World of Tanks · 2026-10-13
Mirny-13 kabusu Dark Tower’a ulaşıyor: World of Tanks en büyük Babylon finaline hazırlanıyor
Anomali hiçbir zaman tek başına hareket etmedi. World of Tanks bu Cadılar Bayramı’nda Mirny-13’e Babylon: Dark Tower ile geri dönüyor — son Mirium hikâye dizisinin kapanış bölümü ve gittikçe daha düşmanca aşamalardan inerek çarpık zırhlı makinelerle savaşmayı ve onları diğer taraftan kontrol eden ş

Anomali hiçbir zaman tek başına hareket etmedi. World of Tanks bu Cadılar Bayramı’nda Mirny-13’e Babylon: Dark Tower ile geri dönüyor — son Mirium hikâye dizisinin kapanış bölümü ve gittikçe daha düşmanca aşamalardan inerek çarpık zırhlı makinelerle savaşmayı ve onları diğer taraftan kontrol eden şeyi açığa çıkarmayı temel alan yeni büyük iş birlikçi PvE etkinliği. Bu sefer Wargaming dehşeti önemli ölçüde ileri taşıyor: yeni final patronunun paletleri bile yok.
15 Ekim — 2 Kasım tarihleri arasında gerçekleşecek Dark Tower, oyuncuları düşmanın kalesine gönderiyor: mekanik Örümcek ile yüzleşmek, Alex Morgan’ın akıbetini araştırmak ve nihayet operasyonun nasıl sonlanacağına karar vermek için. Etkinlik 12 aşamalı hikâye ilerleyişi, yeni tekerlekli Havoc savaş aracı, dört ek düşman türü, Anomali kombinasyonları, öngörülemez Aşama Değiştiricileri ve sonu etkileyebilecek bir topluluk kararı tanıtıyor. Tüm hikâye ilerleyişini tamamlamak, iki adet 122 mm top taşıyan yepyeni bir Sovyet Tier IX Premium ağır olan Eclipse ile ödüllendiriyor.
Dark Tower, World of Tanks’ın yıllardır inşa ettiği hedef
Babylon hikâyesi bu Cadılar Bayramı etkinliğiyle başlamadı. Temelleri, insanlığın ilk kez Mirium ile karşılaştığı Mirny-13e kadar uzanıyor; Mirium tanıdık fizik kurallarını ihlal edebilen, yerçekimini çarpıtabilen, mekânsal anomaliler oluşturabilen ve Echo tankları olarak bilinen çarpık savaş aracı kopyaları üretebilen bir maddeydi.
Mirny-13 sonunda anomali tarafından yutulduktan sonra araştırmacılar, Mirium’u daha kontrollü koşullarda incelemek üzere Babylon Projesi’ni kurdular. 2024 Cadılar Bayramı etkinliği bu kavramı oldukça genişletti ve beş kişilik ekipleri altboşluk fazlarında çeşitli aşamalara göndererek Babylon’u bu çarpık gerçekliklere erişmek için gereken teknolojinin etrafında kurulmuş bir araştırma kompleksi olarak sundu.
Geçen yılki Babylon: Forbidden Zone, hikâyeyi daha da derinleştirdi. Oyuncular Dark Tower’ın anomali tarafından üretilen başka tuhaf bir nesneden daha fazlası olduğunu keşfettiler; askeri foto muhabiri Alex Morgan, gizemli Ferryman ile birlikte yasak bölgeye girdi. Bu keşif sırasında toplanan kanıtlar, Babylon araştırmacılarının düşmanları hakkında anladıklarını kökten değiştirdi.
Dark Tower, bu ipuçlarını bir araya getirmeyi amaçlıyor. Wargaming 2026 etkinliğini önceki iki Babylon olayını kapsayan hikâye dizisinin sonu olarak tanımlıyor; yani oyuncular artık sadece Mirium’u incelemiyor ya da bir başka istiladan sağ çıkmaya çalışmıyor. Tüm bu istilaların kaynağı olduğu görünen yere saldırıyorlar.
Echo tankları artık basitçe otomatik bir tepki değil
Forbidden Zone’dan çıkan en büyük keşiflerden biri Echo araçlarının doğasıyla ilgiliydi. Araştırmacılar daha önce Mirium’un düşmanca makineleri neredeyse içgüdüsel olarak ürettiğini, anomali sanki insan müdahalesine kendini savunuyormuş gibi davranıyormuş ve süreci yöneten daha büyük bir zekâ olmadığı için bunun rastlantısal olduğunu düşünmüştü.
Alex Morgan çok daha kötü bir şeyin izlerini buldu.
Forbidden Zone içinde, çarpık savaş makinelerinin Dark Mirium ile tedarik edildiği karakollar vardı; bunlar daha önceki keşiflerde görülen Echo araçlarına ek olarak bulunuyordu. Bu, birilerinin — ya da bir şeyin — Mirium’u yeterince anlayarak organize bir askeri güç üretebildiği ve uzak yoldan kontrol edebildiği anlamına geliyordu.
Bu, Cadılar Bayramı hikâyesinin tüm bağlamını değiştiriyor. Mirny-13 artık sadece anlaşılması zor fiziksel fenomenlerle canavarlar üreten doğaüstü bir felaket bölgesi değil. İnsanlık, yıllardır anlamaya çalıştığı aynı maddeyi kötüye kullanabilen zeki bir düşmanla yüzleşiyor.
Dark Tower görünüşe göre onun komuta merkezi.
Profesör Merkulov kazara bir işgalin kapısını açtı
Kriz, Babylon Projesi’nin daha derine inmesiyle tırmandı. Profesör Merkulov, ele geçirilmiş Alman arşivlerinde savaş boyunca anomali içinde gizlenmiş askeri tesislere dair referanslar keşfetti. Kendi tehlikeli araştırmaları için daha fazla Mirium ararken, Mirny-13’ün farklı Fazlarına Röleler konuşlandırdı.
Sonunda bir şey cevap verdi.
Bir Röle gerçeklikler arasında bir geçit oluşturdu ve düşman tankları içeri girdi. Babylon ilk akını durdurmayı başardı, fakat Wargaming’in yeni hikâye materyali saldıran kuvvetin diğer tarafta hâlâ çok daha fazlasının bulunduğunu açığa çıkarıyor. Geçidin ötesinde bütün bir ordu bekliyor.
Sonuç, Dark Tower’a önceki Mirium etkinliklerine göre daha net bir askeri hedef kazandırıyor. İnsanlık sonunda düşman kalesini belirledi, ancak onu bulmak tehdidin ölçeğini de açığa çıkardı. Eğer Babylon sadece bir sonraki saldırıyı beklerse, bir sonraki istila anomaliyi kontrol etmek için inşa edilmiş her şeyi ezebilir.
Kalan tek seçenek önce içeri gitmek.
Alex Morgan zaten içinde olabilir
Operasyonun merkezinde, 2025 hikâye dizisinde Babilon’a giren ama başlangıçta göründüğünden çok daha önemli olduğu ortaya çıkan Alex Morganın belirsiz akıbeti bulunuyor.
Babylon’un güvenlik servisi onu zaten Obje 71 olarak tanıyordu. Sonradan o güvenlik örgütünün başı olarak ortaya çıkan Ferryman, Alex’in aslında Dark Tower ile bağlantılı gizemli tesisin komutanının kızı Gretchen von Eckhardt olabileceğini düşünüyordu.
Bu yüzden seferi onun etrafında yönlendirdi.
Alex sonunda eski bir Alman teleporter’ını etkinleştirdi ve bilinmeyen bir fazın koordinatlarını iletip kayboldu. Babylon şimdi bu yerin Dark Tower’a denk geldiğine ve Alex’in hâlâ yapının içinde bir yerde hayatta olabileceğine inanıyor.
Onun kayboluşu, son göreve sadece etrafı yok etmekle çözülemeyecek bir problem veriyor. Gövdeyi yok etmek, istilayı durdurmak için gerekli olabilir ama bunu yapmak, ona oraya ulaşmayı mümkün kılan kişiyi feda etmek anlamına gelebilir.
Bu çatışma Dark Tower’ın en büyük anlatı yeniliklerinden birine doğrudan kaynak sağlıyor.
Oyuncular hikâyenin nasıl biteceğine karar verecek
Mirium hikâye dizisinde ilk kez World of Tanks topluluğu sonu etkileyebilecek.
Tam etkinlik ilerleyişini tamamlamak, sunucular arasında paylaşılan bir topluluk seçimine erişimi açıyor. Wargaming tüm sonuçları önceden açıklamadı çünkü karar oyuncuların Records kayıtlarını çözerken yaptıkları keşiflerden çıkması amaçlanıyor, ama resmi ödül listesi şimdiden iki olası başarı madalyasını doğruluyor: No One Left Behind ve Her Home Is Mirium.
Bu isimler kararın doğasını görmezden gelmeyi zorlaştırıyor. Dark Tower’ın stratejik bir hedefi var, ama Alex Morgan hâlâ yapının içinde bir yerde mahsur ve son tercih oyuncuların hangi önceliğe inanacağı etrafında şekillenmiş görünüyor.
Bu, önceki Cadılar Bayramı etkinliklerinden anlamlı bir farklılık. Önceki Mirny ve Babylon bölümleri geniş bir lore, kayıtlar ve sinematik materyal içeriyordu, fakat sonuç önceden belirlenmişti. Dark Tower, son ilerleyiş ödülünü sadece bir araç açılışı olmaktan çıkarıp tamamlamayı kolektif karara katılmanın önkoşulu haline getiriyor.
Topluluk yalnızca sonu keşfetmeyecek. Sonu seçmeye yardım edecek.
Örümcek, World of Tanks’ın normalde canlandırması gereken hiçbir şeye benzemiyor
En çarpıcı yeniliklerden biri, etkinliğin en derin noktasında bekleyen yeni patron Örümcek.
Wargaming yıllardır Cadılar Bayramı için zırhlı araçların doğaüstü yorumlarını yarattı, fakat Örümcek World of Tanks’ın en temel görsel kurallarından birini terk ediyor: palet yerine yürür. Makine, bir dizi tamamen animasyonlu mekanik bacağa sahip ve silüeti çarpık bir tanktan ziyade dev bir robotik yaratığa çok daha yakın.
Bu, sıradan araçlardan oldukça farklı bir teknik yaklaşım gerektirdi. World of Tanks normalde paletli veya tekerlekli hareket etrafında işler; şasi ile zemin arasındaki temas nispeten öngörülebilir. Çok bacaklı bir makinenin ikna edici görünmesi için her bir uzvun altındaki yüzeye dinamik olarak tepki vermesi gerekir — özellikle engebeli arazide ilerlerken.
Sonuç, Cadılar Bayramı’nın Wargaming’e normal askeri araç kadrosunun kısıtlamalarını görmezden gelme izni vermesinin en çarpıcı örneklerinden biri. Immortal imkânsız bir tank gibi görünmesiyle tehdit ediciydi. Örümcek ise artık aynı makine kategorisine bile aitmiş gibi görünmeyen bir şeye dönüşmüş durumda.
Örümcekle savaş çok aşamalı bir patron karşılaşması
Örümcek sadece bir aşamanın sonunda duran devasa bir can havuzu değil. Zor ve Nightmare zorluklarında patron karşılaşması üç aşama boyunca ilerliyor, makine savaş geliştikçe dinamik olarak pozisyon değiştiriyor.
Nightmare zorluğu ikinci ve üçüncü aşamalarda alt fazlar ekleyerek yapıyı yeniden genişletiyor; en yüksek zorluk sadece düşman canını ve hasarını artırmaktan ziyade mekanik açıdan daha karmaşık oluyor. Karşılaşma Immortal gibi geri dönen tehditlerle birleşiyor, dolayısıyla zorluk seçimi oyuncuların nihai yüzleşmeye ulaşmadan önce hangi patronlar ve kombinasyonlarla baş etmesi gerektiğini değiştiriyor.
Bu yapı, Forbidden Zone’da başlatılan trendi sürdürüyor; Wargaming beş tankın etrafı sarıp ateş ederek bir hedefi durdurmasını beklemek yerine daha karmaşık patron mekaniği denedi. Dark Tower bu felsefeyi daha da ileri taşıyor gibi görünüyor: hareket, konumlandırma ve çevresel tehlike Örümcek karşılaşmasının parçası oluyor.
Sıradan bir World of Tanks düellosu bekleyen ve sadece olağandışı büyük bir sağlık havuzuna sahip bir şeye karşı savaşmayı düşünen oyuncular için işler zorlaşacak.
Havoc, Babylon’un yedinci oynanabilir aracı oluyor
Etkinlik ayrıca oyuncuların anomalide kullanabileceği uzmanlaşmış araç kadrosunu genişletiyor. Havoc, Babylon için özel olarak tasarlanmış yeni bir Tier IX Britanya orta sınıf aracıdır; tekerlekli bir şasi ile hızlı atışlı bir otomatik topu birleştiriyor.
Bu kombinasyon onu modla geleneksel olarak ilişkili daha yavaş, daha konvansiyonel araçlardan anında ayırıyor. Hareket kabiliyeti Havoc’un Echo tankı grupları arasında hızlıca yeniden konumlanmasını sağlamalı, otomatik silah ise mevcut etkinlik araçlarının kullandığı ağır tek atışlı silahlardan çok farklı bir hasar profili sunuyor.
Havoc, daha büyük Babylon araç havuzuna katılıyor ve ilerleyiş İtalyan Legio Ferrata, Sovyet Malachite ve Amerikan hafif Grenadier gibi tanıdık makineleri öne çıkarıyor. Her etkinlik aracı ayrıca ek Decryption Key’ler için günde bir kez tamamlanabilen bir günlük görev sağlıyor; bu da oyunculara tek favoriye güvenmek yerine araçları döndürmek için pratik bir neden veriyor.
Uzmanlaşmış kadro önemli olmaya devam ediyor çünkü Babylon, bu araçların sıradan Random Battle versiyonları etrafında dengelenmiyor. Etkinlik araçları Mirium destekli Savaş Yetenekleri ve yeni Anomali sistemiyle iş birliği yapacak şekilde, iş birlikçi PvE için özel olarak tasarlanmış etkileşimlere sahip.
Scavenger, taşıdığıyla kovalamaya değer ilk düşman
Her yeni düşman sadece takımın canını azaltmak için gelmiyor. Scavenger, değerli ganimet taşıyan özel bir düşman sunuyor, bu da oyuncuların taktiksel olarak sakıncalı olsa bile aktif olarak peşinden gitmek isteyebilecekleri risk-ödül hedefi yaratıyor.
Scavenger hızlı, alçak profilli ve büyük bir Mirium rezervuvarı taşıyor. Onu yok etmek yoğun bir Anomali oluşmasına neden oluyor ve bu, aşamanın normal ilerleyişiyle erişilemeyen özel toplama Anomalilerine erişim sağlıyor.
Bu yüzden o bir tehditten çok isteğe bağlı bir fırsat. Bir Scavenger’ı takımın mevcut rotasından kovalamak zaman kaybettirebilir veya bir aracı başka bir Echo tank grubuna maruz bırakabilir, ama başarıyla yok edilmesi sonraki karşılaşmaları dönüştürebilecek kadar güçlü peşineler verebilir.
Wargaming, Dark Tower’ın 16 yeni buff getirdiğini ve yedisinin Scavenger sistemiyle benzersiz şekilde bağlantılı olduğunu söylüyor. Bu düşman böylece etkinliğin sadece hedef listesine eklenen bir silüeti olmaktan çıkarak oyunun inşa unsurunun bir parçası haline geliyor.
Anomali Komboları her koşuyu daha çok bir yapım haline getiriyor
Önceki Mirium etkinlikleri, oyuncuların fazlar arasında ilerlerken Anomali buff’ları edinmesine zaten izin veriyordu. Dark Tower bu sistemi Anomali Komboları ile genişletiyor; uyumlu etkilerin etkileşime girip daha güçlü Echo Anomalileri oluşturmasına olanak tanıyor.
Bu, her koşuya hafif bir build oluşturma bileşeni ekliyor. Her buff’ı sadece bireysel faydasına göre değerlendirmek yerine, oyuncular birkaç Anomali’nin nasıl birleştiğini ve mevcut takım kompozisyonunun hasar, dayanıklılık, hareket kabiliyeti veya başka bir özel etkiden hangisinden daha çok fayda sağlayacağını düşünebilecek.
Buff’lar ilerledikçe üst üste binmeye devam ediyor; bu da başarılı bir koşunun seçilen aracın performansını kademeli olarak dönüştürebileceği anlamına geliyor. Zor ve Nightmare zorlukları ayrıca mevcut kombinasyonların tümünü keşfetme başarısı içeriyor; tekrar oynayanlara yalnızca son patronu temizlemenin ötesinde başka bir hedef veriyor.
Bu, tekrar oynanabilirliği önemli ölçüde artırmalı. Patron yoluna giden yol her seferinde farklı geçici güç kombinasyonları yaratabildiğinde bir PvE etkinliği çok daha az öngörülebilir hale geliyor.
Aşama Değiştiricileri üçüncü aşamayı tamamen yeniden yazabilir
Diğer büyük sistematik değişiklik Aşama Değiştiricilerinin tanıtılması. Bu özel kurallar üçüncü aşama sırasında ortaya çıkıyor ve takımın karşılaşmaya yaklaşım şeklini dramatik şekilde değiştirebiliyor.
Wargaming’in halka açık materyali en çarpıcı örneği veriyor: nüfuz eden bir isabeti anında öldürücü yapan bir değiştirici. Bu, etkinliğin bir bölümünü zırh kullanımı, görüş hattı kontrolü ve en küçük hedefi ifşa etmenin geleneksel HP takasına göre çok daha önemli olduğu bambaşka bir tür savaş karşılaşmasına dönüştürüyor.
Testler sırasında keşfedilen diğer değiştiriciler farklı kaynakları değiştirdi: sürekli HP baskısı, Mirium tüketimi ve düşmanları yok etmeye dayalı kısaltılmış zaman limitleri gibi. Nihai etkinlik bu kural değişikliklerini bir koşunun tamamına uygulamak yerine, oyuncuların patron savaşı öncesinde kısa, bozucu zorluklarla karşılaşmaları için kullanmayı amaçlıyor.
Bu, zorluğu sadece düşman istatistiklerini çarpanlamak yerine artırmanın akıllıca bir yolu. Normal Echo tanklarının zayıf olduğu yerleri zaten bilen bir veteran yine de katılımı yöneten kurallar değiştiği için tanıdık taktikleri yeniden gözden geçirmek zorunda kalabilir.
Detonator, Monarch ve Hive düşman kadrosunu daha uzmanlaştırıyor
Dark Tower, Scavenger’a ek olarak üç ek düşman türü tanıtıyor. Detonator, mesafeyi kapatıp oyuncuları sersemleten hızlı bir patlayıcı araç; takım büyük hedeflerle dikkat dağıldığında özellikle tehlikeli hale geliyor. Birkaç Detonator’ın yakın menzile girmesine izin vermek, aksi halde çevredeki Echo tanklarını halledebilecek hasara sahip bir oluşumu hızla destabilize edebilir.
Monarch ve Hive bağlı bir karşılaşma olarak işliyor. Monarch, Hive’a komuta ediyor; Hive birkaç tankın tek bir yapıda bağlanmış hali olarak tanımlanıyor ve aralarındaki ilişki doğru hedef önceliğini değiştiriyor. Wargaming özellikle önce Hive’ın yok edilmesini tavsiye ediyor; eğer Monarch erken düşerse, her ikisi birlikte yok oluyor.
Bu etkileşim başlangıçta faydalı gibi gelebilir, ama Babylon gibi etkinlikler genellikle Mirium, öldürme sayısı veya belirli taktiksel hedeflere göre ödüller veriyor. Bu yüzden düşmanları doğru sıra ile yok etmek yalnızca tehdidi hızlıca ortadan kaldırmaktan öte öneme sahip olabilir.
Scavenger ile birleştirildiğinde yeni kadro hedef seçimini giderek daha önemli hale getiriyor. Oyuncular aynı anda hangi düşmanın hemen ölmesi gerektiğine, hangisinin değerli bir ödül taşıdığına ve hangisinin bağlı ünite yok edilene kadar kasıtlı olarak hayatta bırakılması gerektiğine karar verebilirler.
Eclipse, tüm 12 Record’u tamamlamanın ödülü
Başlıca ilerleyiş ödülü bir Cadılar Bayramı görünümü veya komutanından oldukça daha cömert. Tüm 12 hikâye Record’unu çözmek, yeni bir Tier IX Sovyet Premium ağır olan Eclipse’i, mürettebat ve Garaj yuvasıyla birlikte ödüllendiriyor.
Eclipse, agresif ön cephe savaşları için tasarlanmış ve iki tane 122 mm top taşıyor; her biri atış başına ortalama 440 HP hasar veriyor. Gövde ve kule koruması, daha hafif zırhlı çift namlulu bir aracın açıkta kalmakta zorlanacağı contest edilen pozisyonları tutmasına izin verecek şekilde tasarlanmış.
Çift top yerleşimi Eclipse’i World of Tanks’ın en ayırt edici ağır tank arketiplerinden birine hemen yerleştiriyor. Sovyet çift namlulu araçlar, geleneksel ardışık atış arasında ya da koşullar izin verdiğinde her iki namluyu aynı anda ateşleyerek muazzam bir ani hasar potansiyeli yaratma arasında seçim yapabiliyor; bu, böyle bir saldırıya hazırlanmanın ve toparlanmanın getirdiği dezavantajlarla takas ediliyor.
Wargaming aracı yalnızca Premium Mağaza paketine koymak yerine hikâyeyi tamamlamanın nihai teşviki olarak kullanıyor. Oyuncular hâlâ etkinlikte ilerlemeli ve tüm Records’u çözmeli; yani “ücretsiz” hemen elde etmek anlamına gelmiyor, ama Dark Tower, aracın satın alınmasını gerektirmeden Tier IX Premium’a bir oyun içi yol sağlıyor.
İlerleyiş tanktan çok daha fazlasını içeriyor
12 aşamanın her biri ödüller veriyor ve hikâyenin başka bir parçasını ortaya çıkarıyor. Decryption Key’ler etkinlik Hedeflerini tamamlayarak kazanılıyor; ek Key’ler etkinlik araçlarına bağlı günlük görevlerle elde edilebiliyor.
Tam ödül havuzu arasında 500.000 kredi, 450 bağ, 250 Battle Pass Puanı ve 800 Bileşen yer alıyor; ayrıca Tier 1 Deneysel Ekipman parçaları, Kişisel Yedekler, ×5 XP görevleri, Evrensel Rehberler, Kişisel Eğitim El kitapları ve Mentorluk Lisansları var. Ara kademedeki ödüllerin kesin değeri, ilerleyişi başka bir Premium ağır toplamaya daha az ilgi duyan oyuncular için bile faydalı kılıyor.
Hikâye ise doğrudan bu yapıya gömülü. Her açılan Record Mirny-13’te, Babylon’da, Forbidden Zone’da ve Dark Tower’da ne olduğunun bir başka parçasını açıklıyor; böylece Eclipse’e ilerlemek aynı zamanda son topluluk kararını anlamak için gereken ayrıntıları da dolduruyor.
Bu, tüm lore’u bağlantısız bir web sayfasına koymaktan çok daha iyi bir ilerleyiş kullanımı. Hikâye, oyuncuların modü hayatta kalarak açığa çıkardığı bir şey haline geliyor.
Geri dönen oyuncular için önemli bir avantaj
Wargaming ayrıca Cadılar Bayramı’nı, inaktif kumandanları oyuna geri teşvik etmek için kullanıyor. En az 60 gündür oynamayan oyuncular, her biri iki yetenek için yeterli Mürettebat XP’si veren dört Cadılar Bayramı temalı komutan, Tier VIII Sovyet Obsidian için 30 günlük kira, Dark Knight 2D stili ve Dark Tower ilerleyişi için en önemlisi olan 100 Decryption Key içeren bir dönüş paketi talep edebiliyorlar.
Tamamen yeni oyuncular farklı bir paket alıyor: Tier III Alman Großtraktor - Krupp, 45 gün WoT Premium Hesabı, üç milyon kredi ve haftalık girişler aracılığıyla dağıtılan 210 adede kadar ×5 XP görevi.
Bu teşvikler normal ilerleyişin yerini almak yerine onun dışında duruyor. 100-Key dönüş paketi inaktif veteranlara yararlı bir başlangıç avantajı sağlarken, yeni oyuncu ödülleri promosyon bittikten sonra Cadılar Bayramı etkinliğinin dışında da işlevsel bir hesap inşa etmeye odaklanıyor.
QuickyBaby, skill4ltu, Mailand ve mouzAkrobat Operatif olarak geri dönüyor
Babylon etrafında tanıtılan dört içerik üretici Operatif 2026’da da geri dönüyor: QuickyBaby, skill4ltu, Mailand ve mouzAkrobat, her biri kendi seslendirmesiyle. Onlar Cadılar Bayramı döneminde özel Twitch Drops aracılığıyla elde edilen etkinlik görevleriyle işe alınabiliyor.
Onların hedefleri doğrudan Dark Tower oynamaya bağlı. Mailand düşman araçları yok etmeyi, mouzAkrobat Mirium toplamayı, QuickyBaby hasar vermeyi ve skill4ltu Savaş Yeteneklerini etkinleştirmeyi gerektiriyor.
En sıra dışı özellik, hepsinin aynı araca atanması durumunda ortaya çıkıyor. Bu durumda dinamik takım seslendirmesi etkinleşiyor; içerik üretici karakterler birbirlerine yanıt verebiliyor ve dört bağımsız mürettebat sesi yerine etkileşimli bir diyalog sunuyor.
Bu hâlen mekanik bir bonus değil kozmetik bir kişilik özelliği olarak kalıyor, ama Babylon’un yıllık Cadılar Bayramı etkinliğini dönen karakterler ve geleneklerle kendi tekrarlayan alt-evreni olarak ele alma vurgusuna uyuyor.
Dark Tower, Update 2.4.1’in bir parçası olarak geliyor
Etkinlik, World of Tanks Update 2.4.1: Season of Actionın öne çıkan özelliklerinden biri ve güncelleme 14 Ekim’de yayılmaya başlıyor. Aynı güncelleme harita değişiklikleri, eşleştirmede tekrar eden haritaları azaltmaya yönelik ayarlamalar, yeni bir Frontline lansmanı, Steel Hunter içeriği, Tier XI Manevraları ve yeni Black Signal modu gibi unsurları da içeriyor.
Babylon ise ertesi gün başlıyor. Ana kara İspanya’daki oyuncular için World of Tanks’in gösterdiği zaman 15 Ekim 04:00 CEST — 2 Kasım 03:00 CET. Başlangıç ve bitiş saatleri arasındaki görünür bir saat farkı, etkinlik sırasında Avrupa’nın standart zamana dönmesinden kaynaklanıyor; her ikisi de alttaki 02:00 UTC takvimine karşılık geliyor.
Bu, 12 aşamalı ilerleyişi tamamlayıp Eclipse’i açmak ve nihai anlatı sonucunu belirleyecek topluluk kararına katılmak için iki buçuk haftadan biraz fazla süre veriyor.
Babylon, orijinal Mirny deneyinin çok ötesine evrildi
Dark Tower’ın en ilginç yanı, Wargaming’in başlangıçta çoğunlukla mevsimlik bir PvE eğlencesi olarak işleyen bir kavramı ne kadar ileri taşıdığı. İlk Mirny etkinlikleri atmosferik temelleri kurdu: tuhaf sis, tankların düşmanca kopyaları, doğaüstü bir madde ve giderek tehlikeli alanlara iniş yapan ekipler.
Babylon bu çekirdeğin etrafına sistemler ekledi. Mirium aktif yetenekleri beslemeye başladı. Patronlar özel mekanikler kazandı. Last Stand dalga savunmasını tanıttı. Forbidden Zone Alex Morgan ve Ferryman etrafında daha açık bir anlatı inşa etti. Dark Tower şimdi yapı kombinasyonları, kural değiştiren modifikatorler, uzmanlaşmış düşman ilişkileri, hareket sistemi artık bir tanka pek benzemeyen bir patron ve oyuncu topluluğuna bağlı bir son ekliyor.
Sonuç, World of Tanks içinde neredeyse ayrı bir iş birlikçi oyun. Silah kullanımı, zırh ve araç konumlandırması hâlâ önemli ama bunlar geçici yetenekler, PvE patron mekaniği ve normal Random Battle ekosisteminin asla destekleyemeyeceği giderek karmaşıklaşan bilimkurgu kuralları ile bir arada bulunuyor.
Cadılar Bayramı Wargaming’e kendi oyununu kırma izni veriyor.
Son düşman insanlığın Mirium takıntısı olabilir
Hikâyede giderek belirginleşen bir ironi de var. Mirny-13 faciası Mirium’un son derece tehlikeli olduğunu göstermiş olmalıydı, ama sonraki her insan tepkisi daha derine inmek, daha fazlasını toplamak ve özelliklerini silahlandırmanın daha iddialı yollarını bulmak oldu.
Babylon, Mirny’nin yapamadığını kontrol etmek için kuruldu.
Merkulov Mirium’u bir bomba için istedi.
Röleler anomaliye daha derin gönderildi.
O Röle’lerden biri bir ordunun geçidi açtı.
Şimdi Marduk en derin fazlardan geçip Dark Tower’a ulaştı ve insanlık, araştırmacıların asla yalnız bırakmadığı maddenin kontrolünü elinde tutabilen zekâya saldırmaya hazırlanıyor.
Bu düşmanı daha masum yapmıyor. Echo ordusu açıkça bir istila hazırlıyor ve Dark Tower doğrudan varoluşsal bir tehdidi temsil ediyor gibi görünüyor. Ama Mirium destanı sürekli olarak bilimsel merak ve askeri hırsı belirsizliği felakete dönüştüren güçler olarak çerçeveledi.
Alex ile ilgili son seçim bu yüzden sadece oyuncuların hangi son sinematiğini izleyeceğini belirlemekten daha fazlasını yapıyor olabilir. Tüm Babylon Projesi’nin giderek yöneldiği aynı soruyu soruyor: Anomaliyi durdurmak, onu tüketen insanları kurtarmaktan ne zaman daha önemli hale gelir?
15 Ekim 04:00 CEST — 2 Kasım 03:00 CET ana kara İspanya arasında World of Tanks oyuncuları bu soruyu yanıtlamak için fırsat bulacak. Babylon: Dark Tower, Mirium hikâye dizisini yeni bir Örümcek patron, Havoc, ek Echo düşmanları, Anomali Komboları, 12 hikâye Record’u ve sonuna ulaşan kumandanlar için bekleyen Tier IX Premium Eclipse ile sonlandırıyor.