IDC Games

The First Descendant · 2026-10-14

Freyna, İlk Varisinin Son Oyun Yenilemesiyle Transcendent Silah Tarımını Yeniden Düşünüyor

Freyna sonunda birkaç yüzdeyi yukarı itmekle kalmayacak şekilde bir yenileme geçiriyor. İlk Varisi'nin 15 Ekim güncellemesi, 4. Sezon 1. Bölümü ile onun son oyun seçeneklerini büyük ölçüde yeniden yapılandırıyor, yeni Canavarlara Avcı Transcendent saldırı tüfeğini ekliyor, Trials ve Onslaught'ı gen

Freyna sonunda birkaç yüzdeyi yukarı itmekle kalmayacak şekilde bir yenileme geçiriyor. İlk Varisi'nin 15 Ekim güncellemesi, 4. Sezon 1. Bölümü ile onun son oyun seçeneklerini büyük ölçüde yeniden yapılandırıyor, yeni Canavarlara Avcı Transcendent saldırı tüfeğini ekliyor, Trials ve Onslaught'ı genişletiyor, Gley ve Enzo'yu geliştiriyor ve Transcendent Silah tarımını daha az ceza verici yapmak için günlük Birim Artışı tanıtıyor. Nexon, güncellemenin üzerinden geçerken, topluluktan toplanan sorulara yanıt vermek için en son Geliştirici Notunu kullandı; 1.4.5 güncellemesinin bakım sonrası Perşembe günü gelmesi bekleniyor.

Bu güncelleme, Kasım ayında gelecek oldukça tartışmalı bir değişikliğin temelini de atıyor: aktif bırakma havuzunda yalnızca 12 Transcendent Silah kalacak, daha eski silahlar yeni silahlar geldiğinde döngüden çıkacak. Mevcut kopyalar kullanılabilir ve takas edilebilir, emekliye ayrılan silahlar ise ayrı bir tekrar sistemi aracılığıyla geri dönecek, fakat bu değişiklik, İlk Varisi'nin sürekli genişleyen bir ganimet havuzundan bilerek hazırlanmış bir döngüye geçiş yaptığını gösteriyor.

Freyna, eski düşman tempoları yerine aktif Toksik hasar etrafında yeniden inşa ediliyor

Freyna, İlk Varisi'nin en ünlü ekran temizleme karakterlerinden biriydi, ancak oyunun son oyun güç eğrisi, geniş gruplara Oda 0 Travması yaymanın yeterli olduğu içerikten çok daha ileriye gitti. Bu nedenle, Nexon'un Ekim ayındaki değişiklikleri, onun eski hakimiyetini geri getirmekten çok, onu modern Trials, Onslaught ve sürekli tek hedef hasar ile daha güçlü ölçeklemenin önemli olduğu diğer yüksek zorluk aktiviteleri içinde etkili kılmak üzerine odaklanıyor.

Onun ikinci yeteneği artık anında Gizlenme sağlıyor ve Freyna'nın etrafında bir Katalizör Alanı oluşturuyor. Zaten Oda 0 Travması yaşayan düşmanlar, o alanda ek hasar alıyor, yeteneği bir başka pasif zehir kurulum parçası yerine daha aktif bir arttırıcı haline getiriyor. Dördüncü yeteneği de önemli bir kullanılabilirlik değişikliği alıyor: süresi sınırlamasının ortadan kalkmasıyla Freyna, Yalnızca Silahı etkin halde tutmaya devam edebiliyor.

Her yetenek aynı zamanda Freyna'nın MP'sine dayalı hasar ölçeklenmesi kazanıyor ve bu maksimum etkinliğe 645 MP'de ulaşıyor. Nexon, onun Senkronizasyon Değerini biraz azaltarak 1.602'ye çekiyor çünkü onun temel katsayıları ve genel gücü başka yerlerde artıyor. Bu kombinasyon, yeniden yapılandırmanın arkasındaki gerçek amacı işaret ediyor: Freyna, artık Kalabalık dönemi tarımını etkili kılan yoğun düşman yoğunluğuna dayanmak yerine, üst seviyede anlamlı bir yapı ölçeklenmesi sağlamalı.

Onun Transcendent Modülleri gerçek yapı arketiplerine dönüşüyor

Daha ilginç değişiklikler, Freyna'nın Transcendent Modülleri içinde gerçekleşiyor. Venom Enjeksiyonu, Kalkan'a orantılı ek hasar kazanıyor ve Kalkan'a odaklı kurulumlar için başka bir saldırgan neden sunuyor. Toksik Uyarım, 2. Yeteneğin Katalizör Alanı'nın düşmanların yanında müttefikleri de etkilemesini sağlıyor, bu da yakınlardaki takım arkadaşlarını Oda 0 Travması için hareketli artırma noktalarına dönüştürüyor. Nexon bu konsepti hatırlanacak şekilde savaş alanında “hareketli kuleler” oluşturma olarak tanımlıyor.

Toksik Karışım ise silah etkileşimlerini tamamen bırakıyor ve Nekroz birikimleri etrafında dönen saf bir yetenek-DPS modülü haline geliyor. Bu önemli bir yön değişimi, çünkü Freyna'nın sorunlarını yalnızca başka tarihsel olarak yetenek odaklı bir Varisi silah platformuna dönüştürerek çözmekten kaçınıyor. Freyna'nın kimliğinin Toksik-yetenek odaklı kalmasını isteyen oyunculara mevcut silah mevcut meta ne olursa olsun kullanmaları gerektiğini söylemek yerine, kendilerine adanmış bir yol sunuluyor.

En büyük yeniden tasarım ise Nörotoksin Sentezi için yapıldı. 1. Yetenek düşmanları geri itiyor ve Toksik Sis oluşturuyor, Freyna onun içinde Gizlenme kazanıyor. 3. Yetenek yeni bir Hiper Hassasiyet durumu uyguluyor ve Hiper Hassas düşmanları 4. Yetenek Yalnızca Silahıyla yok etmek, zarar veren parçacıkları saçarak mermi tüketimini geçici olarak engelliyor. Sonuç daha fazla kurulum, konumlandırma ve icra üzerine inşa edilmiş daha karmaşık bir döngü oluşturuyor, sadece zehir uygulayıp beklemek yerine.

Karanlıkta Hazırlık, yeni Freyna için practically tasarlanmış

Yenilemeyle birlikte yeni bir Tetik Modülü olan Karanlıkta Hazırlık geliyor. Yere DoT ve Gizlenme türü yetenekler aracılığıyla aktif hale geliyor, 4. Yeteneğin bekleme süresini azaltıyor ve Toksik Yetenek Gücünü artırıyor. Nexon, Nörotoksin Sentezine doğal bir partner olarak özellikle dikkat çekiyor, bu da değiştirilen modülün şimdi Toksik Sis, Gizlenme ve Freyna'nın Yalnızca Silahına ne kadar güçlü bir şekilde dayandığı göz önüne alındığında mantıklı.

Bu, yeniden dengelemek için önemli bir kısım çünkü modern Varisi gücü artık yalnızca temel kitten gelmiyor. Tetik Modülleri, Atağı Modülleri, Transcendent Silahları ve diğer ilerleme katmanları, bir karakterin en zor etkinliklerde ayak uydurup uyduramayacağını giderek daha fazla belirliyor. Freyna'yı, bu yeniden yapılandırma etrafında tasarlanmış daha yeni sistemler vermeden güncellemek, sadece sorunun yarısını çözecekti.

Gley ve Enzo da önemli değişiklikler alıyor

Freyna güncellemenin başını çekerken, Gley ve Enzo da anlamlı iyileştirmeler alıyor. Gley'in Patlayıcı Hayatı, silah bileşenini bırakıyor ve yerine Yetenek Gücünü ve Kritik Vuruş Oranını artırıyor, doğru bir Yetenek 4 tek hedef hasar rotası açıyor. Kan & Demir, Kişisel Kaynak üretimini kolaylaştıracak, yakın dövüş ek hasarını artıracak ve Rampage sırasında düşmanlar yenildiğinde ek kaynaklar verecek, bu da onun dördüncü yeteneğinin daha sık kullanılmasını sağlıyor. Demon Modification, büyük bir Yetenek 4 hasar artışı alıyor ve bir AoE temizleme seçeneği olarak yeniden konumlandırılıyor.

Enzo'nun temel Ateş Uzmanı kurulumunun etkisini tetiklemek için yalnızca yarım kadar mermiye ihtiyacı var, daha fazla ek hasar veriyor ve Patlayıcı Drone'a bir Silah ATK yükseltmesi ekliyor. Taktiksel Hızlanma, 12 saniyelik bir bekleme süresine düşüyor ve yeterince güçlü atanmış rollerde sürekli kullanılabilir hale getirebiliyor. Ön Hattı Güçlendirme ise Enzo'nun 3. Yeteneğini onunla takip ettiriyor ve 22.5 metre içindeki müttefikleri güçlendiriyor. Diğer yandan, Focus Fire, Yetenek 3 sırasında bir silahla saldırmanın yetenek hasarını dramatik bir şekilde artırdığı bir silah/yetenek hibrit kurulum haline geliyor.

Desen, Freyna'nın yeniden yapılandırmasıyla benzer: Nexon, her Varisi içinde çeşitli geçerli kimlikler yaratmaya çalışıyor; böylece tüm karakteri taşıyan yalnızca bir belirgin Transcendent Modül olmayacak.

Trials ikinci haritasını alırken Onslaught 5. Aşama'ya geçiyor

Ekim güncellemesi, 4. Sezonun iki temel son oyun aktivitesini de genişletiyor. Trials ikinci haritasını alıyor, her iki arena da %400 İstila Operasyonları gibi günlük bir döngüye giriyor. Ödüller ve beklenen tamamlama süreleri arasında eşdeğer kalıyor, bu nedenle döngü, bir nesil daha iyi tarama günü yaratmaktan çok çeşitlilik sağlamayı amaçlıyor. Nexon, üçüncü bir harita ve özel olarak silah DPS'ye odaklanmış bir Geçici Kod planlıyor.

Onslaught 5. Aşama ise Karel'in Mothership Fethi etkinliğinin tamamlanmasının ardından yeni en üst zorluk haline geliyor. Bu, 4. Aşamadan farklı bir Axion Düzlüğü bölümünde gerçekleşiyor ve 93,300 Arke Aktivitesi gerektiriyor; bu da Transcendent Silah Seviye 4'e karşılık geliyor. Nexon, 5. Aşamanın belirgin bir şekilde tanımlanmış doğum yönleri olan daha fazla özel canavara sahip olduğunu belirtiyor, kasten, silahlara odaklanmış yapıların özellikle iyi performans gösterebileceği bir ortam yaratıyor.

Haftalık ödül yapısı zorluk seçiminde anlamlı kılıyor. 4. Aşama, iki garanti Nihai seçeneği içeren ödülünü koruyor, oysa 5. Aşama bir garanti Transcendent seçeneği sunuyor. Bu nedenle, oyuncuların hemen 4. Aşamayı terk etmesi beklenmiyor; hangi tür ekipman ilerlemesine ihtiyaç duyduklarına ve yapıların zor içerik için hazır olup olmadığına göre seçim yapabilirler.

Canavar Avcısı, Transcendent Silah havuzuna üç farklı rol ile katılıyor

Yeni silah Canavar Avcısı, kritik vuruşlar ve ölçeklenebilir etkiler üzerine tasarlanmış bir Transcendent Saldırı Tüfeği. Transcendent Yetenek puanlarının nasıl dağıtıldığına bağlı olarak görünümü de değişiyor, Nexon'un yüksek kaliteli Transcendent rolleri görsel olarak tanınabilir kılma çabasını sürdürüyor.

Sarı seçeneği, belirli bir sayıda atış yaptıktan sonra patlamalar yaratıyor, kritik vuruşlar bu patlamaların sıklığını artırıyor. Patlamalar, yakınlardaki düşmanlara zincirleme yapılabiliyor ve daha güçlü Sarı rolleri etki alanını genişletiyor. Mor, elit veya tiran vurulduktan sonra mermileri yüksek değerli düşmanlar, yani Elitler, Komutanlar, Tiranlar ve Koloslar gibi beş yakın hedefe ricochet yapıyor. Yeşil ise, Komutanlar, Tiranlar ve Koloslara karşı hasar ekleyerek basit boss öldürme yolunu sunuyor.

Bu yapı, Canavar Avcısına üç tanınabilir uzmanlık kazandırıyor; Sarı, grupları temizlemeye yönelirken, Mor tehlikeli düşmanlar etrafında çoklu hedef baskısı yaratıyor ve Yeşil, tek hedef son oyun hasarına odaklanıyor. Mevcut Kolos Avcısı kılıfı da yeni tüfekle birlikte güncelleniyor.

Döngü Artışı, Nexon'un Transcendent Silah tarım yorgunluğuna yanıtı

Transcendent Silahlar, yalnızca 4. Sezon 1. Bölüm ile geldi, ancak edinim döngüsü şimdiden tekrar tekrar ayarlama gerektirdi. Nihai Silahlardan ayrı, son oyun ilerleme katmanı olarak kasıtlı bir şekilde tasarlandılar; Temel Kalite, Transcendent Yetenekler ve ikincil etkiler, yalnızca bir kopya edinmekten çok daha derin bir tarama hedefi oluşturuyor. Nexon, silah performansını artırdı, takası genişletti ve etkilerinin Varisi yetenekleriyle nasıl etkileşime girdiğini gözden geçirdi.

Ekim ayında Transcendent Silah Döngü Artışı ekleniyor. Her gün, belirli etkinlikler artırılmış bir Transcendent Silah düşüş oranı alacak ve haritanın “Devam Eden Etkinliklerle İlgili İçerik” menüsünde görülebilecek. Hem yüksek hem de düşük seviye içerik aynı anda döngü alabilir, bu da sistemin yalnızca en iyi donanımlı oyuncular için var olmasını engelliyor.

Artış, mevcut düşme oranının %15 üstünde ve toplama yerine çarpan bir şekilde sağlanıyor. Savaş Passi edinim bonusları, artırma öğeleri ve ilgili Dış Bileşen etkileri ile bağımsız bir şekilde birikir. Karel'in Mothership’i de genel bir Transcendent Silah düşüş oranı artışı alacak ve Döngü Artışı içeriğini tamamlama ile bağlantılı bir zorluk etkinliği 15 Ekim'de başlayacak.

Bu, sistemden RNG'yi kaldırmayacak - oyuncular hâlâ doğru silahı, Temel Kaliteyi ve Transcendent Yetenek yapılandırmasını gerektiriyor - ancak bunu, oyuncuları her uygun etkinliği eşit verimliymiş gibi muamele etmeye çağırmak yerine günlük bir hedef vermek olarak sunuyor.

Kasım'daki emeklilik sistemi, çok daha büyük uzun vadeli değişiklik

En önemli Transcendent Silah duyurusu aslında Kasım'ı ilgilendiriyor, Ekim değil. Nexon, aktif düşme havuzunu kalıcı olarak 12 silah ile sınırlı tutmayı planlıyor. Her ay yeni bir Transcendent Silah gelmeye devam edecek, ancak bu, on üçüncü bir aktif silah oluşturduğunda, mevcut bir silah normal düşmelerden emekliye ayrılacak.

Emeklilik, sihaz silahları silmek değildir. Zaten edinilen her şey kullanılabilir durumda kalıyor ve hâlâ takas edilebilir. Nexon ayrıca, havuzdan ayrılan silahlarla örtüşen oyun stilini yerine getiren yedek silahlar tanıtmayı planlıyor; emekliye ayrılan silahlar ise henüz tamamen açıklanmayan düzensiz bir tekrar sistemi üzerinden geri dönecek. Stüdyo, emeklilik öncesinde en az bir aylık bir önceden bilgilendirme taahhüdünde bulunuyor.

İlk örnek Kasım'da gelecek: bir Transcendent versiyonu EXCAVA oyuna girecekken Malicious Dominator emekli olacak. Bu, tarama havuzunu yönetilebilir kılıyor, ama bariz bir zaman baskısı da getiriyor. Belirli bir Temel Kaliteye sahip belirli bir emekliye ayrılan silahı isteyen bir oyuncu artık onun sonsuza dek taranabilir olduğunu varsayamaz. Takas, o sorunu azaltıyor, ancak son etkinin, Nexon'un taahhüt ettiği tekrarların sıklığı ve erişilebilirliği üzerinden büyük ölçüde etkilenecektir.

Yakın dövüş silahları, oyuncular hiçbir şeye yatırım yapmadan daha hızlı hissettirecek

Yakın dövüş silahları, saldırı hızı sıkıştırması yoluyla daha sessiz ama potansiyel olarak önemli bir düzeltme alıyor. Nexon, temel saldırı hızlarını artırırken, modüllerin sağladığı ek hız miktarını azaltıyor ve bir inşa edilmemiş yakın dövüş silahı ile tamamen optimize edilmiş olanı arasındaki farkı daraltıyor. Kritik nokta, nihai sonunda maksimum son saldırı hızının yaklaşık aynı kalması, böylece mevcut yüksek yatırımlı yapılar yavaşlamayı hedeflemiyor.

Normal saldırı animasyonları aynı zamanda geliştiriliyor. Amaç esasen, yakın dövüş savaşını, tamamen optimize edilmiş düzenlerin aşırı hızlı hale gelmesine izin vermeden, erken ilerleme sırasında daha az ağır hissettirmek. Bu, Nexon'un Transcendent sistem aracılığıyla yakın dövüş silahlarını genişletmeye yönelik uzun vadeli planına da uyuyor; stüdyo daha önce bunu, sonunda mızrak gibi ek silah türlerini de içerecek şekilde söyledi.

Yükleme güçlerine özel kontroller, yamadaki en akıllı QoL eklemelerinden biri

Bazı daha küçük özellikler önemli pratik etkilere sahip olabilir. Klavye, fare ve kumanda yapılandırmaları artık her Varisi için bağımsız olarak kaydedilebilir ve yükleme düzenleri aracılığıyla hatırlanabilir. Nexon, bu ayarları daha sonra tam ön ayarlara entegre etmeyi planlıyor, ancak ilk uygulama, bir oyuncunun sürekli olarak onlara yeniden oluşturmak zorunda kalmadan farklı hassasiyet veya kontrol yapılandırmalarını korumasını sağlıyor.

Yüksek değerli ganimetler, böylece Transcendent Silahlar ayrıca sabit bir ekranda edinim bildirim alacak, Alan Misyonu zorluk gösterimleri, canavar seviyesinden daha uygun olan Arke Aktivitesi derecesine geçecek, Atağı ve Tetik Modül Seçim Kutuları arama işlevselliği kazanacak, Transcendent Silahlar Kütüphane'ye eklenecek ve canavarların dayanıklılık durumları tanımlanması daha kolay hale gelecek. Enzo'nun Çekiç ve İkiz de ayrıca İkiz Moduna varsayılan olarak ayarlanacak.

Bunların hiçbiri bir güncelleme tanıtımını satmıyor, ancak İlk Varisi'nin daha fazla ilerleme sistemleri topladıkça ortaya çıkan sürtünmeyi ele alıyor. Oyun artık yeterince modül, kalite, etkinlik ve karakter spesifik düzenlemelerle daha iyi filtreleme ve yükleme yönetiminin ihtiyaç olacağı bir noktaya ulaştı.

Cadılar Bayramı, Kırmızı Başlıklı Kız ve Kötü Kurt ile başlıyor

15 Ekim, ücretsiz ve premium hatları olan bir Cadılar Bayramı Etkinlik Pass'ı da başlatıyor. Premium versiyonu 700 Kaliber fiyatında ve kadın Varisler için evrensel Kırmızı Başlıklı Kız kozmetiklerini, erkek Varisler için Kötü Kurt kozmetiklerini, bir silah kılıfı, emote ve ek eşyalar içeriyor. Etkinlik görevleri, büyüme malzemeleri ve eklemeler de dâhil olmak üzere ücretsiz ilerleme ödülleri sağlıyor.

Cadılar Bayramı takvimi, 29 Ekimde, Dönme Kompansasyon Maskesi ve Rüya Kırıntısı gibi 2025 sezonluk kozmetiklerin geri dönüşüyle devam ediyor. 5 Kasımda ise uyumlu kanatlar ve Spawn kozmetiklerine sahip yeni Melek ve Şeytan evrensel kılıfları tanıtılıyor. Daha geniş etkinlik takvimi şu etkinlikleri de içeriyor; Taktikçi'nin Tıbbi Destek katılım ödülleri, Freyna, Gley ve Enzo'ya odaklanmış Varisi Yenileme görevleri, hafta sonu araştırma hızlandırma ve Ustalık Rütbesi 20 ve altındaki oyuncular için ayrı bir Büyüme Destek rotası.

Ayın ilerleyen günlerinde, İstila İzleme Kutusu etkinlikleri, Sigma Sektörü, Axion İstila, %400 İstila, Karel'in Mothership'i ve Onslaught boyunca Mutasyona Uğramış Boyutsal Taş kutularının görünme şansını artıracak. Bir Zarf Koşusu etkinliği de aynı gün başlatılacak ve Nihai Uyum Cihazları, Aşırı Isınmış Malzemeler, artırmalar, Transcendent ve Alt Dal Modülatörleri ve ilerleme ödüllerinin arasına Girin Gece Kullanıcı Arayüzü teması ekleyecek.

15 Ekim, yeni içerik yüklemesinden daha çok bir sistem yaması gibi görünüyor

Ekim güncellemesi, başka bir Varis veya Büyük Çatışma ile karşılaştırılacak yeni bir hikaye bölümü tanıtmıyor. Onun önemi başka yerlerde yatıyor. Freyna, Gley ve Enzo, mevcut son oyunda işlev görecek şekilde yeniden yapılandırılıyor; Trials ve Onslaught genişliyor; Transcendent Silah tarımı daha hedefli hale geliyor; Nexon, 4. Sezon 1. Bölümü bitmeden silah havuzunun nasıl çalışacağını bile yeniden tasarlıyor.

Bu son nokta belki de en önemli olandır. Transcendent Silahlar, 4. Sezonun önemli uzun vadeli ilerleme sistemlerinden biri olarak tanıtıldı, ancak Nexon zaten edinim oranları, ticaret, silah odaklı etkinlikler, Varisi etkileşimleri ve şimdi de havuz doyumu gibi konuları ele almak zorunda kaldı. Döngü Artışı, anlık taramayı daha dostça hale getirmelidir. Emeklilik, havuzun yönetilebilir olmasını sağlıyor. Bu iki çözümün birbirini dengeleyip dengelemeyeceği ve aşırı FOMO yaratıp yaratmayacağı, Kasım'daki tekrar yapısının açıklanmasıyla çok daha net bir şekilde ortaya çıkacak.

İlk Varisi'nin 15 Ekim güncellemesi, Avrupa'da 07:00 CEST'te bakıma girecek ve yaklaşık 17:00 CEST'de geri dönecek. 1.4.5 güncellemesi, Freyna, Gley ve Enzo'nun iyileştirmelerini, Trials: Protokol 002, Onslaught 5. Aşama, Canavar Avcısı, Karanlıkta Hazırlık ve yeni Transcendent Silah Döngü Artışını ekleyecek; emekli silah sistemi de Kasım ayındaki 4. Sezon içeriğiyle başlayacak.

Özellikle Freyna oyuncuları için, bu eski zehir kraliçesini geri almak değil, Nexon'un nihayet onun, İlk Varisi'nin haline gelmiş oyuna uygun olarak inşa edip etmediğini bulmakla ilgili.

IDC Games← Volver a Noticias