THE FINALS, HUD ve Menülerini PRIME TIME İçin Yeniden İnşa Ediyor - Bu Sefer Oyuncular Özelleştirebiliyor
13/10/2026 - 11:20
THE FINALS, PRIME TIME başladığında Arenaları'ndan daha fazlasını değiştiriyor. Embark Studios, 20 Ekim'de gerçekleşecek lansmandan önce oyunun tam HUD ve UI yenilemesini açıkladı; bu yenilemede oyuncuların maç sırasında gördükleri bilgilerin yanı sıra, dışarıda kullandıkları menülerin de yeniden tasarlandığı ve özelleştirmenin merkezi bir rol oynadığı vurgulanıyor.
Son PRIME TIME önizlemesi, UX Direktörü Linda Hovde tarafından sunuluyor ve yeni bir silah, gadget ya da Arena eklemekten ziyade, oyuncuların THE FINALS'ın hemen hemen her saniyesinde etkileşimde bulunduğu bir şeye odaklanıyor. Savaş bilgileri, daha hızlı okunabilirlik için yeniden düzenlendi, HUD ölçeklenebilir hale getirildi, ultra geniş ekranlar dikkate alındı, menüler yeniden yapılandırıldı ve yeni bir yan panel sık kullanılan bilgi ve ayarlara daha hızlı erişim sağladı.
Ek olarak, Embark'ın sunum sırasında vurguladığı gibi, “en iyi kısım: özelleştirilebilir.”
PRIME TIME, oyuncular ile Arena arasındaki katmanı yeniden inşa ediyor
Bir HUD yenilemesi, yeni silahlar veya yıkım teknolojisi yanında oldukça küçük gibi görünebilir, ancak THE FINALS, arayüz tasarımı için özellikle talepkar bir oyundur.
Oyuncular, aynı anda kendi sağlık durumlarını, yeteneklerini ve mühimmatlarını takip ederken, takım arkadaşlarını, hedefleri, Cashout'ları, düşman takımlarını, yeniden doğma durumlarını ve maç zamanlayıcılarını izlemek zorundadır. Tüm bu bilgiler, savaşın hala devam ettiği ortamlarda gördükleri yapılar çökebilirken üst üste geliyor.
PRIME TIME, bu ortamları daha da karmaşık hale getiriyor.
Embark, 20 Ekim'de oyunun lansmanından bu yana en önemli yıkım yenilemesini tanıtacağını doğruladı. Yapılar artık tamamen sağlam ve yıkılmış durumlar arasında basitçe geçiş yapmak yerine kısmen bağlı kalabilecek, zeminler sarkabilir, duvarlar eğilebilir, asılı parçalar sallanabilir, molozlar yeni oynanabilir yüzeyler oluşturabilir ve patlamalar etrafındaki yapılar aracılığıyla zincir tepkimelerini tetikleyebilir. Ayrıca, duman dinamik hale gelerek fiziksel kuvvetlere tepki verebilir.
Bu durumda görsel iletişim daha da önemli hale geliyor, azalmıyor.
Embark, oyuncuların etraflarında neler olduğunu daha iyi anlamalarına ve çevresel değişiklikler tehlikeli hale gelmeden önce tepki vermelerine yardımcı olmak için PRIME TIME'da daha net görsel ipuçları üzerinde çalıştığını belirtiyor. Yeniden tasarlanan HUD, aynı felsefeye doğrudan uyum sağlıyor: Arena'da daha fazla bilgi var, bu yüzden arayüzün baskı altında daha kolay okunabilir olması gerekiyor.
Yeni HUD, savaş ortasında okunabilirlik etrafında inşa ediliyor
Embark'ın belirttiği önceliklerinden biri, önemli bilgilerin savaş sırasında çok küçük veya zor fark edilecek hale gelmesini engellemektir.
Yeniden tasarlanan HUD, daha güçlü bir holografik sunum kullanıyor ve birkaç temel unsurunu yeniden düzenliyor; genel görsel dilin THE FINALS olarak tanınmasını sağlıyor. Sağlık, takım bilgisi, savaş geri bildirimleri ve diğer göstergeler, oyuncuların mermiler, patlamalar ve çöken mimarilerle dikkati dağılmadan küçük metin parçalarını çıkarmalarına dayanmak yerine daha bilinçli şekilde sunuluyor.
Bu, sadece estetik bir çalışma değil.
Daha yavaş bir oyunda, ekranın ortasından gözünü ayırmak nispeten zararsız olabilir. THE FINALS'da, o bir saniye, bir Kılık Değiştirme Aygıtının etkinleşmesi, bir Heavy'nin bir duvarı yıkması, bir Cashout çalınması veya zemin altındaki oyuncunun yarısının yok olması anlamına gelebilir.
Buna bağlı olarak, okunabilirlik mekanik bir kaygı haline geliyor.
Yeni arayüz, bu durumları yorumlamak için gereken çabayı azaltmaya çalışıyor; ancak THE FINALS'ın lansmanından beri tanımlayıcı olan abartılı oyun-show sunumunu da ortadan kaldırmadan.
Yeni görsel tedavinin her parçasının başarılı olup olmayacağı, nihayetinde bunu gerçek bir maçta kullanmaya bağlıdır; ancak Embark'ın hedefi nettir: savaş sırasında önemli bilgiler hemen tanımlanabilir olmalıdır.
HUD ölçeklendirme, oyunculara bu sunum üzerinde daha fazla kontrol veriyor
Yenilemenin daha önemli bir kısmı, Embark'ın herkese tam olarak bir HUD yapılandırması dayatmaması olabilir.
PRIME TIME, HUD ölçeklendirme seçenekleri sunuyor, bu sayede oyuncular arayüz elemanlarının boyutunu kendi ekranlarına ve kişisel tercihlerine göre ayarlayabiliyor. Yeniden tasarım ayrıca ultra geniş görüntü oranları düşünülerek geliştirilmiştir.
Bu, iki farklı sorunu çözüyor.
Bir televizyonun önünde nispeten uzakta oturan oyuncular, önlerinde bir monitör kullanan birinden çok daha büyük bilgilere ihtiyaç duyabilir. Ultra geniş kullanıcılar ise, normal 16:9 çözünürlükte oynayan birinden farklı kullanılabilir ekran alanına sahiptir.
Bu farklılıkları göz ardı eden rekabetçi bir HUD, elbette bazı kurulumlar için daha iyi çalışır.
Oyunculara ölçek üzerinde kontrol verilmesi, aynı zamanda büyük bir yeniden tasarımın içindeki riskleri azaltır. Daha belirgin bir arayüze ihtiyaç duyan biri ölçeği artırabilirken, Arenanın daha az müdahaleci bir görüşünü değerli bulan bir oyuncu tersini yapabilir.
Embark, PRIME TIME'ı tamamen serbest bir HUD düzenleyici olarak sunmadı; bireysel bileşenlerin ekranda istendiği yere sürüklenebileceği anlamına gelmez. Onaylanmış özelleştirme, daha yapılandırılmıştır; dolayısıyla her elemanın bağımsız olarak yeniden konumlandırılabileceği veya renklendirilebileceğini varsaymak aceleci olur.
Ancak ilke son derece önemlidir: yeni HUD, her oyuncunun bir sabit düzenleme uyum sağlamasını beklemek yerine, oyuncuya uyum sağlaması için tasarlandı.
Hızlı Ayarlar, pratikte en kullanışlı değişikliklerden biri olabilir
PRIME TIME ayrıca, oyuncuların tam ekran menülerde kaybolma sıklığını azaltmak için tasarlanmış yeni bir yan panel sunuyor.
Panel, maçı görünür tutarken, ses seviyesi, grafik kalitesi ve hassasiyet gibi sık ayarlanan seçenekler için Hızlı Ayarlar bölümü gibi yararlı bilgileri ve kısayolları ortaya çıkarır. Oyuncular, hangi ayarların burada görüneceğini seçebilir; böylece sürekli olarak tamamen ayar yapısı içinde gezinmek yerine kendi kısa listesini oluştururlar.
Bu, canlı bir maçın ortasında düşünüldüğünde sıradan görünebilir.
Mikrofon veya oyun sesini ayarlamak, hassasiyeti değiştirmek ya da görsel bir seçeneği modifiye etmek, o sırada aksiyondan uzaklaşmak ve birkaç arayüz katmanında gezinmek anlamına gelir. THE FINALS bu esnada durmaz.
Sürekli bir yan panel, bu süreci önemli ölçüde kısaltır.
Burada özelleştirmenin önemi de var. Farklı oyuncular, farklı şeyleri sık sık değiştirir; sabit bir Hızlı Ayarlar menüsü başka bir navigasyon sorununu yalnızca değiştirerek mevcut sorunu çözebilir. Kullanıcıya hangi kontrollerin hemen erişim sağlanacağına karar verme yetkisi vermek, bu özelliği önemli ölçüde daha kullanışlı hale getirir.
Bu, yeni bir oyun mekaniği değil ancak uzun vadede değerlenecek türden değişikliklerdir.
Ana menü, HUD kadar agresif bir şekilde yeniden düzenleniyor
Yeniden tasarım, Arena'nın dışında da devam ediyor.
THE FINALS'ın ana menüsü dağıtıcı hale getirildi ve oyuncuların en sık kullandığı işlemler etrafında yeniden yapılandırıldı; Embark ayrıca PC ve konsol arasında gezinmeyi yeniden değerlendirdi. Mevcut yapının üzerine sonsuz yeni özellikler eklemek yerine, PRIME TIME önemli destinasyonların daha kolay bulunmasını sağlamak için daha temiz bir hiyerarşi sunuyor.
Bu, THE FINALS genişledikçe giderek daha gerekli hale geldi.
Aralık 2023'te lansmanını gerçekleştiren oyun, menü alanında rekabet eden çok daha az sisteme sahipti. O zamandan beri, Embark Sponsorlar, Dünya Turu, Kulüpler, ek ilerleme sistemleri, etkinlikler, yeni özelleştirme kategorileri, Akademi içeriği ve diğer sürekli özellikler ekledi.
Canlı hizmet arayüzlerinin birikme eğilimi vardır, evrilmez. Her yeni özellik, alt menü, düğme veya sekme eklendiğinde, başlangıçta mantıklı olan bir yapı zor hale gelebilir.
PRIME TIME, mevcut arayüz üzerine bir yıl daha sistem yerleştirilmeden önce bu sonucu önlemek için Embark'ın girişimi olarak gözüküyor.
Yeniden tasarım, aynı zamanda oyun-show sunumunun daha geniş bir yeniden çalışmasıyla birlikte geliyor. Embark ayrıca yarışmacı, takım ve Arena tanıtımlarının değiştiğini, Sponsorların ise oyuncunun kimliğinin daha temel bir parçası haline getirildiğini bildirdi; böylece daha az pasif bir ilerleme seçeneği olarak kalıyor.
Böylece yeni menü izole bir şekilde oluşturulmuyor. THE FINALS'ın metagame yapısının değiştiği bir versiyonu desteklemesi gerekiyor.
PRIME TIME, arayüzün kurgusal oyun-show'un bir parçası gibi hissettirmesini istiyor
THE FINALS, arayüzü, geleneksel bir nişancı bilgisi ve kurgunun arasında bir yerde bulunduğu için her zaman alışılmadık bir UI sorunu yaşamıştır.
Müsabakalar sanal bir rekabetçi oyun-show olarak sunuluyor. Yarışmacılar, bir eğlence ürününün katılımcıları olarak işlev görür; Sponsorlar çevredeki dünyayı etkiler ve görsel sunumun çoğu kasıtlı olarak yayın grafiklerine benzemektedir.
Bu nedenle Embark, yalnızca minimalizme yönelmek zorunda kalamaz.
Tamamen temiz bir rekabetçi HUD, teknik olarak okunabilirliği artırabilirken THE FINALS'ı tanınabilir kılan bazı unsurları da ortadan kaldırır.
PRIME TIME yeniden tasarımı ise birkaç arayüz elemanını daha holografik, dijital bir görünüm kadar itiyor. Savaş bilgileri, hala yarışmacının sanal ortamına yansıtılan bir şey gibi görünmeye devam ediyor; tamamen bağımsız bir üst katman gibi değil.
Bu yönelim, Embark'ın 12. Sezon için daha geniş planlarıyla da uyumlu.
Üretim Müdürü Christian Aarsrud, PRIME TIME'ı oyun-show'un sunumunu güçlendirmenin büyük bir adımı olarak tanımladı. Sponsorlar, yarışmacı kimliğiyle daha sıkı bir şekilde bağlı hale gelecek; Arena tanıtımları yeniden yapılandırılacak ve her klasik Arena, daha güçlü sponsor-spesifik markalaşma, renkler ve görsel karakter alacak.
Bu nedenle UI, o sistemlerle bağlantı kurmak zorundadır.
Yalnızca oyunculara nereye tıklayacaklarını söylemekle kalmaz. THE FINALS'ın, menüler dahil, her şeyin, devasa bir televizyon yarışması için ait olduğu fikrini satmanın bir parçasıdır.
Her oyuncu yeni görsel yönelimden ikna olmuş değil
Erken yanıtlar, arayüz yeniden tasarımlarının neden zor olduğunu da gösteriyor.
HUD ölçeklendirme ve yapılandırılabilir Hızlı Ayarlar gibi özellikler topluluk tartışmalarında olumlu karşılanmış olsa da, bazı oyuncular yeniden tasarlanan ana menüyü THE FINALS'ın mevcut arayüzünden daha sıradan göründüğü için eleştiriyor. Diğerleri ise HUD öğeleri etrafındaki daha güçlü mavi parlamayı sorguluyor ve bilginin ortamdan ayrılmasını sağlamak için tasarlanmış bir etkinin netliği azaltabileceğini savunuyorlar.
Bu endişeler öznel olsa da, gerçek bir tasarım gerilimini vurguluyor.
Mevcut arayüz, THE FINALS genişledikçe sorunlar biriktirmiştir; ancak aynı zamanda belirgin bir görsel kimliğe de sahiptir. Gezinmeyi basitleştirmek, onu birçok diğer çok oyunculu oyunun kullandığı standartlaşmış karo ve panel düzenleriyle benzer hale getirme riskini barındırıyor.
Öte yandan, her alışılmadık stil seçimlerini korumak, Embark'ın navigasyon ve erişebilirliği artırma yeteneğini sınırlar.
PRIME TIME, bu öncelikleri dengelemeye çalışıyor; mevcut menüyü sadece yeniden kaplamaktan ziyade.
Özelleştirilebilir bileşenlerin, bazı sorunları, özellikle ölçekleme konusunu çözmesi gerekiyor; ancak Embark, önizlemede gösterilen her görsel özelliğin -parlama, saydamlık, renkler veya her bireysel bilgi bileşeni- bağımsız olarak değiştirilebileceğini henüz doğrulamadı.
Bu ayrımlar, 20 Ekim'de tam güncelleme yayınlandığında önemli olacaktır.
Önizleme, denge değişiklikleri hakkında ipuçları içerebilir, ancak bunlar doğrulama değil
Gözlemci oyuncular, Embark'ın videoda odaklanmasını istemediği bilgileri yeni HUD'da incelemeye başladı.
Topluluk analizi, sağlık çubuğu segmentasyonunun, yakın zamanda Hafif ve Heavy yarışmacılar için test edilen deneysel Respec Order 3.0 değerleriyle tutarlı olduğunu gösteriyor. Bu deney, hafif sağlığı 150'den 175'e çıkarırken ağır sağlığı 350'den 325'e düşürdü; hareket ve yenilenme ayarlamalarıyla birlikte.
Bu görüntüler, bu değerlerden en az bazılarının PRIME TIME ile kalıcı hale geldiğine dair spekülasyon yaratmıştır.
Bu durum halen tam olarak şunu göstermelidir: spekülasyon.
Embark, HUD ifşasını, kalıcı hafif veya ağır sağlık değişikliklerini resmen duyurmak için kullanmadı ve stüdyo, PRIME TIME'ın daha geniş denge çalışmaları içerdiğini ve bunun ayrı bir şekilde detaylandırılacağını belirtti. Ön sürüm görüntülerindeki bir rakam, nihai yamanın notlarıyla eşleşmez.
Bu nedenle, UI ifşasını, arayüz yenilemesinin onayı olarak görmek gerekir; 12. Sezon denge dokümantasyonu yerine geçmez.
HUD, 20 Ekim'deki çok daha büyük bir yeniden inşa sürecinin yalnızca bir parçasıdır
PRIME TIME, giderek sıradan bir içerik düşüşünden ziyade THE FINALS'ın sistemik bir yenilemesi gibi görünüyor.
Resmi yol haritası şu anda İnfiltrator, True Sight uzmanlaştırmasını, Taklit Aygıtı ve Taşınabilir cihazı kullanan yeni Hafif Oynanış; ek bir yeni mod; yeni Sponsor Yolculuğu; yeniden çalıştırılmış maç sunumu; yeniden tasarlanmış klasik Arenalar; tam HUD ve UI yenilemesi; büyük yıkım değişiklikleri; dinamik duman; performans iyileştirmeleri; denge güncellemeleri ve ayak sesi sesi yeniden çalışması içeriyor.
Embark, bunun nedenini açıkladı.
2026 sezonlarını, izole bir üç aylık üretim döngüsü olarak ele almak yerine, stüdyo yılı daha büyük bir hedefe göre planladı: mevcut oyunu geliştirmek ve konvansiyonel mevsim güncellemeleri içinde rahatça sığamayacak kadar kapsamlı sistemlere yatırım yapmak. PRIME TIME, bu uzun vadeli çalışmanın büyük kısmının son olarak bir araya geldiği yer.
Bu bağlam, HUD yenilemesini daha anlamlı hale getiriyor.
Bu, sezonlar arasında yerleştirilen izole bir görsel yenileme değil. Yıkım, Arenalar, Sponsorlar, maç sunumu ve oyunun genel okunabilirliğini yeniden gözden geçiren aynı projeye aittir.
Başlangıç tarihinden üç yıl sonra, Embark, THE FINALS'ın oyuncularla menüye giriş anından, etraflarındaki bir binanın tamamen yıkıldığı ana kadar nasıl iletişim kurduğunu yeniden gözden geçiriyor.
Daha iyi bir arayüz, oyuncuların sonunda onu fark etmeyecek olması gerektiği için önemlidir
İyi bir HUD tasarımının garip yanı, başarının genellikle daha az fark edilir hale gelmesidir.
Oyuncular sağlıklarını bilinçli olarak aramadan bilmelidir. Bir takım arkadaşının mevcut olup olmadığını, hedefin nerede olduğunu ve ateş altında neler olduğunu değerli dikkati harcamadan anlamalıdırlar.
Aynı durum maç dışındaki işlemler için de geçerlidir. Yeni bir oyuna başlamak, bir ayar değiştirmek veya sık kullanılan bir sisteme ulaşmak, Embark'ın başka bir alt menüyü birkaç sezon önce nereye yerleştirdiğini hatırlamayı gerektirmemelidir.
Bu, PRIME TIME'ın yenileme felsefesi gibi görünüyor.
THE FINALS, oyun-show kimliğini koruyor, ancak Embark, bunun altında yer alan bilginin daha hızlı okunur, daha kolay gezilebilir ve farklı oyunculara ve ekranlara daha uyumlu hale gelmesini istiyor.
Yeni görsel yönelimin, eski birinden daha popüler olup olmayacağı, oyuncuların onunla zaman geçirdikten sonra ancak netleşecektir. Arayüz aşinalığı güçlüdür ve herhangi bir büyük yeniden tasarım, başlangıçta yanlış gibi hissedebilir; çünkü yıllarca süren kas hafızası artık geçerli değildir.
Ancak bu, klasik bir mavi boya katmanı olmaktan çok daha fazlasıdır.
HUD ölçeklendirme, ultra geniş ekran düşüncesi, yapılandırılabilir Hızlı Ayarlar, sürekli bir yan panel ve yeniden yapılandırılmış bir menü yapısı, THE FINALS'ın kendisi büyüdükçe biriken pratik UX sorunlarını ele alıyor.
Yeniden tasarlanan HUD ve UI, 20 Ekim 2026'da THE FINALS: PRIME TIME ile birlikte, daha geniş 12. Sezon yenilemesiyle geliyor.
Etiketler:
