THE FINALS Güncellemesi 11.7.0, Shockwave'a iki saniyelik Glitch efekti veriyor
28/08/2026 - 07:50
Embark Studios, THE FINALS için 11.7.0 Güncellemesini yayımladı ve Orta yapıdaki Shockwave Uzmanlığı için potansiyel olarak önemli bir iyileştirme getirdi. Shockwave tarafından vurulan düşman Yarışmacılar artık iki saniye süresince Glitch etkisi alıyor; bu, Gadgets ve Uzmanlıklara erişimi geçici olarak engelliyor ve yeteneğin mevcut yer değiştirmesine ek olarak yeni bir etkisi sunuyor.
Güncelleme, Deep Signal etkinliğini ve Orbital Hitters sınırlı süreli modunu sürdürüyor, Store'a müzik temalı Feedback Looper Set'i ekliyor ve Grand Major 2025 paketlerinin son haftasına başlıyor. Teknik düzeltmeler, Unreal Engine 5.7'ye geçişle ilgili çökmeleri, AMD FSR3 performans sorununu, birkaç PlayStation 5 sorununu ve Xbox'taki çatırdayan silah seslerini ele alıyor.
Update 11.7.0 büyük ölçekli bir içerik yayımlaması değil, ancak Shockwave ayarlaması, yamanın görece kısa değişiklik listesine göre canlı sandbox'ta daha büyük bir etki yaratabilir.
Shockwave artık düşman yeteneklerini iki saniye boyunca kesintiye uğratıyor
Shockwave artık vurduğu her düşman oyuncusuna iki saniyelik bir Glitch etkisi uyguluyor. Etki, takım arkadaşlarına, yeteneği kullanan Orta’ya veya patlama sırasında etkilenmiş olan yerleştirilen ekipmana uygulanmıyor.
Glitch etkisindeki Yarışmacılar, etkinin süresi boyunca Gadgets veya Uzmanlıklarını kullanamıyorlar. Bu, başlangıçta fiziksel yer değiştirme, çevresel etkileşim ve hareket manipülasyonu etrafında tasarlanan bir yeteneğe ikinci bir taktik işlev ekliyor.
Daha önce, başarılı bir Shockwave, bir rakibi Cashout İstasyonu'ndan uzaklaştırabilir, onlara avantajlı araziden çıkarabilir veya nişanlarını ve konumlarını bozabilirdi. Aynı zamanda, nesneleri manipüle edip, mayınlar ve kuleler gibi ekipmanları yüzeylerden ayırabilirdi. Güncellemenin ardından, aynı vurma etkilenmiş düşmanın hemen bir kaçış, kalkan veya yardımcı yetenek kullanmasını engelleyebilir.
Etki yalnızca iki saniye sürüyor, bu nedenle Shockwave uzun bir süre boyunca tam yetenek reddi yaratmıyor. Yine de, THE FINALS oldukça hızlı olduğu için kısa bir kesintinin yakın bir mücadelede belirleyici olabileceği özellikle, hedefin hayatta kalmak veya bağlantıyı kesmek için bir Uzmanlığa reliant olduğu zaman geçerlidir.
Embark'ın “mikro stun” tanımı biraz açıklama gerektiriyor
Embark, yeni etkiyi bir Glitch “mikro stun” olarak tanımlıyor, ancak bu durumu, rakibi tamamen hareketsiz hale getiren geleneksel bir stun ile karıştırmamak gerekiyor. Glitch etkisi, Gadgets ve Uzmanlıkların kullanılmasını engeller ve etkilenen oyuncunun arayüzüyle etkileşimde bulunur, ancak bu, hareket etme, nişan alma veya silah ateş etme yeteneklerini doğal olarak ortadan kaldırmaz.
Bu ayrım, değişikliğin gücünü değerlendirirken önemlidir. Bir Shockwave vuruşu, rakibi iki saniyeliğine çaresiz bırakmıyor. Düşman hâlâ karşı ateş açabilir, siperliğe hareket edebilir veya normal silah hasarıyla silahlı mücadeleyi kazanmayı deneyebilir.
Kaybolan şey, kesinti sırasında sınıf spesifik araçlara erişim yeteneğidir. Bir Light hemen Evasive Dash'ı aktive edemez, bir Heavy Mesh Shield'a güvenemez ve diğer etkilenen Yarışmacılar, kısa Glitch penceresi sona ermeden önce bir Gadget kullanarak etkileşimi tersine çeviremezler.
Sonuç, Shockwave'ın geri itme etkisinin üzerine geçici bir yetenek kilidi eklemeye daha yakın, geleneksel bir sert kalabalık kontrol etkisi olmaktan ziyade. Tam bir stun olarak adlandırılması, Update 11.7.0'ın aslında sunduğu şeyi abartır.
Mesh Shield, Cloaking Device ve Evasive Dash hedef alınmakta
Embark, özellikle Mesh Shield, Cloaking Device ve Evasive Dash'i Shockwave'ın şimdi hedef alması gereken Uzmanlıklar olarak tanımlamaktadır.
Mesh Shield'ı kullanan bir Heavy'e karşı, Orta oyuncusu rakibi Shockwave ile vurmaya çalışabilir ve kalkanın normal korumasını sağlayamadığı kısa bir fırsat yaratabilir. Heavy yine bir silahla savaşabilir, ancak genellikle değişim kontrolünü sağlayacak savunma seçeneği geçici olarak kullanılamaz.
Cloaking Device kullanıcıları benzer bir sorunla karşılaşır. Gizlilik, Lights'ın kaçış yapmasına, açı değiştirmesine veya belirgin bir hedef sunmadan bir saldırıya başlamasına olanak tanır. Glitch'i doğru anda uygulamak, o Uzmanlığa hemen erişimi engeller ve Orta'nın takımına baskıyı sürdürecek kısa bir süre verir.
Evasive Dash, bir Light'ın pozisyonunu hızla değiştirmesine ve olumsuz bir yakın dövüş durumundan kaçmasına olanak tanıdığı için başka bir mantıklı hedef. Başarılı bir Shockwave zaten o oyuncuyu yerinden ediyor; Glitch etkisi artık anlık bir Dash'ın hareketi düzeltmesini engelliyor.
Bu etkileşimler, Medium'lara birkaç güçlü hayatta kalma aracına doğrudan ama beceri gerektiren bir yanıt verir. Shockwave hâlâ düşmana isabet etmek zorunda ve kullanıcının çok kısa bir süre içinde harekete geçmesi gerekir. Etki, çevredeki her Uzmanlığı pasif bir şekilde baskılayıp baskılayamaz.
Yerleştirilebilirler yeni Glitch etkisinden kasten hariç tutulmuştur
Update 11.7.0, Shockwave’ın Glitch'inin yerleştirilebilirleri etkilemediğini belirtmektedir. Bu, yeteneğin Glitch Grenade gibi özel anti-gadget seçeneklerini değiştirmesini engeller.
Shockwave yine de nesneleri itebilir ve mevcut fiziksel davranışıyla mayınlar veya kuleleri ayırabilir, ancak yeni eklenen durum etkisi düşman Yarışmacılar için saklanmıştır. Oyuncular, patlamada yakalanan her Guardian Turret, mayın veya diğer güçlendirilmiş nesneleri kapatacağını beklememelidir.
Bu kısıtlama, yeteneğin rolünü odaklı tutmak için önemlidir. Aksi takdirde, Shockwave oyuncuları yerinden edebilir, kişisel hareket sağlayabilir, Arena nesnelerini manipüle edebilir, düşman Uzmanlıklarını kesintiye uğratabilir ve aynı aktivasyonla tüm bir savunma düzenini devre dışı bırakabilir.
Ayrımı ayrıca taktiksel bir seçim yaratır. Shockwave artık savunma pozisyonu arkasında çalışan Yarışmacıyı kesintiye uğratmada daha iyi, diğer ekipmanlar ise yerleştirilebilirler ana sorun olduğunda gereklidir.
Değişiklik, Shockwave'ı Aerialist köklerinin ötesine genişletmektedir
Shockwave, THE FINALS'ta 10. Sezonda Orta Aerialist oyun tarzının belirleyici Uzmanlığı olarak girmiştir. Orijinal amacı, momentum manipülasyonu yaparak oyuncuları ve nesneleri vurma noktasından uzaklaştırmaktı.
Bu tasarım, birkaç olası kullanım üretti. Yarışmacılar düşmanları yerinden edebilir, bir hedefin etrafında alan açabilir, Arena'da yer alan gevşek nesneleri fırlatabilir veya ortaya çıkan kuvveti kendi geçişlerinin bir parçası olarak kullanabilirler. Embark ayrıca, mayınları ve kuleleri konumlarından ayırabilecek etkileşimleri teşvik etti.
Shockwave, Jump Pad gibi hareket araçlarıyla birleştirilebilir, böylece özellikle büyük fırlatmalara neden olabilir. Embark, 10. Sezonda bu kombinasyonun maksimum yüksekliğini kısa bir süre için kısıtladıktan sonra 10.6.0 Güncellemesinde kısıtmayı geri getirdi ve orijinal indirimi fazla agresif buldu.
Bu geçmiş, Shockwave'ın zaten mekanik olarak çok yönlü bir Uzmanlık olduğunu göstermektedir. Sorunu, olası uygulamaların yetersizliği değil, sıradan maçlar sırasında o uygulamaları tutarlı bir değere dönüştürme zorluğuydu.
Update 11.7.0, her doğrudan vuruş için daha net bir savaş ödülü veriyor. Geri itme etkisi rakibi bir platformdan fırlatmadığı veya dramatik bir çevresel eleme yaratmadığı durumlarda bile, iki saniyelik Glitch hala izleyen silahlı mücadeleyi destekleyebilir.
Embark, Shockwave'ın en az kullanılan Orta Uzmanlık olduğunu söylüyor
Patch ile birlikte gelen geliştirici notuna göre, Shockwave, Orta Uzmanlıklar arasında en az kullanılan seçenek haline gelmişti. Embark, sınıf için daha büyük bir hayatta kalma sağlaması ve güçlü düşman yeteneklerine karşı beceri temelli bir çözüm olarak işlev görebileceğine inanıyor.
Düşük kullanım, bir Uzmanlığın zayıf olduğunu otomatik olarak kanıtlamaz. Shockwave, oyuncuların momentum, Arena geometrisi, mermi yerleştirmesi ve hem takım arkadaşlarının hem de düşmanların konumlarını anlamasını gerektirir. Daha doğrudan seçenekler, teknik alternatifin yüksek bir tavana sahip olsa bile doğal olarak daha büyük bir kitleyi çekebilir.
Yeni Glitch etkisi, Shockwave'ın üretken hissettirebilmesi için gereken olağanüstü durumların sayısını azaltır. Kullanıcı, artık bir rakibi haritanın dışına itmek veya karmaşık bir hareket kombinasyonu tasarlamak zorunda değil. Geçici olarak bir kaçış veya savunma Uzmanlığını devre dışı bırakmak, birçok modda geçerli olan tekrar edilebilir bir yarar sağlar.
Bu, seçim oranını artırmada yeterli olup olmayacağı, tutarlılığa bağlı olacaktır. Shockwave hala yakın mesafeli dövüşlerde vurması zor kalıyorsa, ek etki çoğunlukla zaten yetkin olan oyuncuları ödüllendirebilir. Eğer isabet güvenilir hale gelirse, Orta yüklü karışımların çok daha yaygın bir parçası olabilir.
İki saniye koordine takım savaşlarında belirleyici olabilir
Glitch süresi izolasyonda kısa görünse de, koordine takımlar bunu bireysel oyunculardan daha etkili bir şekilde kullanabilir. Bir Orta, Shockwave'ı devriye gezen ve geçici olarak kısıtlanmış hedef üzerindeki ateşi yoğunlaştırırken kısa bir saldırı penceresi açmak için kullanabilir.
İki saniye boyunca Mesh Shield'a erişimi olmayan bir Heavy, katılmanın en tehlikeli kısmı sırasında kendini açığa çıkarmak zorunda kalabilir. Dash veya Cloak kullanamayan bir Light, Shockwave etkisinin seçtiği pozisyondan savaşmak zorunda kalabilir, planladığı noktadan değil.
Etki ayrıca hedefler çevresinde faydalı olmalıdır. Hareket veya savunma Uzmanlıklarına geçici olarak erişimi reddetmek, bir Yarışmacıyı bir Cashout İstasyonu'ndan çıkarmayı, bir itişi kesintiye uğratmayı veya yerinden edildikten sonra hemen yeniden katılımı önlemeyi kolaylaştırabilir.
Çünkü Glitch, dost ekipleri ve kullanıcıyı dikkate almaz, Shockwave kalabalık takım savaşlarında dost ekipman veya yetenekleri devre dışı bırakmadan kullanılabilir. Bu, oyuncuların arkadaşlarının bölgelerinden kaçınmasını gerektiren etkilerden daha temiz bir koordinasyon profiline sahiptir.
Ana kısıtlama, zamanlamadır. Shockwave'ı çok erken aktive etmek, Glitch’in anlamlı hasar takip etmeden sona ermesine neden olabilirken, düşman hali hazırda savunma yeteneğini kullanmışsa, bunun nasıl çözüleceğine bağlı olarak daha az değer sağlayabilir. Takımlar, bunu izole bir kesinti olarak değil, bir saldırının başlangıcı olarak değerlendirmelidir.
Buff ayrıca gerçek bir güç artışı endişesi yaratıyor
Shockwave artık yer değiştirme, nesne manipülasyonu, geçiş kolaylığı ve yetenek reddini birleştiriyor. Zaten esnek bir Uzmanlığa başka bir işlev eklemek bazı riskler taşır, önceki kullanım düşük olsa bile.
En önemli soru, iki saniyelik Glitch’in Shockwave'ın amaçlanan hareket kimliğini tamamlayıp tamamlamadığı veya özel bozulma ekipmanlarını gölgede bırakıp bırakmadığıdır. Yerleştirilebilirlerin hariç tutulması, biraz ayrımı korumaya yardımcı olur, ancak doğrudan yetenek reddi, pek çok popüler Uzmanlığa karşı oldukça değerli olmaya devam etmektedir.
Oyuncu doğruluğuna olan bağımlılığı ana dengeleyicidir. Shockwave, bir angajmanda her rakibi otomatik olarak etkilemez ve isabet ettirmekte başarısız olmak, fırsatı boşa harcar. Kullanıcı, geçici durum etkisini kullanmak için yeterince hızlı tepki vermelidir.
Eğer değişiklik, Uzmanlığı kaldırıcı hale getirmeden kullanım oranını önemli ölçüde artırıyorsa, Embark'ın belirttiği amaca ulaşılmış olacaktır. Eğer Shockwave, çok sayıda durumu aynı anda kapsadığı için evrensel bir Orta seçeneği haline gelirse, yer değiştirme gücü veya Glitch işlevselliği daha fazla ayarlama gerektirebilir.
Yamanın Shockwave'ın hasarını, fiziksel gücünü, kapasitesini veya yenileme süresini değiştirmediği için, canlı etki tamamen başarılı vuruşlarla eklenen ekstra faydadan kaynaklı olacaktır.
Deep Signal son haftasına giriyor
Deep Signal etkinliği aktif kalmaya devam ediyor, Yarosmacılara günlük sözleşmeleri tamamlama ve ENGIMO sponsorluğundaki ödül tekerleğine bilet kazandırma fırsatı sunuyor.
Oyuncular, günde en fazla üç bilet alabilir. Her bilet, 20'den fazla potansiyel ödül içeren tekerlekte bir dönüş daha sağlar.
Bir tekrar elde etmek, o pozisyonu Altın Bilete çevirir. Tekerlek o alana bir sonraki gidişinde, Altın Bilet, oyuncunun daha önce sahip olmadığı bir ödülü garanti eder. Bu sistem, tekrar eden dönüşleri hemen ortadan kaldırmaz, ancak sürekli kötü sonuçların kalıcı olarak verimsiz kalmasını önler.
Sadece bir hafta kaldığı için, tekerleği tamamlamak isteyen oyuncular, günlük sözleşmeleri önceliklendirmelidir. Birkaç günü kaçırmak, etkinlik kapanmadan önce mevcut ücretsiz dönüşlerin sayısını doğrudan azaltır.
Update 11.7.0, başka bir ödül havuzu eklemez veya mevcut ilerlemeyi sıfırlamaz. Önceki haftalık güncellemede tanıtılan etkinliği sürdürür ve kalan katılım penceresinin sınırlı olduğunu hatırlatır.
Orbital Hitters, Arena savaşını uzaya taşıyor
Orbital Hitters da bir haftaya daha devam ediyor. Sınırlı süreli mod, önceki Heavy Hitters formülünü ENGIMO sponsorluğundaki uzay ortamına uyarlıyor.
Sledgehammers, ana silah olarak geri dönüyor; Yarışmacılar, rakipleri güvende olmayan alanlardan fırlatmak için etki ve çevresel araçlar kullanıyor. Konumlandırma ve momentum, geleneksel bir mesafe ateşi alışverişinden daha önemlidir; çünkü bir rakip, Arena'dan itildiğinde savaştan çıkarılabilir.
Bu mod, kuvvet tabanlı mekaniklerle deneme yapma için uygun bir ortam yaratır. Shockwave, Orta yapıdaki bir yetenek olarak tanımlansa da ve Orbital Hitters kendi özel formatını kullanırken, güncellemenin her iki parçası da THE FINALS' daha geniş bir yer değiştirme ve fizik temelli savaşa odaklanmasını yansıtır.
Update 11.7.0'da herhangi bir şekilde yeni bir uzatma duyurulmamıştır. Embark, bir haftanın kaldığını belirtir; bu, ilgili etkinlik faaliyetini henüz tamamlamamış oyuncular için son fırsat penceresidir.
Feedback Looper Set, Store'da rock performansı getiriyor
Yeni Feedback Looper Set, güncellemenin kozmetik odaklı bileşenini sağlıyor. Sunumu, deri giysiler ve gözlükler giymiş bir Arena gitaristi etrafında kurgulanmış olup, Embark güncellemeyi “Gitar pikabı dâhil” başlığıyla şaka yollu tanıtmaktadır.
Set, oyunun Store kozmetiklerini kendi kurgusal eğlence programlarının bir parçası olarak çerçeveleme eğilimini sürdürüyor. Kıyafeti oyun gösterisi kimliğinden ayırmak yerine, eşlik eden tanıtım, Yarışmacıyı Arena'nın sahnesinde performans sergileyen bir figür olarak sunuyor.
Embark’ın yazılı notları set için tam madde madde envanter veya fiyatlama ayrıntıları sunmuyor. Bu nedenle, söz konusu detayların tanıtım sanatından veya tanıtım videosundan çıkarılmak yerine doğrudan oyunun içindeki Store'dan kontrol edilmesi gerekir.
The Grand Major 2025 Store paketleri de son haftasına giriyor. Esports temalı paketlerle ilgilenen oyuncular, mevcut Store döngüsünden çıkmadan önce bunları edinmelidir; ancak Update 11.7.0, kesin bir çıkarılma saatini yayımlamamaktadır.
Unreal Engine 5.7 çökme düzeltmeleri, son güncellemenin maliyetini ele alıyor
Embark, kısa süre önce THE FINALS'ı Unreal Engine 5.7'ye güncelledi; bu, yıkım, fizik, görsel efektler ve ağ bağlantılı çevresel simülasyona dayalı bir oyun için önemli bir alt teknoloji değişikliğidir.
Update 11.7.0, geçiş sırasında ortaya çıkan birkaç çökme sorununu düzeltmektedir. Notlar her bireysel çökme senaryosunu tanımlamaz, ancak bu geçişin yeni stabilite sorunlarına neden olduğunu onaylamakta ve takip çalışması gerektiğini göstermektedir.
Motor güncellemeleri uzun vadeli render, geliştirme ve performans faydaları sağlayabilir, ancak aynı zamanda yerleşik bir oyunun bağımlı olduğu alt seviye sistemleri de değiştirir. Normal oyun görünüşte değişmemişken, varlık işleme, sürücüler, bellek davranışı ve platforma özgü kodlardaki değişiklikler gerilemelere neden olabilir.
Bu güncelleme, acil deneyimi geliştirmelidir; ancak geniş bir ifadeyle, Embark’ın stabiliteyi izlemeye devam edebileceğini belirtiyor; her sorun Unreal Engine 5.7 ile ilgili tamamen çözülmüş demek değildir.
PlayStation 5, iki hedefli stabilite düzeltmesi alıyor
PlayStation 5'te, Embark, ara sıra çökme sorunu ve oyunun ilk başlatılması sırasında tekrar tekrar kullanıcı girişi isteyen bir sorun üzerinde düzeltme işlemi gerçekleştirmiştir.
Tekrar eden diyalog, bir denge veya oyun problemi olmamakla birlikte, istemcinin ilk deneyimini etkilemiştir. Bunu düzeltmek, yeni veya geri dönüş yapan PS5 oyuncularının mevcut sürümü kurarken gereksiz friksiyonları ortadan kaldırır.
Ek çökme düzeltmesi, yalnızca ara sıra meydana geldiği tanımlamasıyla verilmekte ve belirlenmiş bir tetikleyici yoktur. Diğer tekrarlanabilir PS5 çökme sorunları yaşayan oyuncular, bu girişimin her platform sorununu gerekli bir şekilde ele alındığını varsaymamalıdır.
PC oyuncularının artık inpoutx64.sys'i kaldırması gerekmiyor
Update 11.7.0, Windows sürücü dosyası inpoutx64.sys ile ilişkili bir çökme sorununu çözüyor. Önceden bu çatışmadan etkilenen oyuncular, THE FINALS'ı başlatmak veya oynamak için dosyayı kaldırmak zorunda kalmışlardı.
Embark, bu çözümün artık gerekli olmadığını söylemektedir; çünkü temeldeki çökme düzeltilmiştir. Bu, sürücüyü kullanan yazılım veya donanım yapılandırmalarını kullanan oyuncular için anlamlı bir düzeltmedir; çünkü bir sistem düzeyinde bileşeni manuel olarak kaldırmak, oyunu çalıştırmak için ideal bir ön koşul değildir.
Güncelleme ayrıca, AMD FSR3 ile ilgili bir performans düşüşü sorununu çözmektedir. Embark, benchmark rakamlarını sağlamamakta veya hangi çözünürlük, donanım ve grafik ayarlarının sorunla karşılaştığını belirtmemekte, bu nedenle iyileştirmenin boyutu sistemler arasında değişkenlik gösterebilir.
Daha önce FSR3'ü kapatan oyuncular, güncellemeyi yükledikten sonra seçeneği yeniden test etmelidir. Yamanın bir düşüş sorununu düzeltildiğini onaylamaktadır, ancak FSR3'ün her PC yapılandırması üzerinde aynı sonucu sağlayacağı garanti edilmez.
Xbox silah sesi ve Özel Maç görünürlüğü iyileştirildi
Xbox oyuncuları, ara sıra çatırdayan ses üretebilen silah sesleri için bir düzeltme alıyor. Ses güvenilirliği, THE FINALS'ta özellikle önemlidir; çünkü silah ateşi yakındaki rakipler hakkında bilgi verir, çatışma mesafesi ve devam eden dövüşlerin yönü hakkında bilgiler sağlar.
Özel Maçlar da bir gözlemci arayüzü ayarlamasını almıştır. Daha önce gözlemci slotlarını işgal eden oyunculara gösterilen somon rengindeki takım, yeşil ile değiştirilmiştir.
Özel Maçlardaki standart gözlemci renkleri şimdi turuncu, pembe, mor ve yeşil. Bu, bir maçın dengesi üzerinde doğrudan bir etkisi yok, ancak organizatörlere ve izleyicilere daha net ve daha geleneksel bir dört takım renk düzeni sunmaktadır.
Değişiklik, topluluk yarışmaları, yayınları ve düzenli scrimlerde özellikle önemli, çünkü ekipleri hemen ayırt etme ihtiyacı, dikkatsiz oyun sırasında olduğu kadar önemli değildir.
Update 11.7.0 küçük, ancak Shockwave orta meta değişebilir
Update 11.7.0'ın çoğu mevcut etkinlikleri sürdürmeye, Store içeriğini döndürmeye ve teknik sorunları onarmaya ayrılmıştır. Shockwave, tek doğrudan denge değişikliği olmasına rağmen, Orta oyuncuların birçok yaygın karşılaşmaya yaklaşımını etkilemek için yeterince büyük bir öneme sahiptir.
Uzmanlık, hareket ve yer değiştirme aracı olarak orijinal kimliğini korurken, düşman Yarışmacılara isabet ettirmek için güvenilir bir ödül kazanmıştır. Glitch penceresi kısa, yerleştirilebilirleri hariç tutarlı ve hedefi tamamen stunlamadığı için değişikliğin kargaşayı bozan bir kontrol işlevi görebilmesini engellemektedir.
Aynı zamanda, doğru zamanda Mesh Shield, Cloaking Device veya Evasive Dash'ı reddetmek, bir düşmanın hayatta kalıp kalamayacağını belirleyebilir. Shockwave artık mobilite, çevresel manipülasyon ve düşman hayatta kalma araçlarına doğrudan bir yanıt sağlamaktadır.
Karar verici olan sorun, o çok yönlülüğün kullanılabilmesi için gereken beceri veya Uzmanlığı, planlanan rolunun ötesine itip itmeyeceğidir. Embark'ın canlı verileri bir kullanım sorunu tanımlamıştı; Update 11.7.0, bunu yalnızca hasarı veya geri itme gücünü artırmadan çözme amacı taşımaktadır.
Deep Signal ve Orbital Hitters, oyunculara bir hafta daha etkinlik ilerlemesi sağlarken, motor, platform ve performans düzeltmeleri daha acil teknik sıkıntıları gideriyor. Ancak çoğu Yarışmacı için, yamanın kalıcı sonucu, yerinde bir Shockwave'ın boş kaçış seçeneğini iki kritik saniye için kaldırdığı ilk anda ortaya çıkacaktır.
Etiketler:
