IDC Games

World of Warcraft · 2026-10-20

WoW: Forever 30’un Ötesine Giden Yolu Açıyor — Riverglades, Hyjal ve 60’a Çok Farklı Bir Yol

World of Warcraft: Forever’ın betası ilk ayını, Blizzard’ın orijinal Azeroth’un açılış yarısını nasıl yeniden inşa etmeyi planladığını oyunculara göstermeye harcadı. Şimdi stüdyo nihayet seviye 30’un ötesine bakıyor. En yeni Forever gösterimi, 60’a giden yolculuğu iki önemli yeni bölgesi üzerinden

World of Warcraft: Forever’ın betası ilk ayını, Blizzard’ın orijinal Azeroth’un açılış yarısını nasıl yeniden inşa etmeyi planladığını oyunculara göstermeye harcadı. Şimdi stüdyo nihayet seviye 30’un ötesine bakıyor. En yeni Forever gösterimi, 60’a giden yolculuğu iki önemli yeni bölgesi üzerinden takip ediyor: terk edilmiş Warcraft II fraksiyonlarının hâlâ savaşmaya devam ettiği geniş sınır bölgesi Riverglades ve seviyeleme kampanyasının doruk bölgesi olarak Üçüncü Savaş’tan bu yana ilk kez yeniden açılan Mount Hyjal. Hyjal’ın altında ayrıca Barrow Deeps bekliyor: bir zamanlar Warcraft’ın en meşhur hainlerinden birini tutan hapishanenin içinde inşa edilmiş, 10 oyuncuya kadar maksimum seviyede yeni bir raid.

Video özellikle önem taşıyor çünkü mevcut betanın seviye sınırı 30 ile sınırlı, bu da Forever’ın ikinci yarısının büyük kısmını testçilere erişilemez kıldı. Blizzard, 1–60 yolculuğu boyunca 1.000’den fazla yeni görev sözü verdi ama Riverglades ve Hyjal, bu felsefenin tanıdık Classic bölgelerini ekstra hedeflerle doldurmaktan öte ne anlama geldiğini gösteriyor. Forever, orijinal dünyanın yarım kalmış kenarlarını, unutulmuş Warcraft fraksiyonlarını ve oyuncuların görebildiği ama asla tam olarak keşfedemediği yerleri alıp bunları Vanilla Azeroth’un alternatif bir devamı olacak şekilde kullanıyor; yani doğrudan The Burning Crusade’e yürümek yerine başka bir yol çiziyor.

Riverglades, eski Azeroth’un yolunun tükendiği yerden başlıyor

Riverglades, Forever’ın yeni dünyasındaki en ilginç alanlardan birini işgal ediyor. Blizzard bölgeyi, nehirler, bozkırlar, ticaret yolları, zorlanan topluluklar ve eski kinlerle dolu çetin bir Eastern Kingdoms sınır bölgesi olarak tanımlıyor; orta-30’lardan orta-40’lara kadar uzanan seviye deneyiminin büyük kısmını kapsayan 150’den fazla yeni görev içeriyor.

Alliance oyuncuları için yolculuk doğal olarak Redridge Mountains gibi bölgelerden büyüyor. Orijinal World of Warcraft’ın bir noktada karakteri gönderecek yeni bir yer kalmadığı için sona erdiği bir kenara ulaşmak yerine, teorik olarak hep eski oyunun yanında duran bir bölgeye açılan yeni bir rota ortaya çıkıyor.

Bu coğrafi mantık, Forever’ın kimliği için önemli. Blizzard, Classic Azeroth’tan bir portal veya yükleme ekranıyla ayrılan bir genişleme kıtası inşa etmiyor. Riverglades, oyuncuların bir şekilde ulaşamadığı diğer bir Eastern Kingdoms parçası gibi hissettirilmek isteniyor; yolları ve tanıdık Warcraft tarihine doğrudan bağlanan tarihsel çatışmalarıyla birlikte.

Böylece bölge hem yeni içerik hem de Classic oyuncularının onlarca yıldır sorduğu bir soruya verilen bir cevap işlevi görüyor: o da dağların, kıyıların ve dünya haritasındaki kullanılmamış alanların ötesinde ne vardı?

Alliance oyuncuları, İkinci Savaş’ta savaşmayı bırakmayan şövalyelerle tanışıyor

En çarpıcı Alliance hikâyesi, erken Warcraft tarihine kadar uzanan bir isim olan Brotherhood of the Horseı tanıtıyor. Zümre eskiden Stormwind’in seçkin şövalyelerini temsil ediyordu; eski lore’da Anduin Lothar bile Brotherhood ile ilişkilendirilmişti.

Forever’ın versiyonu, İkinci Savaş sırasında Blackrock Mountain’da savaşmış bir grup şövalyeye odaklanıyor. Turalyon Güney’e Dark Portal’a doğru ittifak güçlerini yönlendirmeye hazırlanırken, bu askerler hâlâ saldırıya uğrayan savunmasız toprakları terk etmeyi reddettiler. Bunun yerine kalanları takip edip Stormwind’den koptular ve sonunda Riverglades’a yerleştiler.

Yirmi yıl sonra, hâlâ Farholde Keep’te duruyorlar.

Bu kurgu, Blizzard’a Forever’ın kullanmayı amaçladığı türden bir anlatı malzemesi veriyor. Bunlar yeni icat edilmiş, boş bir bölgeye zahmetsizce yerleştirilmiş insanlar değiller. Bunlar, eski Warcraft tarihinin oyuncunun orijinal görüş alanının ötesinde bir yerde sürmeye devam etmesinin bir sonucu.

Brotherhood için İkinci Savaş aslında hiç bitmemişti. Stormwind yeniden inşa oldu, ittifaklar değişti ve dünya Üçüncü Savaş’a doğru ilerledi, ama bu şövalyeler sınırda kalarak diğer herkesin terk ettiğine inandıkları düşmanlarla savaşmaya devam ettiler.

Horde oyuncuları geçmişle kendi kopuşunu yapan ogre’larla karşılaşıyor

Riverglades’ın Horde tarafı benzer bir fikri Bolder’ok ogre’ları üzerinden kullanıyor; bunlar İkinci Savaş’ın ardından Twilight’s Hammer’dan ayrılan eski üyeler.

Bu durum Horde oyuncularına bölgeyle sadece Alliance yerleşimcilerle savaşmaya gelmekten daha karmaşık bir ilişki sunuyor. Bolder’ok etrafları düşmanlarla çevrili. İnsan kuvvetleri sınır boyunca onlarla rekabet ederken, Twilight’s Hammer hâlâ yakınlarda bir varlık sürdürüyor ve kopmuş ogre’ları çözülmesi gereken bir problem olarak görüyor.

Ayrıca Forever’a ogre’ları geleneksel rolünün ötesine genişletme fırsatı sunuyor; onlar genellikle mağaralarda ve kalelerde bekleyen büyük düşmanlar olarak kalmışlardı. Warcraft onlarca yıldır ogre klanları, imparatorlukları, büyü kullanıcıları ve siyasi fraksiyonlar kurdu ama orijinal WoW sık sık onları düşman görev canavarlarına indirgedi. Horde seviyeleme hikâyesini bu tür bir topluluğun etrafında kurmak, oyunun bağlılıklarını ve iç çatışmaları daha detaylı keşfetmesine izin veriyor.

Her iki fraksiyon da sonunda aynı daha büyük tehditle yüzleşmek zorunda kalıyor: Twilight’s Hammer.

Twilight’s Hammer sınırı çoktan daha kötü bir şeye çeviriyor

Riverglades basit bir izole şövalyeler ve asi ogre’lar arasındaki toprak anlaşmazlığı olarak kalmıyor. Twilight’s Hammer, Twilight’s Shroud ve Krol’dok Stronghold dahil pozisyonlar tutuyor, böylece Warcraft’ın en eski tarikatlarından biri doğrudan ana hikâyeye giriyor.

Krol’dok Stronghold özellikle önemli çünkü Forever’ın dokuz tamamen yeni zindanından biri oluyor. Blizzard, burayı çevre yerleşimlere yönelik baskınlar, kaybolmalar ve Twilight’s Hammer’ın giderek karanlıklaşan etkisiyle ilişkilendirilmiş büyük bir ogre kalesi olarak sundu.

Bu, bölgede faydalı bir tırmanış (escalation) yaratıyor. Oyuncular onlarca yıllık fraksiyon tarihine kök salmış çatışmaların ortasında başlıyor, ama zamanla çevredeki istikrarsızlıktan yararlanan daha tehlikeli bir şeyin varlığını keşfediyorlar.

Zindan yapısı ayrıca Blizzard’ın seviyelemenin kendisini oyuncuların raid’lere koştukları bir koridor olmaktan çıkarıp Forever’ın merkezine yerleştirme hedefini pekiştiriyor. Krol’dok, oyuncuların zaten takip ettiği bölgesel hikâyenin içinde yer alıyor; grupların görev rotasından ayrılmalarına, müttefik toplamalarına ve açık dünyada gördükleri çatışmanın daha tehlikeli bir versiyonuyla yüzleşmelerine bir neden veriyor.

Riverglades hâlâ korsanlar, atlar ve bir ogre dövüş arenası için zaman buluyor

Yeni bölgede her şey devasa tarihsel bir komplo değil. Blizzard’ın yeni videosu, ana fraksiyon hikâyesinin yanı sıra bir korsan operasyonunu çökertme, bir atı kurtarma ve Jom-Jom adında bir ogre ile tanışma gibi daha küçük maceraları kasıtlı olarak vurguluyor.

Bu, Twilight’s Hammer kültçüleriyle karşılaştırıldığında küçük gelebilir ama Forever için Blizzard’ın tasarımının merkezinde yer alıyor. Orijinal World of Warcraft, bölgelerin genellikle tek bir sürekli sinematik kampanya olmadığı için iyi çalışıyordu. Oyuncular bir yerleşime varıp birkaç ilgisiz yerel sorun keşfedebiliyor ve bölgede yaşayan insanlar aracılığıyla alanın bütün resmini yavaşça inşa edebiliyordu.

Riverglades de benzer bir yapıyı takip ediyor gibi görünüyor. Bir fraksiyon çatışması ana hikâyeyi işgal edebilirken çiftlikler, ticaret yolları, vahşi yaşam, suçlular ve tuhaf yerel kişilikler bölgenin o çatışmadan daha büyük hissettirmesini sağlıyor.

Ogre topraklarının derinliklerinde oyuncular Bloodmaster’s Ringi de bulabilir; burada meydan okuyanlar bölgenin en güçlü dövüşçülerinden bazılarıyla karşılaşıyor. Bu hemen Nagrand’ın Ring of Blood gibi daha sonraki WoW arena görev zincirlerini anımsatıyor, ancak Blizzard Riverglades versiyonunun tam olarak nasıl işleyeceği veya ödüllerinin ne olacağı hakkında henüz ayrıntı vermedi.

Önemli olan ton: Forever, ciddi Warcraft tarihini bir ogre’ın maceracılara ne kadar sert vurabildiklerini kanıtlama davetiyle yan yana koymaktan çekinmiyor.

Mount Hyjal nihayet orijinal Azeroth’un bir parçası oluyor

Riverglades seviyeleme yolculuğunun ortasını genişletiyor. Mount Hyjal ise Blizzard’ın o yolculuğu sona doğru götürmeyi planladığı yer.

Forever’ın zaman çizelgesinde, Mount Hyjal Savaşı ve Warcraft III’te Archimonde’nin yenilgisinden beş yıl geçmiş. Malfurion Stormrage ve druidler, dağın üzerindeki mühürleri sonraki yıllarda korudular, bu da Burning Legion’un yol açtığı tahribattan doğaya toparlanması için zaman verdi.

Şimdi yol tekrar açılıyor.

Bu bile Forever’a orijinal World of Warcraft’ın bariz şekilde eksik olduğu bir şeyi veriyor. Mount Hyjal Warcraft III’ün en önemli yerlerinden biriydi, ama vanilla WoW oyuncuları orada düzgün bir macera yaşayamadı. Bölge oynanabilir dünyaya cazip bir şekilde yakın var oldu; yıllarca oyuncular bitmemiş araziye ulaşmak için yaratıcı tırmanma ve keşif denemeleri yaptı.

Forever bu yokluğu kendi fırsatına dönüştürüyor. Hyjal’ın Cataclysm sonrası versiyonunu zaman çizelgesinin daha ileriki yıllarından ithal etmek yerine Blizzard, bölgeyi Warcraft III’ün hemen ardından gelen sonuçlar etrafında inşa ediyor.

Hyjal’ı iyileştirmek demek orada yaşayan herkesin aynı fikir olduğu anlamına gelmiyor

Böğaza gelen oyuncular Talon Druidleri ve Cenarion Circle üyeleri ile birlikte çalışarak Mount Hyjal’da hâlâ Üçüncü Savaş’ın izlerini taşıyan toprakları onarmaya yardım ediyor.

Politik durum çevresel görevden daha az huzurlu. Hyjal çevresinde Horde ve Alliance güçleri zoraki bir düzen içinde birlikte var olmak zorunda kaldılar ve dağın yeniden açılması bu eski gerilimlerin yeniden yüzeye çıkması için yeni fırsatlar yaratıyor.

Bu, Forever’ın sadece yeni bir tarafsız görev merkezi yaratmaktan nasıl farklılaştığının bir başka yolu. Blizzard defalarca fraksiyon sınırlarının önemli olduğunu vurguladı: Forever’da Horde ve Alliance birlikte grup kuramıyor ve oyun erken World of Warcraft’ın sosyal ve politik sürtüşmesini koruyacak şekilde tasarlanıyor.

Hyjal bu felsefeyi hikâyeye dönüştürüyor. Her iki taraf da dağın onarılmasının önemli olduğunu anlayabilir, ancak ortak düşmanlar ve ekolojik felaket her şeyi bir anda unutmaya zorlamıyor.

Warcraft III: Reforged – Forsaken Kingdom ile orijinal Molten Core döneminin arasına yerleştirilmiş bir oyunun kurgusunda bu gerilim mantıklı. Azeroth, eski düşmanları geçici bir işbirliğine zorlayan bir tehdidi yeni atlatmış durumda. İlginç soru, o acil durum sona erdiğinde ne olacağıdır.

Bir Curious Crow oyuncuları Wild King denilen bir şeye işaret ediyor

Blizzard Hyjal’ın daha büyük gizemlerinin bir kısmını kasıtlı olarak belirsiz tutuyor. Yeni seviyeleme videosu a Curious Crowu tanıtıyor; bu kuş, Wild King adıyla anılan bir figür veya güçle bağlantılı karanlık bir warlock faaliyeti keşfetmiş.

Şirket henüz tam hikâyeyi kamuya açıklamadı; bu muhtemelen kasıtlı. Forever’ın geliştiricileri, oyuncular içeriğe ulaşmadan önce önizlemeler ve datamining ile oyunun tamamının çözülmesine izin vermek yerine keşfin çıkış sonrası da kalmasını istediklerini defalarca söylediler.

Açık olan şu ki, Hyjal’ı restore etmek sadece ağaç dikmek ve kalan Legion iblislerini temizlemekle bitmeyecek. Üçüncü Savaş sonrasında oluşan vakumda yeni tehditler ortaya çıktı; bu da Blizzard’a Warcraft’ın orijinal dönemine uygun hissettiren ama oyuncuların daha sonraki genişlemelerden zaten bildikleri hikâyeleri birebir yeniden yaratmak zorunda bırakmayan anlatılar oluşturma alanı sağlıyor.

Bu, muhtemelen Forever’ın en ilginç anlatı özgürlüğü. Zaman çizelgesi tanıdık, ama bu Azeroth versiyonunun retail World of Warcraft’ın izlediği aynı yolu birebir takip etmesi artık zorunlu değil.

Seviyeleme finalinin altında Barrow Deeps bekliyor

Hyjal’ın derinliklerinde Barrow Deeps yer alıyor; maksimum seviye zorluğu olarak planlanmış tamamen yeni bir 10 oyunculu raid. Blizzard burayı, bir zamanlar Azeroth’un en meşhur hainini tutan hapishane olarak tanımlıyor — bu doğrudan, Illidan Stormrage’in on bin yıl hapsedildiği ve Warcraft III sırasında Tyrande tarafından serbest bırakılmasından önceki yeraltı mezarlarına yapılan bir gönderme.

Fikir, Forever’ın lore’da her zaman var olan ama vanilla WoW’da düzgün bir şekilde ele alınmamış Warcraft lokasyonlarını kullanmasının mükemmel bir örneği. Oyuncular Illidan’ın Mount Hyjal’ın altında hapsedildiğini biliyor. Watchers’ın onu orada gözetlediğini biliyorlar. Ama hiç kimse ondan kaçtıktan sonra geride kalanları keşfetmeye odaklanmış 60 seviye bir raide sahip olmadı.

Blizzard, Barrow Deeps’in Forever Legacy sistemi aracılığıyla sekiz boss içerdiğini doğruladı. Sekizinin de tamamlanması hesap-geneli Legacy Challenges’dan biri; bu da raidi oyunun yeni yatay ilerleme yapısının doğrudan içine yerleştiriyor.

Raid, 4 Kasım lansman günündeki 60’a koşunun parçası olmayacak. Forever’ın yeni raid’leri 9 Aralık’ta açılacak şekilde planlandı; bu da seviyeleme, zindanlar, meslekler ve dünya keşfinin, raid ilerlemesi dominant son oyun konuşması olmadan önce birkaç haftalık nefes almasına izin veriyor.

Hyjal Summit aynı dağa ikinci bir raid veriyor

Barrow Deeps, bölgeyle ilişkili tek raid değil. Hyjal Summit ayrı bir 20 oyunculu raid olacak ve 13 boss içerecek, bu yine Blizzard’ın Legacy Challenge gereksinimleriyle teyit edildi.

Bu, Mount Hyjal etrafında ilginç bir son oyun yapısı yaratıyor. Bölge seviyeleme kampanyasının doruğu olarak işlev görürken Barrow Deeps onun altındaki gizli hapishaneyi keşfediyor ve Hyjal Summit nihayet dağın kendisini daha büyük bir raid ortamına dönüştürüyor.

Blizzard ayrıca Forever’ın raid ilerlemesiyle bağlantılı yeni tier setleri ve bir efsanevi ödülü ima etti ama oyuncuların peşinden koşacağı her şeyi tam olarak açığa çıkarmadı.

Önemli yapısal tercih raid boyutu. On oyunculu Barrow Deeps, 60 seviye raiding’e daha ulaşılabilir bir sosyal adım sunarken Hyjal Summit yirmiye genişliyor. Forever, her raid’i orijinal Classic’de olduğu gibi otomatik olarak kırk kişilik aynı taahhüt olarak görmek yerine farklı grup boyutlarını kullanmaktan açıkça çekinmiyor.

Aynı zamanda oyun, hazırlık, iletişim ve grupları manuel olarak kurma konusundaki daha geniş Classic-tarzı beklentileri koruyor. Blizzard, daha fazla insanın içeriği deneyimlemesini isterken bu içeriğe ulaşma sürecinin sosyal doğasını önemsizleştirmek istemiyor.

Forever, seviye 30’un oyunun ortası gibi hissettirmesini istiyor

Yeni video ayrıca modern World of Warcraft’ta nadir görülen bir tasarım farkını vurguluyor: seviye 30 gerçekten de bir maceranın ortası gibi hissettirmeli.

Modern WoW, seviyelemeyi hızlandırmak ve giderek bunu güncel son oyun içeriğine giden bir köprü olarak görmek üzerine yıllar geçirdi. Forever bu felsefeyi açıkça reddediyor. Blizzard’ın dört tasarım sütunundan biri yolculuğu hedefin önüne koymak ve oyun uçuş binekleri veya otomatik seviye ölçeklendirmesi olmadan lansman yapacak.

Riverglades, Blizzard’ın 30’lu ve 40’lı seviyelerdeki karakterlerin hâlâ büyük yeni bölgeler keşfetmesini istediği için var. Hyjal ise yüksek 50’lere ulaşmanın anlamlı bir final bölümüne götürmesi gerektiği için var, yalnızca deneyim çubuğunu bir sınırına yaklaştırmak yerine.

Fark, Legacy sistemi aracılığıyla daha da netleşiyor; bu sistem normalde oyuncuları yaklaşık seviye 25 civarında etkilemeye başlıyor. Keşif, meslekler, zindan tamamlama ve nihayet raid’ler hesap-geneli Legacy Puanları kazandırıyor; bu da oyuncuları karakter seviyesini tek ilerleme ölçütü yapmak yerine Azeroth’a yandan bakmaya teşvik ediyor.

Forever temelde 30’dan 60’a giden yolu bir RPG’nin ikinci yarısı gibi hissettirmeye çalışıyor; bir öğreticinin ikinci yarısı değil.

1.000’den fazla yeni görev eski dünyayla örülüyor

Riverglades’in 150’den fazla görevi çok daha büyük bir taahhüdün parçası. Blizzard, Forever’ın yeniden tasarlanmış 1–60 Azeroth’unda 1.000’den fazla görev eklediğini söylüyor; bunlar tamamen yeni bölgeler, mevcut haritaların yeniden çalışılmış köşeleri ve orijinalde az veya hiç içerik olmayan lokasyonlar etrafında inşa edilmiş hikâyeleri içeriyor.

Önem yalnızca nicelik değil. Forever hâlâ tanıdık Eastern Kingdoms ve Kalimdor’u içeriyor, dolayısıyla yeni materyal yirmi yıldan uzun süredir bilinen görevlerle birlikte var olmalı.

Bu, rotaların ayrılması için fırsatlar yaratıyor. Riverglades olduğu için oyuncular Stranglethorn Vale, Tanaris veya diğer klasik seviyeleme duraklarını terk etmek zorunda değil. Bunun yerine Forever yeni alternatifler sunabilir, daha önce garip kalan seviye aralıklarını bağlayabilir ve tekrar oynanan karakterlere aynı genel dünya içinde tamamen farklı yollar izlemeleri için nedenler verebilir.

Birçok karakter ve uzun vadeli keşfi teşvik edecek sürekli (evergreen) bir WoW versiyonu için bu çeşitlilik, tek bir mükemmel optimize edilmiş 1–60 rotasından çok daha önemli olacak.

Mevcut beta bu maceranın bu kısmını henüz bozup açıklayamıyor

Blizzard’ın gösterim zamanlaması da kasıtlı. Forever’ın betası 21 Ekim’de sona eriyor ve mevcut seviye sınırı oyuncuların doğal olarak Riverglades veya Mount Hyjal’da görev yapmasını engelledi. Bu da yeni videoyu, testçilerce zaten ayrıntılı şekilde belgelenmiş içerik turundan çok rehberli bir önizleme haline getiriyor.

Bu ayrıca Blizzard’ın Forever’dan toparlamak istediğini defalarca söylediği bir şeyi de koruyor: gizem.

Oyuncular ana hikâyeyi biliyor. Brotherhood of the Horse, Bolder’ok, Twilight’s Hammer, Druids of the Talon, Cenarion Circle ve Barrow Deeps’in beklediğini biliyorlar. Ancak henüz tam görev rotalarına, saat başına en iyi deneyim hesaplamalarına veya aylardır açık testten oluşturulmuş ayrıntılı raid ganimet tablolarına sahip değiller.

Bu durum milyonlarca oyuncu 4 Kasım’da keşfe çıktığında sonsuza dek sürmeyecek, ama iki dekadan uzun geçmiş bir oyunun üzerine inşa edilmiş bir Azeroth versiyonu için Forever’a nadir bir lansman avantajı sağlıyor.

Bir kez olsun, veteranlar orijinal dünyanın bir kısmına bakıp gerçekten bir sonraki köşede ne olduğunu tam olarak bilemeyebilirler.

60’a giden yol 4 Kasım’da açılıyor

World of Warcraft: Forever 4 Kasım 2026’da küresel olarak lansman yapıyor; Modern WoW ve WoW Classic ile birlikte kalıcı bir Azeroth versiyonu olarak sunulacak. Karakterler orijinal kıtalarda 1’den 60’a kadar seviye atlayacak; bu kıtalar şimdi 1.000’den fazla yeni görev, dokuz yeni zindan ve Zephras Isle, Riverglades, Shen’dralas ve Mount Hyjal gibi bölgelerle genişletildi. Barrow Deeps ve Hyjal Summit ilk raid açılışlarıyla 9 Aralık’ta takip edecek.

En son seviyeleme gösterimi, Blizzard’ın yolculuğun hedef kadar önemli olduğunu söylediğinde ne demek istediğine dair şimdiye kadarki en net görüntüyü veriyor. Riverglades, oyuncuları asla kaybolmamış Warcraft II kinleriyle şekillenmiş bir sınır bölgesine götürüyor. Hyjal, Warcraft III’ün belirleyici mücadelelerinden birinin hemen ardından ne olduğunu soruyor. Barrow Deeps, yıllardır lore’un bir parçası olan dağın altındaki bir kapıyı açıyor.

Forever, oyuncuları eski Azeroth’ta yeni bir şeye ulaşmak için acele ettirmeye çalışmıyor.

Temel önermesi, eski Azeroth’un hâlâ kimsenin gerçekten görmediği yerleri olduğudur.

IDC Games← Volver a Noticias