World of Warships · 2026-10-06
Pacific Front, Güncelleme 15.9 ile World of Warships’a Blue Archive ve yok etme sayacı getirerek yeni bir savaşı başlatıyor
Tek bir deniz muharefesini kazanmak artık yeterli değil. Wargaming, Update 15.9 ile World of Warships ’un ölçeğini genişletiyor; güncelleme, oyunculardan yalnızca bir gemi seçip doğrudan savaşa gitmek yerine birbirine bağlı çatışmalar boyunca tüm bir filosu yönetmelerini isteyen yeni stratejik etki

Tek bir deniz muharefesini kazanmak artık yeterli değil. Wargaming, Update 15.9 ile World of Warships’un ölçeğini genişletiyor; güncelleme, oyunculardan yalnızca bir gemi seçip doğrudan savaşa gitmek yerine birbirine bağlı çatışmalar boyunca tüm bir filosu yönetmelerini isteyen yeni stratejik etkinlik Pacific Front etrafında inşa edilmiş, alışılmadık derecede geniş bir içerik sunuyor.
Güncelleme başlıktaki moddan çok daha fazlasını içeriyor. Blue Archive dokuz Komutan ve yedi temalı gemiyle geri dönüyor, Black Friday dört yeni B varyantı ve deneysel bir yok etme sayacı hazırlıyor, Cadılar Bayramı Etkinlik Geçişi ve Dövüşleri devralıyor, Ocean önemli bir hava durumu yeniden çalışmasını başlatıyor, eşleştirme sistemi sakin saatlerde küçük savaşları azaltmak için ayarlanıyor ve iki yeni VIII. Kademe muhrip Ekim sonunda Uncharted Seas etkinliğinin başrolünde olacak. Wargaming, yama bu hafta bölgesel olarak dağıtılmaya başlarken Update 15.9 için tam genel bakışı yayımladı.
Pacific Front bireysel savaşları daha geniş bir kampanyaya çeviriyor
En büyük ekleme Pacific Front, Update 14.4’te tanıtılan stratejik Dunkirk 1940 etkinliğinin bir evrimi. Temel fikir tanıdık kalsa da Wargaming bunu bireysel bir gemi seviyesinin ötesinde küçük bir deniz kampanyasına daha yakın bir şeye genişletti. Her karşılaşmayı izole bir çarpışma olarak ele almak yerine oyuncular büyüyen bir filonun komutasını üstleniyor ve Pasifik sahnesinde bir dizi Operasyon boyunca yönlendiriyor.
Pacific Front hem oyun istemcisinden hem de tarayıcıdan erişilebiliyor. Oyuncular komuta masasındaki mevcut Operasyonlardan birini seçiyor, birlikleri konuşlandırıyor ve hangi çatışmaların denenmeye değer olduğuna karar verdikten sonra nihai bir yüzleşmeye ulaşıyor. Bir Operasyon birden fazla Aşamaya bölünmüş durumda ve her Aşama birkaç Anahtar Nokta olarak temsil edilen Savaşlar içeriyor. Her Anahtar Noktanın temizlenmesi zorunlu değil; bu da hemen bir risk ve ödül kararı getiriyor: filo ilerlemek için yeterince yaptıktan sonra devam edebilir veya Mükemmel Tamamlama bonusu ve ek ödüller için savaşmaya devam edebilir.
Bu karar daha da önemli hale geliyor çünkü hasar bir Operasyon boyunca kalıcı oluyor. Her bir birlik üç segmentten oluşan bir can çubuğuna sahip, bu segmentler azaldıkça gücü düşüyor ve sıfır HP’ye ulaştığında bir daha kullanılamıyor. Karşılaşmalar arasında artık bir toparlanma zamanlayıcısı yok; bunun yerine oyuncular Operasyonun tamamı boyunca filonun durumunu düşünmek zorunda. Aynı birlik, yeterli canı kaldıysa daha sonraki Aşamalarda yeniden kullanılabiliyor; bu da korumanın her savaştan sonra otomatik olarak sıfırlanan bir şey olmaktan çıkıp stratejik bir kaynak haline gelmesini sağlıyor.
Filo kompozisyonu bir koşu sırasında da genişletilebiliyor. Başarılı çatışmalar Filo Tedarikleri sağlıyor; bunlar yeni birlikler veya Ortak Değiştiriciler (Common Modifiers) almak için harcanabiliyor. Yeni birlikler rastgele sunulan seçeneklerden seçilirken, değiştiriciler savaş öncesi eklenebilen geçici avantajlar sağlıyor. Ortak Değiştiriciler tedariklerle satın alınabiliyor; daha güçlü Nadir Değiştiriciler ise ödül olarak elde ediliyor. Bir birlik her türden birini taşıyabiliyor ve her ikisi de ilgili savaş çözüldükten sonra kayboluyor.
Bireysel karşılaşmalar oyuncunun birimlerini dört rakipten oluşan gruplara karşı koyuyor ve başa baş yapılan başarılı çatışmalarda ödüller dağıtılıyor. Bazı birimler konumlarına ve yönelimlerine bağlı olarak müttefiklere buff (güçlendirme) veya düşmanlara debuff (zayıflatma) sağlayabiliyor; bu da muharebe başlamadan önce bir başka konumsal düşünce katmanı ekliyor. Gerçek muharebe gücü kalan can, değiştiriciler, buff’lar ve küçük bir rastgele varyasyona bağlı olduğu için sayıca en güçlü birimi konuşlandırmak her zaman doğru cevap olmayabiliyor.
Her Operasyon bir Birincil Hedef ile sona eriyor
Yolculuğun sağ salim tamamlanması Pacific Front’un yalnızca bir parçası. Her Operasyon bir Birincil Hedef ile sonuçlanıyor; bu hedef ya genel bir düşman olabiliyor ya da Pasifik sahnesindeki tarihi katılımcıların adını taşıyan sekiz özel rakipten biri olabiliyor. Bu yapı, modu Dunkirk 1940’a göre daha belirgin bir başlangıç ve son noktasıyla donatıyor ve bireysel koşuların kopuk stratejik bulmacalardan ziyade kampanyalar gibi hissetmesine olanak tanıyor.
Bir Operasyonun yönünden hoşlanmayan oyuncular daha önceki kararları tarafından tamamen sıkıştırılmıyor. Aktif bir koşu, kazanılanların korunmasıyla birlikte terk edilebiliyor; Reset ise Operasyonu yeniden başlatıyor ve o denemede biriken ilerlemeyi ve ödülleri kaldırıyor. Aynı anda yalnızca bir Operasyon aktif olabildiği için başka bir Operasyona geçmek, mevcut olanı tamamlamayı, terk etmeyi veya sıfırlamayı gerektiriyor.
Operasyonları tamamlamak ayrı bir ödül hattını ilerleten İlerleme Jetonları veriyor. Bu ilerleme hattının sonunda Amerikan VIII. Kademe Premium muhribi Monaghan bulunuyor; bu sayede Pacific Front ilerlemeyi yalnızca para ve tüketim malzemeleriyle sınırlamayıp önemli bir gemi ödülü sağlıyor. Etkinliğin Update 15.9’un ilk birkaç haftasının ötesinde, Aralık başlarına kadar erişilebilir olması planlanıyor.
Genel olarak bu değişiklikler, Pacific Front’u sıradan bir yan etkinlikten daha iddialı kılıyor. Gerçek savaşlar World of Warships’in normal aksiyon oynanışından soyutlanmış olsa da, yıpranma, konuşlandırma ve kaynak harcama etrafındaki kararlar normal maç döngüsünden tamamen farklı bir ritim yaratacak şekilde tasarlanmış.
Black Friday dört yeni gemi ekliyor ve onların öldürme sayılarını gösteriyor
Update 15.9’un kapanış kısmında Black Friday yer alıyor ve dört yeni B gemi World of Warships’in giderek büyüyen tek renkli filosuna katılıyor. Yeniler VIII. Kademe Pan-Asian kruvazör Incheon B, IX. Kademe İspanyol zırhlısı Victoria B, VIII. Kademe Amerikan uçak gemisi Hornet B ve VIII. Kademe Fransız zırhlısı Flandre B.
Her zamanki gibi, bunlar mekanik olarak ayrı tasarımlar değil; mevcut gemilerin Black Friday versiyonları ancak 2026 hattı, bu özel versiyonları savaşa girdikten sonra bile görsel olarak ayırt edici kılan deneysel bir özellik getiriyor. Dört geminin her birinde Black Friday kamuflajına entegre edilmiş bir Düşman Yok Etme Sayacı bulunuyor.
Sayaç, o geminin kaç düşman gemisini yok ettiğini kaydediyor ve bir savaş sırasında dinamik olarak güncelleniyor. Wargaming ayrıca her modu tek bir şişirilmiş toplam altında birleştirmiyor: Random, Ranked ve Co-op Savaşları bağımsız sayaçlar tutuyor; yani botlara karşı biriktirilen öldürmeler Ranked’de rekabetçi performans göstergesi olarak taşınamıyor.
Sistemin etrafında birkaç güvenlik önlemi bulunuyor. Bitmemiş bir savaşı terk etmek görünür sayacın geçici olarak savaştan önceki değerine dönmesine neden oluyor; maç sona erip doğru toplam Liman’a senkronize edilene kadar bu geçici görünüm devam ediyor. Gösterilen maksimum toplam ise 99.999 yok edilen gemi ile sınırlı. Tally’lerini ilan etmekle ilgilenmeyen oyuncular kamuflaj özelleştirme seçenekleri aracılığıyla bu görüntüyü devre dışı bırakabiliyor.
Wargaming özelliği açıkça deneysel olarak ele alıyor. Oyuncuların bununla nasıl etkileşime girdiğine bağlı olarak, yok etme sayaçları bu dört Black Friday gemisiyle özdeşleşmiş bir şey olarak kalabilir veya sonunda daha geniş bir kozmetik ve ilerleme sistemine evrilebilir.
Black Friday Filosu daha sıkı koşullarla geri dönüyor
Black Friday Squadron da geri dönüyor. Hem standart gemi hem de karşılık gelen 2026 Black Friday versiyonundan oluşan eşleşen çiftleri bir araya getiren oyuncular, Dubloon ve diğer ödüller sunan özel muharebe görevlerinin kilidini açabiliyor.
Önemli bir kısıtlama var: Black varyantın eşleştirme için genellikle 2026 Black Friday etkinliği sırasında elde edilmiş olması gerekiyor; önceki yıllardan kalan bir Black gemiye sahip olmak yeterli değil. Marlborough B belirtilen istisna; çünkü o geminin ana Black Friday etkinliğinden önce Dockyard aracılığıyla elde edilmesi hâlâ uygunluk sağlayabiliyor.
Ayrıca, Jean Bart B, Alaska B, Massachusetts B ve Asashio B gibi tanınmış gemeler de dahil olmak üzere, kurulmuş Black Friday gemilerinin bir seçkisi geri dönecek. Black Friday konteynerleri yenilenmiş, ardışık paketler ve Black Friday Jetonlarıyla ilişkili bir ilerleme sistemi eklenmiş durumda.
Marlborough B’nin Dockyard’ı ise Update 15.9’a kadar devam ediyor. İnşası 28 aşamaya bölünmüş; 23 aşama muharebe görevleriyle elde edilebiliyor ve en az beş aşama Dubloon gerektiriyor. Kritik son tarih, Dockyard’ın tamamen kapanmasından daha erken; muharebe görevleri yalnızca Update 15.9’un ilk üç haftası için mevcut olacak, sonrasında kalan inşaat aşamaları yalnızca Dubloon ile tamamlanabilecek.
Blue Archive tüm yedi işbirliği gemisiyle geri dönüyor
Port’a anime tekrar geliyor. Wargaming, Update 15.9 için Blue Archive’ı geri getiriyor; önceki iki işbirliği dalgasının içeriğini birleştiriyor ve oyunculara temalı savaş gemileri ve Komutanların tamamını yeniden elde etme fırsatı sunuyor.
Dokuz Blue Archive karakteri bireysel seslendirmeleriyle Komutan olarak geri dönüyor: Arona, Okusora Ayane, Takanashi Hoshino, Kosaka Wakamo, Izayoi Nonomi, Sunaookami Shiroko, Hayase Yuuka, Kuromi Serika ve Konuri Maki. Seçki, Abydos odaklı ilk işbirliğini ikinci dalgada tanıtılan karakterlerle birleştiriyor.
Bunlara yedi temalı gemi eşlik ediyor. Geri dönen filo BA Tirpitz, BA Takahashi, BA Montana, BA Binah, BA Utnapishtim's Ship, BA Hovercraft ve BA Arona's Whale’den oluşuyor ve VIII. Kademe’den X. Kademe’ye kadar uzanıyor.
İlk dalga BA Tirpitz, BA Takahashi ve BA Montana’yı tanıtmıştı; sonraki işbirliği dalgası ise her gemiyi geleneksel bir karakter temalı dönüşüme sıkıştırmak yerine Blue Archive’in patronları, araçları ve dünyasından ilham alan gemilerle konsepti çok daha ileri taşıdı. Her iki dalganın da bir araya getirilmesi, Update 15.9’u orijinal görünümlerinde işbirliğinin bir kısmını kaçırmış oyuncular için en kapsamlı fırsatlardan biri hâline getiriyor.
Blue Archive içeriğinin güncelleme döngüsünün büyük bir bölümünde ve Aralık başlarına kadar erişilebilir olması planlanıyor; dolayısıyla geri dönüşü yalnızca kısa bir hafta sonu promosyonu değil.
Cadılar Bayramı Etkinlik Geçişi kontrolü ele alıyor
Ekim doğal olarak başka bir Cadılar Bayramı etkinliği getiriyor ve Update 15.9 önceki yamadaki yıl dönümü atmosferini Halloween Treats Event Pass ile değiştiriyor. Ödül hatları World of Warships’in yerleşik mevsimsel koleksiyonuna yoğun şekilde yaslanıyor; Jack-o’-Lantern konteynerleri, Infernal kalıcı kamuflajlar ve diğer daha karanlık kozmetikler dahil.
Ücretli ilerleme hattı özellikle VI. Kademe İngiliz zırhlısı Warspite’ı içermesiyle dikkat çekiyor. Bu yerleştirme, Warspite’in Update 15.9 ile düzenli Armory rotasyonundan ayrılmasıyla çakışıyor; yani World of Warships’in en bilinen tarihî Premium zırhlılarından biri, normal mağaza pozisyonundan kaybolurken yamada elde edilebilir olmaya devam ediyor.
Jack-o’-Lantern konteyner havuzu da yenilenmiş; para birimleri, ekonomik bonuslar, kalıcı kamuflajlar ve yok etme efektleri eklenmiş. Premium versiyon Mogami, Kansas, Ohio, Benson, Charles Martel, Bismarck ve Shōkaku gibi gemiler için kurulmuş Cadılar Bayramı tasarımlarını Infernal kamuflaj ailesiyle birlikte içerebiliyor.
Böylece Cadılar Bayramı, tek başına izole bir etkinlikten ziyade tüm güncelleme döngüsü için görsel çerçeve olarak kullanılıyor; bu çerçeve Etkinlik Geçişi, konteynerler, kozmetikler ve rekabetçi yan modlara kadar uzanıyor.
Transilvanya üç Dövüş için savaş alanı olarak geri dönüyor
Update 15.9 boyunca üç Dövüş, Transylvania temalı özel olarak değiştirilmiş haritalarda yapılacak. Her hafta seviye ve format değişiyor; yama boyunca tek bir kural setinin tekrarı yok.
İlki VIII. Kademe zırhlılar, kruvazörler ve muhriplerle 5v5 mücadeleleri kullanıyor. İkincisi IX. Kademe’ye geçiyor ve ekipleri 3v3’e düşürüyor, ancak gemi hızını %25 artırıyor; bu da geleneksel yüksek kademe oyuna kıyasla çok daha agresif çatışmalar yaratıyor.
Son Dövüş VIII’den X’e geçmiyor; final Dövüşü X. Kademe’de 4v4 formatına kayıyor ve dönen Chaos Reigns yeniden kalibrasyonunu etkinleştiriyor. Zırhlılara yeniden yükleme, isabet, dayanıklılık, hız ve manevra yeteneği geliştirmeleri verilirken, kruvazörler ve muhripler daha kapsamlı saldırı ve hareketlilik buff’ları alıyor. Kruvazörler daha hızlı toplar ve torpido tüpleri, artmış HE ateş şansı ve torpido hasarı ile geliştirilmiş tüketimler elde ederken; muhripler daha hızlı silahlar, daha güçlü ve hızlı torpidolar ve önemli ölçüde geliştirilmiş manevra kabiliyeti kazanıyor.
Wargaming, önceki Chaos Reigns sürümlerine kıyasla zırhlı bonuslarının göreli gücünü azaltıp kruvazörler ve muhriplere uygulanacak bonusları artırdı; amaç, modifikatörün en büyük gemileri bariz tercih haline getirmesini engellemek.
Ocean nihayet ada olmadan arazi kazanıyor
Kalıcı oynanış değişikliklerinden biri Ocean ile ilgili; adaların tamamen yokluğu nedeniyle neredeyse her diğer World of Warships haritasından temelde farklı olan ünlü sade harita. Bu açıklık, normal oyun planı arazi, gizlenme veya görüş hattını kırmaya dayanan gemiler için özellikle cezalandırıcı olabilir; Wargaming, haritanın temel kimliğini zedelemeden bir çözüm deniyor.
Fiziksel olarak örtü eklemek yerine Update 15.9 dinamik hava durumu’yu sunmaya başlıyor. Şiddetli hava koşulları görünürlüğü değiştirerek ve gemilere tüm karşı takım tarafından hemen görülmeden pozisyon değiştirme veya mesafe kapatma fırsatları vererek geçici arazi gibi davranıyor.
Nihai sürümde önemli bir ayrım var ki daha geniş hava gösterimleri bunu gölgeleyebilir: Update 15.9 başlangıçta yalnızca yeni Siklon davranışını tanıtıyor. Genişletilmiş çalışmada gösterilen gök gürültülü fırtınalar ve kar fırtınası daha sonraki sürümlere planlandı; hepsi aynı anda gelmiyor.
Yenilenen Siklon maçın erken safhasında ortaya çıkıyor, haritayı kaplıyor ve görünürlük ile tespit menzilini yaklaşık 15 km civarına sınırlıyor; bu, geleneksel siklonlarla ilişkili 8–12 km aralığından oldukça daha az kısıtlayıcı. Amacı haritayı tamamen körleştirmek değil; ekiplerin tamamen açık bir haritanın diğer tarafından anında cezalandırılmadan pozisyon kurabilecekleri geçici bir açılış evresi sağlamak.
Yaklaşık yedi ila dokuz dakika sonra siklon kayboluyor ve Ocean oyuncuların zaten bildiği açıklıkta uzun menzilli savaş alanına geri dönüyor. Tasarım bu nedenle bir maçı nasıl geliştiğini değiştiriyor, karakterini kalıcı olarak dönüştürmüyor.
Gelecek iterasyonlar deneyi daha da ileri taşıyacak. Wargaming, yerel gizleme zonları yaratan hareketli gök gürültülü fırtınalar ve haritanın çoğuna yayıldıktan sonra tekrar daralan bir kar fırtınası gösterdi. Bu sistemler sonunda hava durumunu, oyuncuların şu anda adalar ve dumanla etkileşim kurdukları şekilde aktif olarak manevra ettikleri bir unsur hâline getirebilir.
Update 15.9 ayrıca Ocean ve ilişkili Port’a volumetrik bulutlar ekliyor; böylece hava yeniden çalışması mekanik değişikliklerinin yanında görsel bir bileşen de kazanıyor.
Eşleştirme, geç saatlerde çok daha az küçük savaş üretecek şekilde olmalı
Yama ayrıca düşük sunucu nüfusu dönemlerinde eşleştirmeyle ilgili daha az görünür ama potansiyel olarak önemli bir sorunu ele alıyor. World of Warships, oyuncuların kuyruğa süresiz beklemesini önlemeyi amaçlayan bir zorla-başlat (force-start) sistemi kullanıyor, ancak belirli gemi sınıfları için eşleşen rakipler gerektiren sıkı gereksinimler bu zamanlayıcıya müdahale edebiliyor.
Önceki davranış garip bir sonuca yol açabiliyordu. Bir kuyruk, gerekli karşı gemiyi aramaya devam ederken açık kalabilir, sonra o gemi sonunda göründüğünde zorla başlat hemen tetiklenir ve o anda çevrede bulunan oyuncuları rasgele 3v3 veya 4v4 Random Savaşı’na fırlatırdı.
Wargaming, VI’dan X’e Kademe ve süper gemiler için zorla-başlat ayarlarını daha esnek hale getirdi; sistemin maçı başlatmadan önce kadroyu doldurması için daha fazla fırsat tanıyor.
Geliştirici tarafından yayımlanan test verilerine göre, toplamda 12’den az oyuncu içeren savaşların oranı günlük yaklaşık %0.04’e düştü; çoğu gemi ve kademe için ortalama kuyruk süreleri ise çok az değişti. Uçak gemileri istisna olabiliyor; bazı durumlarda bekleme süreleri yaklaşık 10–15 saniye artabilir.
Pacific Front veya Black Friday yanında nispeten küçük bir sistem değişikliği olsa da, geç saatlerde düzenli oynayan oyuncular için günlük hayatta daha büyük bir etkisi olabilir.
Uncharted Seas iki VIII. Kademe muhrip ekliyor
Update 15.9 ayrıca lansmandan sonra başka bir etkinliğe yer açıyor. Uncharted Seas 15 Ekim’de başlayacak ve merkezinde iki VIII. Kademe muhrip olacak — Pan-Asian Datong ve Hollandalı Philips van Almonde.
Her iki gemi de etkinlik para birimi olan Navigatör Jetonları kullanılarak elde edilebilecek. Bu Jetonlar ayrıca kalıcı kamuflajlar, düşman yok etme efektleri ve Nadir ekonomik bonuslar da dahil olmak üzere ek ödüllerle takas edilebiliyor; böylece herhangi bir muhriple ilgilenmeyen oyuncular ilerlemelerini başka yerlere yönlendirebiliyor.
Bu ekleme, dört yeni Black Friday varyantı, geri dönen Blue Archive filosu ve Pacific Front ödülü olarak Monaghan’ı hesaba katmadan bile yamaya gelen gemi içeriğinin miktarını daha da artırıyor.
Büyük bir Armory rotasyonu Premium filosunu karıştırıyor
Premium gemi kataloğu aynı zamanda aynı zamanda önemli değişimler geçiriyor. 20’den fazla gemi düzenli erişimden geçici olarak ayrılırken daha büyük bir grup Armory ve Premium Shop rotasyonuna giriyor veya geri dönüyor.
Gidenler arasında Velos, Constellation, Tone, Indomitable, Warspite, Arizona, Hood, Béarn, Mutsu, Florida, Monaghan, Weimar, Hampshire ve Sibir gibi gemiler bulunuyor. Bunların kaldırılması her birinin elde edilemez olacağı anlamına gelmiyor: Monaghan tam da Pacific Front’un nihai ödülü, Warspite ise Cadılar Bayramı Event Pass’ine taşınıyor.
Gelen rotasyonda Atlanta, Belfast '43, Ark Royal, Saipan, Loyang, Kidd, Minegumo, Incheon, Seal ve Monmouth gibi gemiler yer alıyor; birkaç başka gemiyle birlikte. Aberdeen ve Marcantonio Colonna da düzenli rotasyon yapısına giriyor.
Bu alışılmadık derecede geniş bir yeniden düzenleme ve başlıktaki etkinlik içeriğinin ötesinde kontrol etmeye değer; özellikle Kömür veya Dubloon biriktiren ve normal katalogdan çıkmak üzere olan bir gemi için bekleyen oyuncular açısından.
Update 15.9, Pacific Front başlığı kadar büyük
Pacific Front, yamayı pazarlamada haklı olarak domine ediyor çünkü gerçekten yeni bir oyun yapısı sunuyor. Filonun inşasını, kalıcı yıpranmayı, taktiksel konuşlandırmayı ve çok aşamalı Operasyonları birleştirme girişimi, World of Warships’in geleneksel maç döngüsünden önemli ölçüde farklı ve Port’u doğrudan gemi savaşı dışında kalan stratejik aktivitelerin temeli olarak kullanma isteğinin bir göstergesi daha.
Geri kalan Update 15.9, Pacific Front olmasa bile hâlâ önemli bir yama olurdu. Blue Archive oyunun daha büyük işbirliği koleksiyonlarından birini geri getiriyor, Black Friday dört gemi ekliyor ve kalıcı yok etme sayaçlarıyla deneme yapıyor, Cadılar Bayramı Event Pass ve Dövüşlerde yayılıyor, Ocean hava durumunu mekanik olarak önemli kılma yönünde uzun vadeli bir denemeye başlıyor, eşleştirme sakin saatlerde ayarlanıyor ve Premium filosu düzenli ama önemli rotasyonlardan birini yaşıyor.
Tüm ilan edilen hava özellikleri hemen aktif değil — Siklon 15.9’da başlatılan yeni Ocean hava sistemi parçalarının tek parçası; daha dinamik gök gürültülü fırtınalar ve kar fırtınası sonraki güncellemelere ayrıldı — ancak bu aynı zamanda yamayı birçok sistemin başlangıcı haline getiriyor, onların sonu değil.
Artık on ikinci yılına giren bir oyun için Update 15.9, daha fazla gemi eklemek kadar mevcut alanların ve sistemlerin nasıl kullanıldığını değiştirmeye odaklanmasıyla alışılmadık derecede dikkat çekici. Pacific Front filo kendisini stratejik bir kaynak haline getiriyor, Ocean hava durumunu geçici arazi olarak kullanıyor ve Black Friday’in yok etme sayaçları kalıcı oyuncu geçmişini doğrudan bireysel gemilere bağlamaya başlıyor. Bu deneyler mevsimlik meraklar olarak mı kalacak yoksa daha büyük sistemlerin temelleri mi olacak, Wargaming’in bunları bu güncellemeden sonra nasıl geliştireceğine bağlı olacak.