ARC Raiders · 2026-08-19
ARC Raiders Phantom Targets Частина 2 розкриває містичні Воски за сигналами Шані в Оновленні 1.42.0
Містерія Phantom Targets у ARC Raiders починає розгортатися. Живе Оновлення 1.42.0 вже тут, запускаючи другу частину Raider Project Phantom Targets і розкриваючи, що дивні сигнали, які Шані відстежувала, походять від неспокійних Восків, які ведуть себе не так, як будь-що, що вона зустрічала раніше.

Містерія Phantom Targets у ARC Raiders починає розгортатися. Живе Оновлення 1.42.0 вже тут, запускаючи другу частину Raider Project Phantom Targets і розкриваючи, що дивні сигнали, які Шані відстежувала, походять від неспокійних Восків, які ведуть себе не так, як будь-що, що вона зустрічала раніше. Ці машини ARC виробляють незнайомі звуки, рухаються по небу в нерегулярних патернах і несуть технології, які Шані не може ідентифікувати — і, що більш тривожить, всі вони, здається, збираються в одному напрямку.
Embark Studios продемонстрували нову фазу в відео Phantom Targets | ARC Raiders, продовжуючи сюжетну лінію, яка почалася з Оновлення магазину 1.40.0 4 серпня. Під час Частини 1 Шані виявила розбіжності в даних спостереження та попросила рейдерів відремонтувати антени неполадок вантажного ліфта, щоб сигнали могли бути трикутовані, тоді як додаткові завдання заохочували гравців експериментувати з нетрадиційними способами боротьби з одиницями ARC. Частина 2, випущена 18 серпня з Оновленням 1.42.0, нарешті визначає, що представляли ці фантомні дані, але навмисно опускає пояснення, чому постраждалі Воски ведуть себе таким чином і що чекає на їхньому призначенні.
Сюжет Phantom Targets також пов'язаний з більшою подією, яка включає можливість заробити Anomalia Outfit, в той час як Оновлення 1.42.0 вносить кілька змін поза проектом. Вводиться планування умов регіональної карти, щоб краще узгодити спеціальні умови з місцевими піковими годинами гри, Embark надала ще одне оновлення щодо боротьби з шахрайством і використанням експлуатацій, нові Twitch Drops доступні, поведінка ARC була відкоригована, а низка постійних ігрових проблем була усунута.
Phantom Targets починалося як аномалія спостережень, а не звична місія
Перша частина Phantom Targets свідомо надала гравцям дуже мало інформації про те, що насправді вони шукають. Шані виявила непослідовні дані спостережень через Rust Belt, але не змогла визначити їх джерело, тому рейдери були ефективно залучені як польові слідчі, а не отримали чітко визначену мету ARC для знищення. Перші об’єкти включали ремонт несправних антен, розташованих над вантажними ліфтами, щоб поліпшити можливості Шані в трикутуванні сигналів, після чого йшли завдання, які підштовхували гравців до використання менш звичних методів проти машин ARC.
Ця структура зробила Phantom Targets відмінним від звичайного бойового завдання. Проект був побудований на накопиченні інформації через кілька етапів, причому сама містерія слугувала за крючок прогресії. Embark вже підтвердили 4 серпня, що це лише перша половина операції, і що Частина 2 з’явиться разом з Оновленням 1.42 18 серпня, даючи початковому проекту свідомо визначену точку зупинки, а не вирішуючи аномалію одразу.
Час також виграв від змін, які Embark внесла до проектів рейдерів незадовго до початку Phantom Targets. Живе Оновлення 1.39.0 поліпшило попередній перегляд для багатофазних проектів, розширило описи квестів і етапів, зробило нагороди більш послідовними, відновило можливість переглядати завершені етапи та уніфікувало таймери проектів. Проекти також стали групуватися більш чітко в інтерфейсі, що дозволяє легше відслідковувати багатофазове розслідування, як Phantom Targets, у міру його розвитку через кілька оновлень.
Тепер, коли Частина 2 активна, розслідування перейшло від виявлення чогось незвичайного до розуміння, що саме означає ця незвичайна поведінка.
Шані простежила фантомні читання до групи неспокійних Восків
Найважливіше розкриття в Оновленні 1.42.0 — це те, що фантомні цілі є Восками, але вони не поводяться як одиниці ARC, з якими рейдери зазвичай зустрічаються у Топсайді. Згідно з висновками Шані, постраждалі машини випромінюють дивні звуки, рухаються за нерегулярними польотними патернами та несуть технології, які вона не може ідентифікувати. Ще більш підозріло, вони не просто бродять самостійно: Воски, здається, збираються разом та прямують до одного місця.
Цей останній факт змінює те, що могло бути пояснено як неправильно функціонуюча поведінка ARC, на набагато більше запитання. Одна пошкоджена Воска, що летить непередбачувано, могла б бути відхилена як дефектна машина. Багато одиниць, що демонструють порівнянні аномалії, пересуваючись до тієї ж точки, вказують на деяку форму координації, зовнішнього впливу чи мети, яку Шані ще не розгадала. Embark публічно не пояснули, що чекає на тому місці, а офіційне оновлення навмисно формулює виявлення цієї відповіді як наступний етап розслідування.
Презентація є особливо ефективною в ARC Raiders, оскільки ARC залишається в основі таємничим. Рейдери можуть зрозуміти, як окремі машини атакують та як їх можна ефективно знищити, але знайомство з їхньою бойовою поведінкою не обов'язково перетворюється на розуміння розумності, інфраструктури чи мети. Phantom Targets використовує цю відмінність, беручи одну з найбільш впізнаваних повітряних одиниць ARC і знову роблячи її поведінку раптово незнайомою.
Воски вже не просто ще одна загроза, яку гравці ідентифікують, пріоритизують і знищують. На час цього проекту вони є доказами.
Частина 2 перетворює звичайних Восків на цілі, які варто активно розслідувати
Цей наративний поворот також змінює те, як гравці спонукаються сприймати знайомого ворога. Шутери в стилі екстракції покладаються на повторні зустрічі з уже відомими типами ворогів, і з часом досвідчені гравці природно знижують ціх ворогів до передбачуваних ігрових проблем: розпізнати одиницю, зрозуміти її атакувальний патерн, встановити, чи варто з ними боротися за боєприпаси, і продовжити до мети.
Phantom Targets тимчасово порушує цю знайомість. Дивні Воски є цінними саме тому, що вони ведуть себе по-іншому й несуть об'єкти, які не підходять до нормального патерну. Замість того, щоб розглядати кожну Воску просто як перешкоду між рейдером та цінними трофеями, проект надає гравцям причину активно шукати ці аномальні машини та досліджувати, що можна з них дістати.
Ця структура природно вписується в цикл екстракції. Інформація, знайдена в Топсайді, корисна лише якщо рейдер виживе достатньо довго, щоб повернути результати назад до Сперанзи, що означає, що розслідування та виживання залишаються взаємопов'язаними. Гравець може знайти ARC, пов'язані з таємницею Шані, і успішно зайнятися ними, але інші рейдери, додаткові одиниці ARC і сама екстракція можуть перетворити цей прогрес на ще одну витратну поїздку.
Результатом є сюжетна мета, яка не потребує тимчасової заміни центральних механік ARC Raiders. Phantom Targets, натомість, надає знайомим діям — дослідженню, боротьбі з ARC, збору незвичайних матеріалів і безпечному поверненню під землю — нову наративну мету.
Anomalia Outfit надає розслідуванню значну косметичну нагороду
Друга фаза супроводжується новою подією Phantom Targets та можливістю заробити Anomalia Outfit. Embark виділяє цей костюм як одну з головних нагород, пов'язаних з Оновленням 1.42.0, позиціонуючи його поряд із продовженням Raider Project, а не розміщуючи весь новий контент події в преміум-магазині.
Ця відмінність корисна в грі в стилі екстракції, де довготривале прогресування походить з кількох накладаючихся систем. Тимчасова містерія може надати нарративну мотивацію, тоді як ексклюзивна або пов'язана з подією косметика дає гравцям видиму мету, крім просто завершення ще одного набору етапів проекту. Назва Anomalia також добре підходить до центральної теми: вся операція обертається навколо аномальної поведінки ARC, яку існуючі системи спостереження спочатку не могли визначити.
Оновлення 1.42.0 також містить окремий платний контент. Набір Tick Hunter Set, раніше анонсований у Оновленні магазину 1.40.0 та випущений 18 серпня, включає костюм Tick Hunter в червоному, білому, зеленому та чорному варіантах, рюкзак Field Telephone, charms рюкзака Tick Trophy, стиль обличчя Spider Tattoo та 2400 токенів рейдера. Тому важливо відокремити комерційно проданий пакет Tick Hunter від нагороди Anomalia, пов'язаної з Phantom Targets.
Для гравців, які цікавляться переважно прогресуванням через ігровий процес, а не додаванням ще одного магазину до своєї колекції, Phantom Targets надає більш релевантну мету серпня.
Подія показує, чому багаточастинні проекти рейдерів особливо добре працюють для ARC Raiders
Phantom Targets демонструє одну перевагу системи проектів рейдерів від Embark: подія не повинна розкривати свою всю премісу в перший день. Частина 1 надала гравцям неповну інформацію та практичні слідчі завдання, тоді як Частина 2 використовує результати цих зусиль для зміни ситуації. Тепер Шані знає, що призвело до фантомних сигналів, але визначення Восків відразу ж генерує ще одну містерію, пов'язану з їхньою технологією та призначенням.
Це темп краще підходить для еволюціонуючої гри в стилі екстракції, ніж подання кожного наративного розвитку через статичний опис квесту. Гравці, які взяли участь в початковій фазі, фактично були залучені до створення інформації, яка тепер рухає другу, в той час як новачки все ще можуть зрозуміти основний прогрес: нез’ясовані сигнали були виявлені, рейдери допомогли трикутувати їх, і тепер джерело було визначено.
Покращений інтерфейс проекту, введений в Оновленні 1.39.0, явно призначений для підтримки більш цього типу багатостадійної структури. Embark додала чіткіші попередні перегляди для багатофазних проектів, описи для окремих етапів, більш послідовну презентацію нагород та можливість переглядати завершені етапи. Це може виглядати як незначні зміни в інтерфейсі окремо, але вони стають дедалі важливішими, коли проекти використовуються для розповіді історій протягом кількох тижнів, а не діють як короткі одноразові списки перевірки.
Таким чином, Phantom Targets не просто ще одна колекція об'єктів. Це приклад того, як Embark може використовувати самих рейдерів як учасників невпинного розслідування без відокремлення цієї сюжетної лінії від нормального досвіду у Топсайді.
Оновлення 1.42.0 також змінює, коли гравці зустрічають умови карти
Найбільша системна зміна поза Phantom Targets — це Планування умов карти за регіоном. До Оновлення 1.42.0 умови карти дотримувалися єдиного глобального графіка. Embark тепер коригує ці графіки за регіоном, щоб спеціальні умови краще відповідали піковим годину гри гравців у різних частинах світу. Офіційний трекер умов карти також було оновлено, щоб відобразити регіональну систему.
Причини зрозумілі. Глобальний графік неминуче означає, що деякі умови з'являються у зручні часи для одного регіону, поки постійно випадають під час роботи, навчання або сну в іншому місці. Оскільки умови карти змінюють обставини рейду і можуть впливати на те, що намагаються досягти гравці під час конкретної сесії, багаторазові пропуски через різницю в часі створюють зайве тертя.
Регіональне планування не робить кожну умову постійно доступною, і воно також не усуває обертову природу системи. Швидше за все, це змінює коли оберти відбуваються, щоб можливості були краще розподілені навколо фактичної регіональної активності. Embark просить гравців надавати зворотний зв'язок через свій Discord і говорить, що внесе корективи на основі того, як нинішнє планування поводиться на практиці.
Для події, як Phantom Targets, де гравці вже заохочуються підніматися на Топсайд з конкретними цілями, зменшення ймовірності того, що бажані умови карти кілька разів з'являються в незручний місцевий час, має зробити планування цих сесій більш передбачуваним.
Снитчі стали значно більш небезпечними в тому ж оновленні
Оновлення 1.42.0 також змінює загрозу, що походить від Snitches. Ці одиниці ARC тепер можуть викликати Rocketeer, в той час як ще одна можлива реакція дозволяє їм викликати дует Firefly і Hornet. Embark зазначає, що сканери Snitch повинні залишатися незачепленими змінами.
Це потенційно важливо, оскільки Снитчі є небезпечними в основному через ескалацію. Їхня функція полягає не просто в завданні прямої шкоди, а в перетворенні контрольованої ситуації на набагато складнішу зустріч, якщо рейдер не встигне швидко впоратися з ними. Додавання Rocketeers, Fireflies і Hornets до можливих підкріплень збільшує діапазон загроз, які може викликати невдале зіткнення зі Снитчем, і робить ігнорування одного більш наслідковим.
Ця зміна також тематично відповідає Phantom Targets. Частина 2 знову зосереджує увагу на поведінці повітряних ARC, в той час як загальне оновлення пісочниці одночасно надає кільком літаючим і дальнім машинам більше можливостей потрапити в зіткнення через допомогу Снитчів. Ці дві системи окремі, але гравці, що полюють за дивними Восками, можуть виявити, що широкий екосистему ARC став менш передбачуваним саме в той же час.
Атаки копит Квітки та Матрики нарешті отримали важливе виправлення
Одне з найприємніших виправлень бойових недоліків стосується Квітки та Матрики. Embark визнала під час Оновлення магазину 1.40.0, що гравці повідомляли про шкоду від копит, що проходила через стіни або з'єднувалася на відстанях, значно більших, ніж передбачалося. Оновлення 1.42.0 реалізує обіцяне виправлення, усуваючи випадки, коли ці атаки могли вражати через геометрію або з надмірної дальності.
Фотоелектричний плащ також був розширений, щоб тепер працювати проти атак блискавки Turbine і ракет Матрики, в той час як пастки Surge Coil отримують захист від спавну, щоб запобігти їхньому впливу на гравців негайно після входу на карту. Dolabra, Hullcracker та Rascal також було виправлено так, щоб вони завдавали шкоду належним чином у Тренувальному полі.
Окремо ці зміни є відносно узагальненими. У колективі вони націлюються на ситуації, коли очікувані правила бою не дотримувались. Атака, що проходить через стіну, дефенсивний елемент, що не працює проти загрози, яку він мав би розумно нейтралізувати, або зброя, що поводиться по-іншому в Тренувальному полі, зменшує надійність навчання в грі. Для шутера екстракції, де втрата зіткнення може також означати втрату обладнання, передбачувана механічна поведінка має значно більше значення, ніж це було б в середовищі без наслідків.
Аудіо кроків отримує ще один раунд вдосконалення
Звук залишається однією з найважливіших інформаційних систем у ARC Raiders, і Оновлення 1.42.0 включає кілька аудіо коректив. Внутрішні кроки та загальний рух були покращені шляхом видалення деяких іскристих звуків, поліпшення чутності на більших відстанях та оновлення сигналів оклюзії та бетонних поверхонь. Рух у листі було скориговано, щоб звучати ясніше та природніше; тоді як поверхні з пластика та брезенту тепер отримують унікальні кроки. Оновлення магазину Tier 3 також мають диференційований звуковий запис при стрільбі.
Ці зміни важливі, тому що звук в шутері екстракції не просто атмосферний. Почути іншого рейдера через структуру, визначити рух у рослинності або розрізнити, наскільки близько хтось знаходиться без візуального проявлення може визначити, чи вирішить гравець вступати в бій, ховатися або повністю відмовитися від маршруту. Надмірний або неточний звук кроків може створити хибну інформацію, а надто тихі рухи можуть дати близьким супротивникам переваги, яких вони не повинні мати.
Embark кілька разів коригував звукову картину ARC Raiders через попередні оновлення, і 1.42.0 продовжує цю роботу, а не ставить звук в статус закінченого рішення. Результат повинен бути особливо помітним в закритих приміщеннях, де оклюзія та різниця матеріалів можуть ускладнити визначення того, чи знаходиться інший гравець у кімнаті, на протилежному боці стіни чи рухається вище або нижче слухача.
Embark продовжує свою кампанію проти шахрайства, економічних експлуатацій та примусових команд
Живе Оновлення 1.42.0 також включає ще одне суттєве оновлення Fair Play. Embark стверджує, що продовжує покращувати виявлення разом із Anybrain та Denuvo Anti-Cheat, що призводить до дій проти великої кількості облікових записів, пов'язаних із нещодавно популяризованим шахрайським програмним забезпеченням. Студія також працює над способами ускладнення обхід постійних санкцій для повторних правопорушників, просто отримавши нові облікові записи.
Правозастосування не обмежується звичайними цілями чи інформаційними шахрайствами. Embark стверджує, що її здатність виявляти облікові записи, пов'язані з тим, що вона класифікує як економічні експлуатації, покращилася, що дозволяє швидше накладати санкції. Студія одночасно розробляє ініціативи, спрямовані на командування та зловживання в загальному матчмейкінгу, включаючи ситуації, в яких групи намагаються силою потрапити в ті ж лобі та засмучувати інших гравців.
Embark також попереджає проти програмного забезпечення третьої сторони, яке стверджує, що надає переваги на рівні облікового запису чи в грі. Поза можливістю заборони, неофіційне програмне забезпечення може також розкрити особисту інформацію або облікові дані. Розробник рекомендує увімкнути двофакторну аутентифікацію або паролі на зовнішніх облікових записах, пов'язаних з Embark ID, і надсилає чітке попередження гравцям не ділитися своїми обліковими даними.
Це особливо важливо для ARC Raiders, оскільки її постійні системи інвентаризації та прогресування можуть робити компрометацію облікових записів потенційно більш руйнівною, ніж втрата доступу до єдиної партії. Зброя, ресурси, косметика та довготривале прогресування всі перебувають у тій же екосистемі облікових записів.
Нові Twitch Drops та створені спільнотою гумові качки завершають оновлення
Оновлення 1.42.0 також вводить пару нових Twitch Drops: Ароматизатор для автомобіля та Керамічна Ваза. Вони сидять поруч із подією, змінами у грі та додатками магазину як менші колекційні стимули для гравців, які слідкують за контентом ARC Raiders поза грою.
Embark також оголосила переможців свого Конкурсу дизайну гумових качок. Громадське голосування вибрало творіння від gekko.rar, im_AshCheeks та nassguhl, і студія заявляє, що всі три дизайни зараз розробляються для включення в майбутнє оновлення. Дата випуску поки не оголошена, але мета полягає в тому, щоб дозволити гравцям у майбутньому відображати виграшні качки, створені спільнотою, в своїх укриттях рейдерів.
Контраст між містичними аномаліями ARC та декоративними гумовими качками є досить представницьким для ширшого тону ARC Raiders. Світ над Сперанзою залишається ворожим і здатним вбити рейдера за кілька секунд, у той час як підземні соціальні та персоналізаційні системи продовжують надавати гравцям дедалі дивніші об'єкти, з якими вони можуть зробити цей простір для виживання своїм власним.
Після 1.42.0 залишається кілька відомих технічних проблем
Не все було вирішено з останнім патчем. Embark продовжує розслідувати збої на Xbox Series S, тоді як гравці ПК можуть зіштовхнутися із зупинками, пов'язаними з оновленням Windows KB5121003. Користувачі Epic Games Store також можуть відчути раптову втрату введення з клавіатури, з чим Embark наразі рекомендує, щоб постраждалі гравці вимкнули накладки або спробували переключитися на інший таб та назад у гру.
Інші відомі проблеми включають постійний індикатор сповіщення на вкладці Проектів, проблеми з анімацією під час швидкого підриву гранати Trigger ’Nade або дуже швидкої зміни зброї одразу після стрибка, моментальні літаки Shredders, які плавають до стель у кімнатах Hidden Bunker, стрибаючі Leapers через турбіни ARC і деякі постріли, які не реєструються належним чином під час їзди на ARC. Проблеми з перекриттям також залишаються на вбраннях Triumph, Reaver та Azimuth.
Жодна з цих проблем не перешкоджає запуску Phantom Targets Частини 2, але їх слід врахувати гравцям, які повертаються спеціально через нову подію. Оновлення 1.42.0 містить поліпшення стабільності та кілька виправлень збоїв, але Embark ясно зазначає, що додаткові технічні роботи тривають.
Phantom Targets відповіло на одне запитання, тільки щоб створити набагато більше
Найефективніше, що зробила нова фаза, це те, що розслідування Шані технічно вдалося, не вирішивши реальну містерію. Рейдери тепер знають, що фантомні сигнали належать аномальним Воскам, але ця відповідь негайно генерує кілька важливіших запитань. Чому ці одиниці видають звуки, які Шані ніколи не чула раніше? Що викликає їхній неспокійний рух? Що саме є невизначеними технологіями, які вони несуть? І, перш за все, чому вони всі збираються в одному місці?
Embark не надала цих відповідей у нотатках Оновлення 1.42.0, і це стримування виглядає навмисним. Phantom Targets Частина 1 полягала у виявленні джерела. Частина 2 перетворює це джерело на ще одну проблему, яку потрібно дослідити. Таким чином, проект зберігає невизначеність, що зробила оригінальну аномалію спостережень цікавою, а не завершуючи сюжетну лінію в момент, коли було виявлено її першу таємницю.
Це також дає гравцям підставу сприймати знайомих ворогів ARC по-іншому. Звичайна Воска зрозуміла. Ерратична Воска з невизначеною технологією — ні. У світі, де рейдери вже витрачають велику частину свого часу на відновлення фрагментів цивілізації та машинної екосистеми, яку вони лише частково розуміють, ця відмінність важлива.
Поки що Шані потрібно більше доказів, дивні Воски все ще рухаються до свого призначення, і рейдери мають ще одну причину ризикнути своїм обладнанням на Топсайді.
Що б не чекало на ці машини, поки не було розкрито.
І це може бути найважливішою Phantom Target усіх.