IDC Games

VALORANT · 2026-07-28

VALORANT'ın Neo Frontier'ı Vandal, Shorty ve oyunun ilk Lasso yakın dövüşü ile geri dönüyor

Riot Games, VALORANT'ın en belirgin kozmetik alanlarından birini yeniden açıyor. Neo Frontier, Vandal, Shorty ve sıradışı Lasso yakın dövüşü ile birlikte geri dönüyor. Koleksiyon, geleneksel Eski Batı ateşli silahlarıyla başlayıp bunları gelecek vadeden bir dövüşçü için tasarlanmış gelişmiş sil

Riot Games, VALORANT'ın en belirgin kozmetik alanlarından birini yeniden açıyor.

Neo Frontier, Vandal, Shorty ve sıradışı Lasso yakın dövüşü ile birlikte geri dönüyor. Koleksiyon, geleneksel Eski Batı ateşli silahlarıyla başlayıp bunları gelecek vadeden bir dövüşçü için tasarlanmış gelişmiş silahlara dönüştüren orijinal serinin temel fikrini koruyor.

Yeni ekipman ilgisi olan oyuncular, geri dönen koleksiyonun son sürümünü takip edebilecekler. Riot, Neo Frontier Sheriff, Marshal, Phantom, Vandal, Shorty ve Lasso yakın dövüşünü içeren daha büyük bir mega paket de hazırlıyor.

Bu, yalnızca üç öğeden oluşan genişleme paketine göre önemli ölçüde daha geniş bir paket oluşturuyor. Sheriff, Marshal ve Phantom, orijinal 2023 koleksiyonundan geri dönerken Vandal ve Shorty, envanterinde iki dikkat çekici boşluğu dolduruyor. Lasso, her premium yakın dövüşün başka bir bıçak, kılıç veya balta olması gerektiği konvansiyonel beklentisini de değiştiriyor.

Riot'un duyurusu, Neo Frontier'ın yakında mağazaya gireceğini belirtirken son fiyat, kesin çıkış tarihi, tam aksesuar listesi veya Radianite yükseltme detayları hakkında bilgi vermiyor. Ancak görsel kimliği şimdiden net.

Sınır, birkaç yüzyıl ilerlemiş durumda. Silahşörler, tabancalarını, sürgülü tüfeklerini veya aşınmış metallerini terk etmemişlerdir; bunları şeffaf bileşenler, aydınlatılmış mekanizmalar ve bir geleneksel düelloyu bilim kurgu bir infaza dönüştürecek kadar teknolojiyle yeniden inşa etmişlerdir.

Neo Frontier, bir silahın içinde iki kozmetik koleksiyon olarak kalıyor

Orijinal Neo Frontier serisi, 2023'te Sheriff, Marshal, Phantom, Odin ve Neo Frontier Axe ile başlatıldı.

Tanımlayıcı özelliği yalnızca kovboy görüntülerinin ve geleceği temsilen malzemelerin birleşimi değildi. Birçok VALORANT koleksiyonu tarihsel formlarla ileri teknolojiyi karıştırıyor. Neo Frontier, oyuncuların yükseltme seviyelerini açtıkça silahın köklü bir şekilde değişmesine izin vererek kendini farklılaştırıyordu.

Başlangıçta, ilk versiyonlar abartılmış Eski Batı'dan geri kazanılmış ateşli silahları andırıyordu.

Ahşap parçalar, aşınmış metaller, açığa çıkmış silindirler ve mekanik bileşenler, onlara fiziksel, neredeyse el yapımı bir kalite katıyordu. Animasyonları, silah döndürme, sürgülü maniplasyon ve sinematik silah davranışlarına dayanan yeniden yüklemeler aracılığıyla hayali pekiştiriyordu.

Daha sonraki bir yükseltme, aynı silahları dönüştürdü.

Şeffaf bileşenler, namlu ve alıcı etrafında belirdi. İç elektronikler görünür hale geldi. Geleneksel metal işçiliği, aydınlatılmış teknoloji ile değiştirildi veya çevrelendi, her ateşli silahı, oyuncuların başlangıçta donattığı silahın uzaktan giderek torunu haline getirdi.

Yeni Vandal ve Shorty, bu ikili yapıyı koruyor.

Oyuncular, alakasız bir kovboy görünümü ile ayrı bir bilim kurgu kozmetiği arasında seçim yapmıyorlar. Aynı silahın evriminin iki aşamasını belirliyorlar: sınır eserleri ve mirası üstlenmiş gelişmiş makineler.

Bu ilerleme, koleksiyonun en güçlü fikri olmaya devam ediyor.

Çoğu VALORANT varyantı, aynı temel modeli korurken renkleri, malzemeleri ve görsel efektleri değiştirir. Neo Frontier, silahın var olduğu dönemi değiştiriyor.

Vandal, koleksiyonun en önemli eklentisi

Vandal, geri dönen koleksiyondaki başlıca ateşli silah.

Neo Frontier'ın orijinal sürümünde Phantom yer alıyordu, bu da oyunculara VALORANT'ın başlıca tam alım tüfeklerinden birine erişme imkanı sağlıyordu, ancak Vandal'ı tercih edenler için eşdeğer bir seçenek bırakmamıştı.

İkinci sürüm bu dengesizliği düzeltir.

Bu önemli, çünkü sıkça satın alınan bir silaha ekli premium bir görünüm, durumsal bir silaha ait olandan çok daha fazla görünürlük kazanır. Bir oyuncu, normal Rekabet maçlarında nadiren bir Odin satın alırken orijinal Neo Frontier Odin'i takdir edebilir. Vandal, hemen hemen her başarılı tam alım turunda görünebilir.

Ayrıca, mega pakete iki ana tüfek de dahil ediyor.

Harita, ajan, pozisyon veya mevcut atış güvenine göre Phantom ve Vandal arasında geçiş yapan oyuncular, artık yalnızca bir tüfek ailesine bağlı kalmadan Neo Frontier temasını sürdürebilirler.

Vandal'ın fiziksel tasarımı, özellikle koleksiyon ile uyumludur.

Uzun alıcı, şarjör ve belirgin tüfek silueti, Neo Frontier'ın dönüşümünün görünürlüğünü sağlamlaştırmak için yeterli yüzey alanı sunuyor. Geleneksel versiyonu, otomatik ateş için uyarlanmış endüstriyel bir sınır tüfeğini andırırken, yükseltilmiş formu altında bulunan daha ileri teknolojiyi ortaya çıkarıyor.

Riot, yalnızca orijinal Phantom tarafından belirlenen efektlere güvenmek yerine yeni kullanım animasyonları da oluşturdu.

Duyuru, yeniden yükleme ve muayene sırasında şarjör manipülasyonuna vurgu yaparak silaha daha performanslı bir ritim kazandırıyor. Bu, bir kovboy tabancasına benzemez, ancak yine de deneyimli bir silahşör tarafından kullanıldığında hissettirilmelidir.

Çözüm, Vandal'ı bir Sheriff animasyon setine zorlamak değil, modern şarjörünü gösterinin bir parçası haline getirmektir.

Bir Vandal, koleksiyonun ses kimliğini korumak için gerekli

Görsel tasarım, oyuncuların bir VALORANT tüfek görünümünü değerlendirdiği tek yön değildir.

Ateş sesi, yükleme zamanlaması, donanıma ait sesler ve her ateşin algılanan keskinliği, bir kozmetiğin hissini etkileyebilir, hatta görünüm geri tepmesini, doğruluğu veya hasarı değiştirmediği halde.

Orijinal Neo Frontier ateşli silahları, geleneksel formlarında belirgin mekanik sesler ve dönüşüm sonrası daha elektronik efektler kullanıyordu. Bu zıtlık dönemler arasındaki ilerlemeyi satmaya yardımcı oldu.

Vandal, aynı ayrımı yeniden üretmek zorundadır, ancak silahın tanıdık geri bildirimini zayıflatmadan.

Ateşleri, sürekli Rekabet kullanımı için yeterince net kalmalıdır. Aşırı metalik sesler bir maç boyunca yorucu hale gelebilirken, ağır işlenmiş bir geleceğe ait efekt, oyuncuların Vandal'dan beklediği kadar acil hissettirmeyebilir.

Duyuru, Riot'un tüfeği tamamen soyut bir enerji silahına dönüştürmekten kaçındığını ima ediyor.

Gelişmiş versiyon, hâlâ fiziksel mühimmatı, şarjör değişikliklerini ve geleneksel ateş seslerini iletiyor. Onun teknolojisi, sınır silahını geliştirmekte, mekanik temeli silmiyor.

Bu sınırlama önemlidir. Neo Frontier, geleceğin geçmişin torunu olarak tanınabilir olmasından dolayı çalışır.

Shorty, koleksiyonun en doğal ateşli silahı olabilir

Shorty, son derece yakın mesafe çatışmaları için tasarlanmış hafif, çift namlulu bir yan silah.

Aestetik olarak, otomatik olarak Neo Frontier içinde yer alıyor.

Çift namlulu tüfekler, Batı sinemasına, sınır savunmasına ve saloonlar, faytonlar ve yakın mesafe karşılaşmaları etrafındaki görsel dile derinlemesine bağlıdır. Shorty, Phantom veya Vandal kadar yeniden yorumlamayı gerektirmiyor, çünkü temel profili zaten temayı destekliyor.

Geleneksel versiyon bu nedenle fiziksel detaylara odaklanabilir.

Namlu, tutma yeri, açılma mekanizması ve mermileri, Riot için daha yaşlı ve mekanik olarak daha etkileyici bir silah yapma fırsatları sağlıyor.

Hareket animasyonları bu kimliği güçlendiriyor.

Duyuru, yan silahın çevrildiğini ve donanım ve yeniden yükleme sahneleri sırasında manipüle edildiğini gösteriyor, bu da VALORANT'ın en küçük silahlarından birini kompakt bir performansa dönüştürüyor.

Bu önemlidir çünkü Shorty'nin ekranda sınırlı zamanı vardır.

Oyuncular genellikle onu yakın mesafe baskınlarında, acil düşük bütçeli turlarında veya birincil silahın uygun olmadığı durumlarda çekerler. Onun kozmetiği, kimliğini hızlı bir şekilde ortaya koymalıdır, engellilik sona ermeden önce.

Uzun bir muayene, tüm işçiliği gösterebilir, ancak donanım ve yeniden yükleme animasyonu, görünümün gerçek maçlarda nasıl hissettireceğini belirleyecektir.

Geleceğe yönelik dönüşümü kasıtlı bir çelişki yaratıyor

Yükseltilmiş Shorty, koleksiyonu geleneksel el işçiliğinden, şeffaf malzemelere, aktif aydınlatmaya ve gelişmiş iç mekanizmalara doğru ilerletiyor.

Bu, yararlı bir zıtlık oluşturuyor.

Silah, hala iki yakın mesafe pompalı tüfek mermisi ateşliyor. Taktik rolü ilkel ve doğrudan kalıyor: düşmanın doğru mesafeye girmesini beklemek ve tepki verme fırsatından önce yoğun hasar bırakmak.

O eylemi çevreleyen teknoloji önemli ölçüde gelişti.

Neo Frontier bu çelişkiyi tekrar tekrar kullanıyor. Silahları, sivilizasyonun başka bir teknolojik çağa geçtiği izlenimini veriyor ama düello ritüellerini terk etmiyor.

Sheriff hâlâ bir tabanca.

Marshal, sınır tüfeği davranışını sürdürüyor.

Shorty hâlâ çift namlulu bir pusu silahı olarak kalıyor.

Gelecek ekipmanları geliştirdi, ancak onları kullanan insanları değiştirmedi. Hâlâ silahlarını çevirip, çatışmalar arıyorlar ve bir kesin atışla turu sonuçlandırıyorlar.

Lasso, VALORANT'ın en sıradışı yakın dövüş konseptlerinden biri

Lasso, sürümün hemen tanınabilir enstrümanıdır.

VALORANT, bıçaklar, kılıçlar, baltalar, fanlar, pençeler, eldivenler, sopalar ve esnek zincirlere dayalı silahlar içeren geniş bir yakın dövüş kataloğu biriktirdi. Bir lasso, hala alışılmadık bir alanı temsil ediyor.

Riot, onu oyuncunun elinde tutulan statik bir ip değil, işlevsel bir yakın dövüş kozmetiği olarak ele aldı.

Muayene animasyonu, ajanın halkayı döndürmesine izin vererek, hedefi yakalamaya hazırlanan bir kovboydan beklenen görsel ritmi yaratıyor. Saldırıları, bu hareketi süzülen kamçı benzeri darbelere dönüştürüyor, kısa versiyonu ise ipi daha gelişmiş bir esnek silaha dönüştürüyor.

Sonuç kasıtlı olarak teatral.

Bir lasso, taktiksel bir ateş çatışmasına taşımak için en pratik nesne değildir. Olması gereken bir şey de değil. VALORANT yakın dövüşleri, standart taktik bıçağın kozmetik yerini alır ve çekicilikleri genellikle çevrelerini sarhoş eden ateşli silah odaklı maçla en güçlü zıtlığı yaratmaktan gelir.

Lasso, silüetiyle derhal başarılı oluyor.

Oyuncular bunun dairesel hareketi ve uzatılmış formunu materyallerini veya efektlerini incelemeden önce tanıyabilirler. Bu, tanıdık bir şeklin etrafındaki küçük süslemelere bağlı bir başka premium bıçaktan daha hatırlanabilir hale getiriyor.

Muayene animasyonu gerçek merkezi unsurdur

Pahalı yakın dövüş kozmetikleri genellikle muayene animasyonları üzerinden değerlendirilir çünkü sıradan bıçak saldırıları, bir VALORANT maçının yalnızca küçük bir kısmını kapsar.

Oyuncular, maç alanları arasında dönerken, spawn'dan çıkarken veya güvenli alanlardan daha hızlı hareket ederken yakın dövüşü tutarlar. Muayene animasyonu, bu dönemlerde savaşmadan tekrar edebilecekleri bir eylem haline gelir.

Lasso, bu davranışa göre tasarlanmıştır.

Halkası, ajana sürekli olarak manipüle edilecek bir şey sunuyor, bu da animasyonun bir silahın yüzeyine kısa bir incelemeden çok, deneyimli bir rutin gibi hissettirmesini sağlıyor.

Geleneksel ve çağdaş versiyonlar, muayene sırasında farklı müzik sunumları da kullanıyor.

Bu, koleksiyonun iki dönemli yapısını pekiştiriyor. Eski Batı formu, geleneksel bir sınır atmosferini korurken, dönüşmüş versiyon aynı performansı daha elektronik, futuristik bir sesle yorumluyor.

Bu, Lasso'nun güçlü uzun vadeli özelliği haline gelebilir.

Görsel yenilik birkaç hafta sonra kaybolabilir. Tatmin edici bir muayene ritmi ve belirgin müzik, sahiplerine, lansman döneminin sona ermesinin ardından kozmetiği ekip ve etkileşimde kalmaları için bir neden verir.

Esnek yakın dövüşlerin özellikle net animasyonlara ihtiyacı vardır

Lasso, aynı zamanda bir okunabilirlik zorluğu da sunuyor.

Katı bıçaklar ve kılıçlar, saldırı yönlerini oldukça net hale getirir. Esnek silahlar, daha geniş görsel izler, gecikmeli hareketler ve oyuncunun elinin ötesine uzanan şekiller oluşturabilir.

Riot, Lasso'nun animasyonunu kozmetik olarak tutmasını sağlamalıdır.

Açık alanı, başka bir yakın dövüşten daha uzakta vurabileceği izlenimini yaratamaz. Süzülen hareket, standart saldırının zamanlamasını veya vurma algısını değiştiremez. Gelecek versiyonu, hareket sırasında ekranın ortasını gizleyemez veya sürekli muayene edildiğinde dikkat dağıtıcı olamaz.

Bu ayrım, başka bir oyuncunun silahı üçüncü bir kişi perspektifinden izlemesi durumunda özellikle önemlidir.

Animasyon, bir taktik bıçağından daha dramatik görünebilir, ancak her yakın dövüş hâlâ aynı temel savaş kuralları altında çalışır. Lasso, rakipleri yakalamaz, hareketi kısıtlamaz veya ajana yeni bir yetenek vermez.

Bu, rekabetçi etkileşimi değiştirmeden, futuristik bir sınır avcısının hayalini yaratır.

Neo Frontier'ın dönüşümü geliştirme sonrasında isteğe bağlı kalıyor

Orijinal koleksiyonun en akıllıca özelliklerinden biri, oyunculara geleceği formu açsalar bile geleneksel görünümün korunmasına izin vermekti.

Pahalı bir görünümü yükseltmek genellikle giderek daha karmaşık efektler ekler. Bazı oyuncular, tam yükseltilmiş sonucu tercih ederken, diğerleri orijinal modelin daha temiz veya rekabete daha uygun olduğunu düşünebilir.

Neo Frontier'ın yapısı, her iki versiyonun da değer taşıdığını kabul ediyor.

Aşınmış sınır model yalnızca değiştirilmeyi bekleyen bir eksik aşama değil. Kendi mekanik sesi ve kullanım kişiliği ile tamamlanmış bir görsel konsepttir.

Dönüştürülmüş model, ek VFX, gelişmiş malzemeler, renk varyantları ve daha belirgin bir premium sunum sağlar.

Oyuncular, son yükseltmeyi kullanmak için tek meşru yol olarak ele almak yerine tercih ederine göre seçim yapabilirler.

Bu, Vandal ve Shorty'ye, renk varyantları dikkate alındığında iki büyük görünüm verir. Ayrıca koleksiyonu farklı yüklemelere daha uyumlu hale getirir.

Daha köklü askeri bir estetiğe sahip bir ajan, eski versiyonla daha iyi görünebilir. Daha teknolojik bir ajan, dönüşmüş ateşli silahı görsel temayı bozmadan taşıyabilir.

Altın, gümüş ve bakır, futuristik kimliği uzatıyor

Orijinal Neo Frontier ateşli silahları, tam yükseltmenin ardından Altın, Gümüş ve Bakır varyantlarını içeriyordu, dönüşmüş temel tasarımının yanı sıra.

Bu varyantlar yalnızca bir ton rengini değiştirmedi.

Maden seçenekleri, koleksiyonun değerli sınır malzemeleri, silah oyması ve kişisel bir silahşörün silahıyla ilişkisini pekiştirdi. Geleceğe ait aydınlatmaları ise varyantların basit tarihi replika görüntüsüne sahip olmalarını engelledi.

Geri dönen görünümler, bu yaklaşımı koruyor gibi görünüyor.

Renk seçimi, Vandal ve Shorty'ye, tanınabilir Neo Frontier yapısını terk etmeden farklı ajan kozmetikleri ve oyuncu koleksiyonları ile çalışmak için yeterince esneklik sağlıyor.

Geleneksel Eski Batı formu daha sabittir.

Bu, tematik olarak uygundur. Kimliği, yaşlandığı ahşap, karanlık metal ve fiziksel aşınmadan gelir, parlakca ayrılmış finishlerden değil.

Gelecek özelleştirilebilir.

Geçmiş korunuyor.

Düello bitirici, VALORANT'ın en eksiksiz infazlarından biri olmaya devam ediyor

Neo Frontier'ın orijinal bitiricisi, tam bir Vahşi Batı çatışması sergiliyor.

Son imha sonrası, yenik ajan bir silah çekmeye çalışıyor. Koleksiyonun görünmeyen silahşörü ilk ateşi açarak, kurbanı sallanan kapılardan geçiriyor, hemen ardından yenen ajanın kimliği ve bir ödül ile birlikte “Wanted: Dead or Alive” posteri beliriyor.

Bu bir bitirici için alışılmadık derecede anlatımsal.

Birçok koleksiyon, son rakibi bir muhteşem efekt ile yok eder, hapseder veya dönüştürür. Neo Frontier, bir başlangıç, girişimcilik ve nihai yargı ile kısa bir sahne yaratıyor.

Bitirici, koleksiyonun iki tarafını da birleştiriyor.

Seremonin sahnelenmesi, Eski Batı düellosuna ait. Görsel tedavi ve bunu üreten silah, Neo Geleceğe aittir. Sınır ritüeli, teknoloji değişse bile hayatta kalır.

Bu bitiriciyi Vandal'a taşımak özellikle önemlidir.

Rekabetçi turların daha büyük bir yüzdesinde kullanılan bir tüfek, diziyi daha sık tetikler. Phantom, Marshal, Sheriff veya Odin'i düzenli olarak kullanmayan oyuncular, artık buna daha ulaşılabilir bir yol sunmuş olurlar.

Shorty, zıt olasılığı yaratıyor.

Kompakt kısa menzilli bir yan silah ile son imzayı almak daha yaygındır, bu nedenle tam düello bitirici olduğunda daha sürprizli bir ödül yaratır.

Mega paket, tam orijinal koleksiyon değil, küratörlü bir Neo Frontier cephanesi

Açıklanan mega paket altı öğe içeriyor:

Şerif, Marshal ve Phantom, ilk Neo Frontier sürümünden geri dönüyor.

Vandal, Shorty ve Lasso yeni eklentileri temsil ediyor.

Orijinal Odin ve Neo Frontier Axe, Riot'ın listelenen mega paket içerikleri arasında yer almıyor.

Bu ayrıntı, koleksiyoncular için önemlidir.

Paket, iki nesilde yayımlanan her Neo Frontier silahını içeren tam bir arşiv değil. Üç geri dönen ateşli silah ve tam yeni sürüm etrafında inşa edilmiş özel bir kombinasyondur.

Seçim, koleksiyonun silahşör tarafına daha fazla vurgu yapıyor.

Şerif, doğal tabancasıdır. Marshal, uzun menzilli sınır tüfeği sağlar. Shorty, çift namlulu yan silah sağlar. Phantom ve Vandal, her iki premium saldırı tüfeğini de kapsar. Lasso, aynı hayalin yakın dövüş ifadesi haline geliyor.

Odin, Neo Frontier estetiğine uygundur ama sanayileşmiş ve teknolojik tarafına daha ağır basar. Axe, orijinal yakın dövüş silahıdır ama paketin premium yakın dövüş kozmetiği olarak Lasso ile doğrudan rekabet eder.

Onların yokluğu, mega paketi altı parçalı bir silahşör seti olarak daha tutarlı hale getirirken, paketin tam bir koleksiyon olarak işlemesini engelliyor.

Özellikle Odin veya Axe arayan oyuncular, mega paketin bunları içerdiğini varsaymak yerine, normal mağaza bulunabilirliklerini ayrı olarak değerlendirmeleri gerekecek.

Mevcut Neo Frontier sahiplerinin son paketi dikkatlice incelemesi gerekiyor

Mega paket, iki kitleyi çekmek için açıkça tasarlandı.

2023 sürümünü kaçıran yeni oyuncular, Vandal, Shorty ve Lasso'nun yanı sıra dört önemli silah elde edebilirler.

Mevcut sahipler, her geri dönen silahın teker teker döngü mağazasında belirmesini beklemeksizin genişletilmiş tüfek ve yan silah seçimini tamamlayabilirler.

Değer hesaplaması, bu gruplar arasında önemli ölçüde farklı olacaktır.

Zaten Sheriff, Marshal ve Phantom'a sahip bir oyuncu, yalnızca üç yeni eşyayı ilgi çekiyor olabilir. Küçük geri dönen koleksiyonu almak, hesabında zaten mevcut olan silahları içeren bir paketi almaktan daha mantıklı olabilir.

Yalnızca bir orijinal ateşli silah sahibi olan birisi, mega paketinin daha geniş kapsamından faydalanabilir, nihai fiyat ve VALORANT'ın teklifte daha önce sahip olunan içerikleri nasıl hesapladığına bağlı olarak.

Riot, bu ticari detayları, duyuru açıklamasında henüz yayımlamadı.

Bu nedenle, oyuncular, herhangi bir paketi satın almadan önce canlı istemciyi dikkatle incelemelidir. Önemli rakamlar yalnızca ilan edilen toplam fiyatlar değil, aynı zamanda hesap spesifik maliyet, dahil edilen aksesuarlar ve oyuncunun gerçekten kullanacağı görünümleri de kapsar.

Radianite, gerçek maliyetin bir parçası olarak kalıyor

Satın alma fiyatı yalnızca bir premium VALORANT koleksiyonunun bir parçasıdır.

Orijinal Neo Frontier ateşli silahları, animasyonlarını, dönüşümünü, bitirici ve renk varyantlarını açmak için Radianite Puanları gerektiriyordu. Axe, tam animasyonu ve görsel tedavisi için ek bir yükseltme gerektiriyordu.

Geri dönen Vandal, Shorty ve Lasso'nun benzer bir ilerleme yapısı kullanması bekleniyor, ancak Riot henüz duyuru metninde kesin canlı yükseltme tablosunu yayımlamadı.

Bu, paketi satın almanın, duyuruda gösterilen her şeye anında erişim sağlamayabileceği anlamına geliyor.

Oyuncular, geliştirilmiş görünümü, bitiriciyi, varyant renklerini ve geliştirilmiş yakın dövüş sunumunu açmak için Radianite'ye ihtiyaç duyabilirler. Hem yeni koleksiyonu hem de mega paket içeriğini satın alan birisi, bu nedenle birkaç silah üzerinde önemli bir yükseltme gereksinimiyle karşılaşabilir.

Bu, özellikle Vandal için önemlidir.

Bir oyuncu, dönüşmüş model ve düello bitiricisi için koleksiyonu özel olarak satın alabilir, ancak başlangıçta, alışveriş fiyatının yalnızca geleneksel versiyonu etkileyip tüm sergilenen efekti sağlamadığını keşfedebilir.

Eski görünüm, Neo Frontier'ın kasten değerli bir parçasıdır, ancak koleksiyonun tam kilitlenmiş durumu ile karıştırılmamalıdır.

Küçük sürüm gereksiz dolgu silahları eklemeden kaçınıyor

Üç parçalı bir koleksiyon, VALORANT paketlerinin dört ateşli silah, bir yakın dövüş ve birkaç aksesuar içermesi yanında alışılmadık bir durumdur.

Neo Frontier'ın ikinci sürümü daha odaklıdır.

Vandal, orijinal setten en büyük eksik silahı karşılar. Shorty, Batı kimliğine en doğal şekilde uyum sağlamak için en uygun yan silahdır. Lasso, koleksiyonun geri dönüşünü bağımsız olarak haklı çıkarmaya yetecek kadar güçlü bir yakın dövüş konsepti tanıtır.

İki ateşli silah eklemek daha büyük bir geleneksel paketi oluşturabilirdi, ancak bu seçimler temayı sulandırabilirdi.

Outlaw, çift namlulu profili ve sınır bağlantıları nedeniyle bariz bir adaydı. Bucky, Guardian veya Operator da estetiği destekleyebilirdi.

Onların yokluğu, bir sonraki genişleme için alan bırakıyor.

Aynı zamanda, mevcut sürümün orijinal Marshal ile doğrudan rakip olmasını engelliyor, bu zaten koleksiyonun geleneksel uzun menzil tüfeği rolünü üstlenmiştir.

Daha küçük kadro, Lasso ve Vandal'ın ana eklentiler gibi hissettirmesini sağlar, geniş bir zorunlu silah grubunun içinde değil.

Vandal, Phantom'ın başladığı bir yüklemeyi tamamlıyor

Mega paketin her iki tüfeği de dahil etmesi, Neo Frontier'a, birçok birinci dalga koleksiyonunun hemen başaramadığı bir şey sunuyor: oyuncunun değişen tüfek tercihleri arasında süreklilik.

VALORANT oyuncuları genellikle bir tüfeğe güçlü bir bağ geliştirirken, bu tüfeği yalnızca tek başına kullanmazlar. Phantom, belirli pozisyonlar, ajanlar veya duman ağırlıklı çatışmalar için tercih edilebilirken, Vandal, bir diğer oyuncunun kesin atışlara ve doğrudan uzun menzil güvenine yönelik tercihini destekleyebilir.

Bir kozmetik hattı yalnızca birine sınırlı olduğunda, tema, diğer tüfeğin satın alındığı her yerde ortadan kaybolmaya zorlanır.

Neo Frontier, artık bu sınırlamaya sahip değil.

Şerif, pahalı yan silah turlarını ve hassas eco alımlarını karşılar. Shorty, kısa mesafede bir ikincil sağlar. Marshal, daha ucuz keskin nişancı turlarını kapsar. Phantom ve Vandal, tüm alımları yönetir. Lasso, oyuncu yakın dövüş ile dönerken her zaman kullanılabilir.

Sonuç, her ekonomik koşul için tam bir görsel değil, ama Neo Frontier'ı maçın çoğu aşamasında görünür hale getirecek kadar yeterlidir.

Koleksiyon, tarihi ilkel olarak ele almadığı için başarılıdır

Neo Frontier'ın Eski Batı silahları, gelecek görünümlerinin tamamlanmamış versiyonları olarak sunulmaz.

Kendi detaylı yeniden yüklemeleri, mekanik sesleri ve malzeme kimlikleri vardır. Cazibeleri, görünür inşaat ve fiziksel çalışma ile ortaya çıkar, teknoloji eksikliğinden değil.

Dönüştürülmüş versiyonlar, o el işçiliğini alaya almaz veya atmazlar.

Orijinal silüetleri ve ritüelleri korurken, yüzlerce yıllık gelişimin altında ne olduğunu açığa çıkarırlar. Sheriff hâlâ döner. Marshal, hâlâ dikkatli bir kullanım ödülü verir. Vandal'ın şarjörü, otomatik bir enerji sisteminin arkasında gizlenmek yerine, silahşör animasyonu için bir parça olur.

Bu, hattın neon panelleri Batı silahlarının üzerine uygulamaktan daha tutarlı bir konsept sunar.

Gelecek, sınır mitolojisini devralmıştır: bireysel beceri, kişisel silahlar, dramatik karşılaşmalar ve birinin önce ateş etmeye çalıştığı kesinliği.

Neo Frontier, en güçlü fikrini yeniden icat etmeye ihtiyaç duymadan geri dönüyor

Riot, Neo Frontier'ı tamamen yeniden tasarlamak zorunda değildi.

Orijinal koleksiyonun zaten net bir kimliği vardı, VALORANT'ın en hatırlanan bitiricilerinden birine ve iki önemli farklı silah görünümü üretebilen bir yükseltme yapısına sahipti.

Geri dönen sürüm, eksik olan şeye odaklanıyor.

Vandal, seriye en önemli günlük ateşli silahı kazandırıyor. Shorty, Batı estetiğine uygun kompakt bir çift namlulu silah sağlıyor. Lasso, silahşör fantezisini sıradan bir bıçağın ifade edemeyeceği bir yakın dövüş konseptine çeviriyor.

Sonrasında mega paket, bu eklentilerin etrafında koleksiyonu yeniden inşa ederek onu Sheriff, Marshal ve Phantom ile birleştiriyor; yalnızca 2023 paketinin tamamını tekrar sunmak yerine.

Riot, nihai çıkış tarihi, bölgesel fiyatlandırma, aksesuarlar ve kesin yükseltme maliyetlerini doğrulamayı gerektiriyor. Bu ayrıntılar, küçük paket ile altı parça mega paketinin daha iyi bir satın alma olup olmadığını belirleyecektir.

Kozmetik yönelimi daha az belirsizlik gerektiriyor.

Neo Frontier, geçmişlerini hatırlayan silahlar hakkında bir koleksiyon olmaya devam ediyor.

Ahşap, şeffaf teknolojiye dönüşüyor. Tabanca, yüzyılların geçişini başarıyla sürdürüyor. İp, futuristik bir kamçı haline geliyor.

VALORANT'ın sınırı bir kez daha ilerliyor, ancak her tur hâlâ geleneksel bir şekilde sonuçlanıyor.

Bir oyuncu daha hızlı çeker.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/iYfYrsd09lo?si=1s9mx6BjX_uTYwQS"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias