IDC Games

THE FINALS · 2026-07-31

THE FINALS Güncellemesi 11.3.0, Takım Ölüm Maçı eleme anlarını dans pisti nakit bonuslarına dönüştürüyor

THE FINALS, geçici olarak geleneksel eleme kutlamalarını, Pose Müsabakası'nın geri dönüşü ile daha kazançlı bir şeyle değiştiriyor. Güncelleme 11.3.0, sınırlı süreli etkinliği önemli bir değişiklikle geri getiriyor. Dans pistlerini Cashout hedeflerine bağlamak yerine, yeni versiyon Takım Ölüm M

THE FINALS, geçici olarak geleneksel eleme kutlamalarını, Pose Müsabakası'nın geri dönüşü ile daha kazançlı bir şeyle değiştiriyor.

Güncelleme 11.3.0, sınırlı süreli etkinliği önemli bir değişiklikle geri getiriyor. Dans pistlerini Cashout hedeflerine bağlamak yerine, yeni versiyon Takım Ölüm Maçı'nda geçiyor ve bir oyuncu rakibini eleme yaptığında küçük bir performans alanı yaratıyor.

Pistte adım atmak ve bir Emote kullanmak ek nakit kazandırabilir, böylece THE FINALS'ın tamamen ifade odaklı sistemlerinden birini maç ekonomisinin bir parçası haline getirir.

Güncelleme ayrıca, Marshall Meteor kozmetik setini, yakın dövüş silahları için yeni bir mavi Twitch Düşmesi koleksiyonunu ve THE FINALS ile ARC Raiders arasında bağlantı kuran başka bir oyun içi ödülü tanıtıyor.

Dengeleme değişiklikleri, Sezon 11'in yakın dövüş revizyonunun sonuçlarını düzeltmeye yoğunlaşmaktadır. Bıçak, İkili Kılıçlar, İsyan Kalkanı ve Mızrak tüm iyileştirmeler alırken, FAMAS ve BFR daha küçük hasar artırımları kazanıyor. Heavy'nin C4'ü önemli bir bekleme süresi artışı alırken, KS-23 sezon başlangıcında verilen hasarın bir kısmını kaybetmektedir.

Embark ayrıca, isteğe bağlı Hasar Sayısı görüntülemesinin ilk sürümünü, geliştirilmiş bot davranışını, Kyoto'daki yıkımı ayarlayarak eklemiş ve Elytra hakkında bir güncelleme sağlamıştır; bu, içten geliştirilen hile koruma sistemi.

Güncelleme 11.3.0 başka bir sezon çıkışı değil, ancak Işıklar, Orta ve Ağırların Arenaya yaklaşımını değiştirebilecek birkaç hedeflenmiş değişiklik yapmaktadır.

Strike a Pose, Takım Ölüm Maçı içerisinde geri dönüş yapıyor

Orijinal Strike a Pose etkinliği Cashout üzerine kurulmuştu.

Önemli hedef etkileşimlerinden sonra dans pistleri ortaya çıkıyordu; bunlar arasında bir Kasayı açma, Cashout başlatma, bir tanesini çalma veya transferi tamamlama bulunmaktadır. Oyuncular, hedefin yakınında durma, bir Emote etkinleştirme ve ekibine bonus para kazandırmak için pozu yeterince uzun tutma fırsatına sahipti.

Güncelleme 11.3.0, bu kavramı Takım Ölüm Maçı'na taşıyor.

Bir rakibi eleme yapmak artık öldürme yerine küçük bir dans pisti yaratıyor. Oyuncular işaretlenmiş alana girebilir ve ek nakit almak için bir Emote gerçekleştirebilirler.

Konum değişikliği etkinliği temelinden değiştiriyor.

Cashout temelli bir dans pisti, her iki takımın kontrol etmeye çalıştığı bir hedefin etrafında ortaya çıkıyor. Oyuncular genellikle tehlikenin nereden geleceğini ve rakiplerin neden o lokasyona yoğunlaştığını anlar.

Takım Ölüm Maçı dans pisti hemen hemen herhangi bir eleme olayının gerçekleştiği yerde görünebilir.

Açık bir sokakta, hasar görmüş bir binada, yükseltilmiş bir konumda veya birden fazla rakip tarafından işgal edilmiş bir Arenada bir dans pisti ortaya çıkabilir. Oyuncu, ek paranın eleme alanının yakınında kalmaya değer olup olmadığına karar vermelidir.

Emote, zararsız bir kutlamanın yerine taktiksel bir risk haline geliyor

Emotlar normalde bir maçın sonucunu doğrudan etkilemez.

Bunlar oyunculara kutlama yapma, bir rakibe alay etme veya unutulmaz bir an yaratma imkanı tanır, ancak bir mücadele sırasında birini aktif hale getirmek genellikle Yarışmacıyı açığa çıkarır ve mekanik bir fayda sağlamaz.

Strike a Pose bu ilişkiyi değiştiriyor.

Emote şimdi ekibin puanına katkıda bulunabilir, ancak bunun gerçekleşmesi hala oyuncunun normal hareketini ve savaş hazırlığını kesmesini gerektiriyor.

Bu, görünür bir değişimi yaratıyor.

Bir elemeden hemen sonra dans etmek, karşı takım kaotik durumda iken ek nakit sağlayabilir. Ayrıca başka bir düşmanın yaklaşması, yeniden yükleme yapması veya karşılıksız bir atış açması için zaman verebilir.

En güvenli eleme otomatik olarak en güvenli dans pistini yaratmaz.

Uzun menzilli bir öldürme, performans alanını yapan oyuncudan uzak bırakabilir. Yakın menzilli bir eleme, dans pistini doğrudan yanlarında yaratabilir, ancak bu da etkin bir çatışmanın ortasında olabilir.

Etkinlik, bir etkileşimin gerçekten sona erip ermediğini okuyabilen takımları ödüllendirir.

Takım Ölüm Maçı, her eleme ekonomide önem kazanır

Standart Takım Ölüm Maçı zaten elemleri paraya dönüştürüyor.

Strike a Pose, öldürmeden sonra başka bir olasılık kazandırarak, bir rakibin yenildiği alanı kontrol etmenin değerini artırıyor.

Bu, oyuncuları savunulabilir odalar ve kapalı alanlar etrafında daha dikkatli dövüşmeye teşvik edebilir. Kontrol edilen bir bölgede yapılan bir eleme, açık bir alanda dövüşen takımlara göre daha az riskle dans bonusunu kazanabilir.

Etkinlik, koordineli koruma ile de ödül verebilir.

Bir oyuncu, takım arkadaşları girişleri izlerken Emote gerçekleştirebilir ve karşı tarafın animasyonu kesmesini önleyebilir. Eleme kazanan kişinin ödülü alırken yalnız kalması gerekmiyor.

Tam tersi, rakipler dans pistini yem olarak kullanmaya başlayabilir.

Bonus için koşan bir oyuncu öngörülebilir bir konuma girebilir, diğer takıma kutlamayı cezalandırma fırsatı verebilir.

Strike a Pose, kasıtlı olarak ciddiyetsiz bir etkinlik olarak kalıyor, ancak Takım Ölüm Maçı uygulaması gerçek taktik kararları yaratıyor.

Embark, tam dans pisti formülünü yayımlamadı

Güncelleme 11.3.0 notları, bir rakibi elemenin küçük bir dans pisti oluşturduğunu ve bunun kullanılmasının ek nakit sağladığını onaylıyor.

Ancak, dağıtılan tam miktarı, alanın ne kadar süre boyunca aktif kaldığını veya birçok takım arkadaşının aynı elemeden ödül alıp alamayacağını belirtmiyor.

Bu nedenle, oyuncuların önceki Cashout versiyonundan her kuralın değişmeden geçtiğini varsaymamaları gerekiyor.

Orijinal etkinlik, oyuncuların Emote'u kısa bir süre içerisinde başlatmasını ve pozu minimum sürede tutmasını gerektiriyordu. Ayrıca, aynı takımın birkaç üyesinin bir hedef etrafında katkıda bulunmasına izin veriyordu.

Takım Ölüm Maçı sürümünün benzer mantığı kullanabileceği ancak yeni formatın mevcut oyun içi davranışa göre test edilmesi gerektiği belirtiliyor.

Onaylanan esas ilişki şudur: eleme yap, dans pistini bul ve fırsat kaybolmadan önce bir Emote kullan.

Strike a Pose, Sezon 11'in geliştirilmiş Emote arayüzüne oturuyor

Sezon 11, THE FINALS'ın ping ve iletişim tekerleklerini yeniden düzenledi.

Emotlar artık tek bir tekerleği işgal ediyor ve oyuncular, özel Emote girişi için daha geniş bir ifade eylemleri yelpazesini atayabiliyor.

Bu değişiklik, Strike a Pose'un geri dönüşünü daha pratik hale getiriyor.

Bir oyuncunun tehlikeli bir pozisyonda dururken birkaç örtüşen özelleştirme tekerleği arasında dolaşması gerekmiyor. İstenilen dansın daha hızlı seçilmesi, elemenin güvence altına alınması ile performansa geçiş arasında geçen süreyi azaltıyor.

Etkinlik ayrıca, oyuncuların hangi Emotları donattıklarını yeniden gözden geçirmeleri için bir neden sunuyor.

Daha kısa animasyonlar, güvenli bir şekilde etkinleştirme için daha kolay olabilirken, ayrıntılı danslar daha güçlü bir gösteri yaratıyor ancak Yarışmacıyı daha uzun süre açığa çıkarabilir.

Etkinliğin bir animasyon uzunluğuna bağımsız bir etkileşim süresini uygulayıp uygulamadığı doğrulanmamıştır, bu nedenle görsel seçim küçük pratik sonuçlar doğurabilir.

Marshall Meteor, Galaxy Estates'e gezegenler arası kolluk gücünü getiriyor

Başlıca Mağaza eklentisi Marshall Meteor Setidir.

Tema, Yarışmacıyı Galaxy Estates'te devriye gezen gelecekteki bir kolluk görevlisi olarak sunuyor ve uzak sistemler arasında düzeni koruyor.

Kostüm, Sezon 11'in retro-fütüristik yönü ile uyuyor.

Galaxy Estates, dev bir uzay habitatının içinde inşa edilmiş bir yerleşim kolonisi. Banliyö evleri, spor merkezi, botanik alanlar ve ticari mimari, ev yaşamının idealize edilmiş bir versiyonunu üretirken, hız tünelleri, yerçekimi karşıtı sütunlar ve yörünge altyapısı, tüm topluluğun Dünya'nın çok ötesinde var olduğunu ortaya koyuyor.

Marshall Meteor, o ortamı polislikten sorumlu olacak türden bir otoriteyi hayal ediyor.

Setin sunumu kozmik yetkiyi vurgular: mesafe önemli değildir ve adaletin, yarışmacılar arasında sistemler arası takip etmesi beklenir.

Arena'yı tamamlar, ancak başka bir astronot veya sanayi işçisi kıyafeti haline gelmez. Marshal, koloniyi keşfetmiyor veya makinelerini korumuyor. Yarışmacıların onu yok etmeye başladığı zaman sokaklarda devriye geziyor.

Galaxy Estates, mekanik iyileştirmelere devam ediyor

Güncelleme 11.3.0, Sezon 11 haritası için birkaç düzeltme ve çevresel ayar içeriyor.

Cosmo Physique içindeki oksijen podları artık daha fazla kütleye sahip, bu da fiziklerinin kendi boyutlarındaki nesneler için daha inandırıcı bir şekilde davranmasına olanak tanıyor.

Orbital Homes ile Cosmo Physique arasındaki bir Zipline sorunu düzeltildi. Oyuncular artık çevredeki çitin arasından etkileşimde bulunurken beklenmedik şekilde ayrılmayacaklar.

Embark, birçok masanın yüksekliğini biraz ayarlayarak Yarışmacıların hareket sırasında takılıp kalmalarını önlemiş. Üst Nova Villa binasındaki kapılar, cam köşe merdiveninin etrafında hareketi iyileştirmek için düşünülmüş bir yönde açılıyor.

Merkezi Eden Dome ve Nova Villalar arasındaki havuzlar da sığlaştırılmıştır. Suya yerleştirilen gadget'ların daha kolay tanınması gerekir.

Ek düzeltmeler, taşınabilir nesnelerin merkezi saksıya düşmesini önlüyor ve Meteor Shower mermilerinin oynanabilir Arena'ya ulaşmak yerine çıkıştaki tavana çarpmasını engelliyor.

Bunlar ayrı ayrı küçük revizeler, ancak Galaxy Estates hızla geçişte büyük oranda bağlıdır. Küçük çarpışmalar ve tutarsız etkileşimler, hız tünelleri, dikey hareket ve hızlı rotasyonlar etrafında tasarlanmış bir haritadaki rotaları kesintiye uğratabilir.

C4, güncellemenin en güçlü düşüşlerinden birini alıyor

Heavy'nin C4 bekleme süresi 30 saniyeden 45 saniyeye çıkmıştır.

Embark, cihazı hem kullanım hem de kazanma oranları verileri açısından kalıcı bir aykırı olarak tanımlamaktadır. Heavy, Light ve Medium ile karşılaştırıldığında zaten güçlü bir performans sergiliyor ve Cashout mücadelesinde C4'ü birden fazla kez kullanabilme yeteneği, bu avantajına katkıda bulunmuştur.

Bu değişiklik, her yükün sağladığı hasarı, patlama alanını veya yapısal yıkımı azaltmaz.

Geçerliliği azaltır.

Bir Heavy, C4'ü bir zemini çökertmek, bir Cashout İstasyonu taşımak, siperleri yok etmek veya bir hedefin kontrolünü elinde bulundurmaya çalışan düşmanları cezalandırmak için hala kullanabilir. Ancak, bir çatışmanın başlarında kullanılması, başka bir yükün ne zaman kullanılabilir olacağına yönelik daha uzun bir süre yaratır.

Bu, ilk yüklemenin daha çok sonuç doğurmasını sağlamalıdır.

Sadece küçük çevresel hasar oluşturarak kullanılan bir yük yalnızca kesin çalma girişiminden önce geri dönmeyebilir. Bunu çok uzun süre biriktirmek karşıt bir sorunu üretebilir, dövüş gelişirken değerli bir yardımcıyı kullanılmaz hale bırakabilir.

30'dan 45'e çıkan bu artış, %50 daha uzun bir bekleme süresini ifade eder, bu da onu küçük bir ayar olmaktan daha fazlası yapar.

Grappling Hook, dikkatli bir hareket hızlandırma alıyor

Light'ın Grappling Hook bekleme süresi yedi saniyeden altı saniyeye düşürüldü.

Bu uzmanlık, Light'ın diğer seçenekleri ile rekabet etmekte zorlanıyordu, ancak Embark, güçlendirmelere dikkatli bir yaklaşım sergiliyor.

Grappling Hook, bireysel savaşın ötesinde daha fazlasını etkiliyor.

Bekleme süresini çok fazla indirmek, hedefler arasında geçiş yapmak için gereken süreyi değiştirebilir, bir Light'ın sürekli olarak takımdan ayrılmasına neden olabilir veya diğer yapıların gerçekçi bir şekilde eşleşemeyeceği geçiş yolları oluşturabilir.

Bu nedenle, bir saniyelik değer düşüşü kontrollü bir testtir.

Bu, Grappling Hook kullanıcılarına daha sık dikey hareket, kaçış ve agresif tekrar pozisyon alma erişimi sağlarken uzmanlığı yeniden tasarlamadan veya harita temposunu dramatik bir şekilde değiştirmeden mümkün kılmaktadır.

Buff, uzun süreli mücadelelerde en belirgin hissedilir.

Bir Light, Kancayı bir mücadelenin içine girmek için kullanırsa, şimdi biraz daha erken geri kazanabilir ve başka bir çatıya ulaşma, açık bir alandan geçme veya hasar aldıktan sonra kaçma fırsatı oluşturabilir.

BFR, küçük ama potansiyel olarak anlamlı bir hasar artışı alıyor

BFR'nin hasarı 88'den 90'a yükseliyor.

Embark, bu silahı çoğu diğer Heavy seçeneği ile karşılaştırıldığında düşük performans gösteren bir tür olarak tanımlıyor.

İki puanlık artış küçük görünüyor, ancak silah dengesi genellikle sağlık eşiklerine ve her beden tipini yok etmek için gereken başarı oranına bağlıdır.

Küçük bir hasar değişikliği, birkaç atışın ardından gereken takip hasarını azaltabilir veya zaten yaralı bir rakibin bitirilmesine yeterli tutarlılığı artırabilir.

Bu, BFR'yi tamamıyla farklı bir silaha dönüştürmüyor.

Ateş hızı, kullanımı ve etkili menzili performansının merkezindedir. Değişiklik, onu Heavy'nin daha güçlü alternatiflerine daha yakın hale getirmeyi hedefliyor ancak hemen onların üstüne koymuyor.

Bıçak, hedeflere ulaşma ve kaydedilme konusunda daha iyi hale geliyor

Bıçak'ın birincil ve ikincil hamle mesafesi 4.5 metreden beşe çıkmıştır.

Azami hamle hızı da biraz artırılmıştır ve ikincil saldırının süpürme süresi, maksimum mesafede arka sapmaları daha güvenilir hale getirmek için uzatılmıştır.

Bunlar, Sezon 11'in yakın dövüş revizyonunun yarattığı özgül bir sorunu ele alır.

Bıçak, rakibinin arkasına ulaşmaya ve ikincil saldırısını doğru bir şekilde bağlamaya bağlıdır. Hamle yeterli mesafe kapatmadığında veya süpürme, hedefin geçerli vurma alanını aşmadan önce sona erdiğinde, silah, yüksek riskli konumlandırma için tasarlanan ödülü kaybeder.

Mesafenin artırılması, kullanıcıların hareket halindeki hedeflere daha tutarlı bir şekilde ulaşmalarına yardımcı olacaktır.

Uzun süpürme penceresi de eşit derecede önemlidir. Bir oyuncu saldırıya geçerli bir açıdan başlatmasına rağmen, hem Yarışmacılar hem de animasyon sırasında hareket ettikçe arka sapmayı kaybedebilir.

Buff, Bıçak'ı her durumda daha kolay hale getirmiyor.

Belirlenmeden yaklaşmak, uzak menzil hasarından kaçınmak ve doğru açı bulmak hala gereklidir. Başarı ile konumlanmanın hasara daha tutarlı bir şekilde dönüşmesini sağlamalıdır.

İkili Kılıçlar, Sezon 11'de kaybolan agresifliği geri kazanıyor

İkili Kılıçlar birkaç ayar alıyor.

Keskinlik bölgesi açısı sekiz dereceden dokuz dereceye yükseliyor, bu da kesin saldırıların biraz daha kolay gerçekleşmesini sağlıyor.

İkincil hamle mesafesi 4.5 metreden beşe dönüyor ve maksimum hamle hızında küçük bir artış ile destekleniyor.

Çapraz Süpürme artık, oyuncunun ileri hareket girdisi olmaksızın tam dayanıklılığı varken ileri hamle yapıyor. Daha önce, sabit kalmak, hamlenin beklenildiği gibi etkinleşmesini engelleyebilirdi.

Deflect pozisyonundayken hareket hızı da %25 artmıştır.

Embark, Güncelleme 11.0 ile tanıtılan bazı kesintilerin aşırı olduğu konusunda kabul ediyor. İkili Kılıçlar, agresif bir yakın dövüş seçeneği olarak tasarlandı ve mücadele içerisinde baskı kurabilir.

Yeni yamanın, onların önceki revizyon davranışını tamamen geri kazandırmadığını belirtir. Yeni dayanıklılığı, hassasiyeti ve savunma sistemlerini korurken, o rol için gereken hareketliliği kısmen geri getirir.

Deflect, tam hız koruma olmaksızın daha az kısıtlayıcı hissettirmelidir

Sezon 11, İkili Kılıçların Deflect pozisyonunda hareket hızını %50 oranında azaltmıştır.

Güncelleme 11.3.0, kaybedilen hızın bir kısmını geri getiriyor.

Oyuncu, deflect yaparken normal hareketten daha yavaş kalır, ancak bu pozisyon artık o kadar da hareketsiz hissettirmemelidir.

Bu ayrım gereklidir çünkü Deflect, savunmayı potansiyel hasar yönlendirmesi ile birleştirir. Bir oyuncunun gelen ateşi etkisiz hale getirirken tam hızda hareket etmesine izin vermek, silahı cezalandırmayı son derece zor hale getirebilir.

Hareketin aşırı şekilde azaltılması, karşıt bir sorunu yaratır.

Kullanıcı, öngörülebilir bir hedef olur ve çevrelenebilir, göz ardı edilebilir veya bıçakların kaplayamayacağı açılardan saldırıya uğrayabilir.

Yeni değer, anlamlı bir bağlılık sağlarken, İkili Kılıçlar oyuncusunun ilerlemeye veya pozisyonu ayarlamaya devam etmesine izin vermeyi hedefliyor.

FAMAS, hasarını 23'ten 24'e yükseltiyor

FAMAS, atış başına bir puan artışı alıyor.

Diğer Heavy seçenekleriyle karşılaştırıldığında bu silahın performansı daha düşük kalıyordu.

Patlama ateşi silahları, her tetiği çektiğinde birkaç mermiyi kısa bir dizide dağıttığı için bireysel hasar değerlerine karşı oldukça hassastır.

Bir mermi başına bir puan artışı, tüm atışların aynı hedefe isabet ettiği durumlarda daha büyük bir gelişme haline gelir.

Bu değişiklik, silahın geri tepmesini, atış hızını veya şarjör davranışını değiştirmeden doğru izleme ve patlama yerleştirmeyi ödüllendirir.

Parçalı patlama atışlarını sürekli olarak bağlayan oyuncular, her atışı aynı hedefe koyabilenlere göre daha az fark hissedebilir.

KS-23, Sezon 11'deki buffının bir kısmını kaybediyor

KS-23'ün hasarı 110'dan 104'e düşürülmüştür.

Azami menzil hasarını, düşüş çarpanındaki değişiklik ile koruyacak; bu değişiklik 0.64'ten 0.675'e çıkar.

Güncelleme 11.0, shotgunnun temel hasarını 100'den 110'a çıkardı çünkü Embark, silahın savaş performansının çevresel yararına rağmen hala çok düşük olduğunu düşündü.

Canlı veriler, 110'un fazla olduğunu gösterdi.

Yeni değer, önceki buffı tamamen tersine çevirmiyor. Embark, Sezon 11 öncesi sürümü hala zayıf görmeyi ve orta bir pozisyon bulmayı hedefliyor.

Hasarın 104'e düşürülmesi, bazı yakın menzil kombinasyon eşiklerini kırar ve silahın toplam hasarını azaltır. Maksimum düşüş mesafesinde, hasar, önceki sürüm ile geniş bir uyumlu kalmalıdır.

Bu nedenle, KS-23, yakın menzildeki öldürücülüğünün bir kısmını kaybediyor ve daha fazla menzil performansını ve yapısal yararını koruyor.

Riot Kalkanı, Orta'nın savunma yakın dövüş silahı olarak güçleniyor

Riot Kalkanı, daha geniş bir Keskinlik alanı, arttırılmış hamle mesafesi ve bir ek düzgün vuruş hasarı alıyor.

Keskinlik açısı dokuzdan on dereceye genişliyor, birincil hamle ise 4.25 metreden beşe artıyor.

Doğru birincil hasar 82'den 83'e yükseliyor.

Kalkan darbesi artık oyuncu sabitken bile tam dayanıklılıkla ileri şimdi hamle yapıyor, böylece İkili Kılıçlar'ın Çapraz Süpürme'ye uygulanan güvenilirlik artışı ile eşleşiyor.

Embark, Riot Kalkanı'nı başka bir agresif yakın dövüş silahına çevirmeyi hedeflemiyor.

Geliştirici, Orta'nın iki seçeneğini açıkça ayırma amacını belirtmiştir. İkili Kılıçlar ileriye itmeli ve kavgaya girmelidir. Riot Kalkanı, baskıyı emmeli, rakipleri durdurmalı ve hedef mücadelelerini anchorlamalıdır.

Bufflar, Kalkan'ın saldırı yaptığında bağlanma yeteneğini geliştiriyor, ancak esas değeri savunma kontrolüdür.

Bir puan Riot Kalkanı hasarı önemli bir eşiği değiştirir

82'den 83'e yapılan artış neredeyse önemsiz görünür, ancak tekrarlanan saldırılar düşünüldüğünde.

82 hasar ile yapılan üç doğru saldırı 246 hasar sağlar. 83 ile aynı dizi 249'a ulaşır.

Kesin pratik etki hedef sağlığına, önceki hasara ve her darbenin doğru kayıt altına alınıp alınmadığına bağlıdır.

Embark'ın niyeti, Kalkan'a büyük bir hasar artışı vermek değil. Kesimleri iyileştirerek, yeniden tasarım sırasında kaybedilen tutarlılığı geri yüklemekte.

Daha geniş hamle ve Keskinlik alanı, bu yüksek değerde bağlanıp bağlanmayacağını belirlemek için sayısal hasar değişikliğinden daha önemli olabilir.

Mızrak, yamanın en büyük yakın dövüş hasarı artırımlarını alıyor

Mızrak'ın doğru birincil hasarı 74'ten 82'ye artıyor.

Temel birincil hasar 55'ten 57'ye yükseliyor.

İkincil üç vuruş dizisi, 75, 100 ve 125 hasardan 75, 125 ve 150 hasara dönüştü.

Son iki vuruş, dolayısıyla önemli iyileştirmeler alıyor, özellikle de son saldırı.

Embark, Sezon 11'deki düşüşlerin beklenenden daha fazla olduğunu ifade ediyor.

Yeni değerler, silahın tam ikincil dizisi içinde kalan rakiplere cezalandırma kabiliyetini büyük ölçüde geri getiriyor. Üçüncü vuruşunu başarmak şimdi oldukça daha güçlü bir sonuç üretiyor, ancak kullanıcı hala animasyonu tamamlamak için yeterince kontrol ve hayatta kalma süresine sahip olmalıdır.

Buff, Mızrağı kalabalık hedef mücadelerinde daha tehditkar hale getirebilir; burada çeşitli düşmanlar silahın süpürme aralığında kalabilir.

Ayrıca, diziyi kesmek artık daha önemli hale gelebilir. Bir Mızrak kullanıcısının son vuruşuna ulaşmasına izin vermek artık daha büyük bir maliyet taşımaktadır.

Sezon 11'in yakın dövüş revizyonu hala aktif olarak yeniden kalibre ediliyor

Güncelleme 11.0, yakın dövüşü dayanıklılık, hassasiyet alanları, savunma duruşları, hamleler ve yeni takip saldırıları etrafında yeniden yapılandırdı.

Böylesine büyük bir sistemsel revizyonun tamamen iç testler yoluyla dengelenmesi mümkün olmadı.

Gerçek maçlar, farklı yetenek seviyeleri, ağ koşulları, haritalar ve modlar arasındaki etkileşimleri açığa çıkarmaktadır. Kontrol edilen bir ortamda yeterli görünen bir hamle mesafesi, oyuncular beklenmedik şekilde yön değiştirdiklerinde etkisiz hale gelebilir. Savunma hareket cezası, birden fazla düşman farklı açılardan saldırmaya başladığında daha kısıtlayıcı hale gelebilir.

Güncelleme 11.3.0, bu sistemleri geniş bir ölçekte gözlemledikten sonra ilk geniş düzeltmedir.

Çoğu değişiklik, revizyon felsefesini terk etmez. Güvenilirliği artırır ve çok fazla hırslı bir şekilde alınan gücün bir kısmını geri kazandırır.

İkili Kılıçlar hala saldırgandır. Riot Kalkanı hala savunmacıdır. Bıçak hala arka sapmalara dayanır ve Mızrak hala daha geniş saldırı dizilerinin tamamlanmasını ödüllendirir.

Embark, her silahın niyet edilen rolünü ne kadar etkili bir şekilde oynadığına ayar yapmaktadır.

İsteğe Bağlı Hasar Sayıları daha net savaş geri bildirimi sağlar

Güncelleme 11.3.0, Hasar Sayısı sisteminin ilk sürümünü sunar.

Etkinleştirildiğinde, verilen hasar miktarı rakiplerin sağlık barının yanında görüntülenir.

Oyuncular bu özelliği ayarlar yoluyla devre dışı bırakabilirler.

Bu, bir saldırının ne kadar hasar ürettiğine dair anlık bir doğrulama sağlar, dış hesaplamalar yapmaya veya yalnızca sağlık barının görsel azalmasına dayanarak ulaşmaya gerek kalmadan.

Sistem, özellikle bir dengeleme yaması sonrası çok kullanışlı olmalıdır.

BFR, FAMAS, KS-23, Riot Kalkanı ve Mızrak kullanıcıları yeni değerlerin sonuçlarını doğrudan görebilirler. Yakın dövüş oyuncuları, ayrıca daha kolay bir şekilde doğru vuruşları daha düşük hasar veren yan vuruşlardan ayırabilirler.

Hasar Sayıları yeni oyuncuların öğrenmesini geliştirebilir, ancak zaten kalabalık olan çatışmalara başka bir görsel unsur ekler.

Sistemin isteğe bağlı hale getirilmesi, oyunculara ek bilgiler ile daha sade bir arayüz arasında seçim yapma imkanı tanır.

Botlar artık savaşlara daha zekice tepki veriyor

Sezon 11, THE FINALS'ın güncellenmiş onboarding deneyiminin bir parçası olarak AI rakiplerine karşı Cashout maçları tanıttı.

Güncelleme 11.3.0, davranışlarının birkaç kısmını geliştiriyor.

Botlar artık hasar aldıklarında bunu algılar, saldırganlara daha fazla tepki verirler. Hedef etrafındaki hareketleri düzgünleşmiştir, ayrıca teknik olarak boş kaldıklarında bile kaçınma davranışını sürdürebilirler.

Botlar, aynı hedefe yığılmak yerine hedefler ve etkileşimli nesneler arasında yayılmalıdır.

Botlar, yok edemeyecekleri Patlayıcı Mayınlara sonsuz bir şekilde ateş etmeyi bırakmalı ve bunun yerine başka bir hedef seçmelidirler.

Bu değişiklikler, AI rakiplerinin beceriksiz değil de bozuk gibi görünmesini sağlıyor.

Cashout Botları, modun yapısını öğretmek için tasarlandı. O eğitimin faydalı olabilmesi için, düşmanların hareket etmeleri, tepki vermeleri ve insan kararlarını yansıtırcasına hedefleri tutmaları gerekmektedir.

Point Break artık zaman aşımını doğru bir şekilde çözüyor

Point Break turları zaman sınırına ulaştığında artık bir savunucu zaferi ile sona ermektedir.

Önceden, tur, sonucu düzgün bir şekilde çözmeden ani bir şekilde sona erebiliyordu.

Düzeltme, nesnel mantığı resmileştirir.

Saldırganların aşamalarını tamamlamaları gerekmektedir; aksi takdirde savunucular hedefi başardıkları için kazanacaklardır.

Güncelleme ayrıca, Kyoto'da bir Power Shift doğum sorununun düzeltmesini sağlıyor, bu da bambu ormanı takımının üyelerini farklı başlangıç noktasına yerleştirebiliyordu.

Kyoto'nun binaları daha yapı açısından tutarlı hale geliyor

Embark, Kyoto'daki çoğu binanın dayanıklılığını artırdı.

Amaç, yıkımın tutarlı olmasını sağlamak; yok etmek değil.

Kyoto, birçok bağlı parça içeren büyük geleneksel yapılara sahiptir. Bir bölümdeki hasar, bazen oyuncuların beklediğinden çok daha öte bir çökme tetikleyebilir.

Dayanıklılığın artırılması, hasar ile yapısal çöküş arasındaki ilişkinin daha anlaşılır hale gelmesine yardımcı olacaktır.

Binalar hâlâ yıkılabilir, ancak bir hasar görmüş noktanın, Arena'nın çok daha büyük bir bölümünü beklenmedik bir şekilde kaldırması olasılığı daha düşük olacaktır.

Seoul, bir hasar görmüş apartman merdiveninin olağanüstü büyük bir çöküşe neden olmasını engelleyen bir düzeltme alır.

Sosyal ve parti sistemleri pratik düzeltmeler alıyor

Kulüp üyeleri, Açık Katıl'a izin verildiğinde bir aynı kulüp oyuncusunun partisine tekrar katılabilecek.

Bir hesabı Çevrimdışı Göster olarak ayarlamak, artık parti boyutunu düzgün bir şekilde gizler ve Açık Katıl'ın değişimine rağmen görüntülenen durumun titremesine neden olmayacaktır.

Bir ekip arkadaşını partiden çıkarmak, o kişinin hemen sesli sohbetten çıkarılmasını sağlar.

Davetiye ve Onların Partisine Katıl seçenekleri, eşleşme bir seans bulduğunda devre dışı bırakılır. Zaten başka bir maçta veya sırada olan oyuncular da erişilemez görünür.

Bu kısıtlamalar, oyuncuları yalnız başına bir maça girmekten veya geçiş sırasında bir davetiye kabullendiğinde partiden ayrılmaktan korumak için tasarlanmıştır.

Sesli sohbet konuşma göstergeleri, HUD, Arkadaşlar, Takım ve Ekip ekranları arasında iyileştirilmiştir.

Kumanda arayüzü birkaç önemli düzeltme alıyor

Ekipman Tekerleğini ve Ping Tekerleğini aynı anda açmak, daha önce arayüzü gri yapıyor ve kontrol cihazı kullanıcılarının silah veya gadget seçmesini engelliyordu.

Güncelleme 11.3.0, bu sorunu düzeltir.

Bir kontrol cihazıyla nesneleri uzaktan alırken, etkileşimi takip etmeyi kolaylaştıran bir ilerleme çubuğu da eklenmiştir.

Hızlı Yakın Dövüş tekmeleri artık Yakın Dövüş Hedef Yardımı kapalıyken doğru bir şekilde etkinleştirilmelidir, normal Hızlı Yakın Dövüş saldırıları da sadece dayanıklılığa dayanan tekme için tasarlanan serbest bırakma yetkisini uygulamayacaktır.

Bu değişiklikler, Sezon 11'in oyuncuların savaş sırasında yönetmeleri gereken bağlamsal yakın dövüş ve iletişim eylemlerinin sayısını artırdığı gerçeği nedeniyle önemlidir.

Bir arayüz hatası, tüm yüklemeye erişimi geçici olarak kaldıracaksa, küçük bir denge sorunundan daha zararlı olabilir.

Showtime Mavi Twitch Düşmeleri yakın dövüş oyuncularını ödüllendiriyor

Yeni bir Twitch kampanyası, 13 Ağustos 2026'ya kadar mevcuttur.

Bir saat boyunca Drops etkin olan herhangi bir THE FINALS akışını izlemek, Showtime Mavi Mızrak kilidini açar.

İki saat, Showtime Mavi İkili Kılıçlar kilidini açar.

Dört saat, Showtime Mavi Kılıcı kilidini açar.

Tam ödül seti, tamamen yakın dövüş silahlarına odaklanır ve yakın dövüş sistemi çevresinde inşa edilmiş bir sezona uyar.

Ödülleri talep etmek için ilgili Twitch ve Embark hesaplarının bağlanması gerekiyor. Diğer kampanyalarda olduğu gibi, görüntüleme süreleri normalde Droplar etkin olduğunda uygun bir kanalı izlerken birikir.

Üç aşama biriktiricidir, bu nedenle dört saatlik gerekliliği yerine getirmek, önceki ödülleri de sağlayacaktır.

ARC Raiders oynamak Azimuth Set'ini açabilir

Embark, THE FINALS ve ARC Raiders arasındaki çapraz oyun promosyonunun yönünü tersine çevirmektedir.

Sezon 11 başlangıçta oyunculara THE FINALS'ta Sözleşmeleri tamamlama ve ARC Raiders içinde Azimuth Kıyafetini elde etme izni verdi.

Güncelleme 11.3.0, ARC Raiders oynayarak ve ARC'yi karşılayarak açılabilen THE FINALS için bir Azimuth Seti tanıtıyor.

Her iki oyununda, çapraz oyun ödül teslimi için aynı Embark ID aracılığıyla bağlanması gerekmektedir.

Embark, ödülün, ilgili gereklilikler tamamlandıktan sonra görünmesi için 24 saate kadar sürebileceği konusunda uyarıyor.

Bu işbirliği, stüdyonun iki evreni arasındaki ilişkiyi güçlendirirken, ödülü doğrudan Mağaza satın alımı haline getirmez.

Galaxy Estates, nihai rekabet döngüsüne katılıyor

Güncelleme 11.3.0 ayrıca, Galaxy Estates'in 2026 çevrimiçi serisinin 4. Döngüsü için rekabetçi harita havuzuna katılacağını doğruluyor.

4. Döngü, Büyük Majör'den önceki son bölgesel döngüdür.

O döngüden sonra her bölgede en çok seri puanını toplayan takım, etkinliğe doğrudan davet alır. Diğer rakipler daha uzun bir yoldan nitelendirilmeleri gerekecektir.

Galaxy Estates'in eklenmesi, profesyonel takımların Sezon 11'in en yeni Arenasında hareket sistemleri ve yıkım desenlerine hazırlık yapmalarına bağlı kalıyor.

Hız tüneli, yerçekimi karşıtı sütunlar ve geniş açık alanlar, daha eski haritalara göre döngü zamanlamalarını önemli ölçüde değiştirebilir.

Elytra, sınırlı hile koruma testlerinde kalıyor

Embark, Elytra hakkında oyuncuların kafasını karıştıran konuları ele aldı; bu, kurgusal VAIIYA Şirketi ile ilişkili yeni içten geliştirilen hile koruma çözümüdür.

Elytra, şu anda sınırlı bir seçilmiş oyuncu ve teknoloji ortağı grubuyla test edilmektedir; bunlar arasında NVIDIA GeForce NOW ve Microsoft bulunmaktadır.

Çoğu kullanıcı için bu hizmet muhtemelen önceden kurulu veya arka planda görünür, ancak henüz aktif olarak hile koruma korumalarını uygulamamaktadır.

Bu ayrım, bazı oyuncuların Elytra ile ilgili referanslar bulmasını, ancak resmi tam dağıtım duyurusu görmeden nedenini açıklar.

Embark, hizmetin durumunu nasıl rapor ettiğini geliştirmeyi hedefliyor, böylece kullanıcılar, uygulamanın onların sisteminde aktif olup olmadığını anlayabilirler.

Stüdyo, genişletme dağıtımına başlamak için Güncelleme 11.6'yı hedefliyor; ancak takvim, test sonuçlarına göre değişebilir.

Bu nedenle, Elytra'nın Güncelleme 11.3.0'dan sonra tüm oyuncu tabanında tamamen işletmeye alınmış olduğu varsayılmamalıdır.

Güncelleme 11.3.0, bir dans partisi kılığına girmiş bir düzeltme geçişidir

Strike a Pose güncellemenin en görünür kimliğini sağlar.

Takım Ölüm Maçı'na geçici bir puan varyasyonu getirir, tehlikeli konumlarda kutlama yapmaya istekli oyuncuları ödüllendirir ve ekipli Emotları sadece kozmetik bir ifade olmaktan daha fazlası haline getirir.

Ancak dans pisti sunumunun altında, Güncelleme 11.3.0 esasen Sezon 11'i düzeltmekle ilgilidir.

C4, Heavy yüklemelerinde çok etkili kalmaktan kısıtlanıyor. Grappling Hook dikkatli bir hareket iyileştirmesi alıyor. BFR ve FAMAS, daha fazla Relevansı hedefe ulaşırken, KS-23 aşırı bufftan geri çekiliyor.

Yakın dövüş sistemi en büyük yeniden kalibrasyonu alıyor.

Bıçak, hedeflere daha güvenilir bir şekilde ulaşabilir. İkili Kılıçlar, ileri baskıyı kısmen geri kazanıyor. Riot Kalkanı, defansif rolünü terk etmeden daha tutarlı hale geliyor ve Mızrak hasarının önemli bir kısmını geri kazanıyor.

Hasar Sayıları, bu ayarlamaların gerçek zamanlı olarak anlaşılmasını kolaylaştırıyor, geliştirilmiş botlar, sosyal düzeltmeler, harita revizyonları ve kontrol cihazı düzeltmeleri yeni sezonda etrafındaki sürtünmeyi azaltıyor.

THE FINALS Güncellemesi 11.3.0 şu anda mevcuttur.

Eleme yapın, alanı güvence altına alın ve karşı takım dans pistini başka bir yıkım alanına dönüştürmeden önce bir poz verin. Daha fazla bilgi burasıde.


IDC Games← Volver a Noticias