IDC Games

THE FINALS · 2026-09-25

VAIIYA Hava Dalgalarını Kontrol Altına Alıyor, THE FINALS'ın Respec Order 3.0'ı Kesin Final Haftasına Giriyor

Arena gözetim için hazırlanıyor. Store Update 11.11.0 , Yarışmacılara VAIIYA'nın yeni Field Control Set 'ini sunuyor, Multi-Device'a kasıtlı olarak eski bir teknolojik makyaj kazandırıyor ve önceki sürümlere ait geri dönen kozmetiklerle ilgili yeni bir satış açıyor. Ancak bu haftanın en öneml

Arena gözetim için hazırlanıyor. Store Update 11.11.0, Yarışmacılara VAIIYA'nın yeni Field Control Set'ini sunuyor, Multi-Device'a kasıtlı olarak eski bir teknolojik makyaj kazandırıyor ve önceki sürümlere ait geri dönen kozmetiklerle ilgili yeni bir satış açıyor.

Ancak bu haftanın en önemli geri sayımı Mağaza dışında gerçekleşiyor. IVADA’nın Grev Hakkı Etkinlik Geçidi, 1 Ekim satın alma tarihine yaklaşıyor, aynı zamanda Respec Order 3.0, THE FINALS'da Hafif ve Ağır yarışmacıların nasıl hareket ettiği, hayatta kaldığı ve savaştığı konusunda kalıcı değişiklikler yapabilecek bir deneyin son aşamasına giriyor.

Bu durum, alışveriş odaklı küçük Mağaza Güncellemesini ilk başta önerdiği kozmetik odaklı görünümden daha önemli hale getiriyor. Embark, 20 Ekim'de sezon 12'ye sadece birkaç hafta uzaklıkta ve stüdyo, şimdiye kadar gerçekleştirdiği en iddialı revizyonlarından birini planlıyor: yeniden tasarlanan Arenalar, önemli ölçüde daha sofistike yıkım, tamamen yenilenen UI ve HUD, yeni bir Oynanış Tarzı ve diğer bir oyun modu. Ancak bu geçiş gerçekleşmeden önce stüdyonun daha temel bir sorunun yanıtını alması gerekiyor.

Hafif ve Ağır arasındaki mevcut farkların bu kadar aşırı olarak kalması mı gerekiyor?

Field Control, VAIIYA Gözetimini Tam Yarışmacı Görünümüne Dönüştürüyor

Güncellemenin başlıca kozmetiği Field Control Set, VAIIYA'nın veri, izleme ve teknolojik kontrol takıntısı etrafında inşa edilen bir başka sürüm.

Embark, bu koleksiyonu sanal Arenadan mümkün olduğunca çok savaş alanı bilgisi göndermeyi hedefleyen iletişim ekipmanı olarak tanımlıyor. Bu önermenin VAIIYA için özel olarak çok uygun olduğunu belirtmek gerekir. Kurgusal siber güvenlik şirketi, markalamasının ileri teknoloji ve sürekli gözetim arasında bir yere oturması nedeniyle THE FINALS'ın en tanınabilir sponsorlarından biri haline geldi.

Field Control, bu kimliğin operasyonel yanına yöneliyor. Oyuncuyu geleneksel bir asker olarak sunmak yerine, Yarışmacıyı bir saha iletişim uzmanına dönüştürüyor; birinin sadece yarışmadığı, aynı zamanda etraflarında olup biteni aktardığı bir rolde.

Küçük bir ayrım, ancak THE FINALS'ın giderek gelişen sponsor kimlikleri kozmetik ekonomisine yardımcı oluyor. VAIIYA ekipmanları, yalnızca bir logoyu paylaşmak yerine, aynı kurgusal şirkete ait olduğu hissini veriyor ve bu, bireysel setlerin oyun şovunun daha büyük görsel mitolojisine katkıda bulunmasına olanak tanıyor.

Yanında gelen mesaj her şeyi özetliyor: “Kontrol, bir iki, bir iki… Aldın mı?”

Her zaman biri alıyor.

Retro A.C.E. Multi-Device'a Analog Bir Makyaj Veriyor

Teknolojisini çok daha az gelecekteki bir görünümle tercih eden oyuncular, yeni sürümü Multi-Device için Retro A.C.E. Set ile birleştirebilirler.

Embark, bunun diğer her şey başarısız olduğunda hala güvenilebilen eski tarz bir donanım olduğunu, VAIIYA'nın genellikle kusursuz siber-endüstriyel ekipmanıyla kasıtlı bir görsel tezat oluşturduğunu belirtiyor.

Multi-Device, zaten THE FINALS'ın daha sıradışı ekipmanlarından biri olduğundan, böyle bir kozmetik deneyime özellikle uygundur. Onu teknolojik olarak modası geçmiş bir şey haline dönüştürmek, işlevselliğini etkilemez; ancak oyunculara Arena çevresindeki aşırı modern görsel dile karşı itme fırsatı sunar.

THE FINALS, bu şekilde giderek daha fazla silah ve gadget kaplaması kullanmaktadır. Bazıları geleneksel bir askeri nesneyi başka bir ateşli silah estetiği ile değiştirirken, diğerleri nesneyi neredeyse tamamen yeniden yorumluyor. Sonuç, bir yükleme setinin kişiliğini genellikle basit bir kamuflaj deseninin yapabileceğinden çok daha fazla değiştiren bir kozmetik sistemdir.

Retro A.C.E. kesinlikle o ikinci kategoriye giriyor.

Darque Mood ve Incendiary Cheers Bir Diğer Mağaza Satışında Geri Dönüyor

24 Eylül yenilemesi aynı zamanda yeni bir Mağaza satışı başlatıyor, belirli eski paketleri yeniden piyasaya getiriyor.

Embark, özellikle Darque Mood Set ve Incendiary Cheers Set üzerinde duruyor, ikincisi OSPUZE'nin genellikle aşırı markalaması ile geliyor. Stüdyo, güncelleme gönderisini tam bir öğe listesi veya evrensel fiyat yapılandırması sunmak için kullanmadığı için, oyuncuların kendi bölgeleri ve platformları için mevcut indirimleri canlı Mağazada kontrol etmeleri gerekiyor.

Zamanlama mantıklı.

THE FINALS, sezon 11'in sonuna yaklaşırken, mevsim geçişlerine yakın mağaza rotasyonları, yeni oyuncuların Sezon 12'nin tanıttığı görsel kimlik için yer açarken kaçırmış olabilecekleri kozmetiklerin yeniden yüzeye çıkması için bir fırsattır.

Ancak bu sefer, daha acil kozmetik son tarih IVADA'ya aittir.

Grev Hakkı 1 Ekim'e Kadar Satın Alınabilir

Grev Hakkı Etkinlik Geçidi son haftasına giriyor.

10 Eylül'de güncelleme 11.9.0 ile sunulan IVADA sponsorlu Geçit, tek bir paket olarak satılan iki sayfa kozmetik ödüller içeriyor ve efsanevi bir öğe son ödül olarak konumlandırılmıştır.

Hayati son tarih 1 Ekim.

Geçide erişim sağlamak isteyen oyuncuların onu bu tarihten önce satın alması gerekiyor; ancak Embark, satın alma penceresini genellikle sınırlı Savaş Geçitleri ile ilişkili olan ilerleme baskısından bilinçli olarak ayırmıştır. Bir kez Grev Hakkı satın alındığında, oyuncunun kendi hızında tamamlanabilir.

Bu, bir etkinliğin sonunda bir Geçit satın almanın, elde edilecek ödüller için yeterli zaman kalmadığı bir duruma yol açabileceği tipik canlı hizmet sorununu azaltır.

Bu tema, THE FINALS'ın mevcut sponsorlara yoğun sunumuna da oldukça uygundur. IVADA, tüm düzenlemeyi bir sendika anlaşması olarak sunarak, mekanik olarak bir kozmetik ilerleme sistemi olan şeyi oyunun içinde başka bir kurumsal hiciv parçasına dönüştürüyor.

Grevinizin hakkı açıkça garanti altında.

Ancak evrak işlerinin 1 Ekim'den önce tamamlanması şartıyla.

Daha Önemli Son Tarih Respec Order 3.0

Kozmetikler dönecek. Respec Order 3.0, bir temel savaş modelini yıllarca etkileyebilir.

Embark'ın deneysel denge kurallarının üçüncü versiyonu 11.10.0 güncellemesi ile Cashout'ta aktif hale geldi. Amacı, Hafif ve Ağır arasındaki devasa fiziksel farkların sıkıştırılmasının iki ısrarcı problemi iyileştirip iyileştiremeyeceğini test etmektir: ekiplerin, üyeleri farklı hızlarla hareket ettiği için ayrılması ve silahların, sağlık havuzları karşıt uçlarda olan karakterlerle dengeye getirmenin zor olması.

Respec Order 3.0 altında, Hafif sağlık 150'den 175'e çıkıyor ve yavaşlıyor. Ağır ise sağlık 350'den 325'e düşüyor ve dikkate değer şekilde daha hızlı hareket ediyor.

Orta, aynı temel özellik yeniden yapılandırmasından etkilenmemektedir.

En basit haliyle, bu değişiklikler oldukça sade görünmektedir. Pratikte, bu, THE FINALS'ın en temel özelliklerinden birini değiştiriyor.

Hafif, her zaman kırılgan olmuştur; çünkü hızı ve hareketliliği, diğer yarışmacıların kaçamayacağı durumları atlatmasına olanak tanır. Ağır, 350 sağlığı olduğu için önemli ölçüde daha yavaş hareketi kabullenir; çünkü hasarı emme konusunda daha çok alanı vardır. Bu uç noktaların bir araya getirilmesi, kaçınılmaz olarak silahların, konumlanmanın ve ekip kompozisyonlarının etkileşimlerini değiştirecektir.

Bu nedenle, Embark, aylarca denemeleri geçirsin diye düşündü, normal bir denge güncellemesine yeni sayıları eklemek yerine.

Hafif Daha Dayanıklı Hale Geliyor, Ancak Hareketliliği Daha Yüksek Bir Maliyete Geliyor

Respec Order 3.0, Hafif'i her iki yönden de merkeze doğru itiyor.

Sağlık 25 puan artıyor, bu durum arketipi, aksi takdirde küçük konumlandırma hatalarına karşı ceza veren silahlar ve patlayıcılara karşı ek bir hayatta kalabilirlik sağlıyor. Ancak bu, hemen hemen her temel hareket durumu üzerinden yavaş hareket ile ticaret ediyor.

İleri sprint hızı 7 m/s'den 6.6 m/s'ye düşüyor, normal ileri koşu 5.5 m/s'den 5.1 m/s'ye azalıyor ve yanlama ve geri çekilme küçük düşüşler alıyor.

Sağlık yenilemesi de biraz daha uzun başlıyor, yedi saniyeden sekize çıkıyor.

Bu değişiklikler, Hafif'i daha ikili hale getirmeyi amaçlıyor. Sınıf, aniden silinmesi daha zor hale geliyor ama aynı zamanda bir Hafif takım arkadaşının ekibin geri kalanından çok daha ileriye gitmesine neden olabilecek aşırı hız avantajını da kaybediyor.

Birçok silah ve gadget, bu değiştirilen temeller etrafında deneysel ayarlamalar alıyor. Bıçak arkalama hasarı azaltılmış, Kılıç hasarı daha düşük, Yok Olma Bombası daha uzun bir bekleme süresine sahip ve LH1, uzun menzil etkinliğinden kaybediyor.

Amaç yalnızca Hafif'i güçlendirmek değil.

175 sağlık kalıcı hale gelirse, Hafif'in ne olması gerektiğini keşfetmektir.

Ağır 25 Sağlık Maliyetine Karşı Daha Hızlı Hale Geliyor

Ağır ters bir dönüşüm geçiriyor.

Sağlığı 350'den 325'e düşüyor, bu da onu diğer Vücut Tipleri ile arasındaki mesafeyi sıkıştırıyor. Bunun karşılığında, neredeyse her normal hareket hızı artıyor.

İleri sprint 5.8 m/s'den 6 m/s'ye geçiyor, normal koşuda daha belirgin değişiklik ise: ileri hareket 3.8 m/s'den 4.25 m/s'ye çıkıyor. Yanlama ve geri çekilme de daha hızlı hale geliyor.

Deney sırasında birkaç Ağır silah güçlendiriliyor. Lewis Tüfeği ve M60, ateşleme hızında artış alıyor; MGL-32 önemli hasar kazanıyor ve BFR Titan, hem daha yüksek hasar hem de daha hızlı bir yeniden yükleme alıyor.

Bu, Ağır'ı daha az hantalaştıracak bir hale getiriyor ancak aynı zamanda daha az saf hayatta kalabilirlik sağlıyor.

Daha geniş hedef, Ağır'ın ayrılmasını engellemek; çünkü diğerlerinin kavgaya daha önce reachmesinden dolayı, aynı zamanda embarkın Vücut Tipi spektrumunun her iki ucunda da tatmin edici hissettirmesi gereken silahları ayarlaması için daha kolay hale getirmektir.

Respec Order 2.0 Dengeyi İyileştirdi, Ama Sadece Takım Kohezyonunu Biraz Artırdı

Embark artık deneyin basit bir evet veya hayır cevabı üretmediğini bilmek için yeterli veriye sahip.

İkinci Respec Order testi yaklaşık 70.000 anket yanıtı üretti ve bu yaklaşık %47’lik bir yanıt oranını temsil ediyor. Ortalama puanı 3.01 üzerinden 5 oldu, bu da ilk deneydeki 2.96'ya göre hafif bir artış.

Bu ortalama, kutuplaşmış bir yanıtı saklıyordu. Yanıt verenlerin yaklaşık çeyreği yapılan değişikliklerden hoşlanmadığını söylediler, %22'si ise bunları çok beğendi. Orta oyuncular en olumlu gruptu ve 3.10 puanı aldı, ardından Ağır 3.04 ve Hafif 2.96 ile geldi.

Telemetri de karışıktı.

Ortalama takım ayrılması yaklaşık %1.7'den %2.9'a iyileşti, bu takım bileşimine bağlıdır. Hafif yarışmacılardan oluşan takımlar genellikle biraz daha yakın kaldılar, ancak Embark, Kaçış Dash'taki değişikliklerin bu iyileşmenin çoğunun sorumlusu olduğuna inanıyor.

Birden fazla Ağır içeren takımlar aslında biraz daha ayrıldı, çünkü daha hızlı Ağır hareketi, bu kompozisyonların Arenayı geçiş şeklini değiştirdi.

Bu nedenle, Embark, yalnızca hareket hızının, aynı zamanda Uzmanlıkların ve diğer hareketlilik ekipmanlarının da değiştirilmeden çok daha büyük bir takım koheransı yaratamayacağını sonucuna vardı; stüdyonun şu anda bunu sürdürmek istemediği bir şeydir.

Takım Kompozisyon Dengelemesi Daha Ümit Verici Bir Sonuç Gösterdi

Sağlık sıkıştırması, başka bir ölçüde daha belirgin bir hareket üretti.

Respec Order 2.0 sırasında, en güçlü ve en zayıf takım bileşimleri arasındaki zafer oranı farkı %14.7'den %12'ye düştü.

Hafif-ağır bileşimler avantaj kazandı; Ağır-ağır kurulumlar ise önceki avantajlarının bir kısmını kaybetmiş durumda, ana ayrışmalar merkezlere daha yakın hale çekildi.

Bu durum silah tasarımcıları için önemlidir.

Hem 150 sağlık sahibi bir Hafif'e hem de 350 sağlık sahibi bir Ağır'a karşı etkileşim sağlaması gereken bir silahı dengelemek, muazzam bir olası kırılma noktası aralığı oluşturur. Küçük bir hasar artırımı, bir arketip karşısında çok az anlam kazanabilirken, diğerine karşı öldürme süresini tamamen değiştirebilir.

Bu boşluğu azaltmak, Embark'a alevlerdeki silahları ayarlamak için daha fazla alan verirken, onları bir Vücut Tipine karşı bastırıcı hale getirmekten ve diğerine karşı tatmin edici hale getirmekten kaçınmasını sağlar.

Bu otomatik olarak sıkıştırılmış sağlık değerlerinin THE FINALS için daha iyi olduğu anlamına gelmiyor. Aşırı farklılıklar, Vücut Tiplerini ayırt edici kılan unsurlardandır.

Tüm Respec Order deneyleri, mekanik kimliğin ilginç olmaktan çıkıp denge sorunu haline geldiği yeri belirlemeye çalışıyor.

Üçüncü Anket Çok Daha Doğrudan Bir Soru Soruyor

Önceki deneyler, oyunculardan deneyimi değerlendirmelerini istedi.

Respec Order 3.0, bunun kalıcı hale gelip gelmeyeceğini soruyor.

Bu kelime edilen değişiklik önemlidir.

Embark, ortalama üç civarında bir puanın tamamen farklı görüşleri gizleyebileceğini bilir. Bir oyuncu bazı silah değişikliklerinden hoşlanabilir, ancak hareket değişikliklerinden hoşlanmayabilir veya daha iyi bir dengeyi takdir edebilirken Hafif ve Ağır'ın çok fazla kimlik kaybettiğini hissedebilir.

Son anket, bu nedenle, topluluğun Embark'ın nihayetinde içsel olarak almak zorunda olduğu pratik kararı vermesini istiyor:

Respec Order'ın sağlık ve hareket değişiklikleri, temel oyunun bir parçası haline gelmeli mi?

Stüdyo, bu kadar temel bir değişiklikte topluluğun çoğunluğunun arkasında olmak istediğini söyledi ve kararını Sezon 12'nin lansmanı öncesinde vermeyi umuyor.

Bu, Respec Order 3.0'ın son günlerini başka bir Dünya Turu modifikasından daha fazlası haline getiriyor. Oyuncular, THE FINALS'ın olası bir gelecekteki versiyonunu test ediyorlar.

Sezon 12 20 Ekim'de Daha Büyük Değişikliklerle Geliyor

Zamanlama, Sezon 12’nin 20 Ekim'de başlayacak olması nedeniyle daha da önemli hale geliyor.

Embark, yaklaşan sezonu, uzun vadeli gelişimin tam bir yılının birleşmeye başladığı nokta olarak tanımladı. Stüdyo, 2026'yı üç ayrı mevsim projesi yerine daha büyük sistemlere yönelik bir çalışma yılı olarak geçiriyor.

Bir sonuç, mevcut Arenaların büyük bir revizyonu olacaktır.

Aydınlatma, malzemeler ve okunabilirlik iyileştiriliyor; seviyenin düzeni ise neredeyse üç yıllık oyuncu davranışına dayalı daha geniş revizyonlar alıyor. Arenalar ayrıca bireysel sponsorlarla daha güçlü bir bağlantı kurarak, daha net görsel kimlikler kazandırıyor.

Yıkım sistemi daha da önemli bir dönüşüm geçiriyor.

Yapılar artık her bileşenin tam olarak sağlam veya yokmuş gibi davranmayacak. Zeminler kısmen bağlı kalırken sarkabilir, duvarlar eğilebilir, çökmeler geçilebilir yüzeyler oluşturabilir ve zincirleme reaksiyonlar ortamdaki daha doğal bir şekilde yayılabilir.

Dinamik duman, Arenadaki güçlere de tepki verecek.

Embark, bunu piyasaya sürülden beri en önemli yıkım güncellemesi olarak adlandırıyor.

Yeni Bir Oynanış Tarzı, Mod, UI ve HUD Henüz Açıklanmaya Bekliyor

Sezon 12, Embark'ın kasıtlı olarak tam olarak henüz sergilemediği ek sürprizler de içeriyor.

Stüdyo, önemli denge ve performans iyileştirmeleriyle birlikte yeni bir Oynanış Tarzı, bir yeni Mod ve tam bir UI ve HUD yeniden yapılandırması doğruladı.

Sponsorlar, yalnızca pasif ilerleme seçimleri olarak işlev görmek yerine, Yarışmacı deneyiminde daha merkezi hale gelecek. Embark, bir sponsor temsili sağlamanın, oyun şovu boyunca daha güçlü bir kimlik, kişilik ve amaç sunmasını istiyor.

Yarışmacı, ekip ve Arena tanıtımları da, THE FINALS'ın her zaman tasvir ettiği devasa televizyon tartışması olarak daha inandırıcı hissettirmek amacıyla yeniden çalışılmaktadır.

Bu bağlamda, Sezon 12’yi başlamadan önce Respec Order'ı çözmek mantıklı hale geliyor.

Ekim, zaten Arenanın görünümünü, kırılmasını ve sunumunu değiştirmekte. Embark, üç Vücut Tipinin temel fiziksel ilişkisini de değiştirmek isteyip istemediğine karar vermek zorundadır.

Update 11.11.0, Daha Büyük Bir Şeyin Gelmekte Olduğu İçin Sessiz

Ayrı bir şekilde bakıldığında, Mağaza Güncellemesi 11.11.0 oldukça basit.

VAIIYA, Field Control Set'i getiriyor. Retro A.C.E. Multi-Device'a kasıtlı olarak eski tarz bir yeniden tasarım sunuyor. Darque Mood ve Incendiary Cheers bir diğer satışa öncülük ediyor. Grev Hakkı, son satın alma penceresine giriyor.

Ancak güncelleme, çok daha önemli iki olay arasında dar alanlara düşmektedir.

Arkasında, Respec Order ile aylardır süren deneyim var.

Öndeyse, 20 Ekim ve stüdyonun 2026'nın çoğunu hazırladığı bir mevsimin başlangıcı var.

Bu, THE FINALS'ın nasıl oynandığına yatırım yapan herkes için bu son haftanın özellikle faydalı hale getirilmesini sağlıyor. Respec Order 3.0, yalnızca kaybolacak olan geçici bir modifiye seti değildir. Şimdi toplanan telemetri ve anket yanıtları, Hafif'in, oyuncuların bugün bildiği olağanüstü hızlı 150 sağlıklı cam toplar olmaya devam edip etmeyeceğini, Ağır'ın, arenadaki en yavaş arketip olarak 350 sağlık taşımaya devam edip etmeyeceğini veya her ikisinin de kalıcı olarak ortada olup olmayacağını belirleyecektir.

Field Control Set, VAIIYA için istihbarat toplayabilir.

Embark, çok daha önemli bir şey topluyor.

Cevabınız.

IDC Games← Volver a Noticias