World of Warcraft · 2026-09-14
Warcraft III: Reforged, 23 Yıl Aradan Sonra Forsaken Kingdom ile İlk Yeni Kampanyasını Aldı
Blizzard Entertainment, Warcraft III'ün 2003'te yayınlanan The Frozen Throne'dan bu yana oluşturulan ilk yeni resmi kampanyası olan Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom'u duyurdu. BlizzCon 2026 Açılış Töreni'nde tanıtılan genişleme, uzaktan bir lansman tarihi ile değil, hemen piyasaya sürüldü.

Blizzard Entertainment, Warcraft III'ün 2003'te yayınlanan The Frozen Throne'dan bu yana oluşturulan ilk yeni resmi kampanyası olan Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom'u duyurdu. BlizzCon 2026 Açılış Töreni'nde tanıtılan genişleme, uzaktan bir lansman tarihi ile değil, hemen piyasaya sürüldü.
Forsaken Kingdom, Warcraft III ile World of Warcraft'ın başlangıcı arasındaki dönemde Lordaeron'a geri dönüyor. Hikaye, yeni kurtulmuş ölümsüzlerin Plague'den ayrılışını, Undercity'yi kurmalarını ve Forsaken'in Warcraft tarihindeki kimliğini tanımlayacak olan kimliği geliştirmelerini takip ediyor.
Ücretli kampanya, yaklaşık 30 saatlik oynanış, neredeyse bir saatlik oyun içi sinematik, dört görevden oluşan bir prolog ve üç ana hikaye bölümü içeriyor. Warcraft III: Reforged Patch 3.0 ile birlikte yayımlandı; bu ücretsiz güncelleme, Definitive Edition grafikleri, genişletilmiş ünite seçim limiti, World Editor iyileştirmeleri ve Warcraft III'e son 20 yılda eklenen ilk yeni çok oyunculu Tavern kahramanını tanıtıyor.
Lordaeron'un Kayıp Dört Yılı Bir Kampanya Oluyor
Forsaken Kingdom, Arthas Menethil'in Lordaeron'a dönüşü ile World of Warcraft'ın ilk döneminin başlangıcı arasındaki dört yıllık anlatı boşluğunu inceliyor.
Warcraft III, Arthas'ın Lich King'in bir hizmetkârı haline dönüşümünü, Northrend'den dönüşünü ve babası Kral Terenas Menethil II'yi öldürmesini belgeliyor. The Frozen Throne daha sonra Sylvanas Windrunner'ın Lich King'e karşı isyanını ve Lordaeron'u kontrol eden Dreadlordlar ile geçici ittifakını takip etti.
Ancak, orijinal RTS, kurtulmuş ölümsüzlerin harabeye dönüşen yurtlarını çalışır bir krallığa nasıl dönüştürdüğünü tam olarak açıklamadı. World of Warcraft başladığında, Forsaken Undercity'yi kurmuş, kendi ordusunu ve kültürünü yaratmış ve Horde'a katılmıştı.
Yeni kampanya, bu tarihsel boşluğu doldurmak için inşa edildi. Oyuncular, ölümsüzlerin Plague tarafından tekrar ele geçirilme konusundaki direnişlerini, Lordaeron'un altında kalıcı bir ev güvence altına almayı ve Forsaken olmanın ne anlama geldiğini tanımlamaya başlamalarını görecekler.
Blizzard, kampanyayı Warcraft III ile World of Warcraft: Forever arasında bir bağlantı kurmak için de kullanıyor. İkincisi, Forsaken Kingdom olaylarından kısa bir süre sonra geçiyor, bu da kampanyanın Blizzard'ın yeniden tasarlanmış orijinal dönem Azeroth'una doğrudan bir anlatı köprüsü işlevi gördüğü anlamına geliyor.
Lordaeron'un Son Günleri Dört Geleneksel Görevle Açılıyor
Kampanya, Son Günler Lordaeron adında dört görevden oluşan bir prolog ile başlıyor. Bu bölüm, krallığın son saatlerini Başkent Şehir Muhafızları'nın bakış açısıyla sunarak daha geleneksel ve lineer bir Warcraft III yapısını izliyor.
Oyuncular, Arthas'ın dönüşünü, henüz prensesinin başına ne geldiğini anlamayan askerlerin ve vatandaşların gözünden izliyor. İzleyici daha önce sonucunu biliyor, bu da dramatik kaçınılmazlık etrafında inşa edilmiş bir hikaye oluşturuyor: Lordaeron'un gelecekteki kralının evine döndüğünü görene dek, oyuncu krallığın içten bir yıkıma uğramak üzere olduğunu biliyor.
Prolog, Arthas'ın düşüşü ile bağlantılı birçok konumu tekrar ziyaret ediyor; bunlar arasında Lordaeron'un Başkenti, Andorhal, temizliğin ardından Stratholme ve sonunda Undercity'ye dönüşecek olan kanalizasyon ağı bulunuyor.
Bu yapı, Blizzard'a tanıdık olayları araştırma fırsatı verirken, yalnızca Reign of Chaos'tan görevleri yeniden oluşturmakla sınırlı değil. Tarihsel sonuç değişmeden kalırken, bakış açısı Arthas'tan, ilerleyen Plague'in altında yakalanan insanlara kaydırılıyor.
Son Günler Lordaeron, Forsaken'in nihayetinde yeniden inşa etmesi gereken fiziksel ve duygusal yıkımı oluşturuyor. Ayrıca, ana kampanya daha az lineer bir forma geçmeden önce daha konvansiyonel bir RTS tanıtımı sağlıyor.
Forsaken Kingdom Yumuşak Açık Dünya RPG Yapısını Benimsiyor
Prologdan sonra, ana Forsaken Kingdom kampanyası, The Frozen Throne'daki Durotar'ın Kuruluş kampanyasından ilham alan yumuşak açık, tek oyunculu RPG yapısına geçiyor.
Sıklıkla Rexxar kampanyası olarak adlandırılan Durotar'ın Kuruluşu, genellikle üs inşa görevlerinin ardışık dizisini daha büyük haritalar, kalıcı kahramanlar, isteğe bağlı keşif ve ekipman odaklı ilerleme ile değiştiriyor. Forsaken Kingdom, Rexxar'ın macerasını doğrudan kopyalamadan benzer temelleri kullanıyor.
Oyuncular daha açık ortamlarda keşif yapabilir, ekipman toplayabilir ve geliştirilmiş envanter ve yetenek sistemi aracılığıyla kahramanlarını geliştirebilirler. Yeni envanter, özel ekipman yuvaları içeriyor; kahraman setleri ve yetenekler, kampanya boyunca karakter ilerlemesi üzerinde daha fazla kontrol sunuyor.
Bu, Forsaken Kingdom'un Warcraft III'ün RTS kimliğinden vazgeçtiği anlamına gelmiyor. Blizzard, yapıyı strateji, kahraman geliştirme, savaş karşılaşmaları ve keşif ile birleştiren bir hibrit yapı olarak tanımlıyor. Belirli bir denge, görevler ve bölümler arasında değişebilir; özellikle, lineer prologdan ana hikayeye geçerken.
Warcraft III'ü esasen kampanya tasarımı yüzünden seven oyuncular için bu, genişlemenin potansiyel olarak en önemli kararıdır. Blizzard, yalnızca başka bir olağan skirmiş harita koleksiyonu eklemiyor. Frozen Throne'un en deneysel kampanya formatlarından birine geri dönüyor ve RPG sistemlerini genişletiyor.
Yeni Kahramanlar Sylvanas ve Warcraft'ın Belirlenen Kadrosuna Katılıyor
Hikaye, iki ana karakteri tanıtıyor: Yeni yaradılmış bir Forsaken savaşçısı olan Garek Bandarion ve Karanlık Okçulardan Anya. Deneyimleri, kaybettikleri yurtlar, aileler, özgürlükler ve ölümlü hayatlarından sonra Forsaken'in ilk topluluk oluşturma çabalarının daha yakın bir görünümünü sağlıyor.
Onlar, birçok tanınmış Warcraft figürüyle savaşacak veya karşılaşacaklar; bunlar arasında:
- Sylvanas Windrunner
- Grand Apothecary Putress
- Varimathras
- Sally Whitemane
- Renault Mograine
- Arthas Menethil
- Kel'Thuzad
- Ras Frostwhisper
- Baron Rivendare
Bu kadro, kampanyayı birkaç büyük çatışmanın kesişim noktasına yerleştiriyor. Sylvanas ve Forsaken, yeni krallıklarını kurmaya çalışırken, Plague Lordaeron boyunca bir tehdit olmaya devam ediyor ve Scarlet Crusade, ölüm ile ilişkili her şeye karşı fanatik savaşına başlıyor.
Forsaken Kingdom, World of Warcraft oyuncularının yıllardır göz ardı ettiği daha küçük dünya inşa parçalarına da değinecek. Blizzard, kampanyanın Undercity'nin nasıl inşa edildiğini, Plague'ın Lordaeron'u yeniden almakta neden başarısız olduğunu ve hatta şehrin suyunun neden yeşil hale geldiğini açıkladığını belirtiyor.
Büyük tarihsel olayların ve gündelik kültürel detayların birleşimi, Forsaken'in yalnızca başka bir ölümsüz ordusu olmaktan ziyade gelişen bir toplum gibi hissetmesine yardımcı olmalıdır.
Forsaken Paladin, Warcraft III'ün Yirmi Yıldan Fazla Süredeki İlk Yeni Tavern Kahramanı Oluyor
Patch 3.0, Forsaken Paladin'i nötr bir Tavern kahramanı olarak ekliyor. Bu, 2004'te Firelord, Goblin Tinker ve Alchemist'in gelmesinden bu yana Warcraft III'e eklenen ilk yeni çok oyunculu kahramandır.
Forsaken Paladin'in hareketliliği, iyileştirme, hasar ve savaş alanı kontrolü içeren dört yeteneği bulunmaktadır:
- Righteous Fury, Paladin'i ileri fırlatarak yakındaki düşmanlara hasar verir ve yavaşlatır.
- Consecration, geçerli dostları iyileştiren ve düşmanlara hasar veren bir alan oluşturur.
- Sacred Aura, yakındaki dost birimlerin büyü direncini artırır.
- Cleansing Fire, dostları iyileştirir ve güçlendirirken düşmanları sersemletir, etkileri yok eder ve çağrılan birimlere ağır hasar verir.
Consecration, ölümsüz güçlerle alışılmadık bir etkileşime sahiptir. Dost ölümsüz birimler, yetenekten hasar almaz, ancak iyileştirme avantajı da elde edemez. Bu sınırlama, büyünün geleneksel bir Ölümsüz ordusu için doğrudan bir alan iyileştirmesi olarak çalışmasını engeller.
Forsaken Kingdom, bu yeni kahraman türünün arkasındaki hikayeyi araştırıyor ve anlatı kolları World of Warcraft: Forever'a devam ediyor.
Önemli olarak, çok oyunculu Forsaken Paladin, ücretsiz Patch 3.0 güncellemesinin bir parçasıdır. Oyuncular, bu kahramanı çok oyunculu modda kullanmak için Forsaken Kingdom kampanyasını satın almak zorunda değildir, yeter ki Warcraft III: Reforged'a erişimleri olsun.
Definitive Edition, 600'den Fazla Birimi Yeniden Yapılandırıyor
Patch 3.0, ayrıca klasik Warcraft III'ün okunabilirliği ile artırılmış grafik sadakatini birleştirmek için oluşturulan üçüncü bir görsel yönü de tanıtıyor.
Blizzard, yeni mod için 600'den fazla birimin yeniden yapılandırıldığını belirtiyor. Ortamlar, yapılar, aydınlatma, görsel efektler ve sis teknolojisi de güncellendi; haritalar daha fazla dikeylik, dinamik aydınlatma ve gündüz-gece geçişleri kullanabilir hale geldi.
Bildirilen hedef, Warcraft III'ün güçlü siluetlerini ve hemen birimleri tanıma yeteneğini korumaktır. Okunabilirlik, oyuncuların büyük savaşlar sırasında birimleri, kahramanları ve büyü efektlerini hızlı bir şekilde tanımlamaları gerektiğinden bir RTS'te özellikle önemlidir.
Mevcut Warcraft III içeriği de yeni grafiklerden yararlanabilir. Oyuncular, Forsaken Kingdom'a girerken yalnızca Definitive Edition'la sınırlı değildir; diğer desteklenen grafik stillerine de geçiş yapabilirler. Çapraz grafikli çok oyunculu mod da mevcut olup, görsel tercih çevrimiçi oyuncu tabanını bölmez.
Yeni çevresel ve aydınlatma yetenekleri, World Editor'a da eklenmiştir. Özel harita yaratıcıları, geliştirilmiş araçları kullanarak daha atmosferik kampanya ortamları ve çok oyunculu senaryolar inşa edebilirler; böylece teknolojinin Blizzard'ın kendi görevleriyle sınırlı kalmasını engellemiş olurlar.
Daha Büyük Kontrol Grupları 20 Yıllık Bir Limiti Değiştiriyor
Patch 3.0'daki bir başka önemli ayarlama, ünite seçim limitini 12'den 24'e yükseltiyor.
Orijinal 12 birim limiti, Warcraft III'ün kontrollerini ve rekabetçi mikro yönetimini 20 yıldan fazla bir süre etkilemiştir. Bunu iki katına çıkarmak, daha büyük orduları hareket ettirmeyi kolaylaştırıyor; özellikle de gündelik oyuncular ve önemli sayıda birimi içeren kampanya görevleri için.
Bu, küçük bir arayüz değişikliği değil. Warcraft III, kasıtlı olarak daha küçük ordular ve ayrı kontrol grupları etrafında inşa edildi; bu nedenle genişletilmiş seçim boyutu, oyuncuların güçleri organize etme biçimini değiştiriyor. Rekabetçi oyuncular, hassas ünite kontrolü için çoklu gruplar kullanmaya devam edebilir, ancak yeni limit, büyük karma ordunun harita boyunca hareket edilirken gereksiz sürtüşmeyi azaltıyor.
Kampanya Ücretli, ancak Patch 3.0 Ücretsiz
Forsaken Kingdom, ücretsiz bir Patch 3.0 bileşeni değil, ücretli bir genişleme. Bağımsız kampanya Amerika Birleşik Devletleri Battle.net mağazasında 29.99 $ fiyatla satılmaktadır ve Warcraft III: Reforged'ı gerektirmektedir.
Temel oyunu henüz sahibi olmayan oyuncular, Forsaken Kingdom Kombosu'nu 49.99 $'a satın alabilir. Blizzard, ayrıca Warcraft III: Reforged içeriğini World of Warcraft: Forever Skyborne Epic Pack ve ek avantajlar ile birleştiren sınırlı süreli Warcraft Forever Koleksiyonu aracılığıyla da kampanyayı sunmaktadır.
Satın alma ayrımı basit:
- Mevcut Reforged sahipleri Forsaken Kingdom'u ayrı olarak satın alabilir.
- Yeni oyuncular, ya temel oyunu ve kampanyayı ya da her ikisini içeren uygun bir pakete ihtiyaç duyarlar.
- Definitive Edition grafikleri, genişletilmiş seçim limiti, World Editor iyileştirmeleri ve çok oyunculu Forsaken Paladin, ücretsiz Patch 3.0 güncellemesi aracılığıyla sunulmaktadır.
- Yeni prolog ve Forsaken hikaye kampanyası, ücretli genişlemeyi gerektirir.
Bir internet bağlantısı, Battle.net hesabı ve Battle.net masaüstü uygulaması gereklidir. Forsaken Kingdom, bağımsız bir oyun olarak satılmamaktadır.
Warcraft III: Reforged için Büyük Bir Test
Forsaken Kingdom, sıradan bir kampanya DLC'sinden daha fazla önemle geliyor. Warcraft III: Reforged, 2020'de kaybolan özellikler, teknik sorunlar ve duyurulan remaster ile son ürün arasındaki farklılıklar hakkında önemli eleştirilerle piyasaya sürüldü.
Blizzard, deneyimin bazı kısımlarını yeniden inşa etmek için birkaç yıl harcadı; 2024'te piyasaya sürülen büyük Reforged 2.0 güncellemesi bunlardan biridir. Patch 3.0 ve Forsaken Kingdom, bu iyileşmenin daha iddialı bir aşamasını temsil ediyor: yeni resmi hikaye içeriği, yeniden tasarlanmış grafik modu, genişletilmiş araçlar ve çok oyunculu kahraman kadrosuna gerçek bir ekleme.
29.99 $'lık kampanyanın fiyatını haklı çıkarıp çıkarmayacağı, görevlerinin kalitesine, ilerleme sistemlerine ve yaklaşık 30 saatlik süreye bağlı olacaktır. Bu değerlendirme, içeriği tamamlamayı gerektiriyor; başlatma sunumuna dayanarak değerlendirilemez.
Artık belirlenebilecek olan şey, tarihi önemi. The Frozen Throne'dan 23 yıl sonra, Blizzard, Warcraft III'e başka bir remaster, denge güncellemesi veya kozmetik revizyon yerine tamamen yeni bir kampanya ile geri dönüyor.
Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom ve Patch 3.0 artık Battle.net üzerinden mevcut.