World of Warcraft: Forever Yeni Ufuklar Sinematiğiyle Yeni Bir Sınır Açıyor
14/09/2026 - 11:30
<\/p>
Blizzard Entertainment, MMORPG’sinin köklerine dönmeyi amaçlayan ancak aynı içerik ilerleyişini tekrarlamayan tamamen yeni bir dalı olan World of Warcraft: Forever<\/em> için sinematik fragmanı sundu.<\/p> New Horizons<\/em> başlıklı sinematik, tanıdık kıtaların daha önce keşfedilmemiş bölgeler, hikâyeler ve uzun vadeli güncellemeler için başlangıç noktası haline geldiği bir World of Warcraft<\/em> versiyonunu tanıtıyor. Blizzard, Forever<\/em>'ı modern World of Warcraft<\/em> ve mevcut Classic teklifleriyle birlikte var olacak kalıcı bir ev olarak tanımlıyor.<\/p> World of Warcraft: Forever<\/em>, aktif bir World of Warcraft<\/em> aboneliği veya Oyun Süresi ile erişim dahil olmak üzere 4 Kasım 2026'da küresel olarak başlıyor. Betası 17 Eylül'de başlayıp 21 Ekim'e kadar sürecek; ancak garanti beta erişimi şu anda isteğe bağlı Skyborne Epic Pack ve Warcraft Forever Collection'a bağlı.<\/p> World of Warcraft: Forever<\/em>, Azeroth'un orijinal seviye 1–60 döneminde Eastern Kingdoms ve Kalimdor'a geri dönüyor. Kronolojik olarak, yeni Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom<\/em> kampanyasının olayları sonrasında ve Molten Core'un açılışından önce gerçekleşiyor.<\/p> Ancak bu, Vanilla'dan The Burning Crusade<\/em>'e giden alışılmış yolu izleyen geçici bir fresh server daha olmayı amaçlamıyor. Blizzard, World of Warcraft'ın ilk yılının etrafında ayrı bir “zaman kabarcığı” oluşturarak geliştiricilerin orijinal olaylarla yan yana var olabilecek hikâyeler ve bölgeler sunmasına imkân veriyor.<\/p> Bu yaklaşım, her genişlemeyi aynı sırayla yeniden üretme zorunluluğu olmadan Blizzard'a önemli yaratıcı özgürlük tanıyor. Tanıdık karakterler ve tarihsel olaylar temelin bir parçası olarak kalırken, Forever<\/em> orijinal sürümde hiç açılmamış yolları takip edebilecek.<\/p> Blizzard bunu alternatif bir zaman çizelgesi olarak tanımlamaktan kaçınıyor. Bunun yerine yazarlar “bulunmuş fotoğraflar” fikrini kullanıyor: unutulmuş hikâyeler, tamamlanmamış yerler ve yerel çatışmalar, Classic Azeroth'un görünür sınırlarının hemen ötesinde her zaman varmış gibi sunuluyor.<\/p> Bu çerçeve New Horizons<\/em> konseptinin merkezinde yer alıyor. Oyuncular başka bir kozmik tehdidi kovalmak için Azeroth'tan ayrılmıyor; zaten tanıdıkları dünyaya daha yakından bakıyorlar.<\/p> Forever<\/em>'ın tasarımını dört ilke yönlendiriyor: ulaşılabilir ve tanıdık hissetmeli, Azeroth'u ana karakter olarak ele almalı, varış noktasından ziyade yolculuğu önceliklendirmeli ve orijinal MMO'yu unutulmaz kılan sosyal etkileşimleri korumalı.<\/p> Bu nedenle seviye atlama, oyuncuları son oyundan ayıran bir engel yerine oyunun önemli bir parçası olarak ele alınıyor. Blizzard, seviye 60'a kadar hazırlığın, keşfin, mesleklerin, zindan gruplarının ve yabancılarla karşılaşmanın yol boyunca anlamlı kalmasını istiyor.<\/p> Dünya seviye ölçeklendirmesi kullanmayacak ve uçan binekler erişilebilir olmayacak. Bu yüzden oyuncular her bölgeyi fiziksel olarak katetmek zorunda kalacak ve düşmanlar seviye eğrisindeki yerlerini koruyacak.<\/p> Bu kararlar, özellikle modern World of Warcraft<\/em>'ın hızına ve rahatlığına alışmış oyuncular için sürtünme yaratabilir. Ancak aynı zamanda projenin beyan edilen amacını destekliyor. Her yolculuğun atlanabildiği ve her zorluğun otomatik olarak oyuncuya uyduğu bir dünyada sosyal önem korunamaz.<\/p> Combat da benzer şekilde Classic'in daha dikkatli temposu etrafında inşa ediliyor. Blizzard, tek bir düşmanın solo bir oyuncu tarafından yenilmesinin yaklaşık 10–15 saniye süreceğini öngörüyor. Tehdit yönetimi, kalabalık kontrolü ve dikkatli hedef seçimi zindanlarda geçerli kalacak; her karşılaşma büyük, hızla temizlenen gruplar etrafında tasarlanmayacak.<\/p> Geri dönen kıtalarda seviye 1–60 deneyimi boyunca yayılan 1.000'den fazla yeni görev yer alacak. Bazıları mevcut bölgeleri ve yerleşimleri genişletirken, diğerleri oyuncuların orijinal oyunda görebildiği ya da referansını bulduğu ama doğru düzgün keşfedemediği bölgelere götürecek.<\/p> Mount Hyjal, Archimonde'un yenilgisinin ardından bölgenin iyileşmesine odaklanan tamamlanmış bir hedef haline geliyor. Oyuncular Darkwhisper Gorge'u geçecek ve Warcraft III<\/em> olaylarının ardından hâlâ toparlanmakta olan bir bölgenin restorasyonuna katılacak.<\/p> Shen'dralas, Mulgore ile Desolace arasında bir alanı keşfederek hikâyesini Shen'dralar, Eldre'Thalas, Dire Maul ve yerel centaur kabileleriyle bağlıyor. Riverglades, orta seviye yolculuğu boyunca 150'den fazla görev içeren yeni bir su yolları, yerleşimler ve ticaret rotaları sınırı sunuyor.<\/p> Zephras Isle yeni bir seviye 1–12 başlangıç deneyimi ve Skyborne'un vatanı olarak hizmet ediyor. Elemental mimarisi Skywall'dan ilham alırken orijinal World of Warcraft<\/em>'a özgü stilize görsel dili koruyor.<\/p> Mevcut başlangıç alanları da ek NPC'ler, meslek bağlantıları, tarifler ve görevlerle zenginleştiriliyor. Oyuncular taze içeriğe rastlamak için bir Skyborne karakter yaratmak veya tamamen yeni bir rotayı takip etmek zorunda kalmayacak.<\/p> Skyborne, World of Warcraft: Forever<\/em> için onaylanan ilk yeni oynanabilir ırk. Karakter oluştururken oyuncular Skyborne'un Horde mu yoksa Alliance mı katılacağını seçiyor; bu karar ırkın kültürel kimliğinin bir kısmını ve sınıf seçimlerini etkiliyor.<\/p> Horde Skyborne element geleneklerini takip edip Shaman olabiliyorken, Alliance Skyborne atalarının arcane mirasını benimseyip Mage sınıfına erişim kazanıyor. Her iki fraksiyon da Skyborne Warrior, Hunter, Rogue ve Druid oluşturabiliyor.<\/p> Irk, benzersiz özelleştirme seçenekleri, sesler, danslar, ırksal yetenekler ve Druid formları alıyor. Başlangıç hikâyesi Zephras Isle'da geçiyor ve açılış 12 seviyeyi kapsıyor.<\/p> Skyborne ve başlangıç deneyimine erişim standart abonelik tabanlı lansman erişimiyle dahil değil. Bunlar, kozmetik ödüller, Erken İsim Rezerve etme ve Invite-A-Friend Lansman Kodu içeren isteğe bağlı Skyborne Heroic Pack'in parçası.<\/p> Bu durum, Blizzard'ın erişilebilirlik mesajında belirgin bir gerilim yaratıyor. Ana Forever<\/em> deneyimi abonelikle dahil edilirken, başlıca eklerden biri ayrı bir satın alma gerektiriyor. Yeni ırkla özellikle ilgilenen oyuncuların lansmandan önce bu ayrımı göz önünde bulundurması gerekiyor.<\/p> Blizzard, daha önce kullanılmamış veya yetersiz geliştirilen alanlar etrafında inşa edilen dokuz yeni zindanı duyurdu. Bunlar arasında Ironforge altındaki Hall of Thanes, Ruins of Lordaeron, City of Dalaran, Blackmaw Hold, the Drowned City, Krol'dok Stronghold, Alcaz Prison, Shaper's Terrace ve Whelgar's Excavation üstündeki bir kazı alanı yer alıyor.<\/p> Yeni örnekler, Warcraft tarihinin önemli parçalarını yer seviyesinden bir bakışla yeniden ziyaret ediyor. Forsaken Lordaeron'un kalıntılarını geri almaya çalışırken, diğer maceralar Dalaran'daki sihirsel rahatsızlıkları, Un'Goro'daki titan gizemlerini ve Blackmaw Hold altındaki yozlaşmayı keşfediyor.<\/p> İki raid hedefi de açıklandı. Barrow Deeps maksimum seviye için 10 oyunculu bir meydan okuma olarak planlanırken, Hyjal Summit 20 oyunculu karşılaşmaları destekleyecek. Her ikisi de yeni tier setlerini tanıtacak ve Blizzard henüz tam olarak tanımlanmamış efsanevi bir ödülü ima etti.<\/p> Raid'ler 9 Aralık'ta açılacak şekilde planlandı; bu da oyunculara lansmandan sonra yaklaşık beş hafta içinde seviye atma, karakterlerini kurma ve gruplarını bir araya getirme şansı veriyor.<\/p> PvP oyuncuları için Kalimdor kıyısında yer alan 15'e 15 Darkspear Islands Battleground sunulacak. Hedef yapısı, stratejik kontrol noktalarını Arathi Basin'e benzeyen bayrak alma ve savunma mekanikleriyle birleştiriyor.<\/p> Forever<\/em>'ın en ayırt edici sistemlerinden biri Camping. Oyuncular, yakınlardaki maceracıların dinlenebileceği, yararlı hizmetlere erişebileceği ve meslekler tarafından yaratılmış nesnelere katkıda bulunabileceği kamp yerleri kurabiliyor.<\/p> Bir kamp alanı satıcılar, tamirat, çalışma alanları ve geçici güçlendirmeler sağlayabilir. Blacksmith'ler Sharpening Wheel kurabilir, Tailor'lar fraksiyon bayrakları yerleştirebilir ve Herbalist'ler tütsü katkıda bulunabilir; her meslek kendi faydasını sunuyor.<\/p> Blizzard, zindan patronlarından elde edilebilen gelişmiş Blueprints dahil olmak üzere 600'ün üzerinde yeni meslek tarifi oluşturdu. Üretilmiş yiyecekler ayrıca küçük deneyim bonusları ve istatistiksel iyileştirmeler sağlayabilir.<\/p> Camping açıkça şehirlerin dışında spontane oyuncu toplanmaları üretmeyi amaçlıyor. Başarılı olup olmayacağı, ödüllerin gücüne ve oyuncuların sistemi ne kadar kolay atlayabildiğine bağlı olacak. Bonuslar zorunlu hale gelmeden değerliyse, kamp alanları Blizzard'ın geri kazanmak istediği yol kenarı etkileşimlerini yaratabilir.<\/p> Yeni Legacy System, oyunculara hesap genelinde karakter seviyelendirme, meslek geliştirme ve Azeroth çapında zorlukları tamamlama ile bağlantılı hedefler veriyor.<\/p> Bu hedefleri tamamlamak, Professions, Adventure ve Resourcefulness ağaçları üzerinden her karaktere ayrı ayrı atanabilen Legacy Points ödüllendiriyor. Mevcut ayrıcalıklar arasında artırılmış rested deneyimi, iyileştirilmiş toplama verimleri ve belirli sınıf yeteneklerinden bazı gereç gereksinimlerini kaldırma yeteneği bulunuyor.<\/p> Puanlar hesap genelinde kazanılıyor, ancak her karakter bunları farklı şekilde harcayabiliyor. Lansmanda karakterler en fazla 16 puan tahsis edebilirken, oyuncular daha geniş Legacy Reward Track için toplamda 65'e kadar puan kazanabilirler.<\/p> Blizzard, sistemin doğrudan rekabet avantajları yaratmayı amaçlamadığını söylüyor. Harcama limitinin ötesindeki ek puanlar kozmetik ve prestij ödüllerine katkıda bulunuyor; örneğin Spectral Bear Cub bunlardan biri.<\/p> Tasarım, oyunculara alt karakterleri seviyelemek için bir neden verirken yeni bir karakteri mevcut bir main tarafından kazanılmış ilerlemeye tamamen bağımlı hale getirmiyor. Ayrıca Blizzard'a ağaçları genişletme ve zaman içinde yeni zorluklar ekleme imkânı tanıyor.<\/p> World of Warcraft: Forever<\/em> oyunculardan geleneksel isimlendirilmiş bir realm seçmelerini istemeyecek. Bunun yerine Normal, PvP ve Roleplaying kurallar setleri arasından seçim yapılıyor; Hardcore ise lansmandan sonra gelmesi planlanıyor.<\/p> Her kurallar seti tek bir evrensel megaserv yerine büyük bir ekosistem olarak çalışıyor. Oyuncular farklı kurallar setleri arasında grup kuramıyor ve Horde ile Alliance çapraz fraksiyon grup oluşturamıyor.<\/p> Sistem, lansman kuyruklarını azaltmayı ve arkadaşların farklı sunucular seçtiği için ayrılmasını önlemeyi amaçlıyor. Blizzard yine de oyuncuların görev yaparken ve keşfederken tanıdık isimlerle tekrar karşılaşmasını istiyor.<\/p> Karakterler, kendi bölgesinde benzersiz olan iki parçalı isimler kullanacak ve bu da daha geniş bir kimlik havuzu sağlayacak. Oyuncular ayrıca iletişim tercihleriyle uyumlu başkalarıyla karşılaşma olasılığını artırmak için tercih ettikleri dili seçebilecek.<\/p> Bu yapının geleneksel realm'lerle ilişkilendirilen kimliği koruyup koruyamayacağı projenin en büyük yanıtlanmamış sorularından biri olmaya devam ediyor. Daha büyük bir nüfus erişilebilirliği artırırken, tanınabilir topluluklar yalnızca çok sayıda oyuncuyu aynı ekosisteme yerleştirmekten daha fazlasını gerektiriyor.<\/p> Tam World of Warcraft: Forever<\/em> deneyimi 4 Kasım'da 15:00 PST'de başlıyor ve aktif bir abonelik veya Oyun Süresi ile dahil. Bu nedenle isteğe bağlı yükseltme paketleri standart oyuna girmek için gerekli değil.<\/p> Skyborne Epic Pack, Heroic Pack'teki her şeyi, 17 Eylül'de başlayan garanti beta erişimini, lansmandan itibaren 30 gün Oyun Süresi, ek kozmetikler, evcil hayvanlar, tabardlar ve üç Invite-A-Friend Lansman Kodu içeriyor.<\/p> Sınırlı süreli Warcraft Forever Collection ise Warcraft III: Reforged<\/em>, Forsaken Kingdom<\/em> kampanyası ve modern World of Warcraft<\/em> için housing dekorasyonlarını ekliyor. Bu paket 11 Ocak 2027'ye kadar satışta kalacak.<\/p> Erken İsim Rezerve etme 27 Ekim'den 3 Kasım'a kadar sürüyor ve herhangi bir yükseltme satın alımıyla dahil. Oyuncular en fazla üç karakter oluşturup özelleştirebilecek; isimler ilk gelen alır ilkesine göre rezerve ediliyor.<\/p> New Horizons<\/em> sinematiği, tüm bu sistemlerin arkasındaki merkezi vaadi kuruyor: orijinal Azeroth artık bitmiş bir tarihî sergi gibi muamele görmüyor. Blizzard, tanıdık yolların yeni bir yere çıkmaya devam edebileceği sürekli canlı bir dünya haline getirmeyi amaçlıyor.<\/p> Olumlu oylar Olumsuz oylar Beğendin mi? Etiketler:Orijinal Azeroth Başlangıç Noktası Oluyor, Hedef Değil<\/h2>
Yolculuk, World of Warcraft'ın Merkezine Geri Dönüyor<\/h2>
Classic Dünyayı Genişleten 1.000'den Fazla Yeni Görev<\/h2>
Skyborne Hem Horde Hem Alliance'a Katılıyor<\/h2>
Lansmanda Dokuz Zindan ve İki Raid Sizi Bekliyor<\/h2>
Camping, Meslekleri Sosyal Araçlara Dönüştürüyor<\/h2>
Miras İlerlemesi Ödülleri Yeniden Başlıyor<\/h2>
Realm Olmayan Yapı Toplulukların Oluşumunu Değiştiriyor<\/h2>
Lansman Erişimi Dahil, ama Beta Bir Yükseltme Gerektiriyor<\/h2>
Yorum yap:
<\/p>
Blizzard Entertainment, MMORPG’sinin köklerine dönmeyi amaçlayan ancak aynı içerik ilerleyişini tekrarlamayan tamamen yeni bir dalı olan World of Warcraft: Forever<\/em> için sinematik fragmanı sundu.<\/p> New Horizons<\/em> başlıklı sinematik, tanıdık kıtaların daha önce keşfedilmemiş bölgeler, hikâyeler ve uzun vadeli güncellemeler için başlangıç noktası haline geldiği bir World of Warcraft<\/em> versiyonunu tanıtıyor. Blizzard, Forever<\/em>'ı modern World of Warcraft<\/em> ve mevcut Classic teklifleriyle birlikte var olacak kalıcı bir ev olarak tanımlıyor.<\/p> World of Warcraft: Forever<\/em>, aktif bir World of Warcraft<\/em> aboneliği veya Oyun Süresi ile erişim dahil olmak üzere 4 Kasım 2026'da küresel olarak başlıyor. Betası 17 Eylül'de başlayıp 21 Ekim'e kadar sürecek; ancak garanti beta erişimi şu anda isteğe bağlı Skyborne Epic Pack ve Warcraft Forever Collection'a bağlı.<\/p> World of Warcraft: Forever<\/em>, Azeroth'un orijinal seviye 1–60 döneminde Eastern Kingdoms ve Kalimdor'a geri dönüyor. Kronolojik olarak, yeni Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom<\/em> kampanyasının olayları sonrasında ve Molten Core'un açılışından önce gerçekleşiyor.<\/p> Ancak bu, Vanilla'dan The Burning Crusade<\/em>'e giden alışılmış yolu izleyen geçici bir fresh server daha olmayı amaçlamıyor. Blizzard, World of Warcraft'ın ilk yılının etrafında ayrı bir “zaman kabarcığı” oluşturarak geliştiricilerin orijinal olaylarla yan yana var olabilecek hikâyeler ve bölgeler sunmasına imkân veriyor.<\/p> Bu yaklaşım, her genişlemeyi aynı sırayla yeniden üretme zorunluluğu olmadan Blizzard'a önemli yaratıcı özgürlük tanıyor. Tanıdık karakterler ve tarihsel olaylar temelin bir parçası olarak kalırken, Forever<\/em> orijinal sürümde hiç açılmamış yolları takip edebilecek.<\/p> Blizzard bunu alternatif bir zaman çizelgesi olarak tanımlamaktan kaçınıyor. Bunun yerine yazarlar “bulunmuş fotoğraflar” fikrini kullanıyor: unutulmuş hikâyeler, tamamlanmamış yerler ve yerel çatışmalar, Classic Azeroth'un görünür sınırlarının hemen ötesinde her zaman varmış gibi sunuluyor.<\/p> Bu çerçeve New Horizons<\/em> konseptinin merkezinde yer alıyor. Oyuncular başka bir kozmik tehdidi kovalmak için Azeroth'tan ayrılmıyor; zaten tanıdıkları dünyaya daha yakından bakıyorlar.<\/p> Forever<\/em>'ın tasarımını dört ilke yönlendiriyor: ulaşılabilir ve tanıdık hissetmeli, Azeroth'u ana karakter olarak ele almalı, varış noktasından ziyade yolculuğu önceliklendirmeli ve orijinal MMO'yu unutulmaz kılan sosyal etkileşimleri korumalı.<\/p> Bu nedenle seviye atlama, oyuncuları son oyundan ayıran bir engel yerine oyunun önemli bir parçası olarak ele alınıyor. Blizzard, seviye 60'a kadar hazırlığın, keşfin, mesleklerin, zindan gruplarının ve yabancılarla karşılaşmanın yol boyunca anlamlı kalmasını istiyor.<\/p> Dünya seviye ölçeklendirmesi kullanmayacak ve uçan binekler erişilebilir olmayacak. Bu yüzden oyuncular her bölgeyi fiziksel olarak katetmek zorunda kalacak ve düşmanlar seviye eğrisindeki yerlerini koruyacak.<\/p> Bu kararlar, özellikle modern World of Warcraft<\/em>'ın hızına ve rahatlığına alışmış oyuncular için sürtünme yaratabilir. Ancak aynı zamanda projenin beyan edilen amacını destekliyor. Her yolculuğun atlanabildiği ve her zorluğun otomatik olarak oyuncuya uyduğu bir dünyada sosyal önem korunamaz.<\/p> Combat da benzer şekilde Classic'in daha dikkatli temposu etrafında inşa ediliyor. Blizzard, tek bir düşmanın solo bir oyuncu tarafından yenilmesinin yaklaşık 10–15 saniye süreceğini öngörüyor. Tehdit yönetimi, kalabalık kontrolü ve dikkatli hedef seçimi zindanlarda geçerli kalacak; her karşılaşma büyük, hızla temizlenen gruplar etrafında tasarlanmayacak.<\/p> Geri dönen kıtalarda seviye 1–60 deneyimi boyunca yayılan 1.000'den fazla yeni görev yer alacak. Bazıları mevcut bölgeleri ve yerleşimleri genişletirken, diğerleri oyuncuların orijinal oyunda görebildiği ya da referansını bulduğu ama doğru düzgün keşfedemediği bölgelere götürecek.<\/p> Mount Hyjal, Archimonde'un yenilgisinin ardından bölgenin iyileşmesine odaklanan tamamlanmış bir hedef haline geliyor. Oyuncular Darkwhisper Gorge'u geçecek ve Warcraft III<\/em> olaylarının ardından hâlâ toparlanmakta olan bir bölgenin restorasyonuna katılacak.<\/p> Shen'dralas, Mulgore ile Desolace arasında bir alanı keşfederek hikâyesini Shen'dralar, Eldre'Thalas, Dire Maul ve yerel centaur kabileleriyle bağlıyor. Riverglades, orta seviye yolculuğu boyunca 150'den fazla görev içeren yeni bir su yolları, yerleşimler ve ticaret rotaları sınırı sunuyor.<\/p> Zephras Isle yeni bir seviye 1–12 başlangıç deneyimi ve Skyborne'un vatanı olarak hizmet ediyor. Elemental mimarisi Skywall'dan ilham alırken orijinal World of Warcraft<\/em>'a özgü stilize görsel dili koruyor.<\/p> Mevcut başlangıç alanları da ek NPC'ler, meslek bağlantıları, tarifler ve görevlerle zenginleştiriliyor. Oyuncular taze içeriğe rastlamak için bir Skyborne karakter yaratmak veya tamamen yeni bir rotayı takip etmek zorunda kalmayacak.<\/p> Skyborne, World of Warcraft: Forever<\/em> için onaylanan ilk yeni oynanabilir ırk. Karakter oluştururken oyuncular Skyborne'un Horde mu yoksa Alliance mı katılacağını seçiyor; bu karar ırkın kültürel kimliğinin bir kısmını ve sınıf seçimlerini etkiliyor.<\/p> Horde Skyborne element geleneklerini takip edip Shaman olabiliyorken, Alliance Skyborne atalarının arcane mirasını benimseyip Mage sınıfına erişim kazanıyor. Her iki fraksiyon da Skyborne Warrior, Hunter, Rogue ve Druid oluşturabiliyor.<\/p> Irk, benzersiz özelleştirme seçenekleri, sesler, danslar, ırksal yetenekler ve Druid formları alıyor. Başlangıç hikâyesi Zephras Isle'da geçiyor ve açılış 12 seviyeyi kapsıyor.<\/p> Skyborne ve başlangıç deneyimine erişim standart abonelik tabanlı lansman erişimiyle dahil değil. Bunlar, kozmetik ödüller, Erken İsim Rezerve etme ve Invite-A-Friend Lansman Kodu içeren isteğe bağlı Skyborne Heroic Pack'in parçası.<\/p> Bu durum, Blizzard'ın erişilebilirlik mesajında belirgin bir gerilim yaratıyor. Ana Forever<\/em> deneyimi abonelikle dahil edilirken, başlıca eklerden biri ayrı bir satın alma gerektiriyor. Yeni ırkla özellikle ilgilenen oyuncuların lansmandan önce bu ayrımı göz önünde bulundurması gerekiyor.<\/p> Blizzard, daha önce kullanılmamış veya yetersiz geliştirilen alanlar etrafında inşa edilen dokuz yeni zindanı duyurdu. Bunlar arasında Ironforge altındaki Hall of Thanes, Ruins of Lordaeron, City of Dalaran, Blackmaw Hold, the Drowned City, Krol'dok Stronghold, Alcaz Prison, Shaper's Terrace ve Whelgar's Excavation üstündeki bir kazı alanı yer alıyor.<\/p> Yeni örnekler, Warcraft tarihinin önemli parçalarını yer seviyesinden bir bakışla yeniden ziyaret ediyor. Forsaken Lordaeron'un kalıntılarını geri almaya çalışırken, diğer maceralar Dalaran'daki sihirsel rahatsızlıkları, Un'Goro'daki titan gizemlerini ve Blackmaw Hold altındaki yozlaşmayı keşfediyor.<\/p> İki raid hedefi de açıklandı. Barrow Deeps maksimum seviye için 10 oyunculu bir meydan okuma olarak planlanırken, Hyjal Summit 20 oyunculu karşılaşmaları destekleyecek. Her ikisi de yeni tier setlerini tanıtacak ve Blizzard henüz tam olarak tanımlanmamış efsanevi bir ödülü ima etti.<\/p> Raid'ler 9 Aralık'ta açılacak şekilde planlandı; bu da oyunculara lansmandan sonra yaklaşık beş hafta içinde seviye atma, karakterlerini kurma ve gruplarını bir araya getirme şansı veriyor.<\/p> PvP oyuncuları için Kalimdor kıyısında yer alan 15'e 15 Darkspear Islands Battleground sunulacak. Hedef yapısı, stratejik kontrol noktalarını Arathi Basin'e benzeyen bayrak alma ve savunma mekanikleriyle birleştiriyor.<\/p> Forever<\/em>'ın en ayırt edici sistemlerinden biri Camping. Oyuncular, yakınlardaki maceracıların dinlenebileceği, yararlı hizmetlere erişebileceği ve meslekler tarafından yaratılmış nesnelere katkıda bulunabileceği kamp yerleri kurabiliyor.<\/p> Bir kamp alanı satıcılar, tamirat, çalışma alanları ve geçici güçlendirmeler sağlayabilir. Blacksmith'ler Sharpening Wheel kurabilir, Tailor'lar fraksiyon bayrakları yerleştirebilir ve Herbalist'ler tütsü katkıda bulunabilir; her meslek kendi faydasını sunuyor.<\/p> Blizzard, zindan patronlarından elde edilebilen gelişmiş Blueprints dahil olmak üzere 600'ün üzerinde yeni meslek tarifi oluşturdu. Üretilmiş yiyecekler ayrıca küçük deneyim bonusları ve istatistiksel iyileştirmeler sağlayabilir.<\/p> Camping açıkça şehirlerin dışında spontane oyuncu toplanmaları üretmeyi amaçlıyor. Başarılı olup olmayacağı, ödüllerin gücüne ve oyuncuların sistemi ne kadar kolay atlayabildiğine bağlı olacak. Bonuslar zorunlu hale gelmeden değerliyse, kamp alanları Blizzard'ın geri kazanmak istediği yol kenarı etkileşimlerini yaratabilir.<\/p> Yeni Legacy System, oyunculara hesap genelinde karakter seviyelendirme, meslek geliştirme ve Azeroth çapında zorlukları tamamlama ile bağlantılı hedefler veriyor.<\/p> Bu hedefleri tamamlamak, Professions, Adventure ve Resourcefulness ağaçları üzerinden her karaktere ayrı ayrı atanabilen Legacy Points ödüllendiriyor. Mevcut ayrıcalıklar arasında artırılmış rested deneyimi, iyileştirilmiş toplama verimleri ve belirli sınıf yeteneklerinden bazı gereç gereksinimlerini kaldırma yeteneği bulunuyor.<\/p> Puanlar hesap genelinde kazanılıyor, ancak her karakter bunları farklı şekilde harcayabiliyor. Lansmanda karakterler en fazla 16 puan tahsis edebilirken, oyuncular daha geniş Legacy Reward Track için toplamda 65'e kadar puan kazanabilirler.<\/p> Blizzard, sistemin doğrudan rekabet avantajları yaratmayı amaçlamadığını söylüyor. Harcama limitinin ötesindeki ek puanlar kozmetik ve prestij ödüllerine katkıda bulunuyor; örneğin Spectral Bear Cub bunlardan biri.<\/p> Tasarım, oyunculara alt karakterleri seviyelemek için bir neden verirken yeni bir karakteri mevcut bir main tarafından kazanılmış ilerlemeye tamamen bağımlı hale getirmiyor. Ayrıca Blizzard'a ağaçları genişletme ve zaman içinde yeni zorluklar ekleme imkânı tanıyor.<\/p> World of Warcraft: Forever<\/em> oyunculardan geleneksel isimlendirilmiş bir realm seçmelerini istemeyecek. Bunun yerine Normal, PvP ve Roleplaying kurallar setleri arasından seçim yapılıyor; Hardcore ise lansmandan sonra gelmesi planlanıyor.<\/p> Her kurallar seti tek bir evrensel megaserv yerine büyük bir ekosistem olarak çalışıyor. Oyuncular farklı kurallar setleri arasında grup kuramıyor ve Horde ile Alliance çapraz fraksiyon grup oluşturamıyor.<\/p> Sistem, lansman kuyruklarını azaltmayı ve arkadaşların farklı sunucular seçtiği için ayrılmasını önlemeyi amaçlıyor. Blizzard yine de oyuncuların görev yaparken ve keşfederken tanıdık isimlerle tekrar karşılaşmasını istiyor.<\/p> Karakterler, kendi bölgesinde benzersiz olan iki parçalı isimler kullanacak ve bu da daha geniş bir kimlik havuzu sağlayacak. Oyuncular ayrıca iletişim tercihleriyle uyumlu başkalarıyla karşılaşma olasılığını artırmak için tercih ettikleri dili seçebilecek.<\/p> Bu yapının geleneksel realm'lerle ilişkilendirilen kimliği koruyup koruyamayacağı projenin en büyük yanıtlanmamış sorularından biri olmaya devam ediyor. Daha büyük bir nüfus erişilebilirliği artırırken, tanınabilir topluluklar yalnızca çok sayıda oyuncuyu aynı ekosisteme yerleştirmekten daha fazlasını gerektiriyor.<\/p> Tam World of Warcraft: Forever<\/em> deneyimi 4 Kasım'da 15:00 PST'de başlıyor ve aktif bir abonelik veya Oyun Süresi ile dahil. Bu nedenle isteğe bağlı yükseltme paketleri standart oyuna girmek için gerekli değil.<\/p> Skyborne Epic Pack, Heroic Pack'teki her şeyi, 17 Eylül'de başlayan garanti beta erişimini, lansmandan itibaren 30 gün Oyun Süresi, ek kozmetikler, evcil hayvanlar, tabardlar ve üç Invite-A-Friend Lansman Kodu içeriyor.<\/p> Sınırlı süreli Warcraft Forever Collection ise Warcraft III: Reforged<\/em>, Forsaken Kingdom<\/em> kampanyası ve modern World of Warcraft<\/em> için housing dekorasyonlarını ekliyor. Bu paket 11 Ocak 2027'ye kadar satışta kalacak.<\/p> Erken İsim Rezerve etme 27 Ekim'den 3 Kasım'a kadar sürüyor ve herhangi bir yükseltme satın alımıyla dahil. Oyuncular en fazla üç karakter oluşturup özelleştirebilecek; isimler ilk gelen alır ilkesine göre rezerve ediliyor.<\/p> New Horizons<\/em> sinematiği, tüm bu sistemlerin arkasındaki merkezi vaadi kuruyor: orijinal Azeroth artık bitmiş bir tarihî sergi gibi muamele görmüyor. Blizzard, tanıdık yolların yeni bir yere çıkmaya devam edebileceği sürekli canlı bir dünya haline getirmeyi amaçlıyor.<\/p> Beğendin mi? Olumlu oylar Olumsuz oylar 0 Komik incelemeler Etiketler:Orijinal Azeroth Başlangıç Noktası Oluyor, Hedef Değil<\/h2>
Yolculuk, World of Warcraft'ın Merkezine Geri Dönüyor<\/h2>
Classic Dünyayı Genişleten 1.000'den Fazla Yeni Görev<\/h2>
Skyborne Hem Horde Hem Alliance'a Katılıyor<\/h2>
Lansmanda Dokuz Zindan ve İki Raid Sizi Bekliyor<\/h2>
Camping, Meslekleri Sosyal Araçlara Dönüştürüyor<\/h2>
Miras İlerlemesi Ödülleri Yeniden Başlıyor<\/h2>
Realm Olmayan Yapı Toplulukların Oluşumunu Değiştiriyor<\/h2>
Lansman Erişimi Dahil, ama Beta Bir Yükseltme Gerektiriyor<\/h2>
Yorum yap:
İnceleme yayınlamak istiyorsan, oyunu daha derinlemesine tanımalısın… Yani en az 2 saat oyun süresine sahip olmalısın.