IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-30

World of Warcraft: Forever, Classic’in Eski Kurallarını Altı Yeni Irk ve Sınıf Kombinasyonu ile Aşacak

Azeroth’un en eski karakter yaratma kısıtlamalarından bazıları yakında ortadan kalkacak. Blizzard, World of Warcraft: Forever için gelen altı yeni ırk ve sınıf kombinasyonunu vurgulayan yeni bir tanıtım videosu yayınladı. Bu, orijinal Vanilla yapısında asla mümkün olmayan olasılıkları açıyor ve ta

Azeroth’un en eski karakter yaratma kısıtlamalarından bazıları yakında ortadan kalkacak. Blizzard, World of Warcraft: Forever için gelen altı yeni ırk ve sınıf kombinasyonunu vurgulayan yeni bir tanıtım videosu yayınladı. Bu, orijinal Vanilla yapısında asla mümkün olmayan olasılıkları açıyor ve tanıdık ırklara seviye 60'a ulaşma yolculuğunda tamamen yeni yollar sunuyor.

Eklenenler arasında Ölümsüz Paladinler, Cüce Şamanlar, Orc Büyücüler, Troll Sihirbazlar, Gnome Rahipler ve İnsan Avcıları bulunuyor. 2004 yılındaki kuralları sadece tekrarlamak yerine, Forever, Classic WoW'un en tanınabilir sınırlarını seçici bir biçimde gevşetiyor ve orijinal dokuz sınıf yapısını koruyor.

Azeroth’u yaşamanın altı yeni yolu

İttifak tarafında, İnsanlar nihayet Avcı olabiliyor, Gnomelar Rahiplik yapabiliyor ve Cüceler Şaman rolüne geçebiliyor. Orklar, Büyücü olma imkanı bulurken, Trolller Sihirbaz alıyor ve belki de tüm grubun en sıra dışı kombinasyonu: Ölüler Paladini.

Bu kombinasyonlardan bazıları modern World of Warcraft oyuncuları için tanıdık gelebilir. Cüce Şamanlar, İnsan Avcıları ve diğer birkaç çift daha sonraki genişlemelerde mümkün hale gelmişti. Ancak Forever'da onları anlamlı kılan şey, bağlamdır: Oyun, orijinal Azeroth'un yeniden hayal edilmiş bir versiyonu etrafında inşa edilmiştir ve seviye 60 yapısına ve Classic'ten ilham alan tasarım felsefesine sahiptir.

Bu, Blizzard’ın WoW tarihinin çok daha ileride tanıtılan kavramlarını alıp seçici bir şekilde, oyunun en erken dönemlerinden ilham alarak tasarlanmış bir dünyaya entegre etmesi anlamına geliyor.

Ölüler Paladinleri sahne alıyor

Yeni tanıtım videosu özellikle Ölümsüz Paladin üzerinde duruyor ve nedenini anlamak kolay. Diğer bazı kombinasyonların aksine, Ölüler Paladinleri modern World of Warcraft ile karşılaştırıldığında bile gerçekten sıra dışı bir şey temsil ediyor.

Paladinler ve Ölüler geleneksel olarak çok farklı tematik alanları işgal eder. İlki, müttefiklerini korumak ve karanlıkla ilişkilendirilen yaratıkları yok etmek için Işık'ı yönetirken, ikincisi, kutsal büyü ile ilişkileri tarihsel olarak çok daha karmaşık olan ölümsüz varlıklar olarak varlıklarını sürdürür.

Yine de Forever, Ölü karakterlerin Paladin olmasına izin vererek, öldümüşlük ile Işık arasında kasti olarak rahatsız edici bir kesişim oluşturuyor. Blizzard, bu fikri, bunun sadece mekanik bir karakter yaratma seçeneği olarak sunmak yerine, Forever'ın Azeroth versiyonunun bir parçası haline getirmeye büyük bir anlatı vurgusu koydu.

Ayrıca, Vanilla'nın geleneksel grup yapısından önemli bir değişiklik de getiriyor. Paladin, başlangıçta sadece İttifak’a aitti, oysa Şaman, Orkların kontrolündeydi. Forever, Orkların Ölümsüz Paladinlerine ve İttifak’ın Cüce Şamanlarına sahip olmasını sağlayarak bu bölünmeyi etkili bir şekilde ortadan kaldırıyor.

Cüce Şamanlar İttifak’a unsurları getiriyor

Elementleri yöneten Cüceler, bu değişimin diğer büyük yanını sağlıyor. Forever’ın kadrosunda bu kombinasyon, İttifak oyuncularına Şaman erişimi sağlarken, oyunun orijinal oynanabilir ırk koleksiyonunu terk etmesine neden olmuyor.

Bu kombinasyon ayrıca Blizzard’ın ırksal yeteneklerle yaptığı daha geniş değişikliklerle de doğaldır. Cüceler, Bleed, Zehir ve Hastalıklara karşı bağışıklık sağlayan Stoneform'u koruyor ve alınan Fiziksel hasarı azaltıyor, Mace Uzmanlığı ise artık bir mızrak kullanırken büyülerde ve yeteneklerde kritik vuruş şansını artırıyor.

Bu ayarlamalar, genişletilmiş sınıf seçimlerinin çok daha dar bir sınıf seti için oluşturulmuş ırksal kitlere yeni seçenekler takviye etmeyecek şekilde tasarlanmasını sağlamak için kapsamlı bir ırk revizyonunun parçasıdır.

Ork Büyücüler ve Troll Sihirbazlar Ork güçlerini genişletiyor

Horda, büyücü odaklı iki yeni kombinasyon da alıyor. Orklar Büyücü olabilirken, Trolller Sihirbaz erişimi kazanıyor.

Düzeltilmiş Ork ırksal kiti, onları özellikle öne çıkarıyor. Blood Fury artık Saldırı Gücünü ve Büyü Gücünü %10 artırıyor ve 15 saniye boyunca etkili oluyor, bu da ikonik ırk özelliğinin artık yalnızca fiziksel hasar karakterleri için tasarlanmadığı anlamına geliyor. Ork Büyücüleri, bu nedenle, ırkın askeri kimliği ile geleneksel olarak ilişkilendirilmiş bir yetenekten doğrudan faydalanabiliyorlar.

Troll Sihirbazları da benzer şekilde Berserking erişimi kazanıyor, bu da saldırı ve casting hızını %10 artırıyor ve on saniye boyunca etkili oluyor. Bu, ırkın revize edilmiş regenerasyon yetenekleriyle birleştirildiğinde, Troll oyuncularına Büyücü, Rahip ve Şaman dışında bir diğer büyücü seçeneği sunuyor.

Gnomlar sonunda bir iyileştirme sınıfı alıyor, İnsanlar yay kullanmaya başlıyor

İttifak’ın kalan eklemeleri, grup kimliği açısından daha az dramatik, ancak karakter yaratımını önemli ölçüde genişletiyor.

Gnomlar artık Rahip olabiliyor, bu da ırka Forever’ın kadrosunda iyileştirme yeteneğine sahip bir sınıf sağlıyor. Yeniden tasarlanan ırksal Eureka!, sonraki üç büyü veya yeteneğin maliyetini azaltıyor ve hasar veya iyileşmelerini %10 artırırken, Geniş Zihin maksimum Mana, Öfke veya Enerji miktarını %5 artırıyor.

İnsanlar, bu arada Avcı olabiliyor. Bu, fantastik bir bakış açısıyla neredeyse kaçınılmaz bir kombinasyon gibi görünse de, orijinal Vanilla WoW'da böyle bir seçenek yoktu. Forever, nihayet bu belirli boşluğu kapatıyor, İnsan karakterlerin menzilli silah savaşını, iz sürme ve hayvan arkadaşlarını, Hayatta Kalma İsteği ve Algı gibi ırk özellikleriyle birleştirmesine olanak tanıyor.

Blizzard, sınıf kısıtlamaları ile birlikte ırksal değişimler yapıyor

Bu yeni kombinasyonlar, karakter revizyonunun sadece bir parçası. Blizzard, Forever'da ırksal yetenekleri yeniden tasarladı, böylece her ırk iki aktif ve iki pasif ırksal özellik alıyor ve böylece ırksal kimliği korurken, bonusların daha geniş bir sınıf yelpazesinde yararlı olmasını hedefliyor.

Bu, daha önce imkansız olan kombinasyonlar devreye girdiğinde özellikle önem kazanıyor. Ork ırk özelliklerinin Büyücü için düzgün bir şekilde çalışması, Gnome yeteneklerinin artık Rahiplerle uyumlu olması ve Ölü ırksal araçlarının mana kullanan bir Paladin ile birlikte çalışması gerekiyor.

Her kombinasyonu eşit kılmak için ırksal kimliği ortadan kaldırmak yerine, Blizzard, anlamlı farklılıkları korumaya çalıştığı ve yeni bir sınıfın, ırkın orijinal yetenekleri tarafından kötü desteklenmediği durumları önlemeye çalışıyor gibi görünüyor.

Forever, Classic’i genişletiyor ama çerçevesinden vazgeçmiyor

Blizzard, bu altı kombinasyonun deneyin sonu olmadığını zaten doğruladı ve gelecekteki güncellemeler için ek ırk ve sınıf eşleşmeleri planlanıyor.

Bu aynı zamanda Skyborne ile birlikte var, bu tamamen yeni oynanabilir ırk Forever ile tanıtıldı. Skyborne karakterleri, kendi fraksiyonuna bağlı seçeneklere sahiptir: Horda'ya bağlı Windshaperlar Şaman olabilirken, İttifak'a bağlı Yüksek Düzen Skyborne Büyücü erişimi kazanıyor. Her iki fraksiyon da Skyborne Savaşçıları, Avcıları, Hırsızları ve Druidleri yaratabilir.

Bu, World of Warcraft: Forever’ın arkasındaki daha geniş felsefeyi pekiştiriyor. Blizzard, projeyi Vanilla’yı bir müze parçası olarak yeniden yaratmak gibi görmüyor, ne de modern WoW sistemlerini eski bir haritaya aktarıyor. Bunun yerine, stüdyo, orijinal Azeroth’un bazı parçalarını seçici bir şekilde yeniden yazarken, erken World of Warcraft ile ilişkili daha yavaş ilerleme, sınıf kimliği ve dünya odaklı yapıyı korumaya çalışıyor.

World of Warcraft: Forever, 4 Kasım 2026’da dünya genelinde piyasaya sürülüyor, beta süreci ise zaten devam ediyor ve 21 Ekim’e kadar devam etmesi planlanıyor. Bu yeniden hayal edilmiş Azeroth’un kalıcı versiyonu kapısını açtığında, içeri yürüyen bazı karakterler çoktan tanıdık görünecek — ancak sınıfları, Classic oyuncularının daha önce seçmesine izin verilmemiş bir şey olabilir.

IDC Games← Volver a Noticias