IDC Games

World of Warships · 2026-09-25

Sunucular Arası Savaşlar, Yeni Haritalar ve Hollanda Zırhlıları: World of Warships’ın 2027 Yol Haritası

Bir sonraki deniz savaşı aşaması, yalnızca daha fazla gemi eklemekten çok, uzun süredir devam eden sürtüşmeleri düzeltmeye de odaklanıyor. World of Warships Roadmap 2026: Volume 2 , Nisan’dan bu yana nelerin değiştiğine bakıyor, beklenen sonuçları vermeyen birkaç deneyi kabul ediyor ve 2026 sonunda

Bir sonraki deniz savaşı aşaması, yalnızca daha fazla gemi eklemekten çok, uzun süredir devam eden sürtüşmeleri düzeltmeye de odaklanıyor. World of Warships Roadmap 2026: Volume 2, Nisan’dan bu yana nelerin değiştiğine bakıyor, beklenen sonuçları vermeyen birkaç deneyi kabul ediyor ve 2026 sonundan 2027 başına kadar sürecek önemli bir özellik listesi sunuyor.

24 Eylül’de yayımlanan ikinci yol haritası, sadece gelecekteki içerik vaat etmekten uzaklaşıyor. Eşleştirici testleri karışık sonuçlar verdi, yakın zamanda yapılan uçak karşıtı (AA) revizyonu kullanılabilirlik sorunlarını açığa çıkardı, deneysel Battle Pass yeniden tasarım için geri gönderiliyor ve yılın başında tanıtılan bazı sistemler artık daha net çıkış pencerelerine sahip.

Bu düzeltmelere paralel olarak büyük eklemeler de var: sunucular arası eşleştirme, Zor Mod Operasyonları, Pasifik Cephesi stratejik etkinliği, Güney Amerika esintili yeni bir harita, yeniden tasarlanmış savaş arayüzleri, daha derin sosyal araçlar, görsel hava iyileştirmeleri ve 2027’ye ait iki yeni Teknoloji Ağacı dalı. USS New Jersey, Japon kruvazörü Ōta ve birkaç Premium ile özel gemi de filoya katılmaya hazırlanıyor.

Yol haritası bir şeyi özellikle netleştiriyor: Wargaming, 2026’yı yerleşik sistemleri düzeltme ile daha iddialı bir 2027 için teknik temeli inşa etme arasında bir geçiş yılı olarak ele alıyor.

Eşleştirme İyileştirmeleri Daha Hedefe Yönelik Oluyor

Eşleştirme stüdyonun uzun vadeli en büyük önceliklerinden biri olmaya devam ediyor, ancak yeni yol haritası onu değiştirmeyi ne kadar zorlaştırdığını gösteren faydalı bir örnek sunuyor.

Bir deney, daha fazla oyuncunun bir savaşın alt seviye dağılımında görünmesini sağlamak ve en yüksek seviyeyi daha az oyuncunun doldurmasını temin etmek için kademe dağılımlarını değiştirmeyi denedi. Testler, bu değişikliğin eşleştirmeyi anlamlı şekilde iyileştirmediğini gösterdi; bu nedenle kâğıt üzerinde vaatkar görünmesi nedeniyle doğrudan canlıya itilmemiş olacak.

Diğer deneyler ise daha faydalı sonuçlar verdi. Wargaming, düşük nüfus dönemlerinde takım başına altıdan az oyuncu içeren maçların gelecek güncellemelerde önemli ölçüde daha az yaygın olması gerektiğini söylüyor. Matchmaker’ın altyapısı da modernize ediliyor; bu, ekiplerin gelecekteki ayarlamalar üzerinde her değişikliğin büyük bir sistemsel revizyona dönüşmesini gerektirmeden daha fazla kontrol sahibi olmasını sağlayacak.

Bir diğer hedef ise harita tekrarının azaltılması. Gelecek yıldan itibaren eşleştirici aynı oyuncuyu ardışık maçlarda aynı savaş alanına sürekli olarak göndermeye daha az eğilimli olmalı. World of Warships artık hatırı sayılır bir harita kataloğuna sahip olduğundan amaç, oyuncuları bu çeşitliliğe daha fazla maruz bırakmak; talihsizlik sonucu rotasyonun gerçekte olduğundan çok daha küçük hissettirilmesine izin vermemek.

Sunucular Arası Eşleştirme 2027’de Geliyor

En önemli eşleştirme özelliği, şu an için 2027 başına planlanan sunucular arası eşleştirme.

Her maçın oyuncunun ana sunucu popülasyonundan tamamen derlenmesini gerektirmek yerine sistem, farklı bölgesel sunuculardaki uygun oyuncuları birbirine bağlayabilecek ve aynı savaşa yerleştirebilecek. Birincil hedef açık: her oyuncuyu kalıcı olarak birleştirilmiş sunuculara zorlamadan, düşük yoğunluk saatlerinde uzun kuyrukları ve eksik takımları azaltmak.

İlk dağıtım kasıtlı olarak temkinli olacak. Sunucular arası eşleştirme başlangıçta yalnızca Operations modunda ve yalnızca sınırlı düşük nüfus dönemlerinde çalışacak. Oyuncular bölgeler arasında taşınmadan önce bağlantı kalitesi de değerlendirilecek; yani sistem yalnızca gecikme ve ağ kararlılığı kabul edilebilir limitler içindeyken etkinleşmeli.

Oyuncular, kişisel olarak başka bir sunucuya seyahat etme sıklığını azaltmak isterlerse yalnızca ana sunucu eşleştirmesini seçebilecek; yine de başka yerlerden oyuncular onların ana sunucu savaşlarına getirilebilir.

Operations test alanı olarak mantıklı bir seçim. PvE, bölgesel gecikmeyle ilişkili birkaç rekabetçi kaygıyı azaltıyor ve Wargaming’e kuyruk süreleri, sunucu yönlendirmesi ve kararlılığı değerlendirmek için yeterli gerçek dünya eşleştirme verisi sağlıyor; bu da diğer modlara genişletmeden önce faydalı.

Uçak Gözetlemesi Azaldı, ama AA Hâlâ Sorunlu

İkinci yol haritası aynı zamanda uçak gemileri ve uçak karşıtı değişikliklerin mevcut durumuna dair Wargaming’in şimdiye kadarki en net değerlendirmelerinden birini sunuyor.

Uçakların gözetleme kabiliyetinin azaltılması işe yaramış gibi görünüyor. 15.4 Güncellemesi itibarıyla, uçak gemilerinin tespit ettiği hedeflere takım arkadaşlarca verilen ortalama hasar, değişiklikler başlamadan önceki 14.6 Güncellemesiyle karşılaştırıldığında yaklaşık %30 azaldı. X Kademe’de azalma yaklaşık %37’ye ulaştı, VI Kademe’de ise daha küçük bir %19 düşüş görüldü.

Bu sonuçta birkaç değişiklik etkili oldu. Avcı uçakları artık düşman gemilerini keşfetmiyor, hava tespit kuralları revize edildi, uçak tespit menzilleri daha tutarlı hale getirildi ve uçak gemileri, Devriye Avcılarını birincil olarak pasif gözetleme araçları olarak kullanmadan konuşlandırmanın daha kasıtlı yollarını kazandı.

Uçak gemilerinin etkinliği azalmayla birlikte yıkılmadı. Wargaming diğer performans göstergelerinin nispeten stabil kaldığını, manuel ikincillerin, destek tüketim malzemelerinin ve uzaktan konuşlandırılan Avcıların uçak gemilerinin takımlarına katkı sağlama yollarını genişlettiğini söylüyor.

Uçak karşıtı savunma ise tabloyu daha ikna edici olmaktan çıkarıyor.

Yoğun AA Ateşi, Çok Az Oyuncu Kullandığı İçin Yeniden Düzenleniyor

Sona eren güncellemeler 360 derece AA Savunma Önceliği, Concentrated AA Fire ve Yardımcı ile Torpido Silah Koordinasyonu tüketim malzemesini tanıttı. Ancak erken veriler, bu değişikliklerin genel AA etkinliğini anlamlı şekilde artırmadığını gösteriyor.

Wargaming’e göre sorunun bir kısmı mekanik gücü değil, arayüz olabilir. Concentrated AA Fire yeterince oyuncu tarafından kullanılmıyor; bu yüzden sistem başlangıçta amaçlandığı ölçekte savaşlara etki etmiyor.

Stüdyo bu nedenle planlandığından daha erken bir yön değiştirme kararı aldı. Yaklaşan güncellemeler H-menüsünde kalıcı bir durum simgesi, Concentrated AA Fire’ın ne zaman kullanılabilir olduğunu açıklayan daha net savaş içi bildirimler, görülebilir bir geri sayım ve aktivasyonu anlamayı önemli ölçüde kolaylaştırmayı amaçlayan ek UI iyileştirmeleri getirecek.

Bu, AA değerlerini basitçe güçlendirmekten önemli ölçüde farklı bir yaklaşım. Hasar değerlerinin temelden yetersiz olduğuna karar vermeden önce ekip, özelliği doğru kullanacak yeterli sayıda oyuncudan güvenilir veri elde etmek istiyor.

2026’nın geri kalanı için başka büyük bir uçak gemisi veya AA yeniden tasarımı şu anda planlanmıyor. Ek değişiklikler, arayüz iyileştirmelerinin canlı maçlarda yeterince zaman geçirdikten sonra ne yaptığına bağlı olacak.

Düşük Kademe Operasyonları Sadece Başlangıçtı

PvE, yol haritasında vaat edilen iyileştirmelerden birini zaten aldı. 15.8 Güncellemesi, II–VI Kademe gemilerin Operasyonlara katılmasına izin veren Trial by Fire, Swarm of Steel ve Beehiveı ekledi ve erken Teknoloji Ağacı ilerlemesi için yapılandırılmış kooperatif bir alternatif sundu.

Sıradaki genişleme deneyimli oyuncuları hedefliyor.

Hard Mode Operations 2027 başında planlanıyor ve tanıdık senaryoları çok daha zorlayıcı koşullarla kullanacak. Flagship’li Operasyonlarla ilişkilendirilmiş bazı karşılaşmalar geri dönecek, örneğin Defense of Naval Station Newport, yanı sıra Pacific Offensive gibi daha yeni senaryolar da yer alacak.

Zor Mod aynı zamanda tutarlılığı ödüllendirecek. Ardışık Operasyon galibiyetleri ödülleri artıracak; böylece başarılı gruplar her senaryoyu izole bir maç olarak görmek yerine seriye devam etmesi için teşvik edilmiş olacak.

Bu, PvE kitlesine iki zıt genişleme yönü sunuyor: yeniler için düşük kademe erişilebilirliği ve veterinerler için daha zorlu bir endgame.

Pasifik Cephesi Deniz Tarihini Taktik Bir Kampanyaya Dönüştürüyor

Hard Mode gelmeden önce 15.9 Güncellemesi, Dunkirk 1940 ile ilk kez test edilen stratejik oyunun genişletilmiş bir versiyonu olan Pacific Frontu tanıtacak.

İzolasyon içindeki taktik kart savaşları oynamak yerine oyuncular, Pasifik tiyatrosundan esinlenen çok aşamalı Operasyonlarda paylaşılan bir filoyu komuta edecek. Her aşama birkaç olası savaş sunabilir; bu da oyuncuları hangi gemilerin nereye gönderileceğine ve hangi çatışmalardan kaçınılacağına karar vermeye zorlayacak.

Bazı karşılaşmaları kazanmak sonraki aşamalardaki dezavantajları kaldırabilirken, her Operasyonun son bölümü boss benzeri bir birincil hedefle sonuçlanır. Oyuncular devam etmek için her savaşı kazanmak zorunda değil ve filo çok zayıfsa Operasyon terk edilebilir; böylece önceden kazanılmış ödüller korunur.

Bu ilginç bir kumar-dürtüsü (push-your-luck) yapısı yaratır. Daha derine ilerlemek daha büyük ödüller sunar ama halihazırda hasar görmüş bir filonun bir sonraki aşamayı tamamlayamama olasılığını artırır.

Pacific Front hem istemci üzerinden hem de tarayıcıda erişilebilir olacak; Wargaming’in World of Warships’ın tarihi temasını kullanarak gerçek zamanlı başka bir deniz savaşı yaratmak yerine stratejik yan aktivitelerle denemeler yapmaya devam etmesi bunun bir parçası.

Bermuda Üçgeni’ne Kozmik Korku Geliyor

Sonbahar ayrıca tarihsel olmayan, oldukça farklı bir içerik de getirecek.

Kozmik korkudan ve Bermuda Üçgeni’nden ilham alan sınırlı süreli bir korku savaş türü, oyuncuları kadim varlıklara tapan bir tarikatın takipçilerine karşı koymaya zorlayacak. Senaryo sonunda tarikat lideriyle bir yüzleşme gerçekleşecek ve oyunculara alışılmadık silahlandırmaya sahip özel bir gemi verilecek.

Bu gemi, sıradan etkinlik gemilerinden daha derin bir modifikasyon sistemine sahip olacak; senaryo geliştikçe kurulum farklı oyun tarzlarına göre ayarlanabilecek.

Brawller da mevsimlik deneylere kavuşuyor. 15.9 Güncellemesi moda özel olarak uyarlanmış sıra dışı haritaları geri getirecek; Wargaming Transilvanya esintili ortamların dönüşünü ima ediyor.

Bu etkinliklerin hiçbiri kalıcı temel bir mod olarak konumlandırılmıyor. Rolleri, geliştirme ekibinin Random Battles içinde gerekçelendirmesi zor olabilecek mekaniklerle denemeler yapabileceği alanlar sağlamak.

Yeni Battle Pass Tasarımı Yeniden Ele Alınıyor

2026’daki her deney ilerlemiyor.

Oyuncuların tercih ettikleri ödüllere doğru rotalar seçtiği doğrusal olmayan bir harita etrafında yeniden tasarlanan Battle Pass, Wargaming’in amaçladığı şekilde işlemedi. Stüdyo uygulamayı açıkça olgunlaşmamış olarak nitelendiriyor ve hem kullanılabilirlik hem de ödül yapısının daha fazla çalışmaya ihtiyaç duyduğunu söylüyor.

Sistem mevcut haliyle genişletilmek yerine yeniden tasarım için geri gönderiliyor.

UI netliği bir sorun ama Wargaming ayrıca ilerleme ödüllerinin harcanan emekle daha iyi hizalanmasını istiyor. Yeniden tasarlanmış bir versiyon hazır olana kadar tanıdık Event Pass işlemeye devam edecek.

Bu, Volume 2’yi geleneksel bir tanıtım yol haritasından daha kullanışlı kılan noktalardan biri. Önceden duyurulmuş her özelliği başarılı olarak sunmak yerine güncelleme, oyunculara ulaşmış ama beklentileri karşılamamış ve yeniden geliştirme döngüsüne ihtiyaç duyan bir sistemi tespit ediyor.

2026 Bitmeden Brezilya Esintili Bir Harita Geliyor

Yıl bitmeden planlanan tamamen yeni bir harita daha var.

Ortam, Rio de Janeiro ile São Paulo arasındaki kıyı bölgesinden ilham alıyor; burası Brezilya içinden kıyıya altın taşımak için kullanılan tarihsel Golden Trail’e yakındı. Adalar, ormanla kaplı arazi ve tarihsel korsanlıkla ilişkilendirilen koylar deniz savaşı arenasına dönüştürülüyor.

Haritanın nihai adı henüz seçilmedi. Wargaming bir topluluk oylaması düzenlemeyi planlıyor; böylece oyuncular bitmiş konumun adını belirleyebilecekler.

Gelecek için daha önemli olan ise iki ek haritanın zaten erken konsept geliştirme aşamasında olması. Henüz görsel veya oynanış detayları yok, ancak bunların varlığı stüdyonun geliştirilmiş harita üretim araçlarına yaptığı yatırımın daha düzenli bir içerik akışı üretmeye başladığını gösteriyor.

Yeni gemilerin tarihsel olarak tamamen yeni savaş alanlarından çok daha sık geldiği bir oyun için bu kayma 2027 boyunca giderek daha önemli hale gelebilir.

Ocean Dinamik Hava İçin Bir Laboratuvara Dönüşüyor

Görsel yol haritası da ilerliyor, ancak en büyük çevresel iyileştirmeler 2027’ye kaydı.

Wargaming daha gerçekçi hacimsel bulutlar, sis, güneş konumlandırması, gün doğumu ve gün batımı aydınlatması ile dinamik gölge oluşturmayı geliştiriyor. Her şeyi aynı anda yayımlamak yerine stüdyo, Oceanu 15.9 Güncellemesi ile başlayarak bir test ortamı olarak kullanacak.

İlk deneme, maçın daha erken safhasında ortaya çıkan ve mevcut hava durumlarına göre görüşü daha az agresif şekilde azaltan daha uzun bir siklonu ekliyor. Fikir sadece görsel bir gösteriş değil: Ocean’da ada yok, bu da takımların muazzam görüş hatları boyunca neredeyse anında etkileşime girmesine izin veriyor. Yerel hava, bu açık savaş alanını geçici olarak daha küçük taktik alanlara bölebilir.

Gelecekteki testler arasında hareket eden gök gürültülü fırtınalar ve savaşın ilk yarısı boyunca haritayı kaplayan büyük bir kar fırtınası yer alıyor.

Daha geniş görsel revizyon 2027 boyunca kademeli olarak yayınlanacak; Ocean önce deneysel bir test sahası olacak, sonra sistemler daha geniş şekilde konuşlandırılacak.

İstemci Boyutu 10 GB’dan Fazla Azalabilir

Bazı teknoloji çalışmaları daha göze hoş gelmeyebilir ama her oyun kurulumu sırasında daha fark edilir olabilir.

Wargaming, World of Warships istemci boyutunu yaklaşık 10 GB veya potansiyel olarak daha fazla azaltma yollarını araştırıyor. Çalışma başarılı olursa, azaltma tek bir devasa yeniden kurulum yerine birkaç sürüm boyunca kademeli olarak gerçekleşecek.

UI teknolojisi de gelecekteki arayüz geliştirmelerini hızlandırması, bakımı kolaylaştırması ve eski dahili sistemlerin yarattığı teknik sınırlamaları azaltması amaçlanan endüstri standardı bir çerçeve olan Gamefacee doğru ilerliyor.

Bu değişiklikler bir zırhlı eklemek kadar görünür olmasa da yol haritasının daha büyük hedefini destekliyor: sürekli artan teknik borç biriktirmeden gelecekteki geliştirmeleri daha hızlı yapılabilir hale getirmek.

Savaş Bilgi Ekranları Konsolide Ediliyor

Birkaç arayüz iyileştirmesi çok daha erken görülebilir olacak.

Maç Önü ve Maç İçi ekranlar yeniden tasarlanıyor; şu anda farklı yerlerde dağılmış olan bilgiler bir araya getirilecek. Takım kompozisyonları, aktif görevler ve koşulları daha kolay birlikte görülebilecek, Tips ekranı ise mekanikler ve hızlı komutlar hakkında daha ilgili rehberlik sunacak şekilde revize ediliyor.

Bu değişikliklerin 2026 bitmeden gelmesi bekleniyor. Buna karşılık Maç Sonu ekranı yeniden tasarımı 2027 için planlandı.

Wargaming ayrıca Recruiting Stationı sosyal bir merkeze daha yakın bir şeye dönüştürüyor. Deneyimli Kaptanlar, yeni veya geri dönen oyuncuları bulmak ve yardımcı olmak için daha resmi yollar elde edecek; ilerleme ve ödüller bu akıl hocalık rolüne bağlanacak.

Steam kullanıcıları Steam Game Recording entegrasyonu alacak; bu, savaş öne çıkanlarını bulma ve düzenleme sürecini kolaylaştıracak. Ayrıca ModHub, ModStation ile entegre ediliyor böylece topluluk modifikasyonları daha birleşik bir iş akışıyla keşfedilip kurulabilecek.

New Jersey, Iowa-Sınıfına Destek Oynanışı Getiriyor

Gemi eklemeleri yol haritasının merkezinde kalmaya devam ediyor ve en büyük gelecek sürümlerden biri X Kademe Amerikan zırhlısı New Jersey.

Gerçek USS New Jersey dört büyük çatışmada hizmet verdi ve hiçbir ABD zırhlısından daha fazla savaş yıldızı topladı. Sanal yorumu Iowa ailesi için alışılmadık bir şeye odaklanıyor: müttefik gemileri desteklemek.

New Jersey, takım arkadaşları güçlendirebilecek veya kendinde daha düşük etkililikle kullanılabilecek özel destek odaklı tüketim malzemeleri alıyor. Bu araçları kullanmak Combat Instructions’ı dolduruyor ve bu da ek saldırı faydaları sağlıyor. Yüksek hızı onu desteğin önemli olduğu pozisyonlara ulaştırırken, ortalamanın altında HP havuzu ve nispeten vasat temel ateş gücü geminin sadece başka bir geleneksel X Kademe hasar platformu olmasını engelliyor.

Geliştirilmiş bir Repair Party bu kırılganlığın bazılarını telafi ediyor.

New Jersey, yılbaşı döneminde ve özel bir versiyonu ile öne çıkarılacak. Her iki versiyonun edinim yapısı ayrı olarak detaylandırılacak.

Ōta Sonraki Dockyard Gemisi

Japon kruvazörü Ōta de sonraki Dockyard projesi olarak Yeni Yıl güncellemelerine gidiyor.

Geliştirme aşamasındaki diğer Premium ve özel gemiler arasında tarihsel Amerikan kruvazörü Houston, Commonwealth kruvazörü Australia ve ABD muhribi Phelps bulunuyor. Hipotetik tasarımlar arasında İspanyol muhrip Halcón ve Avrupa muhrip Viking yer alıyor.

Yol haritası, gerçek gemileri olası tasarımlarla kasıtlı şekilde karıştırıyor; bu, World of Warships’ın tarihsel filoları yeterli uygun gemi sağlamayan ülkeleri bile yüksek kademe sıra oluşumlarıyla genişletme yaklaşımını sürdürüyor.

Ancak daha kapsamlı filo genişlemesi önümüzdeki yıl başlıyor.

Hollanda Zırhlıları 2027 Teknoloji Ağacını Açıyor

2027’nin ilk yeni Teknoloji Ağacı dalı VI Kademe’den başlayacak beş Hollanda zırhlısından oluşacak.

Wargaming henüz bunların detaylı oynanış mekaniklerinden bahsetmiyor; silahları, tüketim malzemeleri ve amaçlanan taktik kimlikleri gelecekteki Development Blog’lara bırakılıyor. Onların onayı yine de Hollanda’yı oyunda ağırlıklı olarak kruvazör odaklı temsilden öteye genişletiyor.

Bunu, birkaç Latin Amerika ülkesini temsil edecek yedi Pan-Amerikan kruvazörü izleyecek. Dal, tarihsel Arjantin kruvazörü Veinticinco de Mayoyu ve ilerlemeyi tamamlamak için gerekli hipotetik tasarımları içerecek.

Daha sıra dışı bir şekilde, bu World of Warships Teknoloji Ağacı hattı, supership’in hemen dahil edilmesiyle başlatılan ilk dal olacak; yani X Kademe sonrası en yüksek gemi daha sonra tanıtılmak yerine başlangıçta yer alacak.

Bu, Pan-Amerikan kruvazörlerini 2027 için yapısal olarak ilginç dallardan biri yapıyor; dövüş mekanikleri ortaya çıkmadan bile.

Black Friday Görünür Öldürme Sayaçlarıyla Denemeler Yapar

Bu dallar gelmeden önce Black Friday kendi özel gemi koleksiyonunu genişletmeye devam edecek.

Bazı yeni Black varyantları, kalıcı kamuflajlarında deneysel bir Enemy Destruction Counter tanıtacak. Sayaç, Random, Ranked ve Co-op savaşlarda yok edilen düşmanları kaydeder ve sayıyı geminin üzerinde gösterir.

Wargaming sistemi açıkça deneysel olarak nitelendiriyor. Geleceği performansa ve oyuncu tepkisine bağlı olacak; bu da stüdyonun teknolojiyi daha geniş özelleştirme sistemine genişletip genişletmeme kararını sınırlı içerikte test etmesine bir örnek teşkil ediyor.

Nisan yol haritası, görünür öldürme sayaçlarını geliştirilmiş teknik araçların sonunda neler mümkün kılabileceğine dair bir örnek olarak daha önce sunmuştu. Volume 2 bu konseptin spekülatif bir olasılıktan gerçek bir teste doğru ilerlediğini gösteriyor.

Pearl Harbor ve Prince of Wales Yılı Tarihsel Temalarla Kapatıyor

15.11 Güncellemesi, Pearl Harbor saldırısının 85. yıldönümünü özel bir web macerasıyla işaretleyecek. Onu tamamlamak, operasyonla doğrudan bağlantılı tarihsel bir kruvazör veya uçak gemisi arasından seçim yapma imkanı verecek.

Aralık ayrıca 1941’den bir başka önemli deniz olayı daha anıyor. HMS Prince of Wales, 10 Aralık’ta HMS Repulse ile birlikte batırılmıştı; şimdi World of Warships’ın Naval Legacy serisinin bir sonraki gemisi olarak geri dönecek ve son göreviyle ilişkilendirilen tarihsel kimliğini koruyacak.

Bu olaylarla ilgili Yeni Yıl kutlaması geleneksel Snowflake ödüllerini, Santa’s Gift kaplarını, iki Event Pass bölümü, yeni bir kış Limanı, geri dönen Noel Ağacı etkinliğini, temalı bir giriş takvimini ve olağan mevsimsel hediyeyi de getirecek.

World of Warships standartlarına göre bile yoğun bir tatil dönemi; tarih odaklı etkinlikler, kurgusal şenlikli gemi versiyonları ve uzun vadeli ilerleme ödülleri yan yana duruyor.

Journey to the West 2027’yi Açıyor

Yol haritasının 2027’ye dair son bakışı Pasifik Savaşı’ndan oldukça uzaklaşıyor.

16.1 Güncellemesi, klasik Çin romanından esinlenen bir anlatı kampanyası olan Journey to the Westi tanıtacak. Yapısı, oyuncu seçimleri içeren savaş görevleri içerecek; bu sayede tercih edilen oyun stillerine göre farklı hedefler veya rotalar mümkün olacak.

Tam detaylar kasıtlı olarak belirsiz bırakılıyor, ama etkinlik Wargaming’in her mevsimlik etkinliği doğrusal bir görev zinciri olarak ele almak yerine anlatı yapılarıyla denemeye devam etmek istediğini gösteriyor.

O noktaya gelindiğinde, daha uzun süren bazı yol haritası projeleri de çıkışa yaklaşmış olmalı: sunucular arası Operations, Hard Mode PvE, yeniden tasarlanan başarı sistemi, yeni hava teknolojisi ve 2027’nin ilk Teknoloji Ağacı dalları.

Volume 2, Her Şey Yolunda Gitmediği İçin Daha Değerli

2026’nın ikinci yol haritasının en ilginç kısmı, geliştirme sürecinin duyurudan başarıyla çıkışa kesintisiz ilerlemediğini kabul etme isteği olabilir.

Bir eşleştirme deneyi faydalı iyileştirmeler üretmedi. Concentrated AA Fire oyunculara ulaştı ama arayüzü çok belirsiz olduğu için yeterince kullanılmadı. Deneysel Battle Pass kendi halinde Wargaming’in şimdi olgunlaşmamış olarak değerlendirdiği bir biçimde geldi. Hava teknolojisi başlangıçta umulandan daha fazla zamana ihtiyaç duyuyor ve 2027’ye kademeli olarak kayıyor.

Öte yandan Nisan taahhütlerinden bazıları zaten gerçekleşti. Düşük kademe Operasyonlar aktif. Benzersiz Komutan değişiklikleri, Repair Party eklemeleri, Objective Points, Clan arayüz çalışmaları ve birkaç harita dengeleme düzeltmesi uygulandı. Pacific Front çıkışa yaklaşıyor, Brezilya esintili harita programda kalıyor ve sunucular arası eşleştirme erken bir kavramdan gerçek bir dağıtım planına doğru ilerledi.

Bu da Roadmap 2026: Volume 2yi bir istek listesi olmaktan çok bir geliştirme kontrol noktası haline getiriyor.

2026’nın geri kalanı hâlâ bol miktarda gemi ve mevsimlik etkinlik getirecek, ama daha önemli yön onlardan öteye uzanıyor. World of Warships, filonun altındaki sistemleri yeniden inşa ediyor—eşleştirme, UI, sunucu altyapısı, harita üretimi, hava, sosyal araçlar ve PvE ilerlemesi—ve bu yatırımların 2027’yi önemli ölçüde genişletmeyi kolaylaştırması bekleniyor.

New Jersey, Hollanda zırhlıları ve bir başka harita görünür çekicilikler.

Daha büyük proje ise onların altındaki suların gelecek her şeye hazır olmasını sağlamak.

IDC Games← Volver a Noticias