IDC Games

Total War: WARHAMMER III · 2026-09-15

Boris Todbringer ve Thanquol, Lords of the End Times'da Karşıt Kampanya Tarzlarını Ortaya Çıkarıyor

Creative Assembly, Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times için bir başka kampanya özetini yayınladı; bu sefer odak noktası Boris Todbringer ve Thanquol. İki Efsanevi Lord, fethi oldukça farklı yaklaşımlarla temsil ediyor: biri Ulric bayrağı altında açıkça savaşırken, diğeri olayları giz

Creative Assembly, Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times için bir başka kampanya özetini yayınladı; bu sefer odak noktası Boris Todbringer ve Thanquol. İki Efsanevi Lord, fethi oldukça farklı yaklaşımlarla temsil ediyor: biri Ulric bayrağı altında açıkça savaşırken, diğeri olayları gizli ordular, ç stolen kaynaklar ve giderek istikrarsızlaşan planlar aracılığıyla manipüle ediyor.

Boris, Middenheim'ın tahkimatlı şehrinden Middenland'a liderlik ederken, zaferlerini Ulric'ın Büyük Tapınağını güçlendirmek ve İmparatorluğun kuzey topraklarını savaşa hazırlamak için kullanıyor. Bu arada, Thanquol, Masterplanlarını onun adına gerçekleştiren harcamalı Skaven alt çalışanlarına iş delegasyonu yapmaktadır. Bu operasyonlar yerleşimleri zayıflatabilir, kaynakları çalabilir, tehlikeli ritüeller çağırabilir veya düşman hatlarının arkasında ordular toplayabilir.

İki kampanya, Lords of the End Times ile birlikte 24 Eylül 2026'da gelecek. Boris ve Thanquol, bireysel karakter paketleri olarak ve Nagash ve Glottkin'i de içeren tam genişletme paketinde mevcut olacaklar.

Boris Todbringer Nihayet Middenland'ın Kontrolünü Alıyor

Boris Todbringer, Total War: WARHAMMER üçlemesinde yıllardır var, ancak Lords of the End Times, Seçim Kontu'nu tamamen geliştirilmiş, kendi fraksiyonu, birimleri, karakterleri ve kampanya mekanikleri ile oynanabilir bir Efsanevi Lord haline getiriyor.

Middenland'ın yöneticisi ve Middenheim'ın Graf'ı olarak, Boris kuzey İmparatorluğu'nda en önemli savunma pozisyonlarından birinde yer alıyor. Bölgesi, Drakwald'dan çıkan Beastmen, Skaven isyanları, Greenskin istilaları, Norscan akıncıları ve ilerleyen Kaos kuvvetleri tarafından tehdit ediliyor.

Kampanyası bu baskıyı yansıtıyor. Boris, Middenheim'ın duvarlarının arkasında kalarak başka bir istilayı beklemek yerine, İmparatorluğu tehdit eden her ne varsa doğrudan mücadele etmeyi tercih ediyor. Bu, onun fraksiyonunu, birçok diğer İmparatorluk kampanyası ile ilişkilendirilen geleneksel savunma ve diplomasi tarzından daha saldırgan hale getiriyor.

Reikland, Stirland, Wissenland ve Nuln yakınlarda potansiyel müttefikler sağlıyor, ancak Boris'in düşman sıkıntısı olmayacak. Pozisyonu, diğer İmparatorluk eyaletleriyle işbirliği yapmanın değerini artırmayı amaçlıyor, ancak hızlı askeri harekete ihtiyaç duymadan değil.

Boris ile Khazrak One-Eye arasındaki uzun süredir devam eden rekabet de önemli bir rol oynuyor. Kampanya boyunca, oyuncular Brayherd hareketleri ve potansiyel Beastmen tehditleri hakkında raporlar alacaklar. Bu uyarılar göz ardı edilebilir, ancak bunların peşinden koşmak Boris'e Middenland'ın düşmanları ile yüzleşme ve nihayetinde Khazrak'a karşı kişisel intikamını alma fırsatları sunar.

Coşku Ulric Kültünü Güçlendiriyor

Boris Todbringer'ın kampanyasındaki merkez kaynak Coşku, Middenland halkının İmparatorluğun antik savaş, kış ve kurtlar tanrısı Ulric'e olan bağlılığını temsil ediyor.

Coşku birkaç yolla üretilebilir, ancak Middenland'ın düşmanlarını yenmek bunun asıl kaynağıdır. Bu doğal olarak oyuncuyu, büyük çatışmalardan kaçarak bir ekonomi inşa etmek yerine aktif bir askeri kampanya yürütmeye teşvik eder.

Birikmiş Coşku, Middenheim'daki Ulric'ın Büyük Tapınağı'na yatırılır. Tapınak, Beyaz Kurt Heykeli ve Sonsuz Alevin Salonu gibi altı kutsal Sığınak içerir. Her Sığınak dört aşamada geliştirilebilir ve bu aşamalarla daha güçlü faydalar açılır.

Bu iyileştirmeler, savaş modifikatörleriyle sınırlı değildir. Creative Assembly, Sığınakların, Boris'in ekonomisini, askeri gelişimini ve diplomatik yeteneklerini etkileyebileceğini ve fraksiyonuna eşlik eden yeni Ulrican birimleri güçlendirebileceğini söylüyor.

Sığınakları tamamlamak ayrıca Ulric'ın Kutsal Alevinin daha parlak yanmasına neden olur. Bu ilerleme, Boris'in Kış Ritlerine ve Ulric temalı savaşçılara ek faydalar sağlar; bu durum, kampanya haritasındaki etkinlik ile ordularının performansı arasında doğrudan bir bağlantı oluşturur.

Sistem, Boris'e net bir uzun vadeli hedef sunar: Coşku toplayarak savaşmak, tapınaktaki hangi alanların önceliklendirileceğine karar vermek ve elde edilen bonusları daha fazla genişlemeyi desteklemek için kullanmak.

Ancak, stratejik derinliği, Coşku'nun kazanıldığı hız ve farklı Sığınakların göreli değeri açısından nihayetinde belirlenecektir. Kaynak çok hızlı bir şekilde bol hale gelirse, gelişim basit bir yükseltme dizisine dönüşebilir. Coşku sınırlı kalırsa, ekonomik, diplomatik ve askeri avantajlar arasında seçim yapmak, daha anlamlı kampanya kararları üretmelidir.

Saldırgan Yakın Dövüş İçin İnşa Edilmiş Bir İmparatorluk Ordusu

Boris, geniş bir geleneksel İmparatorluk askerleri seçeneğine erişim sağlar; bu sayede topçu, süvari, mermi piyade ve birleşik birlikler kurabilir. Ancak, kişisel uzmanlıkları, Ulric'in takipçileri etrafında inşa edilmiş agresif yakın dövüş ordularını tercih eder.

Teutogen Guard, bu liste için ağır zırhlı merkez sağlar. Zırh delici saldırıları, zırh parçalama yetenekleri ve usta şarj savunmaları, bu birimlerin tehlikeli rakiplerden gelen saldırıları absorbe etmesini ve zırhlı formasyonlar içinde sürüklenmesini sağlar.

Ulric'in Savaşçıları, düşman piyadeleri ile mücadele etmek için tasarlanmış güvenilir çift silahlı piyadeler iken, hafif korumalı Wolf-Kin büyük balta taşır ve ucuz zırh delici hasar sağlar. Beyaz Kurt Şövalyeleri, sürekli yakın dövüşte kalabilen ağır süvari desteği sağlamaktadır; bu sayede yalnızca sürekli şarj döngülerine güvenmek zorunda kalmazlar.

Avcı Hound’lar hıza, ormanda gizlenme yeteneğine ve yanıltma potansiyeline ek katkı sağlar, Knights Panther ise daha geleneksel bir ağır şok süvari seçeneği sunar. Boris ayrıca, yıldırım, meteorlar ve rahatsız edici kasırgalarla saldırabilen bir okkült topçu platformu olan Celestial Hurricanum'u da kullanabilir.

Bu nedenle, genel savaş alanı kimliği, tüm mevcut birimleri yakın dövüşe dalmakla sınırlı değildir. Boris'in en güçlü orduları, dayanıklı bir ilerleyen hattın etrafında inşa edilmiş gibi görünüyor; zırhlı veya hafif korumalı hedefleri cezalandırabilecek piyadeler ve fırsatları değerlendirebilecek taşınabilir birimler var.

Boris, Middenland Runefang'ı olan Legbiter'ı taşıyan zırhlı bir yakın dövüş uzmanıdır. Kılıcı, onun saldırı yeteneklerini artırır, Talisman of Ulric ise hasar aldığında sağlık yenileme yöntemleri sunar. Benzersiz yetenekleri, yakın dövüş birliklerini güçlendirir; bu da onu bir general yerine ön cephe komutanı olarak destekler.

Ayrıca, Ulric Kültü'nün efsanevi yüksek rahibi Ar-Ulric Emil Vargeir ile birlikte savaşabilir. Emil, yakın dövüş gücünü destekleme yetenekleri ile birleştirir ve Teutogen Guard ve Knights of the White Wolf gibi birimlere ek savaş bonusları sağlar.

Thanquol İhaneti Bir Kampanya Sistemine Dönüştürüyor

Thanquol'un kampanyası ise tam tersi yönde ilerliyor. Her rakibi açıkça karşılamak yerine, Gri Seer Masterplanlar geliştiriyor ve tehlikeli işleri alt çalışanlarına emrediyor.

Bu alt çalışanlar, sahnenin arkasında çalışan uzmanlaşmış Skaven lordlarıdır. Masterplanları tamamladıkça deneyim kazanıyorlar ve askeri, ekonomik veya sihirli operasyonları uygulama yeteneklerini artıran bireysel beceri ağaçlarına sahiptirler.

Askeri Masterplanlar, yerleşim alanlarını hedef alır ve birkaç tur boyunca gizlice yakında bir ordu toplar. Oyuncu, gizli gücün yeterince güçlü olduğunu düşündüğünde, sürpriz bir saldırı emri verebilir. Mevcut ordular, saldırıyı desteklemek için konumlandırılabilir ve potansiyel olarak tüm işgal kuvvetini sınır boyunca açıkça toplama ihtiyacı olmadan koordine edilen bir saldırı yaratabilir.

Ekonomik Masterplanlar hırsızlık etrafında şekillenir. Alt çalışanlar, parayı, gıdayı ve Warpstone'u çalmak için yerleşim alanlarına sızar; bu sayede Thanquol, zengin toprakları derhal işgal etmeden sömürebilir.

Ekonomik Masterplanlar, daha yıkıcı veya doğaüstü sonuçlar doğuran ritüeller uygulamak için geliştirilmiştir. Onaylanmış olasılıklar arasında bir Verminlord çağırmak ve hedeflenen bir eyaleti tahrip edebilecek bir meteor düşürmek vardır.

Bu üç kategori, sistemi çeşitli kampanya sorunlarını ele alacak şekilde tasarlar. Gıda sıkıntısı çeken bir oyuncu, hedeflenmiş bir soygun düzenleyebilirken, istila hazırlığı yapan birisi düşmanın savunmaları arkasında ek bir ordu oluşturabilir. Sihirli planlar, konvansiyonel genişlemenin en iyi yanıt olmadığı durumlarda güçlü etkilere doğrudan erişim sunar.

Her Masterplan Karmaşık Gelişimler Yaşayabilir

Masterplanlar, belirli bir sonucu hemen üreten basit eylemler değildir. Çok sayıda tur boyunca gelişir ve operasyon ilerledikçe değiştirilebilir.

Her alt çalışanın bir dizi Planı vardır. Her turda, aktif bir Masterplan'a rastgele yeni Planlar eklenir; bu durum, saldırı için daha fazla birlik sağlamak, çalınacak kaynakları artırmak veya sihirli bir ritüel için gerekli malzemeleri temin etmek gibi olanaklar sunabilir.

Beklemek, bir Masterplan’ı önemli ölçüde güçlendirebilir. Ancak Thanquol için, ek hazırlıklar aynı zamanda Karmaşık Gelişim olasılığını artırır.

Yerleşim bekçileri, bir askeri operasyonun bir bölümünü keşfedebilir ve gizli birimlerin bazılarını ortadan kaldırabilir. Diğer Karmaşık Gelişmeler, bir planın etkinliğini azaltabilir veya başarısızlık ihtimalini artırabilir; bu da oyuncunun durumu daha da kötüleşmeden önce hazırlık yapmaya devam edip etmeyeceğine ya da operasyonu başlatıp başlatmamaya karar vermesini gerektirir.

Thanquol, diğer Skaven klanlarından ek Planlar ve Hileler elde etmek için Warpstone harcayabilir. Bu eklemeler Karmaşık Gelişmeleri dengeleyebilir, gizli orduları güçlendirebilir veya başarı olasılığını artırabilir.

Bu mekanik, stratejik bir şansını zorla kazanma sistemine benzer. Bir planın gelişmesine izin vermek, nihai ödülünü artırmak için daha fazla fırsat yaratır; ancak her ek tur, başka bir şeyin ters gitmesi için bir fırsat sunar. Bu, özellikle Thanquol için bu şekilde uygun; çünkü Warhammer kurgusundaki karmaşık operasyonları, her zaman tam olarak amaçlandığı gibi gerçekleşmeden önce kaos durumuna düşer.

Ayrıca, onun kampanyasına, geleneksel Skaven yerleşim yönetimi, gıda tüketimi, yolsuzluk ve Alt-İmparatorlukla birlikte var olan bir masa oyunu katmanı kazandırır.

Boneripper, Thanquol'u Ön Cephe Tehdidi Haline Dönüştürüyor

Thanquol tehlikeli görevleri alt çalışanlarına atamayı tercih edebilir, ancak savaşta çaresiz değildir. Hem yakın dövüş hem de büyü yapabilen bir Efsanevi Lord'dur; Plague ve Ruin Düşleri'nden sihirleri birleştirir.

Sonunda Korkunç On Üçüncü Büyü’yü açığa çıkarabilir, Stormvermin'i doğrudan savaş alanına çağırabilir ve büyü gücünü artırmak için Warpstone Token'ları tüketebilir. En önemli dönüşümü, devasa biyomühendislik ürünü Rat Ogre bineği Boneripper'a erişim kazandığında gelir.

Boneripper, Thanquol'a daha fazla hayatta kalabilirlik kazandırır ve düşmanlarla çok daha agresif bir şekilde meşgul olmasına olanak tanır. Oyuncular, yaratığı yakın dövüşte acımasız savaşlar için Warpfire Braziers ile donatabilir veya düşman formasyonlarını büyülü alevlerle yakabilen Warpfire Projectors ile teçhiz edebilir.

Ayrıca, Thanquol'un Legendary Hero olarak Skreech Verminking'e erişimi vardır ve ordu komutanları olarak dört tip Verminlord'u kiralayabilir. Corruptors, veba ve savaş alanı bozulmasına odaklanırken, Warpseers yıkıcı büyüyü vurgular, Warbringers doğrudan savaşa odaklanır ve Deceivers, gizliliği, menzilli silahları ve zehirli saldırıları kullanır.

Yakın ve menzilli Stormfiends çeşitleri ile birleştiğinde, Thanquol'un kadrosu, rakipleri harcamalı bedenlerle aşırı yükleyerek daha değerli birimlerin kesin hasar vermesini sağlamak için sağlam güçlü elit seçenekler ekler.

Takım Kurt ve Takım Fare, İki Farklı Kampanya Deneyimi Sunuyor

Boris ve Thanquol, yalnızca mevcut fraksiyonlara eklenmiş iki yeni karakter değildir. Mekanikleri, karşıt stratejik davranışları teşvik eder.

Boris daha doğrudan bir seçenektir. Onun ilerlemesi, düşmanları yenmek, Coşku biriktirmek ve Ulric'ın Büyük Tapınağını yeniden inşa etmekle bağlantılıdır. Kampanyası, görünür toprak genişlemesini ve Middenland düşmanlarına karşı doğrudan mücadele edebilen saldırgan orduları ödüllendirir.

Thanquol, müdahale, gecikmiş operasyonlar ve hesaplı risk etrafında inşa edilmiştir. En güçlü kampanya araçları, onun sınırlarının ötesinde faaliyet gösterebilir; bu sayede kaynak çalabilir, gizli ordular yaratabilir ve geleneksel bir fetih ilanı ile başlamadan eyaletlere zarar verebilir.

Güçlü tematik kadro ile askeri bir İmparatorluk kampanyası arayan oyuncular, muhtemelen Boris'i daha erişilebilir bulacaklardır. Kampanya haritasını manipüle etmekten ve birbiriyle bağlantılı sistemleri yönetmekten hoşlananlar, Thanquol'un Masterplanlarında daha fazla karmaşıklık bulmayı bekleyebilirler.

Her iki kampanyanın gerçek dengesi, yalnızca tanımlamalarından yargılanamayacak faktörlere bağlıdır. Coşku üretimi, tapınak yükseltmelerinin anlamlı olması için yeterince kısıtlayıcı olmalıdır; Masterplanlar ise, oyuncuların her stratejik sorunu uzaktan operasyonlarla çözmesini önlemek için yeterince ciddi sonuçlar beklemelidir.

Yine de temelleri belirgindir. Biri oyunculardan Middenheim'ı inanç ve savaşla güçlendirmesini isterken; diğeri, Skaven'in beceriksizliğini, ihanetini ve doğaçlamalarını tüm stratejik çerçevenin bir parçası haline getirir.

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, PC için 24 Eylül 2026'da piyasaya sürülüyor. Tam paketin veya herhangi bir bireysel karakter paketinin satın alınması, ayrıca önceki bir Total War: WARHAMMER oyununa sahip olma şartı olmaksızın Ölümsüz İmperyalere erişim sağlayacaktır; ancak ek fraksiyonlar ve Efsanevi Lordlar, yine de kendi içeriklerine ihtiyaç duyacaktır.

IDC Games← Volver a Noticias