Nagash ve Glottkin, Total War: WARHAMMER III'ün Son Zamanlar ordularını iki radikal şekilde tanıtıyor

28/08/2026 - 09:30

Creative Assembly, Total War: WARHAMMER III – Son Zamanların Lordları içinde Nagash ve Glottkin tarafından komuta edilen güçlere daha yakından bir bakış sundu. Yeni roster tanıtımı, iki Efsanevi Lordu karşı karşıya getirerek, Ölülerin Üstün Lordunun muazzam alım esnekliğini ve Nurgle'ın üç bozulmuş kardeşine hizmet eden dayanıklı insan ve şeytani güç karışımını vurguluyor.

Son Zamanların Lordları, 24 Eylül 2026'da piyasaya sürülerek, Nagash, Glottkin, Thanquol ve Boris Todbringer'ı ayrı ayrı satın alınabilir dört Efsanevi Lord olarak tanıtmaktadır. Ayrıca, %15 indirimli bir paket içinde bir arada da mevcut olacaklar. Creative Assembly, bunu Total War: WARHAMMER serisinin on yıllık tarihinde çıkan en büyük DLC olarak tanımlıyor.

Bütün pakette, genişleme dört Efsanevi Lord, sekiz Efsanevi Kahraman, beş ek Lord ve Kahraman, 23 savaş alanı birimi ve 12 Şöhretli Alay içermektedir. Nagash ve Glottkin kısımları, o içeriğe belirgin şekilde farklı yönlerden yaklaşmaktadır: Nagash, her büyük undead ordusundan birimlerle birleştirirken, Glottkin Kaos Savaşçılarını Nurgle Şeytanları, elit piyade ve birkaç büyük yaratık ile desteklemektedir.

Nagash, geleneksel bir undead fraksiyonu gibi çalışmaz

Nagash’ın belirleyici avantajı sadece yeni birimlerinin gücü değildir. Necromansinin mimarı olarak, Vampir Kontları, Mezarlık Kralları ve Vampir Kıyısı rosterlarından askerler alabilmektedir, önceki kampanya ve alım sistemleriyle birbirinden ayrılan üç orduyu birleştirir.

Nagash tarafından fethedilen kıyı yerleşimleri Korsan Koylarına dönüşebilirken, iç bölgeler Mezarlık Odalarına veya Anıtlar haline getirilebilir. Bu yapılar, farklı undead alım havuzlarına erişimi açar ve ordusunun harcanabilir piyade, canavarlı yapılar, vampir süvarileri, topçu, spektral birimler ve barutlu undead karıştırmasına olanak tanır.

Büyük yerleşimler bunun yerine Nekropolis'e dönüştürülebilir. Bu yerleşimler kendi eyaletlerinden ve komşu eyaletlerden Necromantik Enerji toplar ve bu kaynak, uzmanlaşmış binaları geliştirmek, birim kapasitesini genişletmek ve mezar çağırma alımıyla anında asker çağırmak için kullanılır.

Sonuç, birikim etrafında tasarlanmış bir fraksiyon ortaya çıkarmaktadır. Nagash, toprakları genişledikçe daha tehlikeli hale gelir, Nekropolisi çoğalır ve Kara Piramit'in ek bölümleri güçlenir. Bu gelişim, dünyayı Ölüler Ülkesi'ne dönüştürme kampanya hedefini de destekler.

Esneklik önemli düzeydedir, ancak belirgin bir denge zorluğu da yaratır. Üç tam undead rosterına erişim, Nagash’a, normalde o fraksiyonları tanımlayan zayıflıkları atlatma şansı verebilir. Creative Assembly, yerleşim özelleştirmesi, birim kapasiteleri ve Necromantik Enerji ekonomisi aracılığıyla potansiyeli kontrol altında tutuyor gibi görünmektedir, ancak bu kısıtlamaların nihai etkinliği, çıkıştan önce değerlendirilemez.

Ölülerin Üstün Lordu hem bir büyücü hem de bir cellat

Creative Assembly, Nagash’ı muhtemelen oyundaki en güçlü tek karakter olarak tanımlamaktadır. Bu ifade, onun hem birincil büyücü hem de doğrudan savaşta önemli hedefleri ortadan kaldırabilen bir karakter olarak niyetini yansıtır.

Onun ana büyü disiplini yeni Ölüm Sonrası Bilgeliği iken, Nagash’ın Kitaplarını geri kazanmak, ona Işık, Ölüm, Vampirler ve Nehekhara bilgelerinden ek büyüler kazandırır. Bu, zaten geniş bir iyileştirme, çağırma, hasar verme ve savaş alanı kontrolü seçenekleri yelpazesini kademeli olarak genişletir.

Nagash ayrıca birkaç özel silah ve yetenek taşır. Gücü temsil eden Asası Alakanash, yakınlardaki saldırganları iten bir girdap açabilir. Ölümcül Kılıcı Zefet-Nefbar patlamalar üretir ve verilen hasarı iyileşmeye dönüştürür. Baş Necromancer, ciddi şekilde yaralanmış bir düşman Lordu veya Kahramana aşırı hasar veren bir infaz yeteneği olarak işlev görür.

Ryze: Mezara Çağırma yetenekleri, Nagash’ın savaş sırasında birim çağırmasını sağlar. Bu nedenle, doğrudan çatışma, büyü kullanımı, takviye, iyileşme, alan kontrolü ve düşman karakterlerini ortadan kaldırma gibi bir çatışmanın neredeyse her parçasını etkilemek üzere tasarlanmıştır.

Bu, açıkça bilinçli bir güç fantezisi olup, Nagash’ı sıradan bir fraksiyon lideri olarak konumlandırma çabası değildir. Daha önemli bir soru, çok oyunculu maliyetler, kampanya ilerlemesi ve yetenek sınırlamaları bu gücü otomatik hale gelmekten ziyade kazanılmış hale getirmek için nasıl engelleyeceklerdir.

Nagash’ın yeni rosterı belirli taktiksel roller doldurur

Nagash, iki Efsanevi Kahraman, bir genel Lord, bir genel Kahraman, altı yeni birim ve üç Şöhretli Alay alır. Onun özel roster eklemeleri:

  • Efsanevi Lord: Nagash
  • Efsanevi Kahraman: Dieter Helsnicht
  • Efsanevi Kahraman: Walach Harkon
  • Lord: Yüksek Liche Papazı
  • Kahraman: Mezarlık Harbari
  • Birim: Drakenhof Templarları
  • Birim: Ruh Konukları
  • Birim: Morghast Habercileri
  • Birim: Morghast Archai
  • Birim: Khemric Titan
  • Birim: Coven Tahtı
  • Şöhretli Alay: Usirian İkonu
  • Şöhretli Alay: Sepulchrex
  • Şöhretli Alay: Sessiz Lejyon

Dieter Helsnicht, Vampirler ve Ölüm Bilgeleri arasında büyü birleştiren saldırgan bir büyücüdür. Ayrıca bağlı bir Yanan Kafatası büyüsü taşır ve Nagash’a bağımsız olarak ana formationdan çalışabilen mobil bir büyü saldırısı sağlar.

Walach Harkon, daha doğrudan bir hibrit rol üstlenir. Kan Şövalyesi, Vampirlerin Bilgeliğini güçlü yakın dövüş performansı, Kızıl Kılıçtan gelen büyüsel saldırılar ve Kan Chalice için iki potansiyel kullanımla birleştirir. Ya sağlığını yenilemek için onu içebilir ya da silahına daha büyük saldırı gücü sağlamak için içindekileri uygulayabilir.

Her iki karakter de Nagash'ın kampanyasında Mortarch haline gelebilir. Dieter Helsnicht ve Walach Harkon, Vampir Kontları fraksiyonları tarafından da açılabilir, bu da dahil edilmelerinin yalnızca Nagash'ın ordularıyla sınırlı olmadığını garanti eder.

Yüksek Liche Papazı, Nehekhara, Işık, Ölüm veya Ölüm Sonrası Bilgelerine erişimi olan yapılandırılabilir bir büyücü Lordudur. Usirian'ın Bakışı, korku yaratabilirken, bir Mezarlık Sesi çağırmak zehirli scarabların bir alanını yaratır. Mezarlık Kralları fraksiyonları da bu Lord ile erişim kazanacaklardır.

Mezarlık Harbari, çevresindeki undead birimlerini iyileştiren bir yakın dövüş destek Kahramanıdır. Liderlik bonusları savaş devam ettikçe artar ve bu, oyuncuları Harbariyi önemli formationların yanında tutmaya teşvik eder, onu izole bir düellocu olarak kullanmaktansa.

Drakenhof Tempları ve Ruh Konukları, ön safları güçlendirir

Drakenhof Tempları, canavarlara ve karşı süvarilere müdahale etmek üzere tasarlanmış ağır zırhlı Vampir süvarileridir. Saldırıları, zırh delme ile büyük hedeflere karşı bonusu birleştirirken, Drakenhof Bayrağı, iyileşme avantajını artırır.

Bu etkileşim, Tempları özellikle Nagash, Mezarlık Harbari veya başka bir undead yenileme kaynağı tarafından desteklendiğinde etkili kılmalıdır. Sadece geleneksel şok süvarisi olarak işlev görmek yerine, pahalı hedefleri sabitler ve uzun süreli çatışmaları lehlerine doğru döndürürler. Vampir Kontları orduları da onları alabilecektir.

Ruh Konukları çok farklı bir konumda yer alır. Creative Assembly, onları elit Etereal zırhsız birimler olarak sınıflandırır: yüksek varlık birim, büyü zırh delici saldırılar, Donma ve zırhlı düşmanları kuşatma kabiliyeti sunarak ham hasar karşılığında feda eder.

Amacı ani imha değil, bozulmadır. Ruh Konukları, Morghastlar, süvariler veya bir canavar hasarı ile karşı düşman birimini yavaşlatmak ve tutabilmek için kullanılabilir. Ayrıca, daha geniş Vampir Kontları rosterına eklenecektir.

Morghastlar, Nagash'a iki özel uçuş tehdidi verir

Morghast Archai ve Morghast Habercileri, elit uçan yapılar olarak aynı temel kimliği taşırken, ekipmanları onları iki savaş alanı rolüne ayırır.

Morghast Archai, iki elle kullanılan daldırma kılıçları taşırken, büyük, ağır zırhlı rakiplere karşı uzmanlaşmıştır. Hareketliliği, onları düşman ön hatlarını aşmasına ve süvarilere, canavarlara veya izole karakterlere ulaşmasına izin vermelidir. Onlar, Nagash’ın rosterında yüksek değerli tek varlıklara yönelik en doğrudan yanıtı temsil eder.

Morghast Habercileri, bazı korumaları ikili kılıçlar ve karşı piyade odaklı bir yapı için feda eder. Zırh delici hasarını korurlar ancak, canavarlarla düelloya girmek yerine elit piyadeye saldırmak için tasarlanmışlardır. Bu iki versiyon, Nagash’a hem büyük hedef sınıflarına hem de zırhlı hedeflere uçan bir yanıt verir.

Sessiz Lejyon, Morghast Archai temelinde bir Şöhretli Alaydır ve Stalk özelliğini ekler. Uygun alanlardan geçebilir ve fark edilmeden hareket edebilir, bu da birimlerin açıkta bulunan büyük bir hedefe saldırmadan önce bir pusu kurmasına olanak tanır.

Khemric Titan, Nagash’ın savaş alanı merkez parçasıdır

Nagash’ın ordusuna yapılan en büyük yeni ekleme, son derece ağır zırh ile korunan dev bir böcek şeklindeki Khemric Titanıdır. Konvansiyonel canavar hasarını, Et Yemekten Koruyucu Scarab bulutlarıyla ve patlayıcı bir büyüsel mermilerle birleştirir.

Katı bir anti-piyade veya anti-büyük nişi doldurmaktansa, Titan, dayanıklılığı ve birkaç tür formationa tehdit oluşturma yetenekleriyle uyarlanabilir bir uç nokta birimi olarak tasarlanmış gibi görünmektedir. Mezarlık Kralları fraksiyonları da buna erişim kazanacak ve mevcut yapay ordu seviyelerinde yeni bir yüksek seviyeli merkez parçası ekleyecektir.

Usirian İkonu, Khemric Titanı alevli saldırılarla değiştirerek, düşman iyileşmesini azaltabilmektedir. Scarab yeteneği, yeniden kullanılabilir menzilli bir girdap olan Soul Slaying Hunger ile değiştirilmiştir. Bu versiyon, diğer undead güçlere ve yoğun yenileme kullanan ordulara karşı özellikle anlamlı olacaktır.

Sepulchrex Taburu, Ushabti üzerine inşa edilmiştir. Geliştirilmiş istatistikler, ek sağlık, büyüsel koruma ve elit zırhlı piyadeye karşı savaşmak için tasarlanmış büyüsel zırh delici saldırılar alır.

Coven Tahtı, keşif ve mobil destek getirir

Coven Tahtı, keşif, destek ve anti-piyade işlevleri bulunan hafif korumalı bir büyü arabasıdır. Kan Alameti yeteneği, gizli düşmanları ortaya çıkarırken, diğer etkileri müttefik ön hat askerlerini iyileştirebilir ve karşılaşmalarda rakipleri zayıflatabilir.

Zırh eksikliği, uzun süreli bir çatışmada hareketsiz kalmasını sağlamaz. Tehdit altındaki savaş alanı kesimlerinde hareket etmek, pusu kuranlarını açığa çıkarmak ve ruh konukları veya diğer piyadeli birimlere zaten meşgul olan birimlerin yanlarına veya arkasına saldırmak üzere daha etkili olmalıdır.

Bu durum, Coven Tahtını Nagash'ın daha teknik eklemelerinden biri haline getiriyor. Khemric Titanı'nın anlık görkemi yerine, bilgi, güçlendirme ve zayıflatma kombinasyonu, dikkatli bir şekilde kontrol edildiğinde orantısız bir değer üretebilir.

Glottkin, daha dar ancak son derece dayanıklı bir orduyu yönetir

Nagash’ın kimliği, alım genişliğine dayanırken, Glottkin, yoğunlaşma ve dayanıklılık etrafında inşa edilmiştir. Otto ve büyücü Ethrac, devasa kardeşleri Ghurk’ın omuzlarında oturdukları için, fiziksel güç ve büyüsel destek sunan tek bir Efsanevi Lord olarak işlev görmektedir.

Orduları, Kaos Savaşçıları ve Nurgle Şeytanları rosterlarından yararlanmaktadır. Bozulma Bahçeleri, yavaş yavaş doğaüstü Nurgle birimlerine erişimlerini artırarak, kampanyalarına diğer Kaos Savaşçıları fraksiyonlarına göre daha güçlü bir doğaüstü varlık kazandırır.

Bozulma ve hasat edilen ruhlar, Nurgle'ın hediye ve ritüel getirir, Bozulma Ritüelleri ve Büyükbabalar'ın İyileştirmeleri arasında bölündü. Bunlar, karakterlere, yerleşimlere ve fraksiyonun tamamına iyileştirmeler sağlar. Feth edilen bölgeler daha sonra Bozulma Bahçelerine dönüştürülebilir, bu durum hastalıkları üretir ve Nurgle Şeytanları için alım merkezleri olarak işlev görür.

Bu, ordunun aşınmaya, güçlü ön hat kalıcılığına ve canavarlardan gelen baskıya baskı yapması beklenen bir ordu yaratmaktadır. Nagash’ın neredeyse sınırsız taktik kataloğunu kaybeder, ancak birlikleri Nurgle bozulması, hastalık etkileri ve dayanıklı yakın dövüş formatları içinde daha net bir ağ içerisinde çalışmalıdır.

Dört Efsanevi Kahraman, Glottkin'e alışılmadık bir karakter yoğunluğu sağlar

Glottkin rosterı aşağıdaki eklemeleri içermektedir:

  • Efsanevi Lord: Glottkin
  • Efsanevi Kahraman: Gutrot Spume
  • Efsanevi Kahraman: Morbidex Twiceborn
  • Efsanevi Kahraman: Bloab Rotspawned
  • Efsanevi Kahraman: Orghotts Daemonspew
  • Birim: Baltalı ve kalkanlı, büyük silahlarla veya çift baltalarla donanmış Putrid Blightkings
  • Birim: Dev Sırtlı Kaos Canavarı
  • Birim: Flayerkin
  • Birim: Kaos Kuşatma Devi
  • Birim: Basilisk
  • Şöhretli Alay: Son Salgın'ın Oğulları
  • Şöhretli Alay: Wittengast'ın Belası
  • Şöhretli Alay: Pirinç Kalesi'nin İğrençleri

Dört Efsanevi Kahramanın bir karakter paketinde bulunması önemli bir tahsisat. Gutrot Spume, üç Maggoth Lordu olan Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned ve Orghotts Daemonspew ile birlikte gelir.

Takas, Creative Assembly’nin Glottkin için yeni bir genel Lord veya Kahraman listelemediği gerçeğidir. Dolayısıyla, kampanya var olan Kaos karakterlerine dayanacak ve tekrar eden ordu liderliği ve desteği için destek arayacaktır.

Bu kesinlikle bir zayıflık değildir, mevcut Kaos karakterlerinin sayısıyla birlikte, ancak paketin yapısını Nagash’ınkinden belirgin şekilde farklı hale getirir. Ölü taraf genel komuta seçeneklerini genişletirken, Glottkin tarafı bireysel isimli kişiliklere daha ağır yatırım yapmaktadır.

Putrid Blightkings, yeni Nurgle piyadesinin çekirdeğini oluşturur

Putrid Blightkings üç konfigürasyona gelmektedir: balta ve kalkan, büyük silahlar ve çift baltalar. Creative Assembly henüz her versiyonun tam sayısal profilini yayımlamamıştır, ancak ekipmanları, üç farklı taktik amaç belirttiğini göstermektedir.

Kalkanlı versiyon, en büyük kalıcılığı sağlamalıdır, büyük silahlar muhtemelen zırhlı rakipler için tercih edilen cevap olacaktır. Çift baltalar, daha yüksek hasar üretme niyetinde saldırgan bir formation öneriyor. Bu roller, duyurulan silah seçeneklerinin son istatistikleri yerine, yalnızca makul yorumlardır.

Onların dahil edilmesi, Glottkin’e, ordunun geri kalanının işleyebileceği elit bir insan piyade grubu sağlar. Pirinç Kalesi’nin İğrençleri, çift baltalı Blightkings'in bir Şöhretli Alaşması sunarken, Son Salgın'ın Oğulları, Nurgle'in Seçilmişlerine dayanan özel bir Büyük Silah birimi sunar.

Canavarlar, Glottkin’in kuşatma ve bozulma seçeneklerini genişletir

Glottkin’in kalan yeni birimleri, büyük ölçüde canavara yönelik savaşa yönelmektedir. Dev Sırtlı Kaos Canavarı, Kaos Kuşatma Devi ve Basilisk birçok büyük tehdit eklerken, Flayerkin diğer bir bozulmuş savaş alanı varlığı sağlamaktadır.

Kesin birim profilleri ve yetenekleri, Creative Assembly’nin Nagash’ın eklemeleri için yayımladığı ayrıntılı açıklamayı almadığı için henüz tam olarak belirlenmemiştir. Bu nedenle, sergileme görüntüleri ve birim isimleri aracılığıyla yalnızca kesin anti-büyük, anti-piyade veya destek rolü atamak aceleci olur.

Onaylanan şey, daha geniş ordu yönelimidir. Glottkin, yeni canavarlarını dayanıklı Kaos Savaşçıları piyadesi ve doğaüstü Nurgle birimleri ile birleştirebilir. Bu, onları düşmanlarını uzun süreli ön hat çatışmalarına kilitleyebilmelerine ve büyük yaratıkları formationları bozmak ve savunmasız hedeflere saldırmak için kullanmalarına izin verecektir.

Wittengast'ın Belası, geliştirilmiş bir Dev Sırtlı Kaos Canavarıdır. Son savaş alanı istatistikleri, onun esasen bir hat kırıcı canavar, büyük hedeflerin avcısı veya dayanıklı bir destek yaratığı olarak mı işlev göreceğini belirlemede yardımcı olacaktır.

Nagash, daha geniş bir araç kutusuna sahip, ancak bu zaferi garanti etmez

Kağıt üzerinde, Nagash daha uyarlanabilir bir roster’a sahip. Üç undead ordusuna erişim, ona özel kombinasyonlar oluşturma şansı verirken, yeni birimleri zırhlı piyade, büyük canavarlar, süvariler, gizli tehditler, hava atakları ve ön hat desteği kapsamaktadır.

Glottkin ise önemli ölçüde daha odaklıdır. Onların güçleri, hasarı emmek, bozulmayı yaymak ve elit piyade, Nurgle Şeytanları ve canavarlardan oluşan baskıyı sürdürmek için tasarlanmış gibi görünmektedir. Dört Efsanevi Kahramanları ayrıca, bireysel ordulara alışılmadık derecede yüksek bir güç yoğunluğu kazandırabilir.

Belli denge faktörü, teorik erişimden ziyade verimlilik olacaktır. Nagash hemen hemen her şeyi alabilir, ancak birim kapasiteleri, yerleşim gereksinimleri ve çok oyunculu maliyetler, onu her undead fraksiyonunun en güçlü unsurlarını tamamen seçmekten alıkoyabilir. Glottkin’ın daha dar seçimi, koruma, iyileştirme ve dayanıklılık etkilerinin daha güçlü iç sinerji üretmesini sağlarsa inşa edilmeyi kolaylaştırabilir.

Creative Assembly, nihai birim istatistiklerini yayımlayana ve oyuncular her iki orduyu test edene kadar, hangi tarafın daha güçlü olduğu hakkında herhangi bir sonuca ulaşmak spekülatif olacaktır. Roster tanıtımı bunun yerine belirgin bir karşıtlık kurmaktadır: Nagash, ezici esneklik ve büyüsel yükselme temsil ederken, Glottkin, aşınma, dayanıklılık ve yoğun canavar güçlenmesini takip etmektedir.

Son Zamanların Lordları, ücretli karakterlerinden öteye uzanıyor

Genişleme, Total War: WARHAMMER III için duyurulan en büyük ücretsiz güncellemelerden biriyle birlikte geliyor. Neferata, ücretsiz bir Efsanevi Lord olarak katılacak ve önemli bir Vampir Kontları yeniden çalışmasıyla birlikte olacaktır.

Archaon Sonsuz Seçilmiş de kampanya mekaniklerinde revize alacaktır. Yeni Kaos İstila, Vermintide ve Nagash Yükseliyor son senaryoları planlanmaktadır, aynı zamanda Creative Assembly, her miras Efsanevi Lordun zafer şartlarını güncellemektedir.

Nagash, Glottkin, Boris Todbringer, Thanquol ya da komple paketi satın almak, Ölümsüz İmparatorluklar kampanyasına erişim sağlayacaktır. Creative Assembly, önceki Total War: WARHAMMER oyununa ihtiyaç duyulmayacağını belirtmektedir, böylelikle karakter paketleri, üçleme boyunca bu moda alternatif bir giriş noktası sunmaktadır.

Steam’in bireysel ürün sayfaları, şu anda platformun konvansiyonel notunu da gösterirken, temel oyunun gerekli olduğunu yazmaktadır. Bu, Creative Assembly’nin kesin duyurusu ile çelişmektedir, bu yüzden üçlemenin hiçbirine sahip olmayan oyuncuların satın almadan önce nihai vitrin uygulanmasını doğrulamaları gerekecektir.

Total War: WARHAMMER III – Son Zamanların Lordları, 24 Eylül 2026'da piyasaya sürülüyor. Dört Efsanevi Lord, bireysel olarak veya tam paketin bir parçası olarak satın alınabilir.

Beğendin mi?

Yorum yap:
Hay aksi… Bu oyunda henüz iki saat oynamadın.
İnceleme yayınlamak istiyorsan, oyunu daha derinlemesine tanımalısın… Yani en az 2 saat oyun süresine sahip olmalısın.