IDC Games

2XKO · 2026-10-08

Samira і Sett влаштовують останній вибух стилю в 2XKO перед завершенням ростера

Дивна Роза пустелі мала піти зі стрімким феєрверком, але Riot Games приховували ще одного бійця за її спиною. Samira і Sett приєднаються до 2XKO разом 27 жовтня, завершивши ростер гри двома чемпіонами, які ніби були зліплені під файтинг : одна — експресивна комбо-машина, що чергує фехтування з пост

Дивна Роза пустелі мала піти зі стрімким феєрверком, але Riot Games приховували ще одного бійця за її спиною. Samira і Sett приєднаються до 2XKO разом 27 жовтня, завершивши ростер гри двома чемпіонами, які ніби були зліплені під файтинг: одна — експресивна комбо-машина, що чергує фехтування з пострілами, інший — жорстокий бійець із ями, що витримує удари, тягне супротивників на близьку дистанцію і перетворює їх на зброю проти їхніх же товаришів.

Новий Samira and Sett Gameplay Reveal Trailer особливо значущий, бо лише половину цього анонсу очікували. Samira була показана разом із Lux на Evo 2026 і вже була підтверджена як фінальний чемпіон, запланований до завершення активної розробки в грудні. Sett, однак, ніколи офіційно не анонсувався. Дорожня карта Riot у серпні не включала його до списку залишкових додатків, тож його поява стала несподіваним останнім розширенням, що підніме завершений склад 2XKO з поточних 16 чемпіонів до 18 ігрових бійців.

Samira нарешті отримує файтинг, для якого її майже створили

Мало які чемпіони League of Legends виглядали природніше для 2XKO, ніж Samira. Ноксійська мисливиця була вже сконструйована навколо ідей, сильно запозичених із стильних action-ігор: збереження офенсивного імпульсу, різноманіття атак замість повторення однієї й тієї самої послідовності та ескалація через систему ранжування Style перед розгортанням її найефектнішого фінішера.

Riot перенесли цю філософію напряму в 2XKO, замість того щоб звести Samira до ще одного персонажа з мечем і снарядами. Трейлер геймплею показує, як вона постійно переходить між рукопашними атаками з лезом і стрільбою з її парних пістолетів, продовжує комбо через рух, повітряні атаки та асисти, поки видимий рейтинг Style піднімається у міру ускладнення її наступу. У підсумку вийшов боєць, мета якого не просто підтвердити одне оптимальне комбо при влучанні, а постійно змінювати маршрут і будувати більш виразну атаку залежно від ситуації.

Такий напрям збігається з тим, що команда Core Gameplay Riot вже казала до релізу. Головний продюсер Paul “Riot GutsyBat” Bellezza описував центральну мету дизайну Samira як «звільнити креативність», і команда спеціально хотіла, щоб гравці виражали себе через відкриту офенсиву і отримували винагороду за варіативність маршрутів. Riot також характеризували її як фактично протилежність зонеру, попри те, що значна частина її ідентичності в League пов’язана зі стрільбою.

Це розрізнення важливе. Samira має пістолети, але її не створюють, щоб вона сиділа на повному екрані й повільно контролювала простір. Її снаряди — частина більшої системи рашдауну, що допомагає їй залишатись в наступі під час переходів між дистанціями.

Меч і пістолети формують єдину офенсивну мову

Оригінальний комплект Samira в League вже змінює поведінку залежно від дистанції. Flair стріляє з пістолета на дистанції, але стає атакою мечем, коли ворог поруч, тоді як її пасивка Daredevil Impulse винагороджує ланцюжки різних атак. Blade Whirl створює кругову мечову оборону, Wild Rush штовхає її прямо через супротивника, а Inferno Trigger перетворює достатньо стильну послідовність на бурю вогнепальної стрільби.

Версія для 2XKO, здається, розширює ці ідеї в набагато більший файтинг-мівсет. Її пістолети служать для тиску та продовження комбо, а не просто як традиційні файрболи, тоді як нормальні атаки мечем дають їй необхідний для близької дистанції досяжність і швидкість, щоб залишатися «прилипаючою» до ворога. У трейлері неодноразово демонструють, як Samira переходить із наземних атак у повітряні серії, анулює між різними типами наступу і використовує постріли як сполучну тканину, а не як момент для встановлення зонінгу.

Такий підхід особливо доречний у тег-файтингу. Асисти 2XKO і механіки Handshake Tag вже створюють ситуації, в яких чемпіон може розширити тиск далеко за межі свого сольного списку рухів, і Samira, здається, створена, щоб процвітати в цій гнучкості. Товариш по команді може створити додатковий хіт, лаунчер або позицію на екрані, яка дозволить їй продовжувати імпровізувати, замість того щоб кожне вдале відкриття вели до одного передбачуваного кінця.

Для досвідчених гравців це зробить пошук маршрутів однією з головних принад персонажа. Riot свідомо уникали подавати її як ще одного орієнтованого на новачків універсала на кшталт Lux. Samira орієнтується на гравців, які люблять проводити час у Training Mode, шукаючи незвичні конверсії, ситуативні продовження і все більш витончені способи перетворити один хіт на повну послідовність.

Система Style нарешті повністю вбудовується в файтинг

Рейтинг Style Samira — один з найяскравіших прикладів того, як Riot успішно конвертував механіку League у щось, що, можливо, краще пасує новому жанру, ніж оригіналу. У League Daredevil Impulse піднімає її Style від E до S, коли послідовні атаки відрізняються від попередніх. Досягнення максимуму Style — частина умови для використання Inferno Trigger, що стимулює чергувати базові атаки і вміння, а не механічно повторювати одну й ту ж дію.

Файтинг може посунути цю концепцію значно далі, бо варіативність уже фундаментальна для побудови комбо. Нормали, лаунчери, спеціали, асисти, повітряні стіни і тег-продовження природно створюють ті послідовності, навколо яких завжди будувалась фантазія Samira. У трейлері помітно святкують зростаючий ранг, поки її комбо ускладнюється, фактично перетворюючи шкалу Style на коментар до того, наскільки креативно гравець атакує.

Це також одразу викликає асоціації з традицією stylish-action, що надихала Samira спочатку. Реакція спільноти на реліз передбачувано провела паралелі з персонажами типу Dante, особливо його втіленням в Ultimate Marvel vs. Capcom 3, де вогнепальна й рукопашна зброя та величезні списки рухів дозволяють дуже індивідуалізоване маршрутування комбо. Riot не описували Samira як спробу механічно відтворити Dante, і це порівняння не слід трактувати як офіційну дизайнерську заяву, але спільна словникова база проєктування важко не помітити.

Навіть її навмисно зневажливе підкидання монети присутнє в кадрі, зберігаючи шматочок її League-персони й одночасно погоджуючись з ідеєю, що Samira цікавиться не лише перемогою, але й тим, щоб виглядати ефектно.

Inferno Trigger стає очевидною метою, але не робить усі маршрути однаковими

Питання — що відбувається, коли Samira досягає вершини шкали Style. У League відповідь — Inferno Trigger, її підписний Ультимейт і нагорода за досягнення рейтингу S. Samira обертається, розвантажуючи обидва пістолети по навколишніх ворогах, створюючи видовищне завершення офенсивної серії, яку вона будувала попередні миті.

Геймплейний трейлер однозначно зберігає цю фантазію, показуючи, як вона влаштовує обстріл супротивника в межах свого високого офенсивного пакета. Те, що Riot ще не опублікували, — це повний список рухів, який пояснював би, як саме Style взаємодіє з суперами Samira в 2XKO, які пороги ресурсів застосовуються і які рухи можна скасувати один в одного. Ці деталі стануть яснішими, коли її Champion Spotlight і повна документація рухів з’являться ближче до 27 жовтня.

Розрізнення важливе, бо трейлер покликаний показати можливість, а не фрейм-дані. Він демонструє надзвичайно довгі послідовності, вражаючі конверсії й взаємодії з асистами, але не встановлює, які маршрути практичні в нормальних ресурсних умовах чи скільки метра потрібно, щоб їх відтворити. Загальний дизайнерський намір набагато ясніший: Samira повинна винагороджувати гравця, який може залишатися в наступі, постійно змінюючи спосіб побудови цього наступу.

Sett — несподіванка, якої Riot не оголошували

Якщо Samira — кульмінація кількамісячного розкриття, то Sett — це справжній анонс.

Коли Riot оголосили в серпні, що 2XKO припинить активну розробку після 2026 року, вони чітко виклали залишкову дорожню карту чемпіонів. Lux мала вийти у вересні, Samira мала запуститися з Патчем 1.3.3 у жовтні, і тогочасно Samira описували як «фінального чемпіона 2XKO». Riot казали, що студія добуде контент, вже у виробництві, зробить фінальне велике оновлення контенту і, можливо, випустить ще один патч із виправленням багів у грудні.

Sett не фігурував у тій дорожній карті.

Тому новий трейлер переглядає уявлення гравців про фінальний ростер. Riot тепер каже, що Samira і Sett завершують ростер 2XKO 27 жовтня, підтверджуючи, що The Boss — не тизер для якоїсь гіпотетичної після-розробкової майбутності чи незавершений прототип, показаний історично. Він — завершений ігровий персонаж, що виходить разом із Samira.

Це також піднімає фінальний ростер до 18 чемпіонів. Офіційний сайт наразі перелічує 16 ігрових бійців до Lux; Samira стає номером 17, а Sett закриває добірку на 18.

Для гри з відносно невеликим ростером, який часто обговорювали в її перший рік, втиснути ще одного чемпіона у фінальний реліз — значний сюрприз.

Sett перекладає покровського бійця-пітера в реального греплера-браулера

Sett, можливо, найочевидніший чемпіон, якого Riot доводилося адаптувати. Його біографія в League буквально починається в боях ями Наворі, де він здобув репутацію, приймаючи величезні удари і відповідаючи приголомшливою фізичною силою, аж поки не став босом тієї операції.

Його оригінальний комплект вже читається як перелік концепцій файтингів. Pit Grit чергує його удари між лівою й правою рукою. Knuckle Down посилює його наступні удари. Haymaker конвертує отриманий ураження в Grit перед тим, як дозволити Sett повернути це накопичене покарання ворогу. Facebreaker тягне супротивників до себе з обох боків, а The Show Stopper хапає ціль, несе її повітрям і швендяє в землю у форматі пауербомбу, завдаючи шкоди й іншим поруч.

Адаптації для 2XKO отже не потрібно винаходити для нього стиль бою. Riot просто дають цим концепціям простір діяти в реальній системі один-на-один.

У трейлері Sett постає як важкий близькодіючий бруслер, побудований навколо величезних ударів кулаками, взаємодій у стилі команд-ґраб та здатності просуватись, незважаючи на опір ворога. Якщо Samira виражається через швидкість і варіативність маршрутів, то Sett створює враження, що він хоче звести будь-яку складну тег-файтинг ситуацію до одного простого питання: чи може опонент завадити йому підійти настільки близько, щоб покласти на них руки?

Facebreaker стає моторошним, коли суперники буквально двоє

Найрозумніше перенесення механіки може бути Facebreaker.

У League Sett притягує ворогів, що стоять по обидва боки від нього. Якщо він зачіпає цілі з обох боків, взаємодія стає небезпечнішою й може оглушити їх одночасно. Це вміння, створене для маніпуляції кількома супротивниками одночасно, що дає очевидну можливість у 2v2 файтингу.

Відео релізу показує, як Sett тягне обох членів ворожої команди в одну й ту ж жорстоку взаємодію, фактично перетворюючи мульти-таргетну механіку League на покарання в тег-грі. Це особливо загрозливо під час викликів асистів, тому що 2XKO часто ставить Point-чемпіона і його партнера на екрані разом на короткі проміжки. Рух, здатний експлуатувати це перекривання, дає Sett спосіб карати необережну командну координацію, замість того щоб бачити вхідний Асист як недоторкану допоміжну підтримку.

Кадри йдуть ще далі, показуючи один із великих ударів Sett, що зачіпає ворожу команду разом, кульмінуючи у впізнаваній 2XKO презентації нокауту після участі обох персонажів. Riot ще не опублікували достатньо технічних даних, щоб точно визначити, скільки шкоди ці мульти-персонажні взаємодії наносять Асисту чи в яких обставинах можуть зачепити обидві шкали здоров’я, але намір очевидний: Sett — один із персонажів, який найбільше зацікавлений у тому, щоб обидва опоненти були фізично присутні одночасно.

У більшості тег-файтингів виклик Асиста додає тиску.

Проти Sett він може також дати йому ще одне тіло, щоб хватнути.

Haymaker робить отримання шкоди частиною загрози Sett

Ще одна фундаментальна деталь ідентичності Sett у League, здається, пережила конверсію. Haymaker збудована навколо Grit — ресурсу, що генерується від ушкоджень, які Sett недавно отримав. Він може обміняти накопичене покарання на тимчасовий щит і величезний фронтальний удар, причому центр атаки завдає найнебезпечнішої шкоди.

Ця механіка майже ідеально підходить для файтинг-персонажа, побудованого навколо броні, відповіді та кондиціювання. Гравець на Sett, готовий поглинати тиск, може зробити супротивника більш нервовим продовжувати тиск, бо покарання, накопичене під час обміну, стає частиною наступної офенсивної загрози захисника.

Трейлер, здається, показує, як Sett витримує значні атаки під час своїх важчих дій, а потім відповідає надзвичайно потужними ударами. Є також послідовності, що натякають на посилений або підзаряджений стан, хоча Riot ще не оприлюднили офіційний список рухів Sett і тому не пояснили точно, як броня, Grit або будь-який install-подібний механік працює у фінальній збірці.

Важливий момент у тому, що він не виглядає як звичайний повільний греплер, який весь матч обережно йде вперед. Трейлер дає йому кілька способів примусити до руху, поглинати конфронтацію і швидко конвертувати вдале прочитування в велику кількість шкоди.

The Show Stopper завжди був призначений для кінематичного супера в 2XKO

І, звісно, The Show Stopper — один з найдружніших до файтингу ультимейтів у League of Legends.

Sett хапає ворожого чемпіона, кидає себе з ним у повітря і вбиває жертву професійним слемом на землю. League використовує вагу цілі як частину руйнівного потенціалу атаки і завдає шкоду навколишнім ворогам в точці удару, перетворюючи всю здатність на те, щоб зробити одного опонента снарядом, спрямованим на інших.

2XKO може набагато посилити цю фантазію.

У трейлері Sett тягне супротивника у величезний кінематичний слем, поки гра підкреслює видовищність, дозволену повноцінним файтинг-движком. Більш важливо, що послідовність підкреслює його мульти-таргетну ідентичність: партнер супротивника не обов’язково в безпеці тільки тому, що Sett схопив іншу ціль. Вся ворожа команда може стати частиною зіткнення.

Це робить його Level 2 або еквівалентний високовартісний супер одним з найпомітніших фінішерів у фінальному ростері, особливо для гравців League, які кілька років дивилися, як Sett швендяє танків у власний тил пауербомбами.

Samira виглядає створеною для комбо-відео.

Sett виглядає створеним для кліпу, під час якого всі в кімнаті почнуть кричати.

Два фінальні бійці представляють протилежні форми агресії

Запуск Samira і Sett одночасно також дає Патчу 1.3.3 корисний внутрішній контраст. Обидва хочуть атакувати, але досягають цієї мети майже протилежними шляхами.

Samira, здається, сфокусована на безперервному офенсивному вираженні. Вона хоче руху, зміни маршрутів, переходів меч → пістолети, повітряних конверсій і систему Style, яка заохочує гравця уникати повторюваності. Її сила ймовірно проявиться, коли хтось зрозуміє достатньо її набір рухів, щоб з’єднувати інструменти неочевидними способами.

Sett про примушення до поваги через загрозу. Його удари навмисно величезні, його хватки карають за оборончу нерішучість, а механіки, запозичені з League, дозволяють йому експлуатувати ситуації, коли вороги стоять надто близько або занадто віддані наступу. Замість того щоб подавлювати опонента постійною зміною маршрутів, він, схоже, створений зробити кожне індивідуальне рішення надзвичайно дорогим, коли воно хибне.

Цей контраст — саме те, від чого виграє тег-ростер. Samira потенційно пропонує виконально-важкий Point-персонаж, який хоче довго залишатися активним, тоді як вибухові асисти, хватки і потенціал покарання Sett можуть зробити його привабливим як Point, так і як партнера, який чекає off-screen, щоб перетворити одне вдале відкриття в катастрофічну шкоду.

Цікавіші питання почнуть виникати, коли гравцям дозволять комбінувати їх із наявними 16 бійцями.

27 жовтня створить остаточну версію командної головоломки 2XKO

Фундаментальна сила 2XKO завжди була мультиплікативною, а не адитивною. Новий чемпіон не просто додає один матчап, бо кожного бійця можна поєднувати з кожним іншим, асисти поводяться по-різному залежно від композиції, а Fuses змінюють, як ці двоє персонажів взаємодіють.

Отже додавання двох чемпіонів одночасно породжує значно більше експериментів, ніж підказують просто числа ростера. Samira можна поєднати з персонажами, які здатні продовжити її відкриту офенсиву, закріплювати ворогів або створювати позицію, потрібну для дедалі сміливіших маршрутів. Sett може працювати поруч із чемпіонами, які вирішують його проблеми з підходом, створюють асистні пастки навколо його команд-натиску або дають йому можливості піймати обох опонентів під час хаотичних командних сцен.

Існуючим комбінаціям також доведеться відпрацьовувати два нові матчапи одночасно. Гравці повинні визначити, які частини офенсиви Samira можна кинути виклик, чи змінює система Style оптимальні захисні рішення, де залишаються реальні прогалини через хватки й броню Sett і наскільки небезпечно викликати Асиста, коли доступні взаємодії на кшталт Facebreaker.

Таймінг робить ці експерименти особливо релевантними, бо змагальний рік ще не завершено. Evo France проходить з 9 по 11 жовтня, до виходу будь-якого з чемпіонів, отже Мейджор пройде на поточному патчі ери Lux. Samira і Sett виходять 27 жовтня, даючи конкурентам кілька тижнів, щоб вирішити фінальний ростер перед Battle Coliseum 21–22 листопада і MINDSET 2026 27–29 листопада.

Ці кінцівкові турніри мають стати першими серйозними доказами того, чи зможе хтось із новачків одразу порушити усталене мета.

Прихід Sett особливо сюрпризний, бо дорожня карта вже була закрита

Навколо релізу неминуче нависає гірко-солодкий контекст. Riot оголосили 20 серпня, що 2XKO припинить активну розробку на кінець 2026 року, після того як гра не змогла утримати достатню кількість гравців, щоб досягти того, що компанія вважала стійкою траєкторією. Riot сказали, що витрати на операцію гри були значно вищі за доходи, і що ні великі оновлення контенту, ні змагальні успіхи не дали стійкого залучення, потрібного для продовження розробки в нинішньому масштабі.

Сервери не вимикаються. Riot зобов’язалися зберегти 2XKO у працездатному стані онлайн після 2026 року, а офлайн-режими залишаться недоторканими, але модель live-service вже була розібрана. Ranked-лобі, Battle Pass, сезони, події, KO Points і Champion Tokens були видалені в Патчі 1.3.1, усі чемпіони розблоковані, а більшість косметики зведена в Ultimate Bundle або стала доступною через зароблені Credits.

На такому тлі дорожня карта Riot у серпні виглядала остаточною. Lux у вересні. Samira у жовтні. Можливо один фінальний патч із виправленнями в грудні. Жодного великого контенту після Патчу 1.3.3.

Тим не менше прихід Sett робить новий трейлер значно вагомішим, ніж типовий реліз персонажа. Або його розробка була достатньо просунутою, щоб завершитися разом із іншими роботами в процесі, або Riot знайшли спосіб включити його у фінальний план релізу після серпневого оголошення. Riot ще не пояснили історію розробки, тож будь-які деталі будуть спекуляцією, але кінцевий результат ясен: Samira не залишиться останньою.

Фінальний ростер складатиметься з 18 чемпіонів

Коли настане 27 жовтня, фінальна добірка 2XKO міститиме 18 чемпіонів, охоплюючи дуже різні інтерпретації мешканців Рунтерри. Darius дає прямий пригнічувальний тиск, Ahri спеціалізується на мобільності, Ekko маніпулює власним позиціонуванням через Afterimage, Braum є опорою оборонної командної гри, Illaoi будує тиск навколо щупальців, Yasuo приносить постановочне фехтування, а Jinx озброює хаотичний контроль снарядів.

Пізніші доповнення значно розширили цю структуру. Warwick привнес нестримну близьку агресію, Teemo — пастки і нетрадиційний контроль простору, Blitzcrank — гаплінг, Vi — вибуховий тиск, Caitlyn — далекобійна стрільба, Akali — високомобільна офенсива, Senna і Thresh — одні з найвитонченіших тег-взаємодій у грі, а Lux у вересні з’явилася як навмисно доступний універсал, якого Riot порівнювали з шото-архетипом.

Samira і Sett доповнюють цей спектр двома персонажами, яких спільнота очевидно хотіла бачити у файтингу. Один фактично був спроектований навколо комбогрейдів і стильного екшену задовго до появи 2XKO. Інший канонічно є професійним боєм-піттором, чиєю найвідомішою здібністю є пауербомб.

Важко уявити двох більш доречних персонажів, якими можна було б завершити ростер.

Riot завершує розробку чемпіонів із найфайтинг-орієнтованішою парою

Є неприємна іронія в тому, наскільки сильним виглядає фінальний реліз. 2XKO роками демонстрував, наскільки рішуче Riot може інтерпретувати чемпіонів League, замість простого копіювання їхніх MOBA-здібностей, і Samira та Sett можуть стати двома найяскравішими прикладами цієї дизайнерської філософії саме тоді, коли студія дісталася кінця ростера.

Оригінальні механіки Samira нарешті знайшли жанр, де шкала Style може оцінювати справжнє комбо. Sett більше не потребує абстрактних правил таргетингу MOBA, щоб симулювати бійця-пітера, бо він просто може підійти до іншого персонажа і вдарити його. Facebreaker може експлуатувати фізичну присутність партнера по тегу, а The Show Stopper може перетворити одного члена ворожої команди на зброю проти іншого. Їхні ідентичності вимагають менше перекладу, ніж у майже будь-кого з попередників.

Реліз також дає дуже інше фінальне враження, ніж те, що гравці очікували після серпня. Samira вже була відома, і її реліз міг би бути логічною крапкою. Sett змінює тон. Замість того, щоб тихо доставити останній раніше анонсований шматок контенту, Riot закриває ростер справжнім сюрпризом.

Питань усе ще буде, коли будуть опубліковані повні списки рухів, фрейм-дані й нотатки балансу Патча 1.3.3. Система Style Samira повинна винагороджувати креативність, не дозволяючи нескінченній офенсиві стати придушувальною, тоді як броня Sett, командний тиск і помітна здатність карати обох ворожих персонажів можуть бути особливо чутливими в тег-грі. Значимість цих питань підсилюється хронологією розробки, бо Riot має намір сфокусувати грудневий реліз на виправленнях багів, а не на ще одній великій епосі балансування.

Поки що, однак, фінальний ростер нарешті отримав свої останні два обличчя. Samira і Sett приєднуються до 2XKO 27 жовтня на PC, PlayStation 5 і Xbox Series X|S, розширюючи гру до 18 чемпіонів і завершуючи ігровий склад до завершення активної розробки наприкінці 2026 року.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/gLKvt7Mit-U?si=ML0zFPqWsSDaHrKv"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias