ARC Raiders · 2026-09-24
Оновлення ARC Raiders «Frozen Trail» Відкриває Новий Фронтир із Pendola Pass, Frigate та Переробленою Прогресією
Рубіж іржі більше недостатній. Embark Studios показала гравцям перший значний погляд на Frozen Trail , велике оновлення для ARC Raiders , що виходить 8 жовтня , і майже кожна ключова складова рейдової екстракції була розширена або перероблена. У центрі уваги — Pendola Pass , засніжене гірсь

Рубіж іржі більше недостатній. Embark Studios показала гравцям перший значний погляд на Frozen Trail, велике оновлення для ARC Raiders, що виходить 8 жовтня, і майже кожна ключова складова рейдової екстракції була розширена або перероблена.
У центрі уваги — Pendola Pass, засніжене гірське поселення за звичним Rust Belt, куди Celeste та Shani простежили таємничий сигнал ARC, що поширювався по Толедо. Ця експедиція веде до поваленого Emperor, величезного повітряного судна ARC, відомого як Frigate, трьох нових ворожих машин і одних із найсуворіших умов навколишнього середовища, з якими Raiders стикалися досі.
Frozen Trail — це значно більше, ніж просто ще одна карта. Embark вводить Outpost як розширення Raider Den, п’ятий рівень якості зброї з розгалуженими апгрейдами, два нові вогнепальні стволи, гаджети на основі grappling та tether, повнофункціональну камеру, Weapon Stencils, нові інструменти та повну переробку прогресії, яка замінює Raider Decks на Reward Passes. Дерева вмінь також переробляють, додаються нові завдання і Map Condition, а валюта Cred зникає при запуску оновлення.
Embark називає Frozen Trail своїм найбільшим оновленням з моменту запуску. Після цього першого погляду стає значно простіше зрозуміти, чому.
Pendola Pass Виводить Raiders За Межі Rust Belt
Головний пункт Frozen Trail — Pendola Pass, покинуте італійське гірське селище і колишній транспортний вузол Exodus, розташоване за хребтами, що оточують Rust Belt. Celeste та Shani встановили трикутником походження дивного сигналу, який чули по всьому Толедо, і тепер Raiders мають перший реальний привід вирушити за межі території, яку вони досліджували протягом останнього року.
Локація поєднує залишки звичайної цивілізації з інфраструктурою, пов’язаною з Exodus Project. Гравці пройдуть через пустий супермаркет і міську площу, а також дослідять обсерваторію й зариту залізничну депо, яке колись було важливим транспортним вузлом. Embark каже, що карта проєктувалася з істотно більшою вертикальністю, акцентом на дослідження та відкриття середовища, включаючи загрози як зверху, так і знизу.
Клімат додає ще один вимір. Різкі замерзання можуть прокотитися долиною, потенційно перетворюючи саме середовище на додаткову проблему під час рейду. Embark також підтвердила, що Frozen Trail вводить нову Map Condition, хоча повні механічні деталі цієї умови зберігаються до ближчого до запуску часу.
Pendola Pass слідує за Riven Tides, яке вийшло в квітні і розширило західне узбережжя додаванням Panorama Azzurro і його Exodus-порту. Frozen Trail рухається в протилежному напрямку — географічно й тонально: від покинутих пляжів у значно холодніший фронтир, який Embark позиціонує як справжню експедицію в невідоме.
Повалений Emperor Чекає в Горах
Причина ризику — величезна.
Один з Emperors впав в межах Pendola Pass. Embark описує це як безпрецедентну подію, і залишки машини містять рідкісні технології, які Raiders закономірно хочуть відновити. Завдання звучить просто — дістатися до Emperor і знайти спосіб потрапити всередину — але його руйнування також спричинило значну відповідь ARC.
Це робить повалену машину не просто великим орієнтиром. Вона стає джерелом цінних технологій і наративним каталізатором небезпек нового набору. Raiders змагатимуться між собою за те, що можна витягти, тоді як ARC-машини збиратимуться в цій зоні.
Це особливо ефективно підходить до структури екстракції в ARC Raiders. Цінні локації вже природно створюють конфлікт, бо кілька команд прагнуть одного й того ж луту, але розміщення чогось настільки надзвичайного, як повалений Emperor, у центрі дає змаганню сильніший наративний сенс. Всі знають, що там є щось цінне. Проблема — вижити достатньо довго, щоб винести це додому.
Frigate Перетворює Машину ARC на Повноцінний Бойовий Простір
Відповідь ARC на поваленого Emperora включає одну з найамбіційніших новинок Frozen Trail: Frigate, величезне судно, відправлене патрулювати Pendola Pass.
Замість того, щоб просто боротися з машиною з землі, Raiders зможуть закомандируватися на борт. Дістатися до судна — лише початок. Усередині гравцям треба пересуватися по замкнених коридорах, відкривати маршрути та боротися як із знайомими ARC, так і з новими машинами, перебуваючи на сотні футів над землею.
Frigate позиціонується як операція ARC високого рівня, спрямована перш за все на досвідчених гравців. Embark неодноразово підкреслювала, що вона має тестувати бій, командну роботу, управління ризиком і прийняття рішень, а не просто виступати як традиційний гігантський бос.
Інші Raiders також можуть втрутитися. Замкнений простір створює можливість співпраці, коли того вимагають обставини, але нічого не заважає конкуруючим групам напасти одна на одну, коли справа доходить до цінних нагород. Ця напруга має бути особливо гострою всередині конструкції, де варіантів відступу мало, а навколишня машина сама по собі ворожа територія.
Отже, Frozen Trail розширює формат екстракції вгору так само, як і назовні. Гравці не просто досліджують іншу ділянку наземної карти — вони проникають усередину однієї з найбільших активних машин ARC.
Bully, Skulker і Hydra Атакують по-Різному
Три нові типи ARC супроводжують оновлення, і, схоже, Embark навмисно спроєктувала їх під дуже різні види тиску.
Bully — найпряміший з них. Він агресивно скорочує відстань, не здається і нападає невпинно, коли досягає мети. Embark описує його як швидкого, пригнічуючого і машинно навченного супротивника, що змушує гравців використовувати укриття, контролювати таймінг і зберігати точність, поки щось велике активно штовхає їхню позицію.
Skulker обирає протилежну тактику. Він тримається на краю поля зору гравця, чекає можливостей і намагається вдарити, коли увага спрямована в інший бік. Якщо вікно закривається, він може відійти з поля зору й з’явитися пізніше, тому уважність так само важлива, як і сирий шкоди.
Hydra ексклюзивна для Frigate і функціонує як стаціонарна турель з трьома секціями. Кожен зі складених сегментів може працювати незалежно, дозволяючи машині тиснути на всю команду кількома системами зброї одночасно. Бій із нею будується навколо відведення її уваги, швидкого переміщення між укриттями та атаки під час обмежених вікон.
Разом три машини карають різні слабкі сторони усталених поведінкових моделей Raiders. Bully карає гравців, які не вміють контролювати агресивний тиск, Skulker карає за тунельне бачення, а Hydra перевіряє координацію позиціонування. Така різноманітність важлива для оновлення, яке явно має на меті кинути виклик гравцям, що вже місяцями вивчали існуючий реєстр ARC.
Outpost Повертає Raiders Ближче до Поверхні
Frozen Trail також починає змінювати місце, де мешкають Raiders.
Існуючий Raider Den залишається в грі, але Celeste створює Outpost між Rust Belt і горами для тих, хто прямує до Pendola Pass. Embark описує його як перший крок до відвоювання частин поверхні замість постійного перебування під землею.
Гравці зможуть налаштовувати Outpost модульно та меблями, роблячи його більш персональним, ніж суто функціональне меню. Ще важливіше — там з’являється Research Workstation, яка стає центральною для кількох нових систем прогресії Frozen Trail.
Embark уже дала зрозуміти, що Outpost — це лише початок більшого елементу. Довгостроковий план — розширити його в персоналізований простір, де вибори гравця та його прогрес дедалі більше відображатимуть, яким Raider він став.
Це також надає Frozen Trail ширшого наративного значення. ARC Raiders стартувала з людством, що виживає під поверхнею, а Raiders періодично ризикували підйомами Topside. Outpost означає невеликий, але свідомий поворот: людство починає закріплювати опорні точки ближче до території, контрольованої ARC.
Amplified Weapons Вводять П’ятий Рівень Якості
Research Workstation також живить одну з найважливіших ендґейм систем оновлення: Amplified Weapons.
Frozen Trail додає п’ятий рівень якості зброї для 15 існуючих стволів. Досягнення цього рівня відкриває розгалужені апгрейди, які можуть змінювати поведінку зброї, а не просто підвищувати знайомі характеристики. Приклади Embark включають перетворення Burletta на повністю автоматичну, встановлення прицілу на Renegade або трансформацію Rattler із запальними набоями та магазином на 64 кулі.
Це істотна зміна для економіки пізньої гри зі зброєю. В екстракційних шутерах часто виникає проблема, коли досвідчені гравці виділяють відносно невелику групу оптимальних зброїв і припиняють експериментувати з рештою арсеналу. Embark прямо говорить, що Amplified Weapons мають на меті протистояти цій тенденції, дозволяючи усталеним стволам розвиватися в набагато більш спеціалізовані версії.
Розгалужена структура особливо важлива. Якщо апгрейди змушують гравців робити взаємовиключні вибори, то одна й та сама базова зброя може еволюціонувати в дуже різні збірки залежно від призначеної ролі. Це дає ще одну довгострокову мету крім простого пошуку найвищої рідкості вже відомого ствола.
Спочатку Amplified шляхи отримають лише 15 зброїв, але Embark планує розширювати систему після запуску Frozen Trail.
Stiletto та Bantam Додають Два Нові Стволи
Гравці, які хочуть щось зовсім нове, отримають два додаткові вогнепали.
Stiletto — це штурмова гвинтівка під легку амуніцію, позиціонована як доступніша рання альтернатива Renegade. Вона недорога у крафті і орієнтована на точну стрілянину на далеку дистанцію. Гравці можуть стріляти швидко, але надмірно швидке натискання спускового гачка погіршує точність, створюючи зброю, яка винагороджує контрольований темп, а не панічну чергу.
Bantam займає зовсім іншу роль. Цей компактний револьвер під важку амуніцію спроєктований, щоб сильно вражати і ARC, і ворожих Raiders, одночасно маючи спеціальну можливість hip-fire. Embark відверто описує його як спосіб втілити ковбойську фантазію, що має надати зброї більш виразну ідентичність поводження, ніж ще один звичайний боковий пістолет.
Жоден із них не повинен замінювати встановлені мета-стоври, щоб виправдати своє включення. Ширші зміни прогресії у Frozen Trail роблять різноманітність арсеналу дорожчою загалом, особливо якщо Amplified Weapons успішно спонукатимуть гравців переосмислювати категорії, які вони раніше ігнорували.
Grappling Hook Може Змінити Сприйняття Середовища Гравцями
Grappling Hook може виявитися ще більш руйнівним, ніж будь-яка з нових зброї, бо він прямо змінює рухливість.
Raiders можуть використовувати гаджет, щоб дістатися важкодоступних позицій, спускатися по мотузках з будівель і розгойдуватися через розриви. Pendola Pass проєктувався з більшою вертикальністю, ніж попередні карти, тому введення інструмента, який може експлуатувати цю вертикальність, відкриває очевидні можливості для нестандартних маршрутів, втеч і засідок.
Головне питання — наскільки вільно можна використовувати Grappling Hook. Карти екстракції сильно покладаються на передбачувані маршрути доступу, бо розуміння того, де реалістично може з’явитися ворог, є частиною вивчення середовища. Достатньо гнучка система grappling може підірвати ці припущення і зробити раніше безпечні висоти вразливими.
Embark відкрито заохочує креативність з гаджетом, натякаючи, що він задуманий не просто як скриптований інструмент пересування. Якщо ця свобода пошириться і на існуючі карти, а не лише на Pendola Pass, гравцям, можливо, доведеться переучуватися набагато більше, ніж просто нове середовище Frozen Trail.
Tethers Дозволяють Raiders Озброїти Рух
Ще два гаджети підходять до руху з протилежного боку: замість того, щоб допомагати користувачеві переміщатися, вони заважають іншим.
Tether Launcher створює дріт між двома точками, здатний прив’язувати цілі на місці. Embark каже, що гравці навіть зможуть прикріплювати Raiders до ARC-машин і дозволяти руху машини тягнути їх, негайно відкриваючи двері для того типу емергентних взаємодій, які ARC Raiders часто породжує, коли фізичні системи перетинаються.
Yank Grenade застосовує той самий загальний принцип із вибуховою силою, різко притягуючи близьку ціль під час детонації. Літаючих ARC можна притягнути до землі, а ворожих Raiders — вирвати з-за укриття.
Обидва гаджети відповідають існуючому акценту гри на обладнанні, що створює ситуації, а не лише завдає шкоди. Найцікавіші результати, ймовірно, виникнуть із комбінацій, які гравці винайдуть після запуску: використання висоти, небезпек середовища, руху ARC і інших гаджетів, щоб перетворити фізику tether на пастки, які Embark навіть не демонструвала явно.
Raiders Також Отримають Справжню Камеру
Не кожен новий гаджет створений для вбивств.
Frozen Trail додає повнофункціональну камеру, натхненну скрінашотами, які гравці вже робили біноклем. Вона включає збільшення, керування діафрагмою, ручну та автоматичну фокусну перестановку і режим селфі з окремими емотами.
Фотографії зберігаються в Codex, дозволяючи гравцям зберігати знімки з рейдів, а не покладатися винятково на зовнішні скрінашоти. Для гри, в якій дизайн середовища — одна з найсильніших складових, формалізація фотографії як внутрішньоігрової активності має сенс.
Камера також підсилює ідею того, що Topside стає місцем, яке гравці населяють, а не просто низкою арен для луту. Frozen Trail вже додає налаштовуваний Outpost і нові інструменти; фотографія розширює цю філософію, підтримуючи форму взаємодії зі світом, яка не дає негайної бойової переваги.
Звісно, стояти на місці й налаштовувати діафрагму в екстракційному шутері — дуже ефективний спосіб дати іншому Raider безкоштовний постріл.
Banjo і Harmonica Розширюють Менш Насильницьку Складову Topside
Гравці, які хочуть навмисно створювати звук, отримають два нові інструменти: Harmonica і Banjo.
Harmonica входить у загальний пул нового контенту Frozen Trail, тоді як креслення Banjo є у Collector Set DLC. Інструменти стали частиною соціальної ідентичності ARC Raiders, даючи незнайомцям ще один спосіб спілкуватися або створювати моменти, що не одразу закінчуються пострілами.
Це може здаватися неважливим поряд з Frigate або радикальною переробкою прогресії зброї, але непередбачувані соціальні взаємодії — важлива частина екстракційних ігор з відкритою близькістю між потенційно ворожими гравцями. Можливість співпраці має значення саме тому, що можливий і зрадницький вчинок, і нешкідливі взаємодії, такі як музика, роблять ці рішення цікавішими, ніж просто трактувати кожен силует як автоматичну мішень.
Frozen Trail одночасно розширює обидва полюси: більш небезпечний PvE на одному кінці та більш виразні соціальні інструменти на іншому.
Weapon Stencils Додають Персоналізацію, Яку Можуть Вкрасти
Нові Weapon Stencils вводять ще один косметичний шар, дозволяючи Raiders перефарбувати свої стволи персональними дизайнами.
Є типовий для екстракційного шутера ускладнювач: кастомізація не захищає зброю. Якщо інший Raider вб’є вас і забере ствол, він також отримає персоналізовану зовнішність, з якою ви прийшли на рейд.
Це робить трафарети трохи іншими, ніж традиційні скіни, прив’язані до акаунта. Персоналізована рушниця стає частиною фізичного предмета, який заходить Topside, підсилюючи відчуття ризику кожного разу, коли гравець розгортається.
Це також створює можливість трофеїв. Raider, що носить зброю, узяту в іншого гравця, фактично може ходити з доказом попереднього власника, прикріпленим до неї.
Reward Passes Замінюють Raider Decks
Одна з найбільших структурних змін Frozen Trail відбувається поза боєм. Raider Decks еволюціонують у Reward Passes, розділяючи прогресію на Free, Premium та Legacy треки.
Free Pass просувається через XP і включає 200 Raider Tokens, п’ять нових костюмів, нові ігрові предмети та 20 додаткових косметичних нагород, розподілених серед Scrappy костюмів, меблів, чармів, прицілів та емотів.
Premium Pass додає преміальні варіації для костюмів, ексклюзивні кольорові рішення, Weapon Stencils, зачіски та 1,150 Raider Tokens, поряд з іншими преміальними нагородами. Embark не вказала ціну Premium Pass у цьому First Look, тож його точну цінність оцінити наразі неможливо.
Legacy Pass безкоштовний для кожного Raiders і консолідує існуючі Raider Decks. Поточний прогрес не втрачається, і раніше доступні нагороди залишаються доступними у новій структурі. Це особливо важливо, враховуючи, скільки часу деякі гравці вже вклали у старі Decks.
Cred Зникає 8 Жовтня
Є одна річ, яка не переходить далі: Cred.
Embark підтвердила на початку вересня, що валюта буде виведена з обігу при запуску Frozen Trail. Будь-який Cred на акаунті станом на 8 жовтня зникне, тож гравцям слід витратити його у Shani або використати на невиконані нагороди Raider Deck до цього часу.
Зміна безпосередньо пов’язана з новою структурою Reward Pass. Існуючі отримані нагороди залишаються за власником, а незавершена прогресія Raider Deck мігрує в Legacy Pass, але сама валюта не переживе перехід.
Це робить період до 8 жовтня надзвичайно важливим для гравців, що повертаються. Хтось, хто накопичив Cred, але давно не заходив у гру, інакше може втратити весь баланс, нічого не отримавши взамін.
Отже, Frozen Trail не просто додає шар прогресії поряд зі старою системою. Воно замінює частину існуючої економічної структури гри.
Дерево Вмінь Теж Переробляють
Embark також підтвердила переробку Skill Tree, з новими й покращеними вміннями, що приїдуть разом із Frozen Trail.
Студія ще не опублікувала повністю перероблене дерево або достатньо числової інформації, щоб оцінити конкретні збірки, але заявлена мета — дати гравцям більше контролю над тим, яким Raider вони стануть. Це доповнює Outpost і систему Amplified Weapons, всі з яких рухають прогресію в бік більш усвідомленої спеціалізації.
Особливо важливо буде побачити, чи існуючі Skill Points будуть автоматично перенаправлені, повернуті або якось ще опрацьовані при запуску оновлення. Embark не деталізувала цей перехід у First Look, тож це одна з тем, яка ймовірно приверне питання під час майбутнього стріму розробників.
Остаточні патчноути Frozen Trail також повинні розкрити менш помітні балансні та якісні поліпшення, що супроводжують нову структуру вмінь.
Frozen Trail Відображає Рух Embark До Менших Кількостей, Але Більших Оновлень
Масштаб оновлення частково є результатом свідомої зміни темпу розробки ARC Raiders.
На початку 2026 року Embark оголосила, що переходитиме до меншої кількості, але більших оновлень, замість підтримки попередньої частоти значних релізів. Менші проєкти, івенти, Traders, ротації магазину та технічні поліпшення продовжуються між релізами, але великий контент тепер концентрується в більших оновленнях.
Frozen Trail — перша значна демонстрація цього підходу. Воно слідує за Riven Tides, що вийшло 28 квітня з новою прибережною картою, ворогом ARC Turbine, гаджетами, Map Condition і ще одним вікном Expedition, але Frozen Trail зачіпає набагато більше систем одночасно.
Embark каже, що майже кожна частина ARC Raiders отримала вигоду від уроків, винесених протягом місяців після запуску. У підсумку вийшло оновлення, що поєднує нову локацію з змінами в прогресії, зброї, косметиці, пересуванні, соціальних системах і високорівневому PvE.
Чи зробить це довші паузи між великими оновленнями виправданими, врешті-решт залежатиме від того, наскільки добре ці системи працюватимуть після 8 жовтня, але Frozen Trail явно має більше амбіцій, ніж звичайне сезонне оновлення контенту.
Expedition 5 Завершується Перед Приходом Frozen Trail
Гравцям, що готуються до оновлення, також варто пам’ятати про один ранній дедлайн.
Вікно відправлення п’ятої Expedition закривається 29 вересня о 10:00 CEST, і Embark підтвердила, що цього разу не буде Last Call періоду. Завершення Caravan само по собі недостатнє; гравцям потрібно активно записатися на відправлення до закриття вікна.
Expeditions тимчасово призупиняють, поки Embark переглядає їхні базові системи. Студія хоче зробити їх більш винагороджувальними та приємними перед відновленням у майбутніх ітераціях.
Оновлення 1.45.0 також змінило поведінку Expedition так, щоб початок однієї тепер не скидав квести автоматично. Гравці можуть обирати, чи має їхній прогрес по квестах скидатися при відправленні, вирішуючи одну з постійних претензій щодо системи стилю престижу.
У поєднанні з виходом з обігу Cred та появою Legacy Pass вересень фактично стає періодом переходу між поточною структурою прогресії ARC Raiders і тією, що встановить Frozen Trail.
Наступні Питання Прямо до Розробників
Embark ще не закінчила розкривати оновлення. Стрім Q&A розробників про Frozen Trail відбудеться в п’ятницю, 25 вересня о 18:00 CEST, і гравці можуть надсилати питання на основі First Look.
Залишається багато невідомого. Точна поведінка flash freezes і нової Map Condition поки не відома, перероблене Skill Tree не показане повністю, ціни на Reward Pass відсутні, а точна структура нагород Frigate навмисно залишена невизначеною. Система Amplified Weapon також викликає питання про вартість крафту, прогрес Research Workstation і те, як швидко гравці реально зможуть досягти п’ятого рівня якості.
Ці деталі визначатимуть, чи кілька заголовних систем Frozen Trail лише звучать амбіційно, чи справді трансформують довгострокову гру.
Поки що First Look чітко окреслює загальний напрям: Embark хоче, щоб 8 жовтня відчувався як початок нової фази ARC Raiders, а не просто день, коли чергова карта вступає в ротацію.
8 Жовтня Просуває ARC Raiders у Наступний Фронтир
ARC Raiders вийшла 30 жовтня 2025 року з простою, але ефективною напругою в своїй основі: піти Topside, ризикнути тим, що маєш, відновити, що можеш, і сподіватися, що машини та інші Raiders дозволять тобі повернутися до Speranza.
Frozen Trail не відмовляється від цієї структури. Натомість воно розширює майже кожну змінну, що її оточує.
Pendola Pass дає суворіше і більш вертикальне місце для досліджень. Повалений Emperor дає Raiders привід туди заходити. Frigate створює новий високорівневий виклик над ним. Bully, Skulker і Hydra ускладнюють загрозу ARC, а grappling hooks і tethers розширюють те, що гравці можуть фізично зробити в бою. Outpost, Amplified Weapons і переробка Skill Tree поглиблюють довгострокову прогресію, тоді як камери, інструменти та кастомізація дають більше способів будувати ідентичність поза чистим боєм.
Саме це поєднання робить оновлення значущим. Frozen Trail не просто просить гравців вивчити ще один маршрут луту.
8 жовтня ARC Raiders просить їх перетнути гори і дізнатися, що станеться, коли Rust Belt перестане бути краєм світу.