici eylem, birini tamamen oynanabilir yüzeyden çıkartan son etkiydi.

Bu yapı, Embark’ın 8. Sezonda Heaven or Else ile konsepti yeniden ziyaret etmesine yetecek kadar unutulmazdı; oh, bu versiyon farklı ekipmanlar ve HOLTOW'un İkiz Kapıları sunumunu kullanarak geliştirilmişti. Bu nedenle, Orbital Hitters teknik olarak bu fikrin üçüncü büyük yorumudur ve 2025 etkinliğinin basit bir tekrarından ziyade.

Kalıcı olan şey, çekicilik: THE FINALS'ta genellikle hedefleri elde etmek, binaları yok etmek veya taktiksel fırsatlar yaratmak için mevcut olan hemen hemen her mekanik, birini platformdan atmanın potansiyel bir yolu haline gelir.

Balyoz, bütün oyun modunun merkezi olmaya devam ediyor

Embark’ın Güncelleme 11.6.0 tanımı açıktır: Orbital Hitters, Balyozu tekrar Arenaya getiriyor. Bu silah, burada esasen geleneksel hasar çıktısını sağlamak için kullanılmıyor. Gerçek değeri, her başarılı darbedeki fiziksel kuvvetin ardında bulunmaktadır.

Bu, oyuncuların bir saldırıyı düşünme şeklini değiştirir. Normal Cashout veya Takım Ölüm Maçında, bir Balyoz kullanıcısının, düşmanı sağlık sıfıra ulaşana kadar defalarca hasar vermek için yeterince yakın kalması gerekir. Orbital Hitters farklı bir soruyu gündeme getiriyor: vurulursa düşmanın nereye gidecek?

Standart bir ateş mücadelelerinde sıradan olan bir darbe, rakip zaten kenara yakın duruyorsa belirleyici hale gelebilir. Tam tersine, birini güvenle merkeze iterek önemli hasar vermek belki de çok fazla bir şey başaramaz. Konum ve fırlatma yönü, etkili hasar hesaplamasının bir parçası haline gelir.

Bu, orijinal modun işli bir platform-dövüş ritmi oluşturur. Oyuncular uçması giderek daha kolay hale gelir, takımlar, tehlikeli kenarlara yakın savunmasız yarışmacıları izole etmeye çalışır ve görünüşte güvenli bir çatışma, birinin yanlış açıdan vurulması durumunda aniden dönüşebilir.

Mevcut topluluk tepkisi bu vurguyu zaten yansıtıyor. İlk Orbital Hitters klipleri, yarışmacıların olağanüstü mesafelere fırlatılması nedeniyle paylaşılmakta, birinin geleneksel bir öldürme serisi üretmesi nedeniyle değil.

Uzay ayarı, her başarılı fırlatmayı daha aşırı hale getiriyor

Ağır Vurucuları yörüngeye taşımak yalnızca kozmetik bir kaplama değildir; çünkü tüm mod, oynanabilir yüzeyden çıkmanın korkusunu konu alır.

Orijinal Pop Drop Arena, zaten açık sınırları merkezi bir tehlike olarak kullanıyordu, ancak uzay ortamı, Embark’a geri dönüşü olmayan bir şekilde fırlatma hissini abartma fırsatı veriyor. Bir yarışmacı arenayı terk ettiğinde, onları kurtaracak komşu bir sokak, zemin veya yıkılabilir bina yoktur. Boşluk kendisi ceza haline gelir.

Bu sunum, THE FINALS ile mükemmel bir şekilde çalışır çünkü fizik sistemi zaten dramatik hareketleri üretmektedir. Jump Pads, Charge 'N' Slam, patlamalar, çevresel yıkım ve yakın dövüş etkileri günlük maçlarda sık sık karakterleri veya nesneleri havada gönderir. Orbital Hitters, bu davranışı özel olarak bunun etrafında inşa edilmiş bir ortamda yoğunlaştırır.

Sonuç, etkin bir fizik sergisi gibi bir şeydir, rekabetçi bir etkinlik olarak gizlenmiştir.

Embark, geri vuruşun abartılı olmasına izin verebilir çünkü modun amacı görselliktir. Sıralı Cashout’ta, birinin havada onca metre uçurulması, rekabet okunabilirliğini yok edebilir. Orbital Hitters'da ise oyuncuların sıraya girmesinin nedeni budur.

Ağır Vurucular, her zaman bir platform dövüşçüsü kadar yakın olmuştur, FPS ölüm maçı kadar değil

Super Smash Bros. gibi oyunlarla yapılan karşılaştırmayı kaçınılmaz hale getiren temel mantık benzeridir: hasar, sonraki geri teşvikleri daha tehlikeli hale getirir ve arenanın sınırı tümüyle geleneksel sağlık tabanlı elenmeden daha önemlidir. Resmi THE FINALS Wiki, orijinal Ağır Vurucuları bu terimlerle tarif ederken, rakiplere zarar vermenin, vurulduklarında ne kadar uzakta seyredeceklerini artırdığını belirtir.

Bu, savunma önceliklerini tamamen değiştirir.

Göreceli olarak düşük bir birikim baskısına sahip bir oyuncu, bir sıradan vurmanın yeterince uzağa fırlatamayabileceği çünkü alanı agresif şekilde tartışma özgürlüğüne sahiptir. Yoğun hasar almış bir yarışmacının konumlandırmaya daha dikkat etmesi gerekir, özellikle de maruz kalmış kenarların yakınında durursa.

En güvenli yer de dinamik olarak değişir. Bir etkileşim sırasında tamamen geçerli bir yer, yakınındaki kaplamaların veya zeminlerin yok olması durumunda intihar edebilir.

İşte bu noktada, THE FINALS’ın yıkım sistemi, çoğu geleneksel platform dövüşçüsünün çoğu kez yeniden üretemediği bir şey yaratır. Aşama, kesinlikle kalıcı değildir.

yarışmacılar, savaşmakta oldukları geometriyi değiştirebilirler.

Yıkım, güvenli alanı bir sonraki elenme tehlikesine dönüştürebilir

THE FINALS'ın çevresel yıkımı genellikle Cashout İstasyonlarına erişim, savunma pozisyonlarını çökertme, görüş hatları oluşturma veya örtüyü reddetmek için kullanılır. Orbital Hitters'da, yıkım çok daha basit bir silah haline gelebilir: birinin güvenle iniş yapmasını beklediği yüzeyi kaldırmak.

Gerçekten de, geri atılan bir yarışmacının arkasında hala yeterince kontrol varsa, yıkıma uğramış bir platform kalırsa hayatta kalma şansı vardır. O platform önce yok edilirse, aynı darbe ölümcül hale gelir.

Bu, takımların doğrudan dövüşlere geçmeden önce arenayı yeniden şekillendirmelerine olanak tanır. Sadece Balyozla en yakın düşman peşinde koşmak yerine, oyuncular tehlikeli sınırlar oluşturabilir ve rakiplerin giderek daha sınırlı güvenli alanlarda savaşmaya zorlanmasını sağlayabilirler.

Goo, geçici engeller veya acil arazi oluşturmak suretiyle ters yönde çalışabilir. Jump Pads, konumlandırmayı tekrar kazandırabilir ancak basınç altında kullanıldığında felaket içeren yörüngeler üretebilir. Charge 'N' Slam, hem saldırgan bir fırlatma aracı hem de tehlikeli bir taahhüt haline gelir çünkü bir kenara doğru ivme taşımak, saldırganı hedef kadar çabuk ortadan kaldırabilir.

Zeki oyun ile kendi kendini yok etme arasındaki çizgi kasıtlı olarak ince tutulmuştur.

Knockout atıfı, her çevresel etkileşimi potansiyel olarak değerli hale getiriyor

Orijinal Ağır Vurucular puanlama kuralları, takımları geri itme ile elenen rakipler için ödüllendirirken, düşman kaynaklı elenmeler ve yalnızca kendilerini arenadan çıkan oyuncular arasında ayrım yapıyordu. Tam düşman nakavtları, yardımcı düşüşlerden daha fazla puan değerindeydi, bu da takımların onları yaratmak için aktif bir şekilde bu fırlatmaları oluşturmaları gerektiği fikrini pekiştiriyordu.

Orbital Hitters, aynı geniş rekabet felsefesini koruyor; ancak Embark’ın mevcut fragmanı, her sayısal puan değerini yayınlamaktan çok görsellik üzerinde duruyor.

Bu, asist tarzı çevresel oyunun önemli hale getirir.

Bir takım arkadaşı, dizide Charge 'N' Slam ile başlayabilir, başka bir yarışmacı hedefi Balyozla yönlendirebilir ve bir Jump Pad veya kırık zemin parçası, kurbanın geri dönüp dönmeyeceğini belirleyebilir.

Geleneksel hasar yarışlarının aksine, son anın sahipliği genellikle, hedefi tamamen ortadan kaldırmak için yeterli güçlü bir şekilde koordinasyon sağlamaktan daha az önemlidir.

En iyi Orbital Hitters takımları, bu nedenle, beş Ağır yarışmacıyı beş farklı düellocu olarak muamele etmekten vazgeçmelidir.

Takım konumlandırması, yalnızca daha hızlı sallamaktan daha önemlidir

Mod karmaşık görünebilir; ancak tesadüfi balyoz spam ile eşgüdümlü baskı arasında büyük bir fark vardır.

Aynı taraftan saldıran iki oyuncu, bir rakibi güvenli bir yere hatalı gönderme riski taşır. Farklı açılarda saldırganları yerleştirmek, takımın hedefi, nereye kaçmaya çalıştığına göre yönlendirmesine izin verir.

Bu, basit bir kenar kontrolü üretir.

Bir Ağır, rakibi kenara doğru baskı yapıyor. Diğeri, kaçış yoluna daha yakın bekliyor. Hedef içeri doğru hareket etmeye çalışırsa, ikinci oyuncu engelleyebilir. Eğer kenara yakın kalırlarsa, ilk yarışmacı baskıyı sürdürmeye devam eder.

Takım farkındalığı, modda en komik ama en zarar verici hatalardan birinin, başkasını vurmak isterken kendi takım arkadaşınızı uzaya fırlatma hatasını önler.

Orbital Hitters saldırganlığı ödüllendiriyor, ancak ayrım gözetmeyen saldırganlık aynı şey değildir.

Sezon 11’in yakın dövüş revizyonu, bu etkinliğin zamanlamasının özellikle uygun olmasını sağlıyor

Orbital Hitters, Sezon 11: Galaksiustaları sırasında geliyor; bu 2026 Temmuz’da başladı ve THE FINALS’ın yakın dövüş sistemi için önemli bir revizyon içeriyordu. Embark’ın yol haritası, yakın dövüşün yeniden yapılandırılmasını, Sezonun öne çıkan oyun özelliklerinden biri olarak tanımlamaktadır; bu Galaksi Mülkleri, Cashout Bot Maçları ve yeni eğitim deneyimi ile birlikte.

Yeniden yapılandırma, yakın dövüş saldırganları ve savunucular arasındaki etkileşimi netleştirmiştir ve Embark’a Balyoz, Hançer, İsyan Kalkanı, Mızrak ve İkili Tırtıl gibi silahların dengelenmesi için yeni bir mekanik temeli vermiştir.

Güncelleme 11.6.0, süreci devam ettiriyor; Temmuz yeniden yapılandırmasını tamamlanmış olarak değerlendirmek yerine. Yamanın içinde, Hançer, İkili Tırtıl, İsyan Kalkanı ve Mızrak için ek değişiklikler bulunmaktadır ve Embark, gerçek Sezon 11 yakın dövüş verilerinden hâlâ öğrenmekte olduğunu açıkça belirtmektedir. Yakın dövüş dalgalanması için ağ iyileştirmeleri de gelecekteki bir güncelleme için araştırılmaktadır.

Bu nedenle, Orbital Hitters, zaten yakın dövüş savaşına alışılmadık bir ölçüde daha fazla dikkat çekilen bir sezonda gelmektedir.

Bu, Embark’a da yoğun ve sıkı yakın mesafe oyun sağlayacaktır.

Mod, Embark’a faydalı yakın dövüş telemetresi sağlayacak

Orbital Hitters, kasıtlı olarak abartılıdır ve normal denge verileri için bir alternatif olarak görünmemelidir. Düşmanları bir platformdan fırlatma hedefi üstlenildiğinde iyi performans gösteren bir Balyoz, Sıralı Cashout’ta otomatik olarak değişiklik yapmaya ihtiyaç duymaz.

Yine de, hareketli hedeflere yakın dövüş silahları sallayan binlerce oyuncu, sorunları hızlı bir şekilde açığa çıkarabilir. Vuruş kaydı, dalma davranışı, çarpışma algılama, kamera okunabilirliği ve hareket tahmini, her etkinlikte her oyuncunun yakın mesafede temas içinde olmasını zorladığında oldukça belirgin hale gelir.

Embark, geçici modları ve Dünya Turu varyasyonlarını deneysel ortamlar olarak tekrar tekrar kullandı. 10. Sezon’da Respec Order, sınıf sağlık ve hareket değerlerini kesin bir şekilde değiştirdi; böylece stüdyo, benzer fikirlerin başka yerlerde yer alıp almayacağına karar vermeden önce telemetri ve topluluk geri bildirimleri toplayabildi.

Orbital Hitters, o şekilde resmi bir denge testi olarak tanımlanmıyor; fakat zamanlaması, Embark’a yeniden yapılandırılmış yakın dövüş sistemi ile zorlu koşullar altında çalışan oyuncuların bir başka büyük örneğini sunuyor.

Her yarışmacının bir balyozu olduğunda bir şey güvenilmez hissediliyorsa, oyuncular bunu hemen fark eder.

Derin Sinyal, oyunculara LTM ile birlikte kovalamak için 20'den fazla ödül sunuyor

Orbital Hitters, mevcut etkinlik döngüsünün yalnızca bir yarısıdır. Güncelleme 11.6.0, ayrıca Derin Sinyal adlı yeni bir ENGIMO sponsorluğundaki ödül çarkını tanıttı ve 20’den fazla öğe içermektedir.

Oyuncular, günde üçe kadar bilet kazanabilirler. Bu Sözleşmeler, 3 Eylül tarihine kadar mevcut kalırken; etkinlik, 10 Eylül tarihine kadar kalan biletlerin harcanabilmesi ve ödüllerin alınabilmesi için ek bir toplama süresi sağlar, yeni biletlerin üretimi duracağı için.

Yapı, Embark'ın 10. Sezonda daha önce Şansın Terazileri için kullandığı iyileştirilmiş çark sistemini izler. Her bilet, bir çevirme işlemi gerçekleştirir ve dolayısıyla ödül havuzundan bir öğe çıkarır. Zaten sahip olunan bir şeyin üzerinde durmak, denemeyi sadece boşa harcamakla kalmaz; o kopya alanı Altın Bilet fırsatına dönüşür. Altın Bilet'e düşmek, bir sonraki uygun ödülün, zaten sahibi olunmayan bir şey olmasını garanti eder.

Bu sistem, rastgele etkinlik çarklarıyla ilgili en sinir bozucu sorunlardan birini ele alır: son birkaç öğeye ulaşmak ve tekrar tekrar işe yaramayacak bir şey almak.

Günlük Sözleşmeleri sürekli olarak tamamlamak, oyunculara, eksik öğeleri doğrudan satın almaya ihtiyaç duymadan havuzu tüketme açısından en iyi fırsatı verir.

3 Eylül ve 10 Eylül tarihleri, iki farklı amaca hizmet ediyor

Fragmanın iki tarihi yanlış anlaşılmasına açık.

3 Eylül, Günlük Sözleşmeler aracılığıyla ek etkinlik ilerlemesi oluşturmak için önemli bir son tarihtir. 10 Eylül, son ödül toplama penceresidir.

Bu, 3 Eylül’den önce harcanmamış biletleri biriktiren oyuncuların hemen panik yapmamaları gerektiği anlamına gelir; bu, onları kullanmayı sonunda tamamlamak için başka bir süre sunar.

Bu yapı, Embark'ın önceki çark etkinliklerine nasıl yaklaşacağını yansıtır. Şansın Terazileri sırasında, Günlük Sözleşmeler biletlerinin üretilmesi çarkın kaybolmadan önce sona erdi ve daha sonraki bir mağaza güncellemesi, oyunculara ellerindeki biletleri harcamak için hâlâ zamanları olduğunu özellikle hatırlattı.

Pratik öneri basit: Aktif olduklarında Günlük Sözleşmeleri tamamlayın; çünkü kaçırılan günlük biletler muhtemelen daha sonra geri kazanılamaz. Harcamaları biraz daha uzun bekleyebilir.

Altın Biletler, çarkı daha eski etkinlik sistemlerinden önemli ölçüde daha az acımasız hale getiriyor

Altın Bilet mekaniği daha fazla dikkat gerektirir çünkü ödül toplayıcılarının son aşamalarının nasıl işlediğini değiştirir.

Yedek koruma olmadan, bir ödül çarkı, bir oyuncu daha fazla öğeye sahip olduğunda giderek daha az verimli hale gelir. Eğer 20 ödülden 18’i zaten kilitlenmişse, çoğu dönüş, istatistiksel olarak hayal kırıklığı yaratır.

Derin Sinyal, kopya sonuçları ileride korumaya dönüştürür.

Bir kopya alanı Altın hale geldiğinde, üzerine düşmek garantili yeni bir ödül oluşturur. Bu tamamen rastgeleliği ortadan kaldırmaz, ancak toplamanın dolmaya devam etmesi sırasında giderek daha değerli hale gelen bir kurtarma mekanizması sağlar.

Embark, bu geliştirilmiş konsepti 2026'nın başlarında Şansın Terazileri sırasında tanıttı ve stüdyonun ilgili yapısının tatmin edici olduğunu öne sürdü.

Ücretsiz kozmetiklere en çok ilgi duyan oyuncular için, Derin Sinyal nihayetinde Orbital Hitters'dan daha fazla uzun vadeli değer sağlayabilir.

LTM kaybolacak.

Açık kozmetikler kalacak.

ENGIMO, Orbital Hitters'ın arkasındaki sponsor olarak doğal bir şekilde uyum sağlıyor

Bu dönüş, ENGIMO’nun marka kimliği içerisine sağlam bir şekilde yerleştirildi.

THE FINALS'ın kurgusal kurumsal ekosisteminde, ENGIMO her zaman bağlantı, teknoloji ve konvansiyonel sınırları aşmakla ilişkilendirilmiştir. Orbital Hitters, bunu tam anlamıyla yörüngedeki Ağır Vurucuları atmosfere taşıyarak alıyor.

Güncelleme 11.6.0, Orbital LTM ve Derin Sinyal ödül çarkının arkasındaki sponsor olarak ENGIMO'yu tanımlar; aynı güncelleme, Sınırların Ötesinde adlı yeni bir ENGIMO temalı Twitch Düşüş kampanyasını başlatıyor.

Mevcut Düşüşler 3 Eylül'e kadar mevcut ve bir saatlik uygun izleme sonrasında Bağlantı Tamamlandı Etiketi, iki saat içinde Bağlantı Kuruldu Charm'ı ve dört saat sonra Meteor İpuçları Küpeleri'ni ödüllendiriyor.

Bu ödüllerin hiçbiri Orbital Hitters'da oynamak için gerekli değildir; ancak birlikte, LTM'nin kopuk bir çalma listesi olarak sunulmasından çok, tüm güncellemenin etrafında tutarlı bir uzay ve iletişim teması yaratır.

THE FINALS, 4. Sezondan bu yana sponsorları bu şekilde kullanmaya daha fazla yöneliyor; kurgusal şirketlerin etkinlik sunumunu, ödül yollarını ve hatta tüm arenaları şekillendirmesine izin veriyor.

Orbital Hitters, Sezon 11 Galaksi Mülkleri arka planında da geliyor

Sezon 11, zaten THE FINALS'ı retro-fütüristik bilim kurgaya kaydırmıştı.

Yeni Galaksi Mülkleri arenası, banliyö mahalleleri, ticari alanlar ve büyük ölçekli altyapıyı birleştiren bir uzay habitatıdır. Sezon 11’in sunumu, Galaksi Ustaları etrafında dönüyor; bu da Orbital Hitters'a mevcut mevsim kimliğindeki belirgin bir görsel ev sahipliği sağlıyor ve tamamen alakasız bir temanın yol haritasının ortasına zorlayıcı bir şekilde yerleştirilmesi yerine.

Bu mod, böylece şöyle hissettirmiyor: “Ağır Vurucular ama arka planda yıldızlar var” ve daha çok mevcut LTM'nin Sezon 11'in belirgin yeniden yorumlaması gibi hissettiriyor.

6. Sezon OSPUZE ve Tiger Juice vardı.

8. Sezon, HOLTOW'un Heaven or Else versiyonunu kullanarak konsepti değiştirdi.

11. Sezon, geldiğinde ENGIMO'nun altında yörüngeye gönderiyor.

Temel kurallar tanınabilirliğini korurken, her versiyon geçen sezonu yansıtır.

Güncelleme 11.6.0, etkinlikten çok daha büyük

Özellikle Orbital Hitters için geri dönen oyuncular, bekleyen önemli bir oyun yamasını da bulacaklar.

Silah değişiklikleri arasında, AKM hasarı 20'den 21'e yükseliyor, ARN-220 daha hızlı bir ateş oranı ve yeniden yükleme iyileştiriyor, BFR Titan daha güçlü bir menzil hasarı kaynağına sahipken, Cerberus 12GA, her mermi için 8'den 9'a çıkıyor. KS-23’ün etkili menzili azaltılırken; M11, etkili bir yakın dövüş nişancı olarak çok etkili bir şekilde mücadele etmesini sağlamak için önemli geri tepme ve yayılma artışları alıyor.

Uzmanlıklar da ayarlanıyor. Dematerializer soğuma süresi 20'den 15 saniyeye düşerken; Evasive Dash, 6.5 saniyeden 6 saniyeye düşüyor ve Guardian Turret, etkinleşme süresi, sağlık ve uzaktan alma sürelerinde iyileştirmeler alıyor.

Hançer, Mızrak ve İsyan Kalkanı yakın dövüşlerde daha da iyi hale getiriliyor; İkili Tırtıl ise hassas saldırılar yaparken daha affedici hale geliyor.

Bunların hiçbiri doğrudan Orbital Hitters'ı tanımlamamaktadır; ancak Güncelleme 11.6.0'ın yalnızca geçici içerikler sunmadığını gösterir. Embark, 11. Sezon'un genel savaş alanını ayarlamaya devam ediyor.

THE FINALS, Unreal Engine 5.3'ten 5.7'ye geçti

Denge ve hata düzeltmeleri arasında, yamadaki en büyük teknik değişikliklerden biri: THE FINALS, Unreal Engine 5.3'ten Unreal Engine 5.7'ye yükseltildi.

Embark bu değişikliği anlık bir grafik aşaması olarak çerçevelemediği için, oyuncular Orbital Hitters’ın aniden tamamen farklı bir görsel stil veya rendering hattı tanıtacağı anlamına gelmez. Motor yükseltmeleri, geliştiricilere yeni optimizasyon, işleme, araç ve platform yetenekleri sağlayabilir ve bu, genellikle büyük bir değişiklik yaratmaktan çok daha yavaş bir şekilde sömürülecektir.

THE FINALS için, bu geçiş özellikle önemlidir çünkü oyun, karmaşık yıkım, fizik, dinamik çevreler ve çok oyunculu senkronizasyona büyük ölçüde bağlıdır.

Bu sistemler, bu oyunların Sınırlı Zaman Modlarının, özellikle Orbital Hitters gibi mekanik olarak garip hale gelmesine neden olan sebeplerden birkaçıdır.

Geleneksel bir nişancı, yalnızca yakın dövüş modunu oluşturabilir.

THE FINALS, her iki oyuncunun da dövüşün ortasında kaybolduğu bir yalnızca yakın dövüş modu oluşturabilir.

Orbital Hitters, THE FINALS’ın en iyi LTM’lerinin Cashout ile benzerlik göstermediğini kanıtlıyor

Embark, beklenenden çok daha geniş bir geçici mod çeşitliliği ile deneyler yaptı.

Ağır Vurucular, oyunu bir platform dövüşçüsüne dönüştürdü. Blast Off düşük yerçekimi havada savaşı vurguladı. Super Cashball, takımları bir arenada spor olarak bir araya getirdi. Dragon's Claim kontrol noktası kavramlarını, taşınabilir bir pankart ve çevresel tehlikeler ile harmanladı. Bunny Bash, Güç Kayması'nı mevsimsel kurallar aracılığıyla tekrar tekrar yeniden çalıştırdı.

Bu çeşitlilik önemlidir çünkü THE FINALS’ın fizik ve yıkım sistemleri, yalnızca temel Cashout formatından daha garip fikirlere destek olabilir.

Cashout, oyunun rekabetçi kimliğinin temelini oluşturmaya devam ediyor; ancak geçici etkinlikler, Embark'a bir alt sistemi abartma fırsatı tanıyor.

Orbital Hitters, geri vuruşu abartıyor.

Her silah seçimi, hareket aracı ve arazi parçası, esasen bir sorunu yanıtlama amacı taşır:

Başka bir yarışmacıyı uzaya gönderebilir mi?

Mod anlaşılması kolay ama önemli bir yetenek farkına sahip

Ağır Vurucular’ın en büyük güçlü yönlerinden biri, erişilebilirliğiydi.

Bir oyuncunun çıkış zamanlamasını, vault döngüsünü, takım ekonomisini veya karmaşık yüklemeleri anlamasına gerek yoktur; tek yapması gereken karşıt takımı tanımlamak, vurmak ve düşmemektir.

Bu basitlik, olayı sıradan oyun için ideal hale getirir.

Fakat basit amaçlar yüzeysel bir oynanış üretmiyor.

Deneyimli oyuncular, farklı saldırıların yörüngesini ne kadar değiştirdiğini, Charge 'N' Slam'in ne zaman güvenli olduğunu, Jump Padlerin nasıl toparlandığını, hangi yüzeylerin yok edilmeye değer olduğunu ve düşmanın en güçlü vuruşunun onları boşluğa göndermesi yerine sağlam zemine yönlendirmek için nasıl konumlandıklarını öğrenebilirler.

Bir oyuncu, THE FINALS’ın hareket ve fiziğini daha iyi anladıkça, mod daha kasıtlı bir karmaşaya dönüşecektir.

Başlangıç seviyesindeki oyuncular vurmak için çünkü birine vurmak eğlenceli.

Uzmanlar, çünkü kimin nerelere düşeceğini zaten biliyorlar.

Günlük Sözleşmeler, oyunculara, yenilik geçtiğinde bile dönmelerini sağlayan bir neden sunuyor

Sınırlı Zaman Modları, genellikle ilk birkaç gün boyunca büyük bir nüfus artışı yaşarken; daha sonra katılım, oyuncuların merkezi gimmiki gördükleri zaman düşüyor.

Derin Sinyal’in Günlük Sözleşmeleri, açık bir tutma mekanizması sağlıyor.

Günde üç bilet kazanılabilir; bu da, olabildiğince geniş bir ücretsiz ödül seçeneği için geri dönmek isteyen oyuncuların 3 Eylül’e kadar düzenli olarak geri dönmelerine avantaj sağlar.

Önemli olarak, ödül etkinliği, Orbital Hitters’ı sürekli taze tutma gerektiriyor.

Bir oyuncu başlangıçta, Ağır yarışmacıları uzaya fırlatmanın eğlenceli olduğunu düşündüğü için sıraya girebilir. Birkaç gün sonra, bu başka Sözleşmeler seti Derin Sinyal çarkı için ilerleme sağlayacaktır.

Mod görselliği sağlar.

Ödül yolu, rutin sağlar.

Bu kombinasyon, THE FINALS’ın mevsimsel etkinlikleri arasında giderek daha yaygın hale gelmiştir çünkü geçici oyun ile kalıcı hesap ilerlemesi birbirini desteklemektedir.

Ağır Vurucular, bir şaka modundan, tekrar eden bir THE FINALS formatına dönüştü

Ağır Vurucular 2025’te ortaya çıktığında, bir kerelik eğlenceli bir kavram gibi görünüyordu ve asla geri dönmeyecek gibi görünüyordu.

Bunun yerine, Embark, onu yeniden yapılandırmanın yeni yollarını buluyor.

Orijinal OSPUZE sürümü, mekanikleri kurdu. Heaven or Else, aynı platform dövüş yapısının farklı bir silah ve sponsor ile desteklenebileceğini gösterdi. Orbital Hitters şimdi Balyoza geri dönüyor ve bu konsepti Sezon 11’in uzay fantezisine adapte ediyor.

Bu, Ağır Vurucular’ı belirli bir etkinlikten ziyade yeniden kullanılabilir bir LTM çerçevesine dönüştürüyor.

Temel kurallar stabil kalabilirken, sponsor, arena, ekipman ve görsel kimlik dönebilir.

Embark'ın gelecekteki sezonlarda bu fikri yeniden ziyaretlemesi sürpriz olmaz; çünkü geri vuruş mekaniği, THE FINALS’ın sosyal varlığı için iyi çalışan türden son derece paylaşılabilir klipler oluşturuyor.

Birinin bir Cashout'u ustaca savunduğunu izlemek etkileyici olabilir.

Birinin bir balyozla vurulup yörüngeye kaybolduğunu izlemek, çok daha az açıklama gerektirir.

Orbital Hitters, THE FINALS spectaclesidir

ORBITAL HITTERS Etkinlik Fragmanı, nihayetinde THE FINALS'ın en basit zevklerinden birini satıyor: fizikleri, sorumsuzca kullanıldığında komik hale getiriyor.

Orbital Hitters, çoğu dikkati ortadan kaldırıyor.

Herkes, Balyozun ne için olduğunu biliyor. Herkes, uzaya düşmenin kötü olduğunu biliyor. Diğer takım, senin ve hedef puan arasındadır.

Karmaşıklık, bu gerçekler arasındaki her şeyden ortaya çıkar.

Mükemmel zamanlanmış bir çarpma, birkaç rakibi ortadan kaldırabilir. Yok edilen bir platform, bir sonraki saldırıyı anlık bir nakavt haline dönüştürebilir. Bir Jump Pad, bir takım arkadaşını kurtarabilir ya da ölümünü garanti edebilir. Bir Ağır, tüm bir mücadeleyi bir diğerine kenara doğru baskı yaparak geçirebilir; sadece bir saliseye geldikten sonra bir vuruşu kaçırmak, onu boşluğa fırlatılan kişi yapabilir.

Bu öngörülemezlik, mod için gereklidir.

Orbital Hitters şu anda Güncelleme 11.6.0’ın bir parçası olarak aktif durumda. Mevcut Derin Sinyal ödül döngüsü ile ilişkili Günlük Sözleşmeler 3 Eylül'e kadar mevcut kalacaktır; ödül toplama dönemi ise 10 Eylül'e kadar devam edecektir.

Ağır Vurucular yerden ayrıldı.

Balyozlar, hiç de daha nazik olmadı.

Beğendin mi?

Yorum yap:
Hay aksi… Bu oyunda henüz iki saat oynamadın.
İnceleme yayınlamak istiyorsan, oyunu daha derinlemesine tanımalısın… Yani en az 2 saat oyun süresine sahip olmalısın.

Etiketler: