World of Warcraft · 2026-09-14
World of Warcraft: Forever Oynanış Fragmanı, Sürekli Gelişen Klasik Tarzda Bir MMO Sunuyor
Blizzard, World of Warcraft: Forever 'ın sinematik tanıtımının ardından, bu yeni Azeroth versiyonunun nasıl oynanacağını daha net bir şekilde gösteren bir oynanış odaklı fragman yayınladı. Proje, orijinal kıtalara ve erken World of Warcraft ile ilişkilendirilen daha yavaş ilerlemeye dönüyor; anca

Blizzard, World of Warcraft: Forever'ın sinematik tanıtımının ardından, bu yeni Azeroth versiyonunun nasıl oynanacağını daha net bir şekilde gösteren bir oynanış odaklı fragman yayınladı. Proje, orijinal kıtalara ve erken World of Warcraft ile ilişkilendirilen daha yavaş ilerlemeye dönüyor; ancak, geçmişin sistemlerine veya içeriğine kalıcı olarak kilitlenmeyi amaçlamıyor.
World of Warcraft: Forever 4 Kasım 2026'da çıkacak ve aktif bir World of Warcraft aboneliği veya Oyun Süresiyle birlikte erişim sağlanacak. Seçilen yükseltme paketlerini satın alan oyuncular, 17 Eylül'de beta sürecine katılarak Blizzard'ın yeniden tasarlanan sınıflarını, ilerleme sistemlerini ve yeni içeriği test etmesi için birkaç hafta kazanacak.
Klasik Savaş, Dondurulmuş Kurallar Seti Olmadan
Blizzard, Forever'ın savaş felsefesini dikkatli ve stratejik olarak tanımlıyor. Tek başına oynarken sıradan düşmanları yenmek yaklaşık 10 ila 15 saniye sürmesi bekleniyor; bu da sınıf yetenekleri, kaynak yönetimi ve konumlandırma gibi unsurların önemli olmasını sağlıyor. Birden fazla düşmanla savaşmanın tekrar anlamlı bir risk taşıması bekleniyor, bu da verimli seviye atlamanın standart yolu olmaktan çıkacak.
Zindanda karşılaşmalar da aynı ilkeler etrafında tasarlanıyor. Tehdit yönetimi, kalabalık kontrolü ve dikkatli hedef seçimi önemli olmaya devam edecek. Polymorph, Fear, Banish ve kökleme gibi yetenekler pratik bir değer taşımaya devam edecek. Alan hasarı yine yararlı olacak ancak gruplar her düşmanı bir odada toplayıp sonuçları düşünmeden ortadan kaldırmayı beklememeli.
Seviye ölçekleme veya uçan binekler olmayacak. Bu nedenle bölgeler, uygun zorluklarını korurken, Azeroth boyunca seyahat maceranın bir parçası olmaya devam edecek; bu da onu hemen aşabileceğiniz bir engel olmaktan çıkarıyor. Sonuç, klasik World of Warcraft'a tanınabilir bir şekilde dayandırılmış olsa da, Blizzard mevcut stratejilerin ve sınıf kılavuzlarının mükemmel bir şekilde geçmeyeceği kadar mekanik değişiklikler yapıyor.
Yeni Yetenek Ağaçları Sınıf Kimliğini Koruyor
Sınıflar, tanıdık yetenek ağaçları yapısını koruyor ancak Blizzard, oldukça fazla sayıda yetenek ve yetenekten bazılarını gözden geçirdi. Ana bir puanlık yetenekler, 11, 21 ve 31. seviyelerde mevcut olmaya devam ediyor ve 16 puanlık bir ek kilometre taşı tanıtılıyor. Eski yetenek bonuslarından bazıları, Divine Spirit, Blessing of Kings ve Improved Mark of the Wild gibi, temel sınıf yeteneklerine dönüşüyor.
Amaç, her sınıfı tanımlayan zayıflıkları ortadan kaldırmadan bireysel uzmanlıkları güçlendirmektir. Paladinler, Blizzard'ın en net örneklerinden birini sunuyor. Erken bir anlık silah saldırısı olarak Holy Strike alırken, Judgment kullanıldığında Seal'leri tüketilmiyor. Koruma Paladinleri, bir absorbe efekti ve uygun bir taunt kazanan Seal of Fury alırken, Consecration 20. seviyede temel bir yetenek haline geliyor.
Bu eklemeler, Paladin tanklaşmasını ve hasar yapma yapılarını daha işlevsel hale getirmelidir; ancak sınıf, geleneksel bir kesintiyi, güvenilir menzilli saldırıları ve güçlü yavaşlatma araçlarını hâlâ yetersiz bulmaya devam edecektir. Blizzard, tamamen kendi kendine yeterli karakterler yerine geçerli uzmanlıklar elde etmeye çalışıyor gibi görünüyor.
Altı yeni ırk ve sınıf kombinasyonu da planlanıyor: Cüce Rahipler, İnsan Avcıları, Cüce Şamanlar, Orc Büyücüler, Troll Kötücülleri ve Ölü Paladinler. Irksal yetenekler, sınıflarla birlikte gözden geçiriliyor ve her ırk iki aktif ve iki pasif yetenek alıyor.
Ekipman ve Zindan Loot'u Yeniden Tasarlandı
Öğelendirme, kapsamlı değişiklikler alan bir başka alan. Büyü, yakın dövüş ve menzilli vuruş oranları birleştiriliyor; karşılık gelen kritik vuruş istatistikleri de öyle. Silah becerisi oyunun bir parçası olmaya devam ediyor, ancak Blizzard, bireysel eşyalarda bulunan miktarı azaltıyor. Büyücü silahları da büyülü hasar veya iyileştirme bonuslarını daha tutarlı şekilde sağlıyor.
Geliştiriciler, mevcut her zindan düşüşünü gözden geçirip yüzlerce ek eşya oluşturdu. İsimli patronların artık farklı mavi kalitede ödüller sunması bekleniyor, eski ekipman setleri iyileştirildi ve görev ödülü seçimleri genişletiliyor; böylece daha fazla sınıf bir hikaye tamamladığında ilgili bir şey elde edebiliyor.
Aksesuarlar ve özel ekipman bazen belirli yaratık türlerine veya belirli ortamlara karşı bonuslar sağlayacak. Bu yaklaşım, her eşya kararını tek bir evrensel puana indirmeden durumsal ekipman birleştirmeyi değerli kılabilir. Dünya düşen epik eşyalar ve nadir düşmanlardan alınan ödüller de geliştiriliyor.
Skyborne Yeni Başlangıç Deneyimi Sunuyor
Oynanış fragmanı, Azeroth'un en yeni oynanabilir ırkı Skyborne'u vurguluyor. Hikayeleri, oyunculara daha önce sunulmamış olan güçlerle bağlantılarını ve toplumlarını tanıtan yeni bir 1-12 seviye başlangıç bölgesi olan Zephras Adası'nda başlıyor.
Skyborne karakterleri, karakter oluşturma sırasında İttifak ve Ork arasında seçim yapabiliyor. Her iki taraf, Savaşçılar, Avcılar, Sırtlanlar ve Druidler olarak oynayabiliyor; taraf seçimi bir ek sınıf belirliyor: İttifak Skyborne, Büyücü olurken Ork Skyborne, Şaman olabiliyor. Ayrıca, benzersiz ırksal yetenekler, özelleştirme seçenekleri ve Druid formları alıyorlar.
Skyborne'a ve onların başlangıç bölgesine erişim, isteğe bağlı Skyborne Kahraman Paketi ve daha pahalı sürümlerinde mevcut. Böylece, bu ırk, ücretli bir yükseltmeye bağlı en önemli oyun bileşenlerinden biri haline geliyor; oysa World of Warcraft: Forever'a giriş standart abonelikle karşılanıyor.
Kamp Yapma, Meslekleri Grup Yararı Haline Getiriyor
Kamp yapma, açık dünya oyununa yapılan en büyük eklemelerden biri. Karakterler, satıcılar, onarım hizmetleri ve meslek çalışma alanları içeren geçici bir kamp alanı kurabiliyor. Kampta kısa bir süre dinlenmek, yaklaşık bir saat süren bonuslar veriyor.
Oyuncular, çevredeki maceracılara farklı etkiler sağlayan hazırlanmış nesneler katkıda bulunabiliyor. Bir Demirci, saldırı gücünü artıran bir Keskinleştirme Çarkı kurarken, bir Terzi, ruhu artıran bir birleşim bayrağı koyabiliyor. Bitki toplayıcılar ek zeka için bir tütsü mumu oluşturabiliyor ve diğer meslekler, simya laboratuvarları ve deri çuvalları gibi tesisler sağlayabiliyor.
Temel bir kamp yeri, üç hazırlanmış nesneyi destekliyor; her çevredeki oyuncu bir nesne katkısı yapabiliyor. Aşçılar, kamp ateşini sonunda beş veya on nesneyi destekleyecek şekilde yükseltebiliyor ve grupların tehlikeli bir alana girmeden önce meslekleri birleştirmesini teşvik ediyor. 600'den fazla yeni meslek tarifi planlanıyor; bunların arasında zindan patronlarından elde edilen gelişmiş planlar da bulunuyor.
Yiyecekler, normal istatistiksel etkilerinin yanı sıra, küçük bir deneyim bonusu da sağlayabiliyor. Bu nedenle, meslekler, seviye atlama ve grup hazırlığıın bir parçası haline geliyor; böylece maksimum seviyeye kadar ertelenen etkinlikler olmaktan çıkıyor.
Miras İlerleme, Birden Fazla Karakter Oynamayı Ödüllendiriyor
Yeni Miras sistemi, başarıları kalıcı savaş gücüne dönüştürmeden hesap genelinde ilerleme sunuyor. Oyuncular, farklı sınıfları seviye atlayarak ve meslek kilometre taşlarını tamamlayarak Miras Puanları kazanıyor.
Bu puanlar hesap genelinde mevcutken, her karakter onları Meslek, Macera ve Kaynak Kullanımı ağaçları arasında bağımsız olarak dağıtabiliyor. Potansiyel bonuslar, dinlenmiş deneyim sürelerini ve depolama sınırını artırmaktan, ek malzemeler toplamaktan veya belirli sınıf yeteneklerinden reaktif gereksinimlerini kaldırmaktan oluşabiliyor.
Oyuncular, çıkışta 65 Miras Puanı kazanabiliyor; ancak her karakter başlangıçta yalnızca 16 puan harcayabiliyor. Ek başarılar, daha fazla rekabetçi bonuslar yerine, kozmetik ve prestij ödüllerine katkıda bulunuyor. Bu yapı, alternatif karakterlere yararlı kolaylıklar sunarken, önemli ölçüde seviyeleme yolculuğunu koruyor.
Dokuz Zindan, İki Raid ve Yeni Bir Savaş Alanı
Forever, Hall of Thanes, Ruins of Lordaeron, City of Dalaran, Drowned City, Blackmaw Hold ve Alcaz Prison dahil dokuz yeni zindana sahip olarak çıkış yapacak. Bu zindanın konumları ve hikayeleri, ayrı bir kıtaya yerleştirilmektan ziyade genişletilmiş Azeroth versiyonuna entegre ediliyor.
Maksimum seviyede, gruplar 10 kişilik Barrow Deeps raid'ine ve 20 kişilik Hyjal Summit raid'ine girebilir. Her ikisi de yeni seviye setleri sunacak; Blizzard, açıklanmayan bir efsanevi ödül olacağını da müjdeledi. Raidler, oyunculara 60. seviyeye ulaşmaları ve ekipmanlarını hazırlamaları için bir aydan daha az bir süre vererek 9 Aralık'ta açılıyor.
PvP oyuncular, kontrol noktalarını içeren ve takımların yakalayıp savunması gereken Arathi Basin tarzı bayrak ile 15'e 15 Darkspear Adaları isimli bir savaş alanı alıyor.
Geleneksiz Altyapı, Geleneksel Sunucuları Değiştiriyor
Oyuncular bireysel bir alem seçmek yerine bir kural seti seçecek: Normal, PvP veya Rol Yapma. Her kural seti, büyük bir bölgesel ekosistem olarak çalışır; ancak Blizzard, bunun tüm nüfusu tek bir sınırsız sunucuda toplamak şeklinde yorumlanmaması gerektiğini belirtiyor.
Oyuncular, farklı kural setleri arasında grup oluşturamaz; İttifak ve Ork arasındaki ayrım ise devam ediyor. Karakter adları iki parçalı bir format kullanır ve bir bölgede benzersiz olmalıdır. Dil tercihleri, oyuncuları uyumlu iletişim ayarlarına sahip olanlarla bir arada yerleştirmeye yardımcı olacaktır.
Hardcore sunucuların, lansmandan sonra planlandığı belirtiliyor. Hardcore kuralları altında ölen karakterler, başka bir kural setine transfer edilmeye uygun olacak; fakat, sıradan sunuculardaki ilerleme ve koleksiyonlar Hardcore'a aktarılamayacak.
Modern Seçenekler İsteğe Bağlı Kalıyor
Blizzard, bazı çağdaş özellikleri ekliyor ancak bunları sunuma zorlamıyor. Transmogrification devre dışı bırakılabilir; bu sayede oyuncular, karakterlerin gerçekten giydiği ekipmanı görebilir. Klasik Mod varsayılan olarak kapalıdır; ayrı seçenekler ise orijinal veya güncellenmiş karakter modelleri ve animasyonları destekliyor.
Resmi kontrolcü desteği de planlanıyor. Bu seçenekler, Forever'ı daha erişilebilir hale getirecekken, yaşlı görsel deneyimi korumak isteyen oyuncuların da onu korumasına olanak tanıyacak.
Oynanış tanıtımı, World of Warcraft: Forever'ı bir restorasyon ile alternatif bir devam hikayesi arasında konumlandırıyor. Savaşlar daha yavaş kalmaya devam ediyor, seyahat önemini koruyor ve sınıflar dikkatli sınırlamalar getiriyor; ancak oyun, yeniden tasarlanan yetenekler, yüzlerce eşya, kapsamlı meslek sistemleri ve tamamen yeni grup içeriği alıyor.
Başarısı, Blizzard'ın orijinal deneyimin en zayıf kısımlarını modernleştirip dünyanın tehlikeli ve sosyal hissettiren sürtünmesini ortadan kaldırmadan yapabilmesine bağlı olacak. 17 Eylül'de başlayacak beta, bu dengenin kontrol edilen bir sunum dışında işe yarayıp yaramadığını belirlemek için ilk anlamlı fırsatı sunacak.