VALORANT · 2026-09-15
VALORANT, Gauntlet: Glitched'ı Tanıttı: Özel Ajanlar Üzerine Kurulu 16 Oyunculu Roguelike Modu
Riot Games, oyunun tanıdık beşer kişilik yapısını sekiz takımın iki kişilik kaotik bir turnuvayla değiştiren deneysel VALORANT modu Gauntlet: Glitched 'ı tanıttı. Geleneksel bir Ajan seçmek yerine, oyuncular mevcut kadrodan alınan yeteneklerle hibrit robot savaşçıları inşa ediyor. Bu yetenek

Riot Games, oyunun tanıdık beşer kişilik yapısını sekiz takımın iki kişilik kaotik bir turnuvayla değiştiren deneysel VALORANT modu Gauntlet: Glitched'ı tanıttı.
Geleneksel bir Ajan seçmek yerine, oyuncular mevcut kadrodan alınan yeteneklerle hibrit robot savaşçıları inşa ediyor. Bu yetenekler tur arasında yükseltilebilir, tanıdık işlevleri, standart VALORANT'ta birleştirmenin imkânsız olacağı şekilde giderek abartılı versiyonlara dönüştürebilir.
Sonuç, oyunun hassas nişancılığını, yetenek taslağını, roguelike ilerlemeyi ve çoklu takım eleme formatını harmanlıyor. Riot, bunu VALORANT için stüdyonun yarattığı en iddialı mod olarak tanımlıyor; 16 oyuncu, yalnızca bir çift kalana kadar arenalarda mücadele edecek.
Gauntlet: Glitched, 22 Eylül 2026'da, Yamanlama 13.06 ile birlikte gelecek.
İki Kişilik Takımlar Gauntlet'a Giriyor
Her Gauntlet: Glitched maçında sekiz iki kişilik takım halinde bölünmüş 16 oyuncu bulunmaktadır. Her takımı aynı arenaya aynı anda yerleştirmek yerine, mod, katılımcıları ikiye iki savaşların bir dizisine organize ediyor.
Her turda bir çift diğer bir takıma karşı eşleşir. Bir çatışmayı kaybetmek, yenilen çiftten sağlık kaybına yol açar ve sıfır sağlığa ulaşmak, o çifti maçtan çıkarır. Turnuva, hayatta kalan takımlar inşa ettikçe ve kazananların çemberine katılmak için mücadele ederken devam eder.
Bu format, Teamfight Tactics ve League of Legends'ın Arena moduyla bazı yapısal fikirleri paylaşıyor. Oyuncular, bir çatışmayı kaybettikten sonra çıkmak zorunda değillerdir, fakat ardışık yenilgiler, takımlarını eleme yönüne doğru iter.
Bu, standart bir VALORANT turundan farklı bir gerilim biçimi yaratıyor. Kaybedilen bir düello önemlidir, ancak her zaman tüm oyunun sonunu getirmez. Takımlar, kalan sağlıkları azalırken inşa ettiklerini uyarlama, yeteneklerini geliştirme ve stratejik olarak toparlanma fırsatına sahip olurlar.
Rapor edilen maç uzunlukları yaklaşık sekiz ila 15 dakika arasında değişiyor. Bu, Gauntlet: Glitched'ı tam bir Rekabetçi veya Dereceli maçtan önemli ölçüde daha kısa hale getiriyor ve Riot'un geleneksel formatla aynı zaman taahhüdünü gerektirmeden yoğun bir deneyim sunma hedefini destekliyor.
Oyuncular Kendi Hibrit Ajanlarını İnşa Ediyor
En radikal ayrım, geleneksel Ajan seçiminin kaldırılmasıdır. Oyuncular, Jett, Omen, Skye veya Protokol'ün başka bir üyesi olarak bu moda girmiyor. Bunun yerine, birden fazla karakterden alınan yetenekleri birleştirebilen hibrit robot Ajanları kontrol ediyorlar.
Bu, normal VALORANT'ı yöneten temel kısıtlamalardan birisini kırıyor. Her standart Ajan, önceden belirlenmiş bir yetenek seti ve tanımlanmış bir taktiksel rol etrafında tasarlanmıştır. Kontrolcüler görüş çizgilerini yönetir, Başlatıcılar bilgi toplar veya pozisyonları bozar, Sentineller toprak güvenliği sağlar ve Düzensizler agresif hareket ve savaş araçlarıyla alan yaratır.
In Gauntlet: Glitched, bu sınırlar esnek hale geliyor. Tek bir inşa, teorik olarak, normalde birkaç farklı Ajan'a ait olan hareketlilik, sis, keşif ve kalabalık kontrol seçeneklerini birleştirebilir.
Taslak sistemi, maç ilerledikçe oyunculara rastgele yetenek seçimleri sunar. Takımlar, yeni bir araç elde edip edemeyeceklerine ya da zaten sahip oldukları bir yeteneğe yatırım yapmayı tercih ettiklerine karar vermek zorundadır; bu da her oyunda farklı şekilde gelişen inşalar üretir.
Rastgelelik, oyuncuların her seferinde aynı ideal yüklemeyi bir araya getirmesine engel olur. Güçlü bir çift, sunulan seçeneklerden faydalı kombinasyonları tanımalı ve istenilen yetenek belirmediğinde planını ayarlamalıdır.
Yetenekler Seviye Üç'e Ulaşabilir
Taslak alınan yetenekler Seviye 1'den Seviye 3'e yükseltilebilir. Bir yeteneğin seviyesini artırmak, yalnızca hasar veya geri yüklenme gibi geleneksel bir istatistiği iyileştirmekten fazlasını yapar: yüksek seviyeler, alışılmadık etkiler ekleyebilir ve yeteneğin işlevini dönüştürebilir.
Onaylanmış bir örnek, Yoru'nun Fakeout yeteneğidir. Normal maçlarda, bu yetenek ilerleyip yok edildiğinde bir kör edici patlama yaratan bir sahte varlık oluşturur. Yükseltilmiş Gauntlet: Glitched versiyonu, muhtemelen bağımsız olarak mermi ateşleyebilir ve sahteyi daha doğrudan bir savaş tehdidine dönüştürebilir.
Skye’ın Trailblazer’ı, çok daha dramatik bir dönüşüm geçirir. Kontrol edilebilir keşif varlığı, tek bir saldırıyla bir rakibi ortadan kaldırabilecek dev bir kurda dönüşebilir.
Gekko’nun Wingman’i de yükseltildiğinde kayda değer ölçüde büyüyor ve ilk bulduğu düşmanı sersemletebiliyor. Diğer yayımlanan önizlemeler, Tejo, Deadlock, Fade, Raze, Jett, Omen, Astra ve Gekko’dan gelen yetenekleri tanımladı, ancak Riot henüz tamamlayıcı bir yetenek havuzu veya tüm olası yükseltmeleri yayınlamadı.
Bu geliştirilmiş etkiler, başlıktaki “Glitched” kısmını açıklıyor. Mod, sadece bir Ajan’ın sisini başka birinin hareketlilik yeteneğiyle değiştiriyor değil. Bu, bu yeteneklerin çevresindeki normal güç sınırlarını kasten kırıyor.
Riot, azaltılmış geri yükleme süreleri ve artırılmış hasar etrafında bu modu tanıttı; bu da dengenin Rekabetçi oyundan çok daha farklı bir şekilde ele alındığını pekiştiriyor.
Her Taslak Seçimi Çifti Şekillendirir
Yetenek seçimlerinin, iki bağlantılı strateji katmanı oluşturması bekleniyor. Oyuncular, etkili bir bireysel yükleme oluşturmanın yanı sıra, seçimlerinin partnerlerinin inşasıyla nasıl etkileşeceğini de düşünmek zorundadır.
Bir hareketlilik yeteneği, bir rakibi açığa çıkarma veya hareketsiz bırakma yeteneğine sahip bir takım arkadaşıyla eşleştirildiğinde daha değerli hale gelebilir. Sisler, agresif bir partneri desteklerken, keşif araçları iki oyuncunun da yükseltmelerini hasar ve hareket üzerine yoğunlaştırmasına izin verebilir.
İki bireysel olarak güçlü inşa, en güçlü takımı oluşturmayabilir. Aynı görevi gerçekleştiren birkaç yetenek seçmek, çifti farklı bir rakip türüne yanıt vermekte çaresiz bırakabilir.
Değişen rakip takımlar bu kararları daha da karmaşık hale getiriyor. Defansif bir çift karşısında iyi performans gösteren bir kombinasyon, mobilite veya yükseltilmiş saldırı işlevleri edinmiş rakipler karşısında zorlanabilir.
Davranışların rastgele olması nedeniyle, takımlar her seçeneğin anlık değerini değerlendirmek zorunda kalacaklar; belirli bir meta inşa izlemek yerine. Bir oyundaki en güçlü seçim, her iki partnerin zaten sahip olduğu yetenekler nedeniyle başka bir oyunda etkisiz olabilir.
İşte burada roguelike etkisi en belirgin hale geliyor. İyileşme maç sırasında oluyor ve her karar mevcut oyun akışını değiştiriyor. Eleme sonunda o inşayı siler ve oyuncuyu yeniden denemek için başa döndürür.
İki Kişilik Mücadele İçin Tasarlanan Dört Arena
Gauntlet: Glitched, mevcut VALORANT mekanlarından ilham alan dört arenayla piyasaya sürülecek. Yayınlanan bilgiler, Breeze, Icebox ve Corrode'dan görsel etkileri özel olarak tanımlıyor.
Riot, bu ortamları tanıdık ama garip olarak tanımlıyor. Oyunun oluşturulmuş haritalarının tanınabilir unsurlarını tekrar kullanıyor, ancak bunları kompakt ikiye iki karşılaşmalar etrafında yeniden yapılandırıyor.
Bu ayrım önemlidir çünkü normal haritalar beş kişilik takımlar, yerleştirilmiş Spike’lar, döngüler ve birden fazla bomba sahası için tasarlanmıştır. İki çifti mevcut bir haritanın küçük bir bölümüne yerleştirmek, dengesiz görüş açıları yaratabilir veya yeteneklerin faydalı uygulamaları olmadan kalmasına neden olabilir.
Amaçlı olarak inşa edilmiş arenalar, Riot’un savaş mesafelerini, mevcut korumayı ve hareket yollarını kontrol etmesini sağlar. Ayrıca, standart bir haritadan beklenen rekabetçi bütünlüğü korumaktan kaçınarak büyütülmüş veya yoğun bir şekilde değiştirilmiş yetenekleri barındırabilir.
Savaşlar arasında, eleme yapılan veya bekleyen oyuncuların arenalardan bir platformdan yüzen hedeflere karşı atış pratiği yapabilecekleri bildiriliyor. Bu, diğer takımlar mevcut çatışmalarını tamamlarken etkin olmayan bekleme süresini azaltmalıdır.
Silahlar Yetenek Kaosunda Hala Önemli
Özel yeteneklere vurgu yapmasına rağmen, Gauntlet: Glitched bir nişancı oyunudur. Düzenli silahlar mevcuttur ve ilerleme, Team Deathmatch'a benzer bir şekilde aşamalı olarak tanımlanır.
Bu, modun sadece yeteneklerle dövüşen bir brawler haline gelmesini engeller. Mekanik nişan alma, konumlandırma ve silah kontrolü, çevreleyen etkiler kasıtlı olarak abartı olsa bile etkileşimleri belirlemeye devam etmelidir.
Silah ilerlemesi ve yetenek taslağı arasındaki ilişki, modun en önemli denge unsurlarından biri haline gelebilir. Yüksek işlevselliğe sahip bir inşa, alt seviye silahlar kullanılırken güçlü olabilir, ancak rakipler daha ölümcül ateşli silahlara eriştiğinde pek etkili olmayabilir. Tersine, hareketlilik ve bilgi araçları, silah gücü arttıkça giderek daha tehlikeli hale gelebilir.
Kesin silah aşamaları, satın alma kuralları ve ekonomi detayları henüz kapsamlı bir şekilde belgelenmemiştir. Riot’un tam Yamanlama 13.06 notları, hangi silahların ortaya çıkacağını ve bir run sırasında cephanenin nasıl geliştiğini netleştirmelidir.
Karışık Yetenekli Çiftler Birlikte Sıralamaya Girebilir
Riot, Gauntlet: Glitched modunda çiftlere geleneksel rütbe kısıtlamaları uygulamamaktadır. Geliştirici, bir Diamond oyuncusunun bir Bronze oyuncusuyla beraber kuyrukta beklemesi gibi izin verilen karışık yetenek ortaklığı örneği kullanmıştır.
Mod, her iki çift üyesinin farklı inşaat seçimleri aracılığıyla katkıda bulunmasını sağlamayı hedefliyor, böylece bir oyuncunun diğerini taşıdığı hissini azaltıyor. Mekanik olarak deneyimli bir oyuncu, nişan ve agresif hareket için ödüllendirici bir yüklemeyi önceliklendirebilirken, partnerleri bilgi, kontrol veya yükseltilmiş özerk yeteneklerden değer yaratabilir.
Tasarımın gerçekten önemli bir yetenek farkını kapatıp kapatmadığı ise belirsiz kalıyor. Deneyimli oyuncular hala daha güçlü nişan, konumlandırma ve orijinal yetenek bilgisine sahip olacaktır. Bununla birlikte, rastgele taslaklar ve alışılmadık yükseltmeler, dereceli maçlarda var olmayan değişkenleri ortaya çıkarır.
Kısa maç uzunluğu, deneyimleri dengesiz olan gruplar için modu daha az cezalandırıcı hale getiriyor. Başarısız bir run, görece küçük bir zaman yatırımı anlamına gelmeli ve çifti tekrar sıralamaya girmeye ve farklı bir stratejiyle denemeye teşvik etmelidir.
Geleneksel VALORANT'tan Büyük Bir Sapma
VALORANT, lansmandan bu yana Spike Rush, Escalation, Swiftplay, Team Deathmatch ve Retake gibi birkaç alternatif mod sunmuştur. Çoğu, ya temel Ajan yapısını ya da silahlar ve işlevler arasındaki tanıdık ilişkiyi sürdürmektedir.
Gauntlet: Glitched daha yıkıcıdır. Yetenekleri orijinal sahiplerinden ayırır, oyuncuların farklı rolleri birleştirmelerine izin verir ve ardından bu güçleri standart sınırlamalarının ötesine yükseltir.
Bu, onu Rekabetçi takım bileşimleri için pratik yapmak için daha az uygun hale getirse de, deneyim için potansiyel olarak değerli bir alan sağlar. Oyuncular, sıradan bir maçta asla görünmeyecek kombinasyonları deneyimlerken yeteneklerin temel davranışlarını öğrenebilirler.
Ayrıca, Riot'a ana oyunda çok aşırı olabilecek mekanikleri keşfetmek için kontrollü bir ortam sunabilir. Bağımsız ateş eden bir yetenek veya dev bir Trailblazer, Rekabetçi oyunda dengelemesi zor olabilir, ancak bu fikirler kasten kaotik bir yan modun merkezi cazibesi haline gelebilir.
En büyük risk, okunabilirliktir. VALORANT, genellikle oyuncuların yetenekleri hızla tanımlayıp ne yapabileceklerini anlamasına dayanmaktadır. Tanınabilir işlevsellik yeni etkiler aldığında veya alakasız Ajan'ların yetenekleriyle birlikte göründüğünde, rakibin yeteneklerini tahmin etmek daha zor hale geliyor.
Bu belirsizlik, açıkça kasıtlıdır, ancak Riot’un bu modun kaosunu anlaşılmaz hale getirmemek için güçlü görsel ve sesli iletişime ihtiyacı vardır.
Yamanlama 13.06 Bir Tek Moddan Daha Büyük
Gauntlet: Glitched, Riot'un 2026'nın en büyük VALORANT güncellemesi olarak sunduğu şeylerin bir parçasını oluşturuyor. Yamanlama 13.06'nın ayrıca yeni otomatik tüfek Warden'ı, uzak mesafe çatışmaları için tasarlanmış bir tüfeği ve Ajan Ustalık ilerleme sistemini tanıtması bekleniyor.
Ajan Ustalığı, önceki Ajan Eşya yapısını mevsimsel ve kalıcı ilerleme yollarıyla değiştirecektir. Ek arayüz değişiklikleri, rekabetçi profil iyileştirmeleri ve eşleştirme sırasında Pratik Alanı'na giriş imkanı da planlanmaktadır.
Gauntlet: Glitched'ı özellikle ilgi duyan oyuncular için merkezi tarih 22 Eylül'dür. Riot, bu modun kalıcı bir kuyruk haline gelip gelmeyeceğini veya sınırlı bir süre için mi mevcut olacağını henüz doğrulamamıştır, bu nedenle uzun vadeli durumu stüdyo resmi bir program sunana kadar varsayılmamalıdır.
Riot, Ajan yeteneklerini bir roguelike oyun alanına dönüştürüyor.
Gauntlet: Glitched'ın cazibesi, VALORANT'ın normal kısıtlamalarını parçalamaya istekli olmasındadır. Ajan kimlikleri, rol sınırları ve dikkatlice kontrol edilen yetenek etkileşimleri, her maçta oyuncuların yeni bir şey inşa etmesini sağlayan bir sistemle değiştirilmiştir.
Sekiz çift yapısı hemen rekabet oluştururken, paylaşılan sağlık sistemi takımlara elenmeden önce öğrenme ve uyum sağlama fırsatları verir. Yetenek taslağı her run içinde uzun vadeli bir yön sunar ve Seviye 3 yükseltmeleri, bir düellonun dengesini değiştirebilecek etkileyici yetenekler vaat eder.
Silah kullanımı hala temeli sağlar, ancak başarı da sinerjileri tanıma, inşaları koordine etme ve mevcut bir yeteneği güçlendirmek yerine yeni bir tane eklemenin ne zaman gerektiğini bilmeye bağlı olmalıdır.
Gauntlet: Glitched, 22 Eylül 2026'da VALORANT Yamanlama 13.06 ile birlikte piyasaya sürülüyor. On altı oyuncu sekiz çift olarak girecek, ancak yalnızca bir takım tüm deneyimi hayatta kalarak kazanacak.