War Thunder · 2026-07-09
War Thunder Infantry, Üçüncü CBT Aşamasına Kivu, 64v64 Savaşlar ve Büyük Oyun İyileştirmeleriyle Giriyor
War Thunder Infantry, üçüncü Kapalı Beta Test aşamasına hazırlanıyor ve Gaijin, bu yeni aşamayı daha önceki oyuncu geri bildirimlerine dayanan büyük çaplı savaş mekanikleri ve uzun bir iyileştirme listesi ile birlikte en büyük piyade savaş alanını test etmek için kullanıyor. Başlıca ekleme Ki

War Thunder Infantry, üçüncü Kapalı Beta Test aşamasına hazırlanıyor ve Gaijin, bu yeni aşamayı daha önceki oyuncu geri bildirimlerine dayanan büyük çaplı savaş mekanikleri ve uzun bir iyileştirme listesi ile birlikte en büyük piyade savaş alanını test etmek için kullanıyor.
Başlıca ekleme Kivu, daha büyük piyade karşılaşmaları için özel olarak tasarlanmış yeni bir Orta Afrika lokasyonu. Gaijin'in verdiği bilgiye göre Kivu, önceki Piyade CBT lokasyonlarından yaklaşık dört kat daha büyük; bu da onu şimdiye kadar bu modda yer alan en büyük harita yapıyor.
Üçüncü aşama, ayrıca planlanan 64'a 64 formatını geri getirerek, ekip sunucu performansını ve büyük çaplı piyade savaşını stres testine tabi tutarken, bir seans başına 128 oyuncuya kadar savaşlar yaratacak.
Kivu, War Thunder Infantry'nin en büyük test haritası
Kivu, üçüncü CBT aşamasının merkez parçası.
Orta Afrika'da geçen harita, önceki Piyade test lokasyonları olan Granitograd ve Al-Massa'dan daha geniş bir savaş ortamı olarak inşa edildi. Artan ölçekte ki bu yalnızca görsellik değil; aynı zamanda Gaijin'in piyade hareketini, takım konumlandırmasını, araçları ve ele geçirme noktası akışını test etmek istemesini doğrudan etkiliyor.
Stüdyo, bu aşama öncesinde sunucu optimizasyonları üzerinde çalıştığını, tekrar 64'a 64 maçlar oynatarak altyapının 128 oyuncu seanslarını düzgün bir şekilde idare edip edemeyeceğini doğrulamak amacıyla çalıştığını söylüyor.
Bu testin en önemli kısımlarından biri. War Thunder Infantry, küçük bir arenada nişancı olarak geliştirilmemektedir. Cazibesi, piyadelerin, araçların, dronların, hava savunma sistemlerinin ve büyük oyuncu sayılarının bir arada nasıl var olabileceğine dayanıyor; bu da modun stabilitesini veya okunabilirliğini kaybetmesini önlüyor.
Büyük Savaş, yeni büyük ölçekli kurallar getiriyor
Kivu, beş ele geçirme noktası bulunan özel bir görev modunu içerecek, bu da Dominasyon'a benziyor ama büyük ölçekli savaşlar için tasarlanmış benzersiz kurallara sahip.
En önemli yeni mekanik, ele geçirilen noktalarda yeniden doğma. Bir takım bir noktayı kontrol ederse, oyuncular başlangıç üssü yerine orada doğabilirler. Gaijin bunu özellikle önceki büyük lokasyonlara göre Kivu'da test ediyor; sistem iyi çalışırsa diğer büyük lokasyonlara da getirilme olasılığı var.
Bu değişiklik, savaş temposunu önemli ölçüde etkileyebilir. Daha önceki piyade lokasyonlarından dört kat daha büyük bir haritada, her yeniden doğmayı başlangıç üssünden zorlamak fazla ara vermeye neden olabilir. İleri yeniden doğmalar, baskıyı aktif cephe hattına daha yakın tutmalı, savaş alanına geri dönmeyi azaltmalı ve ele geçirme noktasının önemini bilet kaybının ötesine taşımalıdır.
Yeni mod ayrıca, büyük savaşlar için ayrı bir İHA kontrol alanı ayarı ve oyuncuların önemli bölgelere daha hızlı ulaşmalarına yardımcı olacak taşınma desteğini de içeriyor.
Takım taşınması Kivu'ya geliyor
Üçüncü CBT aşaması, bir seferde beş askere kadar taşınabilen bir yolcu aracını ekliyor.
Bu, daha büyük bir harita için pratik bir ekleme. Takımlar birlikte araca binebilir, hedeflere daha verimli ulaşabilir ve hatta sürücü hareketsiz kalırsa yolcu koltuğundan sürücü koltuğuna geçebilirler.
Bu ayrıntı, War Thunder'ın birleşik silah kimliği ile uyumludur. Sadece piyadelerin bu ölçekte bir haritada izole hissetme riski vardır; ancak taşıma araçları, daha fazla taktiksel hareket seçeneği yaratır ve takımlara savaş alanında dönerken birlikte kalma imkanı verir.
Bu özellik aynı zamanda yeni beş noktayı yapılandırmasını destekler. Büyük Savaş modunun çalışabilmesi için, oyuncuların karşılıklı alanlar arasında hareket etme yollarına ihtiyaçları var; aksi takdirde maç yürüyüş simülatörüne dönüşebilir.
Arcade Savaşları, yeniden yapılandırılmış işaret mantığı ile geri dönüyor
Arcade tarzı savaşlar, bu test aşamasında geri dönüyor, ancak Gaijin, düşman işaretçilerinin nasıl davrandığını yeniden yapıyor.
Amacı, oyuncuların yalnızca işaret bilgisine dayanarak düşmanlara ateş açan durumları önlemektir; işaretçiler artık oyuncunun zaten görebileceği düşmanlar için bir görsel yardım olarak tasarlanmıştır, gizlenmiş hedefler veya uzun mesafelerdeki hedefler için bir tespit aracı değil.
Bu, işaretçilerin çalılar ya da geniş görüş hatları üzerinden görünmemesi gerektiği anlamına gelir. Bir oyuncu bir penceredeki keskin nişancıya nişan alıyorsa, işaretçi onların üzerinde görünebilir. Ancak basit bir tarama yapıldığında ekranı hedef göstergeleri ile doldurmamalıdır.
Arcade Savaşları, ekipman ağırlığını da farklı şekilde ele alacaktır. Aşırı donanımlı askerler, Gerçekçi Savaşlar'dan daha hızlı hareket edecek ve bu, tercih eden oyuncular için Gerçekçi modun daha yerleşik hissini korurken modun genel temposunu hızlandıracaktır.
Yeni cephanelikler ve araçlar Kivu testini tanımlıyor
Gaijin, Kivu aşaması için fraksiyonlara özgü ekipmanlar hazırladı.
ABD'nin küçük silah cephaneliği, M4A1, M16A4, TAC-50, SCAR-L, M249 Para, MAC-11 PDW, XM5 ve M110 SDMR gibi silahları içeriyor. ABD araç dizisi ise M1A2 SEP V2, LAV-AD ve AH-64A içeriyor.
Sovyet tarafının cephaneliği ise AK-12, AK-74M, KSVK, Kord 6P67, RPK-74M, PP-19, AK-15 ve SVDM ile birlikte T-90M, 2S6 ve Mi-28N içeriyor.
Bu ekipman seçimi, Piyade’nin War Thunder'ın birleşik silah çerçevesinde hala test edildiğini pekiştiriyor. Sadece askerler alanın tek aktörleri değil; tanklar, helikopterler, hava savunma araçları, dronlar, RPG'ler ve MANPADS, savaş alanını şekillendirmeye devam ediyor.
Geri bildirim odaklı değişiklikler yüklemeleri, el bombalarını ve grafik ayarlarını etkiliyor
Üçüncü aşama ayrıca önceki testlere dayanan büyük bir iyileştirme seti getiriyor.
En çok talep edilen değişikliklerden biri, Piyade grafik ayarlarını War Thunder’ın genel ayarlarından ayrı bir şekilde ayarlama yeteneğiydi. Gaijin, şimdi oyuncuların savaş alanı modunun görsellerini diğer oyun ayarlarını değiştirmeden ayarlamalarına olanak sağlayan grafik ayarları bölümünde özel bir Piyade sekmesi ekledi.
Sınıf yüklemeleri de gözden geçirildi. RPG'ler, MANPADS ve dronlar artık her askere sunulmuyor; bu, maç başlamadan önce sınıf seçiminin daha anlamlı olmasını sağlıyor. Oyuncular, savaş alanı durumuna hangi rolün daha uygun olduğu hakkında daha dikkatli düşünmek zorunda kalacaklar.
El bombası atışı da yeniden yapılandırıldı. Atışların şimdi daha doğru olması bekleniyor; hedef dışı yollar için düzeltmeler, güncellenmiş animasyon zamanlamaları, nişangah ile hizalanmış bir serbest bırakma noktası ve silah ağırlığının el bombasının yörüngesine etkisini daha iyi ele alan değişiklikler yapıldı.
Diğer değişiklikler arasında alternatif açılı bir silah tutma seçeneği, yakın el bombası patlamalarından kaynaklanan sarsıntı etkileri, silah değiştirme animasyonlarının ayarlanması, bipod'ların çakışmalarına dair düzeltmeler ve aynı askerle iki kez yeniden doğma deneysel bir yeteneği bulunuyor.
Granitograd ve Al-Massa ek iyileştirmeler alıyor
Kivu, büyük yeni bir lokasyon; ancak önceki haritalar da göz ardı edilmiyor.
Granitograd ve Al-Massa, nesne konumlandırması, yıkılabilirlik ve malzeme penetrasyonu gibi konularda daha fazla ayarlama aldı. Son noktası, kaplama, duvarlar, pencereler ve yıkılabilir nesnelerin doğrudan çatışmaları etkilemesi nedeniyle piyade modunda önem taşıyor.
Modun inandırıcı hissedebilmesi için, oyuncuların hangi malzemelerin mermileri durdurduğuna, hangi malzemelerin delindiğine ve hangi nesnelerin yok edilebileceğine dair tutarlı beklentilere ihtiyaçları var. Bu değişiklikler, Gaijin'in her test lokasyonundaki temel savaş okunabilirliği üzerinde hala ince ayar yaptığını gösteriyor.
War Thunder Infantry için önemli bir adım, ama hala bir CBT
Üçüncü test aşaması anlamlı bir genişleme gibi görünüyor; ancak hala kapalı beta sürecinin bir parçası.
Bu ayrım önemlidir. Gaijin, War Thunder Infantry’yi tamamlanmış bir sürüm olarak sunmuyor. Bu aşamanın amacı, daha büyük oyuncu sayıları, Kivu’nun ölçeği, Büyük Savaş kuralları, Arcade işaret değişiklikleri, gözden geçirilmiş sınıf yapıları ve gerçek oyuncu yükü altında geniş bir silah, hareket ve kullanılabilirlik ayarları listesini test etmektir.
Henüz katılmamış oyuncular hala CBT'ye başvurabilir, ancak erişim garanti değildir. Kapalı Beta katılımcıları için resmi forumda ayrıca detaylı bir değişiklik listesi yayınlanacaktır.
Şu an için yön açık: War Thunder Infantry, daha büyük, daha yapılandırılmış ve ana oyunun tanımladığı birleşik silah kaosuna daha sıkı bir şekilde bağlı hale geliyor.
Kivu, bir sonraki sınav alanı.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/zBI22T98zQc?si=4fuGpU_uqhD8W5Q-"></iframe> </div>