IDC Games

Total War: WARHAMMER III · 2026-09-25

Dünya Dört Yolla Son Buluyor: Nagash, Thanquol, Boris ve Glottkin Total War: WARHAMMER III'e Saldırıyor

Kıyamet, artık Ölmez İmparatorluklar kampanyasının sonunda bekleyen bir şey değil. Son Zamanların Lordları şimdi Total War: WARHAMMER III için çıktı ve Nagash, Gri Kehanetçi Thanquol, Boris Todbringer ve Glottkin 'i devasa ücretsiz Güncelleme 9.0 ile birlikte getirerek oyunun geç kampanya sür

Kıyamet, artık Ölmez İmparatorluklar kampanyasının sonunda bekleyen bir şey değil. Son Zamanların Lordları şimdi Total War: WARHAMMER III için çıktı ve Nagash, Gri Kehanetçi Thanquol, Boris Todbringer ve Glottkin'i devasa ücretsiz Güncelleme 9.0 ile birlikte getirerek oyunun geç kampanya süreçlerini köklü bir şekilde yeniden yapılandırıyor.

24 Eylül tarihinde yayımlanan bu içerik, üçlemenin on yıllık tarihindeki en büyük DLC olarak tanımlanıyor. Tam paket, dört Legendari Lord, sekiz Legendary Hero, beş ek Lord ve Hero türü, 23 savaş birimi ve 12 İhtişam Alayı içeriyor; fakat ham sayılar yalnızca bu ölçeğin bir kısmını açıklıyor. Her kampanya, Son Zamanların çok farklı bir yorumuna dayanarak inşa edilmiştir: Nagash dünyayı ölüme hakim bir krallığa dönüştürmek istiyor, Thanquol giderek daha güvenilmez Masterplan'leri silah haline getiriyor, Glottkin Nurgle’in bozulmasını güneyde İmparatorluğa yayıyor, ve Boris Todbringer Middenland'ı her şeyin çöküşünü engelleyecek bir duvar haline getirmeye çalışıyor.

Çıkış ile birlikte Neferata ücretsiz bir Legendary Lord olarak sunuluyor, Vampir Sayfalarının önemli bir yeniden çalışması, Archaon için büyük iyileştirmeler ve gerçekten ölümsüz imparatorlukları kıyamete dönüştürebilen üç tamamen yeni Son Oyun senaryosu da bulunuyor. Creative Assembly, eklentinin nasıl satın alınacağını da değiştirdi: Her Lord ayrı ayrı mevcut, ancak herhangi bir Son Zamanlar Lordu karakterini satın almak artık oyunculara önceki Total War: WARHAMMER oyununa sahip olma gerekliliği olmadan Ölmez İmparatorluklar'a erişim sağlıyor.

Nagash, Efsanevi Bir Lorddan Çok Bir Ölümcül Süper Faksiyon

Yılların talepleri sonunda, muhtemelen Son Zamanlar eklentisi için en uygun karakteri ortaya çıkardı. Nagash, Ölümcülüklerin Yüce Lordu, oyuna başka bir Vampir Sayfaları tarzı nekromansör olarak girmiyor. Kampanyası, nekromansi yaratıcısının sonunda ölümün ürettiği neredeyse her şeye hükmetmesi gerektiği düşüncesi etrafında tasarlandı.

Ele geçirilen yerleşimler, Vampir Sayfaları, Mezarlık Kralları ve Vampir Kıyısı listelerinden yararlanarak özel askeri alım merkezleri haline gelebilir. Kıyı bölgeleri, Korsan Madenleri haline gelirken, iç kesimlerde gömme odaları ve anıt mezarlar desteklenir. Büyük yerleşimler ise Nekropol olarak dönüşebilir, çevredeki bölgelerden Nekromantik Enerji toplayarak bu enerjiyi alım kapasitesini genişletmek, özel altyapılar inşa etmek ve anında birlikler yükseltmek için kullanabilir.

Siyah Piramit, Nagash’ın uzun vadeli ilerlemesinin merkezi motoru olarak işlev görür. Genişleme ve Nekropolis geliştirme yoluyla üretilen güçlendirilmiş Simgeler, büyük bir yükseltme ağı açar ve toprak fetihlerini doğrudan yükselişiyle ilişkilendirir. Creative Assembly, Nagash'ın üçlemenin yayınlanan diğer bireysel karakterlerinden daha fazla içerik barındırdığını belirtmekte ve onun birçok ölümsüz listeye erişimi, bu iddiayı anlamayı kolaylaştırıyor.

Mortarchlar Fethi Koleksiyona Dönüştürüyor

Nagash’ın kampanyası, aynı zamanda iç çemberini yeniden inşa etme ile de ilgilidir. Dokuz Mortarch'ı boyun eğdirebilir, Legendary Lords arasında Arkhan the Black, Neferata, Luthor Harkon, Vlad von Carstein ve Mannfred von Carstein bulunmaktadır. O hükümdarların birini kontrol altına almak, hemen onların imparatorluğunu ve güçlerini Nagash’ın büyüyen egemenliğine aktarır.

Dieter Helsnicht, Walach Harkon ve Krell, Legendary Heroes olarak görünürken, İsimsiz olarak bilinen doğaüstü takipçi, bir Lord’a bir düşman birimini savaşmadan önce ele geçirme yeteneği verebilir. Nagash ayrıca dağıtılmış Nagash’ın Kitapları peşindedir; bu kitaplar onun zaten geniş olan sihir bilgilerini Işık, Vampirler, Ölüm ve Nehekhara Lore'larından gelen büyülerle genişletir.

Sonuç kasıtlı olarak aşırıdır. Nagash, savaş sırasında Gravecall yetenekleri ile birlikler oluşturabilir, son derece güçlü bir yakın dövüş karakteri olarak savaşabilir ve Creative Assembly’nin oyundaki muhtemelen en güçlü bireysel büyücü olarak nitelendirdiği bir biçimde faaliyet gösterebilir. Yeni birimleri arasında Morghast Archai, Morghast Harbingers, Spirit Hosts, Coven Thrones ve dev Khemric Titan yer alır; bu sayede orduları, mevcut hiçbir ölümsüz faksiyonun daha önce sahaya sürebileceği kombinasyonlara dönüşür.

Thanquol Nihayet Unreliable Olarak Tayhını Alıyor

Eğer Nagash ezici gücü temsil ediyorsa, Thanquol her şeyin mükemmel çalışacağı detaylı planlarla inşa edilmiştir; gerçeğin müdahale etmeyi durdurmasını bekleyerek.

Gri Kehanetçi, Clan Scruten'ı yönetiyor ve her detayı kendisi ele almak yerine özel yardımcılarla Masterplan'ler gerçekleştiriyor. Askerî planlar gizlice orduları toplarken, sürpriz saldırılar başlatmakta, ekonomik planlar para, yiyecek ve Warpstone çalmakta, sihirli planlar ise tüm eyaletlere meteor düşürme gibi son derece aşırı sonuçlar üretebilmektedir.

Bir Masterplan ne kadar uzun süre sürerse, sistem o kadar istikrarsız hale gelir. Her tur yararlı Planlar eklenebilir, ancak bunun yanında Komplikasyonlar üretebilir; bu komplikasyonlar operasyonu zayıflatabilir veya tamamen boşa çıkarabilir. Thanquol, ortaya çıkan sorunları karşılamak ve planı başarıya yönlendirmek için diğer Skaven klanlarından ek taktikler satın alabilir, Warpstone harcayabilir.

Bu, Creative Assembly'nin inşa ettiği daha tematik olarak doğru kampanya sistemlerinden biridir. Thanquol, felaket başarısızlığını kendi zeka belirtileri olarak gördüğü için Warhammer boyunca ünlüdür ve onun kampanyası, oyuncunun yarı bitmiş bir planın yeterince iyi olup olmadığına ya da bir tur daha hazırlık yapmanın başka bir komplikasyon riskine değer olup olmadığına sürekli karar vermesini sağlar.

Boneripper ve Verminlords Skaven'e Başka Bir Güç Patlaması Veriyor

Savaş alanında, Thanquol Şifa ve Yıkım Lore’lerini harmanlar ve sonunda Dreaded Thirteenth’ü açar; bu yetenek savaş alanına doğrudan Stormvermin çağırır. Warpstone Tokens, büyü yeteneklerini geçici olarak artırırken, Boneripper onu sıra dışı derecede savunmasız bir Gri Kehanetçi halinden çok daha dayanıklı bir yakın dövüş tehditi haline dönüştürür.

Listesi de bir o kadar önemlidir. Thanquol, Skreech Verminking olarak bir Legendary Hero kazanır ve birden fazla Verminlord varyantını sahaya sürebilir; yanında yakın dövüş veya menzilli savaş için donatılmış Stormfiends de bulunmaktadır. Pusbags, Warp-Doom Magma Cannon ve Binlerce Ağrı Cauldron, zaten son derece çeşitli olan Skaven cephaneliğini genişletir.

Bu, onun kampanyasını iki açıdan da uygun şekilde tehlikeli hissettirir. Stratejik olarak, oyuncu komplolar ve gizli güçlerle düşmanları istikrarsızlaştırır; taktiksel olarak, bu planlar, Skaven’in üretebileceği en yıkıcı canavarlardan ve silahlardan desteklenir.

Glottkin, Kaos Savaşçılarını Nurgle Hibrit Gruplarına Dönüştürüyor

Üç kardeş, Glottkin içerisinde bir Legendary Lord slotunu kaplar. Otto ve Ethrac, dev gibi Ghurk’ın üstünde, ağır yakın dövüş hasarını Nurgle sihri ile birleştirerek müthiş dayanıklılık gösterir. Kampanyaları Norsca’da başlamaktadır; burada hemen hedef yerel kabileleri boyun eğdirmektir ve ardından Altdorf’a doğru ilerlemek için yeterli ivme toplamaktır.

Faksiyonları, Üçüzlerin Ordusu, savaş yoluyla toplanan ruhları Nurgle'in hediyelerini satın almak için kullanır. Bunlar arasında Çürüme Ritülleri, Büyükbaba'nın Bereketleri ve Bozulma Bahçeleri kurabilme yeteneği bulunmaktadır. Nurgle bozulması yayıldıkça giderek daha güçlü ritüeller ve bereketler açılmaktadır.

Ele geçirilen yerleşimler geleneksel Karanlık Kaledir veya Bozulma Bahçeleri olarak dönüşebilir ve bu Bahçeler, alım kapasitesini önemli ölçüde artırır. Kaos Savaşçıları birimi ile başlayan bir güç, yavaş yavaş Nurglings, Plaguebearers, Soul Grinders ve nihayetinde daha geniş Nurgle Şeytanı listesine entegre olabilir. Çete Yükseltmeleri de hesaba katılır ve ölümsüz ekipmanları ve Şeytanlar, kampanya boyunca daha güçlü şekillere dönüşebilir.

Dört Efsanevi Şampiyon Glottkin'i Daha Zor Öldürülecek Hale Getiriyor

Glottkin, özellikle cömert bir Nurgle karakterleri koleksiyonu ile birlikte gelir. Gutrot Spume ve üç Maggoth Lordu—Orghotts Daemonspew, Morbidex Twiceborn ve Bloab Rotspawned—kampanya koşullarını karşıladıktan sonra Legendary Heroes olarak erişilebilir hale gelebilir.

Onların savaş alanındaki rolleri çeşitli ihtiyaçları kapsar. Spume büyük hedefleri avlamakta uzmanlaşmışken, Orghotts, Daemonic Acid Ichor ile askeri gücü yenileyerek piyadeleri delip geçer, Morbidex ise piyade gücünü çağrılabilir Nurglings ile birleştirirken, Bloab da büyü destekleri ve büyük avcılığı ekler. Yeni Püskürten Blightking varyantları ve canavarlara daha fazla dayanıklılık, yenilenme, zehir ve sürekli baskı ile düşmanları ezme kabiliyetini pekiştirir.

Kampanya böylece Kaos Savaşçıları fethinden Nurgle ekolojik bozulmasına giden bir yerde durur. Glottkin sadece medeniyeti yakmaz; bunun yerine onu çok daha tiksinç bir şeyle değiştirir.

Boris Todbringer Nihayet Herkesin Görüp Ama Doğru Oynayamadığı Bir Karakter Oluyor

Genişlemenin diğer ucunda Boris Todbringer, Middenland'in Seçici Kontu ve Total War: WARHAMMER'daki en uzun süredir devam eden taleplerden birisi yer alır. Boris, yıllardır seride yer alıyor, ancak Son Zamanlar Lordları nihayet onu kendi kampanya mekaniği, listesi ve hedefleri ile tam gelişmiş bir oyuncu olarak ortaya çıkardı.

Onun ilerleyişi, esas olarak Middenland'ın düşmanlarını yenerek kazandığı Fervour etrafında döner. Fervour, Ulric'in Büyük Tapınağı içinde altı Sığınak’a yatırılır; her Sığınak dört aşamada gelişir. İyileştirmeler ekonomik, diplomatik ve askeri güçleri güçlendirebilirken; aynı zamanda Ulrican birimlerini de yükseltebilir ve Ulric’in Kutsal Alevini yavaşça artırabilir.

Bu, Boris'e güçlü bir tematik merkezle koruyucu bir kampanya sunar. Middenland, Skaven, Greenskins, Kaos Savaşçıları ve Beastmen'den olası tehditlerle sarılmıştır; özel raporlar ortaya çıkan Brayherd faaliyetleri konusunda uyarılarda bulunur. Kaçınılmaz olarak, bu Boris'i en eski düşmanı olan Khazrak One-Eye ile yüzleştirir.

Middenland Nihayet Kendi Askeri Kimliğini Kazanıyor

Boris, İmparatorluk listesine geniş erişime sahip olsa da, yeni güçleri geleneksel olarak faksiyonla ilişkilendirilen silah hattından çok daha saldırgan bir nitelik taşır. Teutogen Guard zırhlı çekirdek sağlarken, Kurt Akrabaları ve Ulric Savaşçıları piyade saldırısını destekler, Beyaz Kurt Şövalyeleri mobil yakın dövüş baskısı sağlarken, Avcı Köpekleri hızlı taciz seçenekleri sunar.

Ar-Ulric Emil Vargeir, Boris’in Legendary Hero'su olarak katılır; bu, yakın dövüş gücünü Ulric’in güçlerine güçlendirme avantajları ile birleştirir. Boris kendisi, Middenland Runefang Legbiter kullanarak ağır zırhlı bir ön cephe komutanıdır; Ulric’in Tılsımı, geçici olarak geri çekilmesi gerektiğinde yenilenme sağlar.

Bu, belki de dört kampanya arasında en sıradan askeri fanteziyi üretir; ancak aynı zamanda önemli bir boşluğu doldurur. Middenland artık Reikland'in başka bir başlangıç konumundan ziyade, İmparatorluk'un kendi yorumu gibi hissedilmektedir.

Neferata Beşinci Efsanevi Lorddur—ve Ücretsizdir

Ücretli genişleme, yalnızca 24 Eylül hikayesinin bir kısmını anlatır. Neferata, ilk Vampir olarak, ücretli Yenilik 9.0 ile birlikte ücretsiz bir Efsanevi Lord olarak, daha geniş Vampir Sayfaları yeniden çalışmasıyla gelir.

Kampanyası, bir Güç Ağı etrafında döner. Kahramanlar, yabancı yerleşimler içinde Vampir Tarikatları kurar; bu süreçte Manipülasyon yaratır ve Gizliliği sürdürür. Neferata, bu ağları kullanarak diğer faksiyonlardan hırsızlık, suikast düzenleme, rahatsız etme ve manipülasyon yapabilir ve diplomasi ile casusluğu daha aktif bir stratejik katmana dönüştürebilir.

Vampir Sayfaları artık dünyada dağılmış olan Vampir Yuvaları aracılığıyla Vampir Lordları alıyor. Oyuncular, bir Lord’u hızla uyandırabilir veya daha güçlü bir karakter geliştirmek için özel özellikler ve avantajlarla daha fazla zaman yatırabilir. Kan çizgileri ayrıca birden fazla kez güçlendirilebilir; bu, üç yükseltmeden sonra sona ermek yerine devam ederken, yeni bir konfederasyon yapısı Vampir Sayfalarının Efsanevi Lordlarını tek bir faksiyon altında toplamaları için yollar sunar.

Bu, yeni ücretli karakterleri göz ardı eden oyuncuların bile oldukça farklı bir ölümsüz kampanya deneyimlemesini sağlayacak kadar önemlidir.

Ölümsüz İmparatorluklar Nihayet Doğru Son Zamanları Elde Ediyor

Belki de en önemli ücretsiz ekleme, eski geç oyun felsefesinin yerini almasıdır.

Creative Assembly, mevcut olayları A Grudge Too Far ve The Wild Hunt gibi Kriz Senaryoları olarak tanımlıyor; bunlar temelde yıkıcı orta oyun tehditleridir. Üstlerinde üç yeni Son Oyun Senaryosu bulunmaktadır: Kaos İstilası, Vermintide ve Nagash Yükseliyor.

Bunlar, kampanya tanımlayıcı olaylar haline gelmek üzere tasarlanmış; anlatı gelişimi, özel mekanikler, sinematik sahneler ve dünya durumu değişiklikleri içermektedir. Tahribat yayıldıkça, kampanya aydınlatması, arazi ve müzik değişebilir; bu, medeniyetin aslında savaşı kaybetmekte olduğunu görsel olarak yansıtır.

Kaos İstilası sırasında, Archaon Kaosa bağlı faksiyonları birleştirir ve neredeyse yenilmez olarak başlar. Oyuncular, ona nihayetinde meydan okuyabilmek için beş ana kalesini yok etmek ve istilacı güçlerini yenmek zorundadırlar. Vermintide, Skaven’in gizlenme ihtiyacını ortadan kaldırır; yerleşimleri açığa çıkarır ve oyuncuların Büyük Yükselişi durdurmak için gereken istihbaratı toplarken dev dalgalar halinde rat evlerini serbest bırakır. Nagash Yükseliyor ise Ölümcülüklerin Yüce Lordu, Mortarchlarını birleştirir, Siyah Piramit’i Nagashizzar’a doğru taşır ve oyuncunun, nihai bir karşılaşma öncesinde ölümsüzlerin arasından geçmesini zorunlu kılar.

Üçü de, Ölümsüz İmparatorlukların kesintisiz bir kum havuzu gibi kalmasını tercih eden oyuncular için devre dışı bırakılabilir veya özelleştirilebilir.

Archaon Nihayet Gerçekten Son Zamanların Lordu Olabiliyor

Güncelleme 9.0, Archaon'a, geç kampanyalar için daha uygun hale getirir.

Kaos Efsanevi Lordlarını yenmek, artık ona boyun eğdirtme ve doğrudan onları işe alma fırsatı verebilir; bu hem Kaos Savaşçılarını hem de Khorne, Nurgle, Slaanesh ve Tzeentch ile bağlantılı karakterleri kapsar. Bu listedeki figürler arasında Skarbrand, Ku’gath, N’Kari, Kairos ve hatta Glottkin bulunmaktadır.

Bir kez Archaon Kısa Zaferini elde ettiğinde, resmi olarak Son Zamanların Lordu olmayı seçebilir. Bunu yapmak, onun hedeflerini köklü biçimde değiştirir: Archaon ve vasalları artık toprak ele geçiremiyor. Kampanya, tamamen yerleşimleri yok etme ve Tahribat yayma üzerine odaklanmaktadır ve dünyayı ne kadar çok yok ettiği üzerinden artan bonuslarla işleyecektir.

Seçim geri alınamaz; bu da kıyametin nasıl çalışması gerektiğini düşündürüyor.

DLC, Ayrıca Ölümsüz İmparatorlukları Kimlerin Oynayabileceğini Değiştiriyor

Creative Assembly, Son Zamanların Lordları ile başka bir alışılmadık karar vermiştir: herhangi birini satın almak Ölümsüz İmparatorluklar'a erişim sağlar, oyuncunun Total War: WARHAMMER III veya önceki iki oyundan birine sahip olmaması durumunda bile.

Satın alınan Lord, yeni faksiyon içeriği, ilişkili ırk için bir temel listesi, o ırk için ilgili ücretsiz içerikler, Ölümsüz İmparatorluklar kampanyası ve hatta WARHAMMER III'ün Projesi'ni içerir. Daha önce sahip olunan oyunlar ve DLC'ler, Ölümsüz İmparatorluklar içerisindeki ilgili faksiyonları açmaya devam eder.

Dört Lord ayrı ayrı satın alınabilirken, tam paket %15 paket indirim ile tüm içeriği içerir. Bu, Son Zamanların Lordları’nın hem üçlemenin en büyük genişlemesi hem de on yıl boyunca devasa ve potansiyel olarak korkutucu bir içerik kütüphanesine girişi basitleştirmeyi amaçlayan bir deneme olduğunu gösterir.

Bu, Son Zamanlar için Bir Genişleme; Total War: WARHAMMER'ın Sonu Değil

Başlık, Nagash ilk olarak açıklandığında kaçınılmaz olarak bir soruyu gündeme getirdi: bu, Creative Assembly'nin Total War: WARHAMMER için sonu mu?

Cevap hala hayır.

Hem Creative Assembly hem de Games Workshop, Son Zamanların Lordları’nın final Total War: WARHAMMER sürümü olmadığını yinelemekten kaçınmadı. Genişleme, Warhammer Fantastik kıyametini benimseyerek yeni kampanya olasılıkları yaratmayı amaçlamaktadır; bu, 24 Eylül'de üçlemenin geliştirilmesinin sona ermesi anlamına gelmiyor.

Bu ayrım, güncellemenin yapısına bakıldığında önemlidir. Creative Assembly, kanonik Son Zamanları yalnızca yeniden yaratmak ve her kampanyayı tek bir tarihi sonuca zorlamak yerine, materyali kum havuzu sistemlerine dönüştürmüştür. Boris, orijinal olarak düşen bir dünyayı savunabilir. Nagash, onun hükümdarı olabilir. Archaon her şeyi kendisi yok edebilir. Thanquol ise muhtemelen bir sonucu nedeninin planı olduğu şeklinde açıklayabilir.

Oyuncu hâlâ kimin kazandığını belirler.

Total War: WARHAMMER'ın On Yılı, Bunun Gibi Bir Şeye Doğru İnşa Ediliyordu

Daha küçük DLC'ler ve üçlemenin daha temiz giriş noktaları var, ama çok az yayımlama, Total War: WARHAMMER'ın 2016'dan beri ne kadar genişlediğini daha iyi gösterir.

Bir kampanya artık tek bir faksiyonun üç ölümsüz medeniyeti birleştirmesine izin veriyor.

Başka bir kampanya, Skaven’in beceriksizliğini stratejik bir mini oyun haline dönüştürüyor.

Bir Nurgle ordusu, yavaş yavaş ölümlü Kaos çetelerinden Nurgle Şeytanlarının hibrit bir grubuna dönüşebilir.

Middenland nihayet yıllardır talep edilen Ulric odaklı kampanyaya sahip.

Neferata ek bir alım olmadan gelir; Vampir Sayfaları, başka büyük bir yeniden tasarım kazanır; ve Ölümsüz İmparatorluklar artık dünyayı gerçekten yok olma noktasına getiren bir noktada sona erebilir.

Son Zamanların Lordları şimdi mevcuttır; Nagash, Thanquol, Boris Todbringer ve Glottkin ayrı veya bir arada satın alınabilir. Güncelleme 9.0 ve ücretsiz içeriği de bunların yanında yayımlandı.

Bir Zamanlar Olan Dünya, şimdi sona ermenin çeşitli yollarına sahiptir.

Tek kalan soru, onu kurtarmayı mı yoksa geride hiçbir şey kalmaması için sebep olmayı mı planladığınızdır.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/-Vo6_l8UwGQ?si=i3Bde2zccDtq1Uc7"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias