THE FINALS Güncellemesi 11.3.0, Takım Ölümü elenmelerini dans pisti nakit bonuslarına dönüştürüyor
31/07/2026 - 07:50
THE FINALS, Strike a Pose'un geri dönüşü ile geleneksel elenme kutlamalarını daha kârlı bir şekilde geçici olarak değiştiriyor.
Güncelleme 11.3.0, sınırlı süreli etkinliği büyük bir değişiklikle geri getiriyor. Dans pistlerini Cashout hedefleriyle bağlamak yerine, yeni versiyon Takım Ölümü içinde gerçekleşiyor ve bir oyuncu rakibini ellediği her seferde küçük bir performans alanı yaratıyor.
Pistte durmak ve bir Emote kullanmak ek nakit ödülü verebilir, böylece THE FINALS'ın tamamen ifade edici sistemlerinden biri maç ekonomisinin bir parçası haline geliyor.
Güncelleme ayrıca Marshal Meteor kozmetik setini, yakın dövüş silahları için yeni bir mavi Twitch Düşüşleri koleksiyonunu ve THE FINALS ile ARC Raiders'ı bağlayan başka bir çapraz oyun ödülünü de tanıtıyor.
Denge değişiklikleri, 11. sezonun yakın dövüş revizyonunun sonuçlarını düzeltmeye yoğun bir şekilde odaklanıyor. Dagger, İkili Kılıç, İsyan Kalkanı ve Mızrak iyileştirmeler alırken, FAMAS ve BFR daha küçük hasar artırımları kazanıyor. Heavy'nin C4'ü önemli bir bekleme süresi artışı alıyor ve KS-23 sezonun başındaki hasarından bir kısmını kaybediyor.
Embark, isteğe bağlı Hasar Sayısı gösterimi için ilk versiyonu ekledi, bot davranışını geliştirdi, Kyoto'daki yıkımı ayarladı ve dahili olarak geliştirilen Elytra, hile önleme sistemine güncelleme sağladı.
Güncelleme 11.3.0 başka bir sezon lansmanı değil, ancak Işıkların, Ortaların ve Ağırların Arenaya yaklaşımını değiştirebilecek birkaç hedefli değişiklik yapıyor.
Strike a Pose, Takım Ölümü içindeki etkinliğe döner
Orijinal Strike a Pose etkinliği Cashout etrafında inşa edilmişti.
Dans pistleri, önemli hedef etkileşimlerinden sonra belirdi; bunlar arasında bir Kasa açma, Cashout başlatma, birini çalma veya transferi tamamlama bulunuyordu. Oyuncular, ekiplerinin bonus para elde etmesi için kısaca hedefin yanında durup bir Emote aktivasyonunda bulunup pozlarının yeterince uzun süre yüceltilmesi için kısa bir fırsata sahipti.
Güncelleme 11.3.0, bu konsepti Takım Ölümü'ne taşır.
Bir rakibi elden çıkarmak artık öldürme yerinde küçük bir dans pisti yaratıyor. Oyuncular, işaretli alana girebilir ve ek nakit almak için bir Emote performansı sergileyebilirler.
Yer değişikliği etkinliği köklü bir şekilde değiştiriyor.
Cashout tabanlı dans pisti, her iki takımın da kontrol etmeye çalıştığı bir hedef etrafında belirmektedir. Oyuncular genellikle tehlikenin nereden geleceğini ve rakiplerin neden o noktaya yoğunlaştığını anlar.
Bir Takım Ölümü dans pisti hemen hemen her yerde, bir elenmenin gerçekleştiği bir yerde belirebilir.
Açık bir sokakta, hasar görmüş bir binada, yüksek bir konumda veya halihazırda birkaç rakip tarafından işgal edilen bir Arenanın bölümünde görünebilir. Oyuncu, ek paranın, hemen yeniden pozisyon almak yerine elenme alanında kalmaya değer olup olmadığını karar vermelidir.
Emote kullanmak, zararsız bir kutlamadan taktiksel bir riske dönüşüyor
Emotlar genellikle maçı doğrudan etkilemez.
Oyuncuların kutlamasına, rakibi alay etmesine veya unutulmaz bir an yaratmasına olanak tanır, ancak savaş sırasında birini aktive etmek genellikle Yarışmacıyı açığa çıkarır ve mekanik bir fayda sağlamaz.
Strike a Pose, bu ilişkiyi değiştiriyor.
Emote artık takımın puanına katkıda bulunabilir, ancak bunu gerçekleştirmek yine de oyuncunun normal hareketlerini ve savaş hazırlığını kesintiye uğratmasını gerektiriyor.
Bu görünür bir takas yaratıyor.
Bir elenmenin hemen ardından dans etmek, karşıt takım dağınıkken ek para sağlar. Aynı zamanda başka bir düşmana yaklaşmak, yeniden doldurmak veya sağdan bir açıklıkta ateş etmek için zaman da kazandırabilir.
En güvenli elenme, otomatik olarak en güvenli dans pistini yaratmaz.
Uzun mesafeli bir öldürme, performans alanını kendisini yaratan oyuncudan uzak bırakabilir. Yakın mesafeli bir elenme alanı ise doğrudan yanında pisti oluşturabilir ama aynı zamanda aktif bir mücadelenin ortasında yer almasına da neden olabilir.
Etkinlik, bir mücadele gerçekten sona erdiğini okuyabilen takımları ödüllendirir.
Takım Ölümü, her elenmenin ekonomik olarak önemli olmasını sağlıyor
Standart Takım Ölümü zaten elenmeleri paraya dönüştürüyor.
Strike a Pose, öldürmeden sonra başka bir kazanç olanağı ekler, bir rakibi mağlup etme alanını kontrol etmenin değerini artırır.
Bu, oyuncuları savunulabilir odalar ve kapalı alanlar etrafında daha dikkatli savaşmaya teşvik edebilir. Kontrol altındaki bir bölgede bir elenme elde eden bir takım, açık bir meydanda savaşan bir takıma kıyasla dans bonusunu daha az riskle talep edebilir.
Etkinlik ayrıca koordineli korumayı ödüllendirebilir.
Bir oyuncu, Emote'u sergilerken takım arkadaşları girişleri izleyip rakip tarafın animasyonu kesmesini önleyebilir. Öldürmeyi kazanan kişi, ödülü almak için izole etmek zorunda değildir.
Aksine, rakipler dans pistini bir tuzak olarak kullanmaya başlayabilir.
Bonus için koşan bir oyuncu, tahmin edilebilir bir pozisyona girebilir ve diğer takıma kutlamayı cezalandırma fırsatı verebilir.
Strike a Pose, kasıtlı olarak hafife alınan bir etkinlik olarak kalıyor, ancak Takım Ölümü uygulaması gerçek taktiksel kararlara yol açıyor.
Embark, tam dans pisti formülünü yayınlamadı
Güncelleme 11.3.0 notları, bir rakibi elden çıkarmanın küçük bir dans pistini yarattığını ve bunun kullanılmasının ek nakit sağladığını doğruluyor.
Verilen miktarın ne olduğunu, pistin ne kadar süreyle aktif olduğunu veya birkaç takım arkadaşının aynı elenmeyi talep edip edemeyeceğini belirtmiyor.
Oyuncular bu nedenle, önceki Cashout versiyonundaki her kuralın değişmeden aktarıldığını varsaymaktan kaçınmalıdır.
Orijinal etkinlik, oyuncuların Emote'u kısa bir pencere içinde başlatmasını ve pozlarını minimum bir süre korumasını gerektiriyordu. Ayrıca, aynı takımın birkaç üyesinin aynı hedef etrafında katkıda bulunmasına izin veriyordu.
Takım Ölümü versiyonu benzer bir mantık kullanabilir, ancak yeni formatın mevcut oyun içi davranışına göre test edilmesi gerekli.
Doğrulanan temel ilişki: elenme, dans pistini bulma ve fırsat kaybolmadan önce bir Emote kullanma.
Strike a Pose, 11. sezonun geliştirilmiş Emote arayüzüne uyuyor
11. sezon, THE FINALS'ın ping ve iletişim çarklarını yeniden düzenledi.
Emotlar artık tek bir çarka yerleştirildi ve oyuncular, özel Emote girdisine daha geniş bir ifade eylemi yelpazesi atayabilir.
Bu değişiklik, Strike a Pose'un geri dönüşünü daha pratik hale getiriyor.
Bir oyuncunun şimdi tehlikeli bir konumda dururken birkaç iç içe geçmiş özelleştirme çarkı arasında gezinmesine gerek yok. İstenilen dans daha hızlı seçilebilir, bu da elenmeyi güvence altına almak ile performansa başlama arasındaki süreyi azaltır.
Etkinlik, oyunculara hangi Emotları ekipmanlarına yerleştirdiklerini yeniden değerlendirmeleri için bir neden de veriyor.
Daha kısa animasyonlar güvenli şekilde aktive edilmesi daha kolay olabilirken, süslü danslar daha güçlü bir gösteri yaratıyor ama Yarışmacıyı daha uzun süre açıkta bırakabilir.
Etkinlik, etkileşim süresini sabit bir aralık olarak uygulamazsa, görsel seçimin küçük bir pratik sonucu olabilir.
Marshal Meteor, Galaxy Estates'e gezegenler arası yasa uygulamasını getiriyor
Ana Mağaza eklemesi, Marshal Meteor Setidir.
Tema, Yarışmacıyı Galaxy Estates'te devriye gezen ve uzak sistemlerde düzeni sağlamaktan sorumlu geleceğe yönelik bir yasa memuru olarak sunuyor.
Bu kostüm, 11. sezonun retro-fütüristik yönelimine uyuyor.
Galaxy Estates, muazzam bir uzay habitatı içinde inşa edilmiş bir konut kolonisi. Banliyö evleri, spor merkezi, botanik alanlar ve ticari mimarileri, ev hayatının idealize edilmiş bir versiyonunu üretirken, hız tünelleri, yerçekimsiz sütunlar ve yörünge altyapısı, tüm toplumun Dünya'nın çok ötesinde olduğunu ortaya koyuyor.
Marshal Meteor, o ortamı polislik yapan türden bir otoriteyi hayal ediyor.
Setin sunumu, kozmik yargı yetkisini vurguluyor: mesafeler önemli değildir ve adaletin yarışmacıları sistemler arasında takip etmesi beklenir.
Arenayı tamamlar ancak başka bir astronot ya da sanayi işçisi kıyafeti haline gelmez. Marshal, koloni keşfetmiyor veya makineleri tamir etmiyor. Yarışmacılar başlamaya başladıktan sonra sokaklarda devriye geziyorlar.
Galaxy Estates mekanik iyileştirmeleri almaya devam ediyor
Güncelleme 11.3.0, 11. sezon haritası için birkaç düzeltme ve çevresel ayarlama içeriyor.
Cosmo Physique içindeki oksijen kapsülleri artık daha fazla kütleye sahip, bu da fiziklerinin boyutlarına daha inandırıcı bir şekilde davranmasını sağlıyor.
Orbital Homes ve Cosmo Physique arasında bir Zipline sorununu düzelttik. Oyuncular artık çevre çitinin içindeki boşluktan etkileşim kurarken beklenmedik şekilde kopmamaları gerekir.
Embark, birkaç masanın yüksekliğini biraz ayarladı, böylece Yarışmacılar hareket ederken takılmasın. Üst Nova Villa binasındaki kapılar, cam köşe merdiveni etrafında hareket etmeyi geliştirmek için belirli bir yönde açılıyor.
Orta Eden Dome ve Nova Villalar etrafındaki havuzlar da daha sığ hale getirildi. Suyun içinde yerleştirilen aletler daha kolay tanınmalıdır.
Ek düzeltmeler, taşınabilir nesnelerin merkezi saksıya düşmesini engeller ve Meteor Yağmuru mermilerinin oynanabilir Arena'ya ulaşmak yerine sınır dışı tavanı vurmasını engeller.
Bunlar bireysel olarak küçük revizyonlardır, ancak Galaxy Estates hızlı geçişe büyük ölçüde bağımlıdır. Küçük çarpışmalar ve tutarsız etkileşimler, hız tünelleri, dikey hareket ve hızlı döngülerle tasarlanan bir haritada yolları kesintiye uğratabilir.
C4, güncellemenin en güçlü zayıflamalarından birini alıyor
Heavy'nin C4 bekleme süresi, 30 saniyeden 45 saniyeye çıkarıldı.
Embark, cihazı hem kullanım hem de kazanma oranı verilerinde devamlı bir aykırı değer olarak tanımlıyor. Heavy, Light ve Medium'a kıyasla güçlü performans gösteriyor ve C4'ü bir Cashout savaşında birkaç kez kullanabilme yeteneği bu avantaja katkı sağlıyor.
Değişiklik, her şarjın yaptığı hasar, patlama çapı veya yapı yıkımını azaltmıyor.
Sadece kullanılabilirliği azaltıyor.
Bir Heavy hala C4 kullanarak bir zemin çökertme, Cashout İstasyonu hareket ettirme, kalkan yok etme veya bir hedefi tutmaya çalışan düşmanları cezalandırma yapabilir. Ancak, bir savaşın başında onu kullanmak, başka bir şarjın kullanılabilir hale gelmesi için daha uzun bir dönem yaratır.
Bu, ilk kullanımı daha sonuç verici hale getirmelidir.
Yalnızca küçük çevresel hasar yaratmak için kullanılan bir şarj, belirleyici çalınma girişimi öncesinde dönmeyebilir. Onu çok uzun süre saklamak, zıt bir sorun yaratabilir ve savaş gelişirken değerli bir yeteneği karanlıkta bırakabilir.
30 saniyeden 45 saniyeye çıkarılması, %50 daha uzun bir bekleme süresi temsil ediyor, bu da onu küçük bir ayarlamadan daha fazlası yapıyor.
Grappling Hook, temkinli bir hareket iyileştirmesi alıyor
Light'ın Grappling Hook bekleme süresi yedi saniyeden altı saniyeye düştü.
Uzmanlaşma, Light'ın diğer seçenekleriyle rekabet etmede zorlandı, ancak Embark, güçlendirmeleri temkinli bir şekilde ele alıyor.
Grappling Hook, bireysel savaştan daha fazlasını etkiliyor.
Bekleme süresini fazla agresif şekilde azaltmak, hedefler arasında dönüş sağlamak için gereken süreyi değiştirebilir, bir Light'ın takımdan tekrar tekrar ayrılmasına izin verebilir veya diğer yapıların gerçekçi şekilde eşleşemeyeceği geçiş yolları yaratabilir.
Bu nedenle, bir saniyelik azaltma kontrollü bir testtir.
Bu, Grappling Hook kullanıcılarına daha sık dikey hareket, kaçış ve agresif yeniden pozisyon alma erişimi verirken uzmanlaşmayı yeniden tasarlamadan veya harita temposunu dramatik bir şekilde değiştirmeden güçlendirir.
Bu destek, uzun süreli savaşlar sırasında en çok görünür olmalıdır.
Hook'u bir savaşa girmek için kullanan bir Light artık bunu biraz daha önce elde edebilir, bu da çatıya ulaşma, açık bir alanı geçme veya hasar aldıktan sonra kaçış için yeni bir fırsat yaratır.
BFR, küçük ama potansiyel olarak anlamlı bir hasar artışı alıyor
BFR hasarı 88'den 90'a yükseliyor.
Embark, bu silahın çoğu ağır seçeneğe kıyasla düşük performans gösterdiğini belirtiyor.
İki puanlık artış küçümsenecek gibi görünebilir, ancak silah dengeleri genellikle sağlık eşiklerine ve her vücut tipini ortadan kaldırmak için gereken başarılı vuruş sayısına göre belirlenir.
Küçük bir hasar değişikliği, birkaç atıştan sonra gereken takip hasarını azaltabilir veya zaten yaralı bir rakibi ortadan kaldırmada tutarlılığı artırabilir.
Bu, BFR'yi tamamen farklı bir silah haline getirmez.
Ateş hızı, işleme ve etkili menzil performansının merkezi olarak kalır. Ayarlama, onu Heavy'nin daha güçlü alternatiflerine daha yakın hale getirmek için amaçlanmıştır, onları tam olarak üstüne koymak yerine.
Dagger, hedeflere ulaşma ve kaydetme konusunda daha iyi hale geliyor
Dagger'ın birincil ve ikincil atlama mesafesi 4.5 metreden 5'e artırıldı.
Maksimum atlama hızı da hafifçe artırıldı ve ikincil saldırının süpürme süresi, maksimum mesafede sırtına bıçak sapladığından emin olmak için uzatıldı.
Bu değişiklikler, 11. sezonun yakın dövüş revizyonunun yarattığı belirli bir sorunu ele alıyor.
Dagger, rakibinin arkasına yaklaşabilmekte ve ikincil saldırısının doğruluğuyla bağlanan bir mermide ödül alabilmekte bağımlıdır. Atlamanın yeterince mesafe kapatamaması veya süpürmenin hedefin geçerli vuruş alanını geçmeden bitmesi durumunda, silah yüksek riskli pozisyon için tasarlanmış ödülü kaybeder.
Uzaklığı artırmak, kullanıcıların hareketli hedeflere daha tutarlı bir şekilde bağlanmalarına yardımcı olacaktır.
Daha uzun süpürme penceresi de aynı şekilde önemlidir. Bir oyuncu, geçerli bir açıdan saldırıya başlayabilir, ancak animasyon sırasında her iki Yarışmacı da hareket ederken sırtına bıçak saplayamayabilir.
Bu güçlendirme, Dagger’ın her durumda daha kolay kullanılmasını sağlamaz.
Tespit edilmeden yaklaşmak, menzilli hasardan kaçınmak ve doğru açıyı bulmak hâlâ gereklidir. Ancak, başarılı bir pozisyonun daha güvenilir bir şekilde hasara dönüşmesini sağlarken yardımcı olacaktır.
İkili Kılıçlar, 11. sezonda kaybedilen saldırganlığın bir kısmını geri kazanıyor
İkili Kılıçlar birkaç ayarlama alıyor.
Keskinlik bölgesi açısı sekizden dokuz dereceye çıkıyor, bu da kesin saldırıların biraz daha kolay bir şekilde gerçekleştirilmesini sağlıyor.
Birincil atlama mesafesi 4.5 metreden 5'e geri dönüyor, maksimum atlama hızındaki küçük bir artış ile destekleniyor.
Kesim Hamlesi, oyuncu tam dayanıklılığında iken, ileri hareket girişi olmadan her zaman ileri atlama yapıyor. Önceden, sabit kalmak, beklenen atlamanın aktivasyonunu engelleyebilirdi.
Deflect pozisyonunu sürdürürken hareket hızı da %25 oranında artırıldı.
Embark, Güncelleme 11.0 ile tanıtılan bazı indirimlerin fazla sert olduğunu kabul ediyor. İkili Kılıçlar, bir angajmana doğru ilerleyip baskıyı sürdürme kabiliyeti bulunan Medium'in saldırgan yakın dövüş seçeneği olarak tasarlanmıştır.
Yeni yamanın, eski davranışlarını tamamen geri getirmediği görülmekte. Bu rol için gerekli olan hareketi geri kazandırırken, yeni dayanıklılık, hassasiyet ve savunma sistemlerini korumaktadır.
Deflect, tam hızda koruma olmadan daha az kısıtlayıcı olmalıdır
Sezon 11, İkili Kılıçlar'ın Deflect pozisyonu sırasında hareket hızını %50 oranında azaltmıştı.
Güncelleme 11.3.0, kaybedilen hızın bir kısmını geri getiriyor.
Oyuncu, normal hareket sırasında olduğu kadar hızlı olmayacak, ama pozisyon artık o kadar hareketsiz hissettirmemelidir.
Bu ayırım önemlidir çünkü Deflect savunmayı potansiyel hasar yönlendirilmesiyle birleştirir. Bir oyuncunun gelen ateşi etkisiz hale getirirken tam hızda hareket etmesine izin vermek, silahı cezalandırmayı son derece zorlaştırabilir.
Hareketi fazla azaltmak, zıt bir problemi yaratabilir.
Kullanıcı tahmin edilebilir bir hedef haline gelir ve çevresindekilere çevrilebilir, göz ardı edilebilir ya da kılıçların kapsayamayacağı açılardan saldırıya uğrayabilir.
Yeni değer, anlamlı bir bağlılık sürdürmeye çalışırken, İkili Kılıçlar oyuncusunun ilerlemeye veya pozisyon ayarlamaya devam etmesine izin verir.
FAMAS hasarı 23'ten 24'e yükseliyor
FAMAS, her mermi hasarına bir puanlık artış alıyor.
Bir BFR gibi, kendi arketipine sunulan seçenekler arasında düşük performans gösteriyor.
Pattalı ateşli silahlar, bireysel hasar değerlerine çok duyarlıdır çünkü her tetik çekimi, kısa bir dizi boyunca birden fazla mermiyi dağıtır.
Her mermi için bir puanlık artış, bir bütün patlama yerine daha büyük bir iyileştirme haline geliyor.
Değişiklik, silahın geri tepmesini, periyodunu veya şarjör davranışını değiştirmeden doğru takip ve patlama yerleştirmesini ödüllendiriyor.
Yalnızca kısmi patlamaları sürekli olarak bağlayan oyuncular, aynı hedefe her atışı yerleştirebilenlerden daha az farklılık hissedebilir.
KS-23, 11. sezon yükseltmesinin bir kısmını kaybediyor
KS-23 hasarı 110'dan 104'e düşürüldü.
Maksimum menzil hasarı, düşüş çarpanı ile korunmaktadır, bu çarpan 0.64'ten 0.675'e çıkarılmıştır.
Güncelleme 11.0, Embark'ın silahın savaş performansının çevresel faydalarına rağmen yeterince düşük kaldığını düşündüğü için pompalı tüfeğin temel hasarını 100'den 110'a yükseltmişti.
Canlı veriler, 110'un aşırı olduğunu gösterdi.
Yeni değer, önceki yükseltmeyi tamamen tersine çevirmiyor. Embark, 11. sezon öncesi sürümü hala düşük güçte olarak değerlendiriyor ve bir orta nokta bulmaya çalışıyor.
104'e düşürmek, bazı yakın menzil kombinasyon eşiklerini kırar ve silahın toplam hasarını azaltır. Maksimum düşüş mesafesinde, hasarı önceki versiyonla genel olarak tutarlı kalmalıdır.
Bu nedenle, KS-23 yakın mesafe öldürücülüğünün bir kısmını kaybederken, menzil performansını ve yapısal faydasını daha fazla koruyor.
Riot Shield, Medium'in savunmacı yakın dövüş silahı olarak güçlendiriliyor
Riot Shield, daha büyük bir Keskinlik bölgesi, artan atlama mesafesi ve bir ek hassas vuruş hasarı alıyor.
Keskinlik açısı, dokuzdan on dereceye genişliyor, birincil atlama mesafesi de 4.25 metreden 5'e çıkıyor.
Kesin birincil hasar 82'den 83'e yükseliyor.
Şimdi Shield Bash, oyuncu sabitken bile tam dayanıklılıkla ileri atlama yapacak, bu da İkili Kılıçların Kesim Hamlesi'ne sağlanan güvenilirlik gelişimiyle örtüşüyor.
Embark, Riot Shield'i başka bir saldırgan yakın dövüş silahına dönüştürmeye çalışmıyor.
Geliştiricinin belirttiği hedef, Medium'in iki seçeneğini açık bir şekilde ayırmaktır. İkili Kılıçlar ileriye itmeli ve boğuşmalıdır. Riot Shield baskıyı absorbe etmeli, rakipleri yavaşlatmalı ve hedef çatışmalarına demir atmalıdır.
Bufflar, Şi̇eld'in saldırılarında bağlantı kurma yeteneğini artırıyor, ancak temel değeri savunma kontrolü olarak kalıyor.
Bir Riot Shield hasarındaki bir puan önemli bir eşiği değiştiriyor
82'den 83'e artış hemen hemen önemsiz görünse de, tekrar eden darbeler göz önüne alındığında önem kazanabilir.
82 hasarına sahip üç kesin saldırı, 246 hasar üretir. 83'te, aynı dizi 249'a ulaşır.
Kesin pratik etki, hedef sağlık durumuna, önceki hasara ve her vurşun kesin vuruş olarak kaydedilip kaydedilmeyeceğine bağlıdır.
Embark'ın niyeti, Shielde büyük bir hasar artışı vermek değildir. Yeniden çalışma sırasında kaybedilen tutarlılığı geri kazandırırken kırılma noktalarının ince ayarını yapmaktadır.
Daha büyük atlama ve Keskinlik bölgesi, değişen sayısal hasar değişikliklerinden daha önemli hale gelebilir çünkü onlar, saldırının yüksek değerle bağlantı kurup kuramayacağını belirler.
Mızrak, yamada en büyük yakın dövüş hasarı artırımlarını alıyor
Mızrak'ın kesin birincil hasarı 74'ten 82'ye yükseliyor.
Temel birincil hasar 55'ten 57'ye çıkıyor.
İkincil üç vuruş dizisi 75, 100 ve 125 hasarından 75, 125 ve 150 hasarına dönüşüyor.
Son iki darbe önemli ölçüde iyileştirme alıyor, özellikle sona erdirici saldırı genel olarak çok daha fazla oluyor.
Embark, 11. sezon boyunca yaşanan düşüşlerin beklenenden daha sert olduğunu ifade ediyor.
Yeni değerler, silahın tam ikincil dizide kalan rakipleri cezalandırma yeteneğinin büyük bir bölümünü geri kazandırıyor. Üçüncü vuruşu hedeflemek artık önemli ölçüde daha güçlü bir sonuç veriyor, ancak kullanıcının animasyonu tamamlamak için yeterli kontrol ve hayatta kalma süresine sahip olması gerekmektedir.
Buff, Mızrağı yoğun hedef çatışmalarında tehditkar hale getirmelidir; burada birkaç düşman silahın süpürme aralığında kalabilir.
Ayrıca, diziyi kesmek daha önemli hale gelebilir. Bir Mızrak kullanıcısının final vuruşuna ulaşmasına izin vermek artık daha büyük bir maliyet taşıyor.
11. sezonun yakın dövüş revizyonu hâlâ aktif olarak yeniden kalibre ediliyor
Güncelleme 11.0, dayanıklılık, hassasiyet bölgeleri, savunma pozisyonları, atlamalar ve yeni takip saldırıları etrafında yakın dövüşü yeniden yapılandırdı.
Böylesine büyük sistem revizyonu tamamen iç testlerle dengelenemezdi.
Gerçek maçlar, farklı yetenek seviyeleri, ağ koşulları, haritalar ve oyun modları arasında etkileşimleri açığa çıkarır. Kontrol edilen bir ortamda yeterli görünen atlama mesafesi, oyuncuların tahmin edilemeyecek şekilde yön değiştirmesiyle başarısız olabilir. Bir savunma hareket cezası, birkaç düşmanın farklı açılardan saldırmaya başlaması durumunda daha kısıtlayıcı hale gelebilir.
Güncelleme 11.3.0, bu sistemlerin ölçekli bir şekilde gözlemlenmesinin ardından gelen ilk kapsamlı düzeltmedir.
Çoğu değişiklik, yeniden çalışmanın felsefesini terk etmiyor. Güvenilirliği artırıyor ve fazla agresif bir seyirle kaybedilen gücün bir kısmını geri kazandırıyor.
İkili Kılıçlar hâlâ saldırgan. Riot Shield hâlâ savunma yapıyor. Dagger hâlâ sırt bıçaklamaya bağımlı ve Mızrak hâlâ daha geniş saldırı dizilerini tamamlamayı ödüllendiriyor.
Embark, her silahın beklenen rolünü ne kadar etkili gerçekleştirdiğini ayarlıyor.
İsteğe bağlı Hasar Sayıları net savaş geri bildirimi sağlıyor
Güncelleme 11.3.0, bir Hasar Sayısı sistemi için ilk versiyonu tanıtıyor.
Açık olduğunda, ne kadar hasar verildiği rakibin sağlık çubuğunun yanından görünür.
Oyuncular bu özelliği ayarlar üzerinden devre dışı bırakabilirler.
Bu, saldırının ne kadar hasar ürettiğinin hemen onaylanmasını sağlayarak dış hesaplamalara ihtiyaç duymadan veya yalnızca sağlık çubuğundaki görsel düşüşe bağlı kalmadan sağlıyor.
Sistem, özellikle denge yamanması sonrasında kullanışlı olmalıdır.
BFR, FAMAS, KS-23, Riot Shield ve Mızrak kullanıcıları, yeni değerlerin sonuçlarını doğrudan görebilir. Yakın dövüş oyuncuları, kesin saldırıları daha düşük hasar veren glancing vuruşlardan daha kolay ayırt edebilirler.
Hasar Sayıları yeni oyuncular için öğrenmeyi geliştirebilir, ancak aynı zamanda zaten kalabalık karşılaşmalara başka bir görsel unsur ekler.
Sistemin isteğe bağlı olması, oyunculara ek bilgi ile daha temiz bir arayüz arasında seçim yapma olanağı sağlar.
Botlar artık savaşlara daha akıllıca tepki veriyor
Sezon 11, THE FINALS'ın gözden geçirilmiş onboarding deneyiminin bir parçası olarak AI rakiplerine karşı Cashout maçlarını tanıttı.
Güncelleme 11.3.0, davranışlarının birkaç bölümünü geliştiriyor.
Botlar artık hasar aldıklarında farkına varacaklar, bu da onları saldırganlara daha duyarlı hale getiriyor. Hedefler etrafındaki hareketleri düzleştirildi ve teknik olarak çaresiz kaldıklarında bile kaçınma davranışını sürdürmeleri gerekir.
Artık aynı hedefi kalabalıklaştırmak yerine, nesneler ve etkileşimlerde yayılacaklar.
Botların şimdi yok edemeyecekleri Patlayıcı Mayınlara sonsuza kadar ateş etmesini engellemeleri ve bunun yerine başka bir hedef seçmeleri gerekir.
Bu değişiklikler, AI rakiplerinin kırılmış görünmesini önlemeye yönelik davranışları ele alıyor.
Cashout Botlar, modun yapısını öğretmek için tasarlanmıştır. Bu eğitimin faydalı olabilmesi için, düşmanların insan kararlarına benzer şekilde hareket etmesi, yanıt vermesi ve hedefleri sorgulaması gerekmektedir.
Point Break şimdi zaman aşımını doğru bir şekilde çözüyor
Zaman sınırına ulaşan Point Break turları artık bir savunucu galibiyeti ile sona erecektir.
Daha önce, tur, sonucu düzgün bir şekilde çözmeden aniden sona erebilir.
Düzeltme, objektif mantığı formüle ediyor.
Saldırganlar, süre dolmadan önce aşamalarını tamamlamak zorundadır. Başarısız olurlarsa, savunucular hedefi başarılı bir şekilde engelledikleri için galip gelmelidir.
Güncelleme, aynı zamanda Kyoto'daki bir Power Shift doğum sorununu düzeltiyor ve bambu ormanı takımının üyelerini farklı başlangıç konumlarına yerleştirebilir.
Kyoto'nun binaları daha yapısal tutarlı hale geliyor
Embark, Kyoto'daki çoğu binanın sağlamlığını artırdı.
Hedef, yıkımı ortadan kaldırmak değil, daha tutarlı yıkım sağlamaktır.
Kyoto, birçok bağlantılı parçadan oluşan büyük geleneksel yapılar içermektedir. Bir bölümde verilen zarar bazen, oyuncuların beklediğinden çok daha fazla yıkım yaratabilir.
Sağlamlığı artırmak, hasar ile yapısal çöküş arasındaki ilişkiyi daha okunabilir hale getirmelidir.
Binalar hâlâ imha edilebilir ancak bir zarar gören noktanın, Arenanın çok daha büyük bir bölümünü beklenmedik şekilde ortadan kaldıran aşırı bir zincirreaksiyona neden olma ihtimali daha az olacak.
Seoul, bir zarar gören apartman merdiveninin alışılmıştan daha fazla çökmesine neden olan bir ilgili düzeltme alıyor.
Sosyal ve parti sistemleri pratik düzeltmeler alıyor
Kulüp üyeleri, Açık Katılma ayarı etkinleştirildiğinde, aynı kulüp oyuncusunun partisinde tekrar yer alabilmelidir.
Bir hesabı Çevrimdışı Görünür olarak ayarlamak, artık parti boyutunu doğru şekilde gizler ve Açık Katılma değiştirildiğinde görüntülenen durumun titremesine neden olmamalıdır.
Bir takım arkadaşını partiden çıkarmak, o kişiyi hemen takım sesi sohbetinden de çıkarır.
Davetler ve Onların Partisine Katıl seçenekleri, eşleşme bulunduktan sonra devre dışı bırakılır. Başka bir maçta veya sırada zaten olan oyuncular da geçersiz görünecektir.
Bu kısıtlamalar, oyuncuları tek başına bir maça girmelerini veya bir grup geçerken davet kabul eden birinin partiyle birlikte ayrılmasını önlemek için tasarlanmıştır.
Sesi-Çatışma konuşma göstergeleri de HUD, Arkadaşlar, Takım ve Ekip ekranlarında geliştirildi.
Kontrol arayüzü birkaç önemli düzeltme alıyor
Ekipman Çarkı ve Ping Çarkı aynı anda açmak, daha önce arayüzü gri hale getirebilir ve kontrol cihazı kullanıcılarının silahlar veya aletler seçmesini engelleyebilirdi.
Güncelleme 11.3.0, bu sorunu düzeltir.
Uzak nesneleri bir kontrol cihazı ile almak için bir ilerleme çubuğu eklendi, böylece etkileşim daha kolay takip edilebilir hale gelir.
Hızlı Yakın Dövüş kolları, Yakın Dövüş Hedef Yardımı devrede değilken doğru bir şekilde etkinleştirilmeli, normal Hızlı Yakın Dövüş saldırıları ise yalnızca dayanıklılık temelinde tasarlanan tekme için hazırlanan geri püskürmeyi uygulamamalıdır.
Bu değişiklikler önemlidir çünkü Sezon 11, oyuncuların savaş sırasında yönetmesi gereken bağlamsal yakın dövüş ve iletişim eylemlerinin sayısını artırmıştır.
Bir arayüz arızası, yüklemenin tamamını geçici bir süreyle kaldırdığında küçük bir denge sorunundan daha zararlı olabilir.
Showtime Mavi Twitch Düşüşleri, yakın dövüş oyuncularını ödüllendiriyor
Yeni bir Twitch kampanyası 13 Ağustos 2026'ya kadar mevcut.
Herhangi bir THE FINALS akışını bir saat boyunca Drops etkinleştirildiğinde izlemek, Showtime Mavi Mızrak'ı açar.
İki saat, Showtime Mavi İkili Kılıçları açar.
Dört saat, Showtime Mavi Kılıcı açar.
Tüm ödül seti, tamamen yakın dövüş silahlarına odaklanıyor ve yeniden yapılandırılan yakın dövüş sisteminin etrafında şekillenmiş bir sezonla eşleşiyor.
Oyuncular, ödülleri talep etmeden önce ilgili Twitch ve Embark hesaplarını bağlamalıdır. Diğer kampanyalarda olduğu gibi, izleme süresi genellikle geçerli Drops aktif olan bir kanalı izlerken birikir.
Üç aşama toplamdır, bu nedenle dört saatlik gereksinimi karşılamak, önceki ödülleri de sağlamalıdır.
ARC Raiders oynamak Azimuth Setini açabilir
Embark, THE FINALS ve ARC Raiders arasındaki çapraz oyun tanıtımının yönünü tersine çeviriyor.
11. sezon başlangıçta, oyuncuların THE FINALS'da Sözleşmeler tamamlayarak ARC Raiders'ta Azimuth Kıyafetini almalarına izin verdi.
Güncelleme 11.3.0, ARC Raiders oynayarak ve ARC ile yüzleşerek THE FINALS için açılabilecek bir Azimuth Seti sunuyor.
Her iki oyunun da çapraz oyun ödül teslimatı için aynı Embark ID üzerinden bağlantılı olması gerekir.
Embark, ödülün gereken şartların yerine getirilmesinden sonra görünmesi için 24 saate kadar sürebileceğini uyarıyor.
Bu iş birliği, stüdyonun iki evreni arasındaki ilişkiyi güçlendiriyor ve ödülü doğrudan Mağaza satın alımına dönüşmüyor.
Galaxy Estates, nihai rekabet döngüsüne katılıyor
Güncelleme 11.3.0 ayrıca Galaxy Estates'in 2026 çevrimiçi serisinin 4. döngüsü için rekabetçi harita havuzuna katıldığını doğruluyor.
4. döngü, Büyük Major'dan önceki son bölgesel döngüdür.
O döngüden sonra her bölgedeki en fazla seri puanını toplayan takım etkinliğe doğrudan davet alır. Diğer rakipler daha uzun bir yol üzerinden nitelikler kazanmak zorunda kalacaklardır.
Galaxy Estates'in eklenmesi, profesyonel takımları 11. sezonun en yeni Arenasının hareket sistemleri ve yıkım kalıpları için hazırlanmaya zorlayacaktır.
Hız tüneli, yerçekimsiz sütunlar ve büyük açık alanları, eski haritalara kıyasla döngü zamanlamasını önemli ölçüde değiştirebilir.
Elytra, sınırlı hile engelleme testinde kalıyor
Embark, Elytra, kurgusal VAIIYA Şirketi ile ilişkilendirilen yeni dahili geliştirilen hile engelleme çözümü etrafındaki oyuncu karışıklığını ele aldı.
Elytra şu anda seçilmiş sınırlı bir oyuncu ve teknoloji ortakları grubuyla test edilmektedir; bunlar arasında NVIDIA GeForce NOW ve Microsoft bulunmaktadır.
Çoğu kullanıcı için, hizmet zaten arka planda yüklenmiş olabilir veya görünür, ancak henüz aktif olarak hile engelleme korumalarını uygulamamaktadır.
Bu farklılık, bazı oyuncuların Elytra'ya referanslar bulması ancak resmi bir tam dağıtım duyurusu görmemesi nedenini açıklamaktadır.
Embark, kullanıcıların sistemlerinde uygulamanın aktif olup olmadığını anlamalarını sağlamak için hizmetin durumu bildirimlerini geliştirmeyi planlıyor.
Stüdyo, yayını genişletmek için Güncelleme 11.6'yı hedefliyor, ancak program, test sonuçlarına göre değişebilir.
Bu nedenle, Güncelleme 11.3.0'dan sonra Elytra'nın tüm oyuncu tabanında tamamen operasyonel olarak değerlendirilmemesi gerekmektedir.
Güncelleme 11.3.0, bir dans partisinin arkasındaki düzeltme geçişidir
Strike a Pose, güncellemenin en görünür kimliğini sunar.
Takım Ölümü'ne geçici bir puanlama varyasyonu getirir, tehlikeli konumlarda kutlama yapmaya istekli oyuncuları ödüllendirir ve ekipli Emot'ları, sadece kozmetik bir ifade olmaktan çıkarır.
Ancak, dans pisti sunumunun altında, Güncelleme 11.3.0 esasen 11. sezonu düzeltmekle ilgilidir.
C4, Heavy yüklerde çok etkili kalmaktan sonra kısıtlanmaktadır. Grappling Hook temkinli bir hareket iyileştirmesi alıyor. BFR ve FAMAS, daha büyük bir öneme doğru itiliyor, KS-23 ise aşırı bir yükseltmeden geri çekiliyor.
Yakın dövüş sistemi, en büyük yeniden ayar değişikliği alıyor.
Dagger, hedeflere daha güvenilir bir şekilde ulaşabiliyor. İkili Kılıçlar, öndeki baskının bir kısmını geri kazanıyor. Riot Shield, savunma rolünü terk etmeden daha tutarlı hale geliyor ve Mızrak, hasarının büyük bir kısmını geri kazanıyor.
Hasar Sayıları, bu ayarlamaları gerçek zamanlı olarak anlamayı kolaylaştırırken, geliştirilmiş botlar, sosyal düzeltmeler, harita revizyonları ve kontrolör düzeltmeleri, yeni sezon etrafındaki friction kaynaklarını ortadan kaldırıyor.
THE FINALS Güncellemesi 11.3.0 şimdi mevcut.
Elenmeyi kazan, alanı güvence altına al ve karşıt takım dans pistini başka bir yıkım alanına dönüştürmeden önce poz ver. Daha fazla bilgi burada.
Etiketler:
