World of Warcraft Korkunç Hikayeleri Roguelike Maceralara Dönüştürüyor: Talebound
14/09/2026 - 13:05

Blizzard Entertainment, Talebound için hikaye fragmanını duyurdu. Bu, World of Warcraft: Midnight için gelen Echoes of the Worldcore içerik güncellemesinin bir parçası olarak sunulacak yeni bir PvE aksiyon RPG modudur. Quillgrave adlı rahatsız edici bir köy etrafında geçen mod, oyuncuları cadılar, devler, yozlaşmış otoriteler, derin deniz yaratıkları ve kabus gibi krallarla dolu tekrar edilebilir korku hikayelerine gönderecek.
Talebound, kendi oynanabilir sınıfları, savaş mekanikleri ve ilerleme sistemleriyle bağımsız bir deneyim olarak tasarlanmıştır. Oyuncular, hikayelere yalnız girebilir ya da arkadaşlarıyla birlikte katılabilir, geçici ve kalıcı yükseltmeler toplayabilir, bossları yenebilir ve sonraki denemelerinde başarılı olabilmek için Quillgrave'e geri dönebilirler.
Tekrarlanabilir oyunlar ve evrilen yapılar roguelite türünden belirgin bir şekilde esinlenmiş olsa da, Talebound, World of Warcraft'ın ana versiyonuyla bağlantılı kalmaktadır. Ödülleri arasında transmogrifikasyon görünümü, konut dekorasyonları ve Midnight ve sonrasında kullanılabilecek bir binek bulunmaktadır.
Blizzard henüz kesin bir çıkış tarihi açıklamadı. Talebound'un erken bir versiyonunun Ekim ayında Public Test Realm'de görünmesi bekleniyor.
Quillgrave Kabuslar Arasında Sığınak Sunuyor
Her Talebound macerası, Kayıtçı'nın koleksiyonundaki korkulardan geçici bir sığınak sunan, fenerle aydınlatılmış köy olan Quillgrave'de başlar ve sona erer. Yerleşim, oyuncuların hazırlık yapabilecekleri, yapıları üzerinde değişiklik yapabilecekleri ve başka bir hikayeye girmeden önce geri toparlanabilecekleri merkezi bir ilerleme merkezi işlevi görmektedir.
Atmosfer sıcak olsa da, Quillgrave kalıcı bir kaçış yeri olarak tasarlanmamıştır. Gizemli Kayıtçı, tamamlanmamış her hikayenin devam etmesini bekler ve maceracıları, bölümleri açıldıkça daha tehlikeli hale gelen hikayelere geri çeker.
Bu anlatım yapısı, Talebound'un tekrarlanabilir formatı için mantıklı bir çerçeve sağlamaktadır. Geleneksel bir zindanı sıfırlamak yerine, oyuncular aynı karanlık hikayelerin farklı anlatımlarına katılmaktadır. Bu, Blizzard'a düşmanları, kalıntıları, bulmacaları, karşılaşmaları ve ödülleri yeniden düzenleme fırsatı tanırken, her denemeyi tamamen ayrı bir etkinlik olarak sunmadan yapabilmesini sağlamaktadır.
Önceden deneyimlenen hikaye koleksiyonları köyde erişilebilir olacak ve oyuncular kendi hikayelerine geri dönebilir ve tamamladıkları maceraları takip edebilirler. Blizzard, her denemenin prosedürel olarak mı üretileceğini ya da bir hikayenin tekrarlanan versiyonlarının ne kadar değişebileceğini henüz açıklamadı.
Başlangıçta Dört Korku Hikayesi Sunulacak
Talebound başlangıçta dört temalı hikaye içerecek. Her biri kendine ait bir ortam, düşman grupları ve boss karşılaşmaları koleksiyonuna sahiptir.
Karanlıkhaven, Lord Mareşal Konrad von Sonnesheim ve Kan Piskoposu Alexandre Dozsenc etrafında döner. Askeri ve dini düşmanların birleşimi, yozlaşmış otorite etrafında dönen gotik bir hikaye ile ilişkilendirilse de, Blizzard tam hikayeyi henüz açıklamamıştır.
Yeşil Dikeni Ormanı, Orman Cadısı Granny Greenthumb ve Vahşi Cadı Ylska Vilefang tarafından kontrol edilmektedir. Oyuncular ayrıca, Yeşil Dikeni Devi Mobog ile de karşılaşacaklar. Bu hikaye, cadılar ve büyük boyutlu yaratıklarla dolu tehlikeli bir orman sunarak karanlık halk hikayeleri ile daha yakın bir bağlantı kurmaktadır.
Graywake'in Seferi, Zzyg'th, Hadal Tyrant ve Chathoa, Uzaklardan Gelen Haberci önünde düşen birçok insanı takip eder. Derin deniz korkusu teması, diğer hikayelerin ormanları ve yerleşimleri ile belirgin bir farklı kimlik sunmalıdır.
Son olarak, Gece Mahkemesi'nin Ormanı, Tilywth, Peri Kraliçesi ve Maernok, Kâbus Kralı'nı tanıtmaktadır. İsimler, zarif fantazi görüntülerinin daha rahatsız edici bir ton ile birleştirildiği yozlaşmış bir peri masalını çağrıştırmaktadır.
Düşmanlar, bosslar, bulmacalar, hazineler ve kalıntılar bu hikayelerde dağıtılacaktır. Yapı, geleneksel bir World of Warcraft zindanı yerine, bir aksiyon RPG koşusuna daha yakın görünmektedir: amaç sadece sabit bir yoldan geçip son bossu yenmek değil, aynı zamanda bir dizi artan karşılaşma sırasında işlevsel bir yapı oluşturmaktır.
Üç Yeni Sınıf Geleneksel WoW Özelleştirmelerini Değiştiriyor
Oyuncular, Talebound'a mevcut karakterlerinin normal yetenekleri ve özelleştirmeleri ile giremeyeceklerdir. Mod, Katil, Sorgulayıcı ve Cadı olmak üzere üç özel sınıfla başlatılmaktadır.
Bunlar, Talebound için özel olarak oluşturulmuş sınıflardır ve normal açık dünya içeriğinde, saldırılarda veya Mythic+ zindanlarında duyurulmamıştır. Bu ayrım, Blizzard'a daha hızlı hareket etme, alışılmadık yetenek kombinasyonları ve daha aktif savunma mekanikleriyle deneme yapma olanağı tanır; ana oyunun dengesini etkilemeden.
Her Talebound sınıfı çift zıplama, kaçma ve koruma yeteneklerine sahiptir. Bu nedenle konumlandırma ve zamanlama savaşta merkezi bir öneme sahiptir; zayıf düşmanlar vurulduğunda sarsılabilirler. Bu, World of Warcraft ile genellikle ilişkilendirilen sekme hedefli karşılaşmalara göre daha tepkisel bir savaş sistemi oluşturmalıdır.
Geleneksel tank, iyileştirici ve hasar veren bölümlerin yokluğu da önemlidir. Talebound'un sınıfları, özellikle tek başına veya birlikte oynanabilirliğini korumak zorunda olduklarından, saldırı, savunma ve fayda araçlarını birleştirir.
Katil Kılıçlı Savaşlarla Ateşli Silahları Karıştırıyor
Katil, bir kılıç, pompalı tüfek, patlayıcılar ve fırlatma silahları ile donatılmış fiziksel bir canavara avcıdır. Temel Kesme yeteneği, üç ön saldırı yapar; son darbe ek hasar verip düşmanları sersemletir.
Patlayıcı Hücum, yakın mesafede daha etkili hale gelir çünkü çevredeki düşmanlar birden fazla mermiden zarar görebilir. Oyuncular ayrıca saldırıyı ek hasar için güçlendirebilirler; bu da kısa mesafede savaşmaya istekli olanlar için bir risk ve ödül seçeneği oluşturur.
Mayın Tarlası, Katil'in geri atlamasına ve yere bir dizi patlayıcı atmasına neden olur. Mayınlar, yaklaşan düşmanları zarar verip yavaşlatır; pozisyon almak ya da yeni bir saldırı için hazırlık yapmak için alan sağlar. Parçalanma Mermisi, hedefler arasında zıplayan mermileri ateşlerken, Fırlatma Bıçakları hasarı hızlı hareketle birleştirir ve diğer saldırıları iptal edebilir.
Gümüş Mermi, sınıfın canavara avlama cephaneliğini tamamlayarak, Katil'i havaya fırlatır ve menzildeki en yüksek sağlık puanına sahip düşmanı hedef alır. Bu yetenekler bir araya geldiğinde, sınıfı saldırılardan, ateşli silahlardan ve kaçış hareketlerinden hızlı bir şekilde geçiş yapabilen agresif bir dövüşçü olarak konumlandırmaktadır.
Sorgulayıcı Hareketli Kutsal Yok Oluş Getiriyor
Sorgulayıcı, her hikayenin içinde gizlenen kötülükleri ortaya çıkarmak ve yok etmek için kutsal ateşi kanalize eder. Temel Arındırma dizisi, doğrudan önündeki düşmanlara karşı üç artan güçte saldırı içerir.
Kınama, hedeflere zarar verip yavaşlatırken hareket halindeyken kullanılabilir. Bu ayırt edici özellik, duraksamanın oyuncuları boss mekanikleri veya çevredeki düşmanlar tarafından savunmasız bırakabileceği bir aksiyon odaklı modda önemlidir.
Mahkum olma, Sorgulayıcı'nun sabit kaldığı sürece daha güçlü hale gelir ve bu, hareketli büyüleri ile kasıtlı bir kontrast oluşturur. Işık'ın Gazabı, bir hedefin üzerinde yanan bir güneş çağırırken, Şehvet düşmanların etrafını saran alevleri manuel olarak patlatılabilir hâle getirir.
Işık Patlaması hareket halindeyken de kullanılabilir ve temas anında patlayarak çevredeki düşmanlara zarar verir. Genel tasarım, daha güçlü saldırılarını şarj ederken pozisyon almaya ve güvenli fırsatlar bulmaya zorunlu bir esnek menzil sınıfı önerir.
Cadı Hayvanları, Zehiri ve Ay Işığını Yönetiyor
Cadı, şimşek, zehir, örümcekler, kuzgunlar, dikenler ve şekil değiştirme ile Talebound'un en karanlık büyü yapma stilini sunmaktadır.
Fırtına Getirme, üç vuruşta şimşek dizisi sağlar; Kabarcıklı Kazan, rastgele düşmanlara sıçrayan bir kurbağa salgını yaratır ve zehirli patlamalarla patlar. Kış Örümcekleri, patlayıcı bir yumurtlayan örümcek annesi tarafından yönetilen bir sürü salarken, sınıfa belli hedefleri alt etmek için başka bir yol sunar.
Ay Işığı Kuzgunları, hareket halindeyken sürdürülebilir bir yetenek olup, summoned kuşlar otomatik olarak yakın düşmanları hedef alır; bu, Cadı'nın gelen saldırılardan kaçınırken hasar vermeye devam etmesine olanak tanıyabilir.
Kedilerle İletişim, oyuncuyu bir kediye dönüştürür ve dönüştürülen karakterin etrafında hasar veren yıldızları çağırır. Cadı daha sonra Ay ışığından ileri doğru boşluk yapabilir. Dikenler, en yakın iki düşmanın altından dikenlerin patlatılmasına neden olarak daha doğrudan bir saldırı sunar.
Sınıf, doğrudan silah saldırıları yerine sürekli etkiler, çağırmalar ve otomatik hedefleme faydasını tercih ediyor gibi görünüyor. Ancak, hareket ve kısa süreli dönüşümlere bağımlılık, tamamen pasif bir çağırıcı olmasının önüne geçmelidir.
Quillgrave'in Satıcıları Sürekli İlerleme Sağlıyor
Bir koşuyu tamamladıktan veya başarısız olduktan sonra, oyuncular Quillgrave'e geri döner ve dört önemli sakinle etkileşimde bulunur: Arkanist, Yazman, Donatıcı ve Antikacı.
Arkanist, gelecekteki hikayelerde görünebilecek yeni iksirler, içecekler ve şişeleri havuza ekler. Bu, oyuncuların her koşuya bu tüketilebilirlerle başlamayacağı, ancak keşfedebilecekleri şeyleri genişleteceği anlamına gelir.
Yazman, sınıf yeteneklerini değiştiren yetenekler sağlar. Bu değişiklikler, tekrarlanan denemelerde farklı yapıların oluşturulmasında merkezi olmalıdır; ancak Blizzard henüz tam yetenek ağaçlarını göstermemiştir.
Donatıcı, sağlık, hasar, enerji ve odak gibi başlangıç niteliklerini doğrudan iyileştirir. Bu, Talebound'un açık ve kalıcı sayısal ilerlemenin en net şekli gibi görünmektedir; oyuncuların sonraki koşulara daha güçlü bir temelden başlamalarına olanak tanır.
Son olarak, Antikacı, bir hikayenin nasıl yaklaşılabileceğini değiştiren pasif etkiler kazandırır. Nihai tasarımlarına bağlı olarak, bu pasifler uzmanlaşmış oyun tarzlarını teşvik edebilir veya basit hasar yükseltmelerine alternatif sunabilir.
Bu kombinasyon, oyuncuların her denemeden bilgi ve kaynak kazanmasını, gelecekteki koşularda mevcut ödülleri genişletmesini ve yavaş yavaş başlangıç pozisyonlarını güçlendirmesini sağlayan bir roguelite ilerleme döngüsünü andırmaktadır. Blizzard, bu iyileştirmelerin ne kadar hızlı kilidinin açılacağını veya herhangi bir haftalık sınır olup olmadığını henüz doğrulamıştır.
Talebound Ödülleri Ana Oyuna Taşınıyor
Talebound'daki ilerleme, mod dışındaki kozmetik ödülleri açar. Blizzard, modun gotik canavara avlama temasını yansıtan Ensemble: Cadı Avcısının Gölgesi Kıyafeti transmogrifikasyon setini onayladı.
Konut sahipleri, Quillgrave Kayıtçısı'nın Mizanpajı ve Quillgrave Talebound Gölgesel Kitabı gibi dekorasyonlar kazanabilirler. Bu eşyalar, Talebound'da deneyimlenen maceralar ile Midnight ile tanıtılan oyuncu konut sistemi arasında doğrudan bir bağ sağlamalıdır.
Açıklanan en büyük ödül, bir büyülü kitabın sayfaları etrafında şekillenen Gölge Bağlı Hikaye Kitabı adında bir uçan binektir. Blizzard, Talebound ödüllerinin Midnight ve sonrasında kullanılabileceğini belirtmektedir, bu da ilerlemenin tamamen bağımsız modda sıkışıp kalmayacağı anlamına gelir.
Raids, PvP veya Mythic+ için hiçbir oyuncu-güç ödülü açıklanmamıştır. Mevcut bilgilere dayanarak, Talebound esas olarak görsel ilerleme ile birlikte alternatif bir PvE etkinliği olarak görünmektedir ve bu, normal bir karakter için teçhizat almak için zorunlu bir yol olmaktan çok daha fazlasını ifade etmektedir. Bu, modun deneysel kimliğini korumasına yardımcı olabilir ve rekabetçi oyuncuları, istatistiksel avantajlar için tekrar tekrar tamamlama zorunluluğundan kaçırabilir.
Talebound Diğer WoW Zindanlarından Daha Fazlasıdır
Talebound, standart World of Warcraft formülünden önemli bir sapmayı temsil etmektedir. Özel aksiyon odaklı sınıflar, evrensel kaçış ve koruma, kalıcı merkez yükseltmeleri ve farklı yetenek, kalıntı ve tüketilebilir kombinasyonlarını bir araya getiren tekrarlanabilir koşular sunmaktadır.
Sonuç olarak, Plunderstorm gibi önceki deneysel modlarla bazı unsurlar paylaşsa da, odak tamamen farklıdır. Talebound, birlikte veya yalnız PvE sunmakta, uzun vadeli yükseltmelere daha fazla vurgu yapmakta ve kimliğini rekabetçi hayatta kalma yerine bağımsız korku hikayelerinden alarak tanımlamaktadır.
Birçok önemli detay henüz onaylanmamıştır; bunlar arasında maksimum grup boyutu, tamamlanmış bir koşunun ortalama uzunluğu, zorluk yapısı, rastgelelik derecesi ve kesin çıkış tarihi bulunmaktadır. Ekim ayındaki PTR önizlemesi, savaşlarının geniş tekrarları destekleyecek derinliğe sahip olup olmadığını belirlemek için ilk güvenilir fırsatı sağlamalıdır.
Talebound, World of Warcraft: Midnight sırasında Echoes of the Worldcore içerik güncellemesi ile birlikte gelecektir. Blizzard nihai bir takvim sağlıyana kadar, planlanan Ekim testi, modun resmi lansman penceresi olarak yorumlanmamalıdır.
Olumlu oylar
Olumsuz oylar
Yorum yap:
Beğendin mi?
Etiketler:

Blizzard Entertainment, Talebound için hikaye fragmanını duyurdu. Bu, World of Warcraft: Midnight için gelen Echoes of the Worldcore içerik güncellemesinin bir parçası olarak sunulacak yeni bir PvE aksiyon RPG modudur. Quillgrave adlı rahatsız edici bir köy etrafında geçen mod, oyuncuları cadılar, devler, yozlaşmış otoriteler, derin deniz yaratıkları ve kabus gibi krallarla dolu tekrar edilebilir korku hikayelerine gönderecek.
Talebound, kendi oynanabilir sınıfları, savaş mekanikleri ve ilerleme sistemleriyle bağımsız bir deneyim olarak tasarlanmıştır. Oyuncular, hikayelere yalnız girebilir ya da arkadaşlarıyla birlikte katılabilir, geçici ve kalıcı yükseltmeler toplayabilir, bossları yenebilir ve sonraki denemelerinde başarılı olabilmek için Quillgrave'e geri dönebilirler.
Tekrarlanabilir oyunlar ve evrilen yapılar roguelite türünden belirgin bir şekilde esinlenmiş olsa da, Talebound, World of Warcraft'ın ana versiyonuyla bağlantılı kalmaktadır. Ödülleri arasında transmogrifikasyon görünümü, konut dekorasyonları ve Midnight ve sonrasında kullanılabilecek bir binek bulunmaktadır.
Blizzard henüz kesin bir çıkış tarihi açıklamadı. Talebound'un erken bir versiyonunun Ekim ayında Public Test Realm'de görünmesi bekleniyor.
Quillgrave Kabuslar Arasında Sığınak Sunuyor
Her Talebound macerası, Kayıtçı'nın koleksiyonundaki korkulardan geçici bir sığınak sunan, fenerle aydınlatılmış köy olan Quillgrave'de başlar ve sona erer. Yerleşim, oyuncuların hazırlık yapabilecekleri, yapıları üzerinde değişiklik yapabilecekleri ve başka bir hikayeye girmeden önce geri toparlanabilecekleri merkezi bir ilerleme merkezi işlevi görmektedir.
Atmosfer sıcak olsa da, Quillgrave kalıcı bir kaçış yeri olarak tasarlanmamıştır. Gizemli Kayıtçı, tamamlanmamış her hikayenin devam etmesini bekler ve maceracıları, bölümleri açıldıkça daha tehlikeli hale gelen hikayelere geri çeker.
Bu anlatım yapısı, Talebound'un tekrarlanabilir formatı için mantıklı bir çerçeve sağlamaktadır. Geleneksel bir zindanı sıfırlamak yerine, oyuncular aynı karanlık hikayelerin farklı anlatımlarına katılmaktadır. Bu, Blizzard'a düşmanları, kalıntıları, bulmacaları, karşılaşmaları ve ödülleri yeniden düzenleme fırsatı tanırken, her denemeyi tamamen ayrı bir etkinlik olarak sunmadan yapabilmesini sağlamaktadır.
Önceden deneyimlenen hikaye koleksiyonları köyde erişilebilir olacak ve oyuncular kendi hikayelerine geri dönebilir ve tamamladıkları maceraları takip edebilirler. Blizzard, her denemenin prosedürel olarak mı üretileceğini ya da bir hikayenin tekrarlanan versiyonlarının ne kadar değişebileceğini henüz açıklamadı.
Başlangıçta Dört Korku Hikayesi Sunulacak
Talebound başlangıçta dört temalı hikaye içerecek. Her biri kendine ait bir ortam, düşman grupları ve boss karşılaşmaları koleksiyonuna sahiptir.
Karanlıkhaven, Lord Mareşal Konrad von Sonnesheim ve Kan Piskoposu Alexandre Dozsenc etrafında döner. Askeri ve dini düşmanların birleşimi, yozlaşmış otorite etrafında dönen gotik bir hikaye ile ilişkilendirilse de, Blizzard tam hikayeyi henüz açıklamamıştır.
Yeşil Dikeni Ormanı, Orman Cadısı Granny Greenthumb ve Vahşi Cadı Ylska Vilefang tarafından kontrol edilmektedir. Oyuncular ayrıca, Yeşil Dikeni Devi Mobog ile de karşılaşacaklar. Bu hikaye, cadılar ve büyük boyutlu yaratıklarla dolu tehlikeli bir orman sunarak karanlık halk hikayeleri ile daha yakın bir bağlantı kurmaktadır.
Graywake'in Seferi, Zzyg'th, Hadal Tyrant ve Chathoa, Uzaklardan Gelen Haberci önünde düşen birçok insanı takip eder. Derin deniz korkusu teması, diğer hikayelerin ormanları ve yerleşimleri ile belirgin bir farklı kimlik sunmalıdır.
Son olarak, Gece Mahkemesi'nin Ormanı, Tilywth, Peri Kraliçesi ve Maernok, Kâbus Kralı'nı tanıtmaktadır. İsimler, zarif fantazi görüntülerinin daha rahatsız edici bir ton ile birleştirildiği yozlaşmış bir peri masalını çağrıştırmaktadır.
Düşmanlar, bosslar, bulmacalar, hazineler ve kalıntılar bu hikayelerde dağıtılacaktır. Yapı, geleneksel bir World of Warcraft zindanı yerine, bir aksiyon RPG koşusuna daha yakın görünmektedir: amaç sadece sabit bir yoldan geçip son bossu yenmek değil, aynı zamanda bir dizi artan karşılaşma sırasında işlevsel bir yapı oluşturmaktır.
Üç Yeni Sınıf Geleneksel WoW Özelleştirmelerini Değiştiriyor
Oyuncular, Talebound'a mevcut karakterlerinin normal yetenekleri ve özelleştirmeleri ile giremeyeceklerdir. Mod, Katil, Sorgulayıcı ve Cadı olmak üzere üç özel sınıfla başlatılmaktadır.
Bunlar, Talebound için özel olarak oluşturulmuş sınıflardır ve normal açık dünya içeriğinde, saldırılarda veya Mythic+ zindanlarında duyurulmamıştır. Bu ayrım, Blizzard'a daha hızlı hareket etme, alışılmadık yetenek kombinasyonları ve daha aktif savunma mekanikleriyle deneme yapma olanağı tanır; ana oyunun dengesini etkilemeden.
Her Talebound sınıfı çift zıplama, kaçma ve koruma yeteneklerine sahiptir. Bu nedenle konumlandırma ve zamanlama savaşta merkezi bir öneme sahiptir; zayıf düşmanlar vurulduğunda sarsılabilirler. Bu, World of Warcraft ile genellikle ilişkilendirilen sekme hedefli karşılaşmalara göre daha tepkisel bir savaş sistemi oluşturmalıdır.
Geleneksel tank, iyileştirici ve hasar veren bölümlerin yokluğu da önemlidir. Talebound'un sınıfları, özellikle tek başına veya birlikte oynanabilirliğini korumak zorunda olduklarından, saldırı, savunma ve fayda araçlarını birleştirir.
Katil Kılıçlı Savaşlarla Ateşli Silahları Karıştırıyor
Katil, bir kılıç, pompalı tüfek, patlayıcılar ve fırlatma silahları ile donatılmış fiziksel bir canavara avcıdır. Temel Kesme yeteneği, üç ön saldırı yapar; son darbe ek hasar verip düşmanları sersemletir.
Patlayıcı Hücum, yakın mesafede daha etkili hale gelir çünkü çevredeki düşmanlar birden fazla mermiden zarar görebilir. Oyuncular ayrıca saldırıyı ek hasar için güçlendirebilirler; bu da kısa mesafede savaşmaya istekli olanlar için bir risk ve ödül seçeneği oluşturur.
Mayın Tarlası, Katil'in geri atlamasına ve yere bir dizi patlayıcı atmasına neden olur. Mayınlar, yaklaşan düşmanları zarar verip yavaşlatır; pozisyon almak ya da yeni bir saldırı için hazırlık yapmak için alan sağlar. Parçalanma Mermisi, hedefler arasında zıplayan mermileri ateşlerken, Fırlatma Bıçakları hasarı hızlı hareketle birleştirir ve diğer saldırıları iptal edebilir.
Gümüş Mermi, sınıfın canavara avlama cephaneliğini tamamlayarak, Katil'i havaya fırlatır ve menzildeki en yüksek sağlık puanına sahip düşmanı hedef alır. Bu yetenekler bir araya geldiğinde, sınıfı saldırılardan, ateşli silahlardan ve kaçış hareketlerinden hızlı bir şekilde geçiş yapabilen agresif bir dövüşçü olarak konumlandırmaktadır.
Sorgulayıcı Hareketli Kutsal Yok Oluş Getiriyor
Sorgulayıcı, her hikayenin içinde gizlenen kötülükleri ortaya çıkarmak ve yok etmek için kutsal ateşi kanalize eder. Temel Arındırma dizisi, doğrudan önündeki düşmanlara karşı üç artan güçte saldırı içerir.
Kınama, hedeflere zarar verip yavaşlatırken hareket halindeyken kullanılabilir. Bu ayırt edici özellik, duraksamanın oyuncuları boss mekanikleri veya çevredeki düşmanlar tarafından savunmasız bırakabileceği bir aksiyon odaklı modda önemlidir.
Mahkum olma, Sorgulayıcı'nun sabit kaldığı sürece daha güçlü hale gelir ve bu, hareketli büyüleri ile kasıtlı bir kontrast oluşturur. Işık'ın Gazabı, bir hedefin üzerinde yanan bir güneş çağırırken, Şehvet düşmanların etrafını saran alevleri manuel olarak patlatılabilir hâle getirir.
Işık Patlaması hareket halindeyken de kullanılabilir ve temas anında patlayarak çevredeki düşmanlara zarar verir. Genel tasarım, daha güçlü saldırılarını şarj ederken pozisyon almaya ve güvenli fırsatlar bulmaya zorunlu bir esnek menzil sınıfı önerir.
Cadı Hayvanları, Zehiri ve Ay Işığını Yönetiyor
Cadı, şimşek, zehir, örümcekler, kuzgunlar, dikenler ve şekil değiştirme ile Talebound'un en karanlık büyü yapma stilini sunmaktadır.
Fırtına Getirme, üç vuruşta şimşek dizisi sağlar; Kabarcıklı Kazan, rastgele düşmanlara sıçrayan bir kurbağa salgını yaratır ve zehirli patlamalarla patlar. Kış Örümcekleri, patlayıcı bir yumurtlayan örümcek annesi tarafından yönetilen bir sürü salarken, sınıfa belli hedefleri alt etmek için başka bir yol sunar.
Ay Işığı Kuzgunları, hareket halindeyken sürdürülebilir bir yetenek olup, summoned kuşlar otomatik olarak yakın düşmanları hedef alır; bu, Cadı'nın gelen saldırılardan kaçınırken hasar vermeye devam etmesine olanak tanıyabilir.
Kedilerle İletişim, oyuncuyu bir kediye dönüştürür ve dönüştürülen karakterin etrafında hasar veren yıldızları çağırır. Cadı daha sonra Ay ışığından ileri doğru boşluk yapabilir. Dikenler, en yakın iki düşmanın altından dikenlerin patlatılmasına neden olarak daha doğrudan bir saldırı sunar.
Sınıf, doğrudan silah saldırıları yerine sürekli etkiler, çağırmalar ve otomatik hedefleme faydasını tercih ediyor gibi görünüyor. Ancak, hareket ve kısa süreli dönüşümlere bağımlılık, tamamen pasif bir çağırıcı olmasının önüne geçmelidir.
Quillgrave'in Satıcıları Sürekli İlerleme Sağlıyor
Bir koşuyu tamamladıktan veya başarısız olduktan sonra, oyuncular Quillgrave'e geri döner ve dört önemli sakinle etkileşimde bulunur: Arkanist, Yazman, Donatıcı ve Antikacı.
Arkanist, gelecekteki hikayelerde görünebilecek yeni iksirler, içecekler ve şişeleri havuza ekler. Bu, oyuncuların her koşuya bu tüketilebilirlerle başlamayacağı, ancak keşfedebilecekleri şeyleri genişleteceği anlamına gelir.
Yazman, sınıf yeteneklerini değiştiren yetenekler sağlar. Bu değişiklikler, tekrarlanan denemelerde farklı yapıların oluşturulmasında merkezi olmalıdır; ancak Blizzard henüz tam yetenek ağaçlarını göstermemiştir.
Donatıcı, sağlık, hasar, enerji ve odak gibi başlangıç niteliklerini doğrudan iyileştirir. Bu, Talebound'un açık ve kalıcı sayısal ilerlemenin en net şekli gibi görünmektedir; oyuncuların sonraki koşulara daha güçlü bir temelden başlamalarına olanak tanır.
Son olarak, Antikacı, bir hikayenin nasıl yaklaşılabileceğini değiştiren pasif etkiler kazandırır. Nihai tasarımlarına bağlı olarak, bu pasifler uzmanlaşmış oyun tarzlarını teşvik edebilir veya basit hasar yükseltmelerine alternatif sunabilir.
Bu kombinasyon, oyuncuların her denemeden bilgi ve kaynak kazanmasını, gelecekteki koşularda mevcut ödülleri genişletmesini ve yavaş yavaş başlangıç pozisyonlarını güçlendirmesini sağlayan bir roguelite ilerleme döngüsünü andırmaktadır. Blizzard, bu iyileştirmelerin ne kadar hızlı kilidinin açılacağını veya herhangi bir haftalık sınır olup olmadığını henüz doğrulamıştır.
Talebound Ödülleri Ana Oyuna Taşınıyor
Talebound'daki ilerleme, mod dışındaki kozmetik ödülleri açar. Blizzard, modun gotik canavara avlama temasını yansıtan Ensemble: Cadı Avcısının Gölgesi Kıyafeti transmogrifikasyon setini onayladı.
Konut sahipleri, Quillgrave Kayıtçısı'nın Mizanpajı ve Quillgrave Talebound Gölgesel Kitabı gibi dekorasyonlar kazanabilirler. Bu eşyalar, Talebound'da deneyimlenen maceralar ile Midnight ile tanıtılan oyuncu konut sistemi arasında doğrudan bir bağ sağlamalıdır.
Açıklanan en büyük ödül, bir büyülü kitabın sayfaları etrafında şekillenen Gölge Bağlı Hikaye Kitabı adında bir uçan binektir. Blizzard, Talebound ödüllerinin Midnight ve sonrasında kullanılabileceğini belirtmektedir, bu da ilerlemenin tamamen bağımsız modda sıkışıp kalmayacağı anlamına gelir.
Raids, PvP veya Mythic+ için hiçbir oyuncu-güç ödülü açıklanmamıştır. Mevcut bilgilere dayanarak, Talebound esas olarak görsel ilerleme ile birlikte alternatif bir PvE etkinliği olarak görünmektedir ve bu, normal bir karakter için teçhizat almak için zorunlu bir yol olmaktan çok daha fazlasını ifade etmektedir. Bu, modun deneysel kimliğini korumasına yardımcı olabilir ve rekabetçi oyuncuları, istatistiksel avantajlar için tekrar tekrar tamamlama zorunluluğundan kaçırabilir.
Talebound Diğer WoW Zindanlarından Daha Fazlasıdır
Talebound, standart World of Warcraft formülünden önemli bir sapmayı temsil etmektedir. Özel aksiyon odaklı sınıflar, evrensel kaçış ve koruma, kalıcı merkez yükseltmeleri ve farklı yetenek, kalıntı ve tüketilebilir kombinasyonlarını bir araya getiren tekrarlanabilir koşular sunmaktadır.
Sonuç olarak, Plunderstorm gibi önceki deneysel modlarla bazı unsurlar paylaşsa da, odak tamamen farklıdır. Talebound, birlikte veya yalnız PvE sunmakta, uzun vadeli yükseltmelere daha fazla vurgu yapmakta ve kimliğini rekabetçi hayatta kalma yerine bağımsız korku hikayelerinden alarak tanımlamaktadır.
Birçok önemli detay henüz onaylanmamıştır; bunlar arasında maksimum grup boyutu, tamamlanmış bir koşunun ortalama uzunluğu, zorluk yapısı, rastgelelik derecesi ve kesin çıkış tarihi bulunmaktadır. Ekim ayındaki PTR önizlemesi, savaşlarının geniş tekrarları destekleyecek derinliğe sahip olup olmadığını belirlemek için ilk güvenilir fırsatı sağlamalıdır.
Talebound, World of Warcraft: Midnight sırasında Echoes of the Worldcore içerik güncellemesi ile birlikte gelecektir. Blizzard nihai bir takvim sağlıyana kadar, planlanan Ekim testi, modun resmi lansman penceresi olarak yorumlanmamalıdır.
Beğendin mi?
Olumlu oylar
Olumsuz oylar
0 Komik incelemeler
Yorum yap:
İnceleme yayınlamak istiyorsan, oyunu daha derinlemesine tanımalısın… Yani en az 2 saat oyun süresine sahip olmalısın.
Etiketler: