Arena Breakout: Infinite · 2026-07-27
Arena Breakout: Infinite — Loot Rush Біологічної Загрози надає гравцям 1,500 Бондів, безкоштовний костюм Resident Evil та мільйон-Коен в пошуках скарбів
Arena Breakout: Infinite запустив Loot Rush Біологічної Загрози, розширюючи свою співпрацю з Resident Evil 4, виходячи за межі Леона С. Кеннеді та Ади Вонг, надаючи безкоштовні Бонди, винагороди за вхід, коллабораційні косметичні елементи, Twitch Drops та дві системи колекціонування, інтегровані без

Arena Breakout: Infinite запустив Loot Rush Біологічної Загрози, розширюючи свою співпрацю з Resident Evil 4, виходячи за межі Леона С. Кеннеді та Ади Вонг, надаючи безкоштовні Бонди, винагороди за вхід, коллабораційні косметичні елементи, Twitch Drops та дві системи колекціонування, інтегровані безпосередньо в економіку витягів Камони.
Гравці можуть заробити 1,500 Бондів, увійшовши протягом трьох днів, які підходять для акції, отримати безкоштовну 15-дневну Преміум Елітну Картку і відкрити повний костюм Спеціальної Команди Безпеки через семиденну програму входу. Облікові записи 30-го рівня також отримують 60 коллабораційних Пасів на постачання, які MoreFun Studios представляє як три безкоштовні спроби отримати кросовер персонажів і їх асоційовані нагороди.
Більш суттєві доповнення події відбуваються всередині звичайних рейдів. Церемоніальні корони та кольорові дорогоцінні камені можуть бути вилучені та об'єднані в Корону Слави вартістю 1,000,000 Коен, тоді як колекційні яйця потрапляють на коливний ринок, де гравці спекулюють на цінах і обмінюють свої прибутки на Спінели.
Ці системи роблять Loot Rush Біологічної Загрози більш ніж просто збіркою винагород у меню. Одержимість Resident Evil 4 скарбами, дорогоцінними каменями і торговими угодами була адаптована в гра, де пошук предмета є лише початком.
Гравці все ще повинні покинути Темну Зону живими.
Loot Rush Біологічної Загрози — доступна сторона кросовера
Леон та Ада є головними персонажами коллаборації, але жоден з них не надається автоматично кожному гравцеві.
Їхні образи ФедERAL agent та Crimson Espionage належать до обмеженої системи постачання Fate Intertwined, супроводжуваної тематичними косметичними елементами для зброї. Безкоштовні Паси на постачання надають спроби отримати винагороду з цього пулу, а не гарантовану власність на будь-якого персонажа.
Loot Rush Біологічної Загрози оточує ці преміальні винагороди більш широкою трекундою участі.
Основні безкоштовні пропозиції включають:
- До 1,500 Бондів.
- 15-дневну Преміум Елітну Картку.
- П'ять Золотих Подарункових Ящиків.
- Два Універсальних Ключі.
- Форма Спеціальної Команди Безпеки.
- Зброя з відповідним скіном ACE31.
- Банер на честь Resident Evil.
- 60 коллабораційних Пасів на постачання для гравців 30-го рівня.
- Колекційне Яйце Ралі.
- Ексклюзивні кидкові скіни з Twitch.
- Додаткові валюти події, купони та нагороди за налаштування.
Ця дистрибуція важлива, тому що дає гравцям кілька способів брати участь у коллаборації, не отримуючи успішно Леона чи Аду.
Гравець може завершити подію з повним виглядом Оператора на тему Resident Evil, косметичними елементами для зброї та унікальними колекційними предметами, навіть якщо кожен безкоштовний витяг персонажа дає різну винагороду.
Три дні входу надають повні 1,500 Бондів
Найбільш цінною винагородою є виділення 1,500 Бондів.
Гравці заробляють повну суму, входячи протягом трьох днів під час акційного періоду. Валюта не обмежується однією конкретною винагородою Resident Evil, що дає кожному обліковому запису контроль над тим, як її використовувати.
Ця гнучкість відрізняє Бонди від особливих квитків подій.
Пас на постачання належить до витягу співпраці і має цінність лише всередині його асоційованої системи. Бонди можуть бути збережені, скеровані на інший товар у магазині або об'єднані з наявними ресурсами відповідно до пріоритетів гравця.
Таким чином, акція створює корисне рішення.
Витрачати Бонди одразу може допомогти отримати обмежену винагороду за співпрацю до закінчення акції. Їх збереження запобігає впливу тимчасового кросовера на всю стратегію преміум-валюти облікового запису.
Гравці мають отримати алокацію за вхідом перед тим, як приймати це рішення. Немає сенсу купувати додаткову валюту спочатку, а потім лише дізнаватись, що безкоштовні Бонди вже покривають частину запланованих витрат.
Бонус за вхід на запуск приносить вигоду повертаючим гравцям понад кросовер
Окремий бонус за запуск діє з 24 липня по 5 серпня.
Вхід під час відповідного періоду надає п’ять ЗолотихПодарункових Ящиків, два Універсальних Ключі та 15-дневну Преміум Елітну Картку. Ці винагороди підтримують ширший обліковий запис Arena Breakout: Infinite, а не діють виключно в рамках події Resident Evil.
Преміум Елітна Карта особливо корисна для гравців, які повертаються після відпустки.
Тимчасовий преміум доступ може покращити управління обліковими записами та прогрес під час періоду, коли коллаборація заохочує частіші рейди. Універсальні Ключі відкривають цінні закриті локації без вимоги від гравця купувати або знаходити відповідний ключ.
Золоті Подарункові Ящики додають ще один рівень випадкових винагород, хоча їх вартість залежить від отриманих вмістів.
Разом пакет зменшує вартість підготовки повернення до Камони. Гравець, залучений Леоном, Ада або безкоштовним костюмом, отримує ресурси, які також допоможуть відновити їхнє інвентарі та продовжити звичайний прогрес Сезону 6.
Це ефективніше, ніж надання повертаючим гравцям лише декоративних предметів. Косметичні речі можуть привертати увагу, але доступ до спорядження та переваги облікових записів надають причини залишитись після того, як первинна новизна кросовера зникне.
Сім входів відкривають формулу Спеціальної Команди Безпеки
Подія Спеціальної Команди Безпеки триває до 6 вересня і вимагає семи днів входу.
Її фінальною винагородою є повний костюм Спеціальної Команди Безпеки, тактичний коллабораційний костюм, призначений для регулярних Операторів Arena Breakout, а не пряме відтворення Леона чи Ади.
Прогрес також включає банер Руйнованої Церкви, скин для штурмової гвинтівки ACE31 Спеціальної Команди Безпеки, купони на скин Сезону 6 та додаткові нагороди, розподілені через трек входу.
Це найбільш чіткий гарантований косметичний шлях у коллаборації.
Гравцям не потрібно досягати 30-го рівня, вигравати витяг персонажа чи виймати з рідкісним об'єктом, щоб отримати основний костюм. Вони повинні входити в гру протягом семи днів, що підходять, перед тим, як подія закінчиться.
Винагорода також більше відповідає візуальній ідентичності Arena Breakout, ніж багато костюмів кросоверу. Її тактичний дизайн згадує Resident Evil, не поміщаючи у камону надмірно або надприродне зображення в більш порівнянном військовому середовищі.
Скини для ACE31 можуть надати ще більшу практичну видимість для власника. Arena Breakout грається з першої особи, що означає, що гравці бачать свою зброю та рукави набагато частіше, ніж повну модель персонажа, яку вони оснащують.
Безкоштовний скин для зброї та форма разом мають більшої повноти кросверного відчуття, ніж кожна винагорода самостійно.
60 безкоштовних Пасів на постачання — три спроби, а не безкоштовний персонаж
Гравці 30-го рівня можуть отримати 60 коллабораційних Пасів на постачання під час події.
MoreFun описує цю алокацію як три безкоштовні спроби витягу персонажа. Не слід розглядати це як гарантію того, що Леон чи Ада будуть розблоковані.
Запас постачання Fate Intertwined містить кілька винагород, включаючи двох персонажів та їх тематичні набори косметичних елементів. Кожна спроба видаляє або нагороджує предмет відповідно до правил, які відображаються в ігровому інтерфейсі, але безкоштовна алокація не дозволяє гравцям вибрати безпосередньо ФедERAL агента або Crimson Espionage.
Ця різниця має значення, оскільки рекламні фрази, такі як "безкоштовні витяги персонажів", можуть бути сприйняті більш щедро, ніж це дозволяє основна система.
Пасаси безкоштовні.
Спроби безкоштовні.
Показані персонажі залишаються випадковими, якщо гравець не досягає умов гарантії, які вказані через живий інтерфейс постачання.
Гравці повинні отримати і використовувати безкоштовну алокацію перед покупкою додаткових спроб. Результати можуть значно змінити, скільки додаткових інвестицій буде потрібно, або показати, що залишений пул винагород не вартий продовження.
Леон і Ада залишаються преміум-серединою події
Два персонажі коллаборації представляють окремі версії фантазії Resident Evil 4.
Леон входить у Камону як ФедERAL агент, підтримуваний косметичними скинами для зброї Федеральної Безпеки для AR57, P90 та M870. Ада стає Crimson Espionage, супроводжуваною Crimson Phantom M110 та MAC-10.
Жоден персонаж не має унікальних бойових здібностей.
Вони залишаються косметичними ідентичностями, що функціонують у межах встановлених систем здоров'я, обладнання, броні та зброї Arena Breakout. Оснащення Леона не надає доступу до механіки парирування Resident Evil 4, тоді як Ада не отримує ексклюзивний пристрій для хватання чи перевагу в невидимості.
Ця обмеженість захищає конкурентну цілісність.
Ліцензований персонаж, отриманий через витяг з обмеженим часом, не повинен надати переваги в русі, контролі віддачі або живучості. Привабливість полягає в точності моделі, представленні та тематичному обладнанні, а не в механічній потужності.
Перспектива з першої особи також означає, що покупці повинні враховувати більше, ніж повна модель персонажа, показана в трейлерах. Рукави, рукавички, зовнішній вигляд зброї, голосове представлення та анімації огляду можуть мати більше щоденної видимості, ніж обличчя вибраного персонажа.
Отримання будь-якого персонажа відкриває гарантований кинджал
Подія Castle Gift надає додаткову винагороду для гравців, які отримують або ФедERAL агента, або Crimson Espionage.
Володіння хоча б одним з персонажів коллаборації дозволяє гравцеві отримати версію Бойового Кинджала Resident Evil під час періоду події, що триває до 24 вересня.
Це створює гарантовану винагороду після успішного придбання персонажа.
Кинджал є особливо підходящим для шутера від першої особи, оскільки рукопашна зброя завжди безпосередньо видима для своїх власників. Його вартість не залежить від того, що повна модель Леона чи Ади видна з перспективи іншого гравця.
Однак нагороду не слід описувати як загальну безкоштовну.
Вона не потребує окремого придбання після отримання кваліфікаційного персонажа, але доступ все ще залежить від володіння персонажем, розподіленим через обмежену систему постачання.
Це суттєво відрізняється від форми Спеціальної Команди Безпеки, яка відкривається через звичайні входи.
Корона Слави перетворює виконання скарбів на ціль рейду
Подія Корона Слави поміщає Церемоніальні Корони та кольорові дорогоцінні камені в контейнери рейдів по всій Камоні.
Гравці повинні відновити необхідні компоненти, успішно витягти їх та об'єднати їх через інтерфейс події. Завершення набору виробляє Корону Слави, високоцінний колекційний предмет вартістю 1,000,000 Коен.
Ця діяльність адаптує одну з найвідоміших економічних систем Resident Evil 4.
Гра Capcom заохочує гравців зберігати певні бази скарбів, поки не можуть бути вставлені відповідні дорогоцінні камені, підвищуючи фінальну продажну вартість. Arena Breakout використовує ту ж логіку, додаючи загрозу PvP витягів.
Знаходження необхідного дорогоцінного каменю не завершує завдання.
Гравець повинен вирішити, чи продовжити грабування, шукати інший компонент або негайно покинути, перш ніж інша команда забере предмет. Рідкісний предмет, що займає місце в інвентарі, може стати важливішим за боєприпаси, медичні засоби або інші цінні предмети, знайдені пізніше.
Мільйонна оцінка Коена збільшує цю напругу.
Гравець, що несе останній компонент, більше не робить звичайну спробу витягу. Вони захищають ключ до одного з найбільш цінних виготовлених колекційних предметів події.
Корона на один мільйон Коен змінить поведінку гравців
Цінні предмети подій змінюють спосіб гри в рейди, навіть якщо вони не вводять нові вороги або карти.
Гравці, які шукають компоненти Корони Слави, ймовірно, пріоритетизують контейнери та маршрути, які вони могли б ігнорувати. Команди можуть залишатися в небезпечних зонах довше, оскільки одна відсутня коштовність могла б завершити набір. Інші можуть залишити спочатку, коли знайдуть компонент, який не можуть дозволити собі втратити.
Система також створює вторинні стимули PvP.
Оператор не повинен знаходити коштовність персонально, коли інший гравець вже може нести її. Напад на команду біля витягу може передати всю цінність їх пошуку вижившому нападнику.
Ось тут структура Arena Breakout покращує звичайний пошук скарбів.
Ціль події не існує окремо від звичайної гри. Вона створює ще одну причину для з'єднання команд, боротьби та оцінки, чи виправдовує можлива винагорода ризик виявлення їхнього місця.
Корона Слави вартує один мільйон Коен лише після того, як була зібрана та забезпечена. Доти кожен компонент є зобов'язанням, яке займає простір у рейді, в якому власник може змінитись завдяки одному добре влученому пострілу.
Торгівля яйцями вводить спекулятивний ринок
Торгівля яйцями — це найнезвичайніша подія коллаборації.
Гравці можуть відновлювати різні яйця з контейнерів на всіх картах і обмінювати їх через ринок, який використовує Спінели як свою валюту події. Ціни змінюються щодня, тоді як підказки Торговця надають інформацію про можливі майбутні зміни.
Вибір множника ризику дозволяє гравцям підвищити потенційний дохід.
Правильне передбачення ринку може принести додаткові Спінели. Неправильне рішення може збільшити втрати, перетворюючи простий обмін на обмежену форму спекуляцій.
Ця структура з'єднує Торговця з Resident Evil 4 з існуючим інтересом Arena Breakout до оцінки предметів.
Оригінальна гра дозволяє Леону продавати яйця та скарби за передбачувані суми. Loot Rush Біологічної Загрози додає волатильності. Гравці повинні вирішити, чи прийнятна поточна ціна, або чи варто чекати на наступне коригування.
Механіка створює три окремі виклики:
По-перше, яйце потрібно знайти.
По-друге, гравець повинен витягти його.
По-третє, відновлений актив має бути обміняний розумно.
Бої можуть закінчитися на витягу, але економічне рішення триває після цього.
Спінели фінансують значний магазин подій
Спінели, зароблені через Торгівлю яйцями, можуть бути обміняні на коллабораційні винагороди.
Оголошений каталог включає повний костюм Crest Lord, варіант зброї Infection Variation Vector 9, ще один тематичний S12K косметичний елемент, спреї, значки, нагороди, пов'язані з прикрасами, купони на скин та колекційне Яйце Ралі.
Це надає події детермінований шлях прогресу.
На відміну від постачання Леона та Ади, магазин Спінелів дозволяє гравцям цілити в перераховані нагороди після заробляння достатньої кількості валюти. Невизначеність існує у знаходженні яєць та в розумному обміні, а не в відкритті випадкового пулу персонажів.
Набір Crest Lord є основною косметичною метою.
Його капелюх, куртка, штани та черевики запозичено з готичних образів замку Resident Evil 4, а не з Designs для урядових агентів. Це робить його візуально відмінним від преміум персонажів та тактичного костюму Спеціальної Команди Безпеки.
Безкоштовні гравці можуть, таким чином, залишити кросовер з двома окремими концепціями костюмів:
Набір Спеціальної Команди Безпеки нагороджує постійними входами.
Crest Lord нагороджує участь у рейдах та прогрес на ринку подій.
Яйце Ралі існує як нагорода та відкриття рейду
Яйце Ралі представлено як один з двох нових червоних колекційних предметів події.
Його можна розблокувати через структуру винагород Торгівлі яйцями, а також його можна знайти в сейфах на всіх картах під час обмеженої події.
Ця подвійна доступність надає гравцям гарантований шлях до прогресу і прямий ризикований маршрут відкриття.
Сейфи вже є серед найсуперечніших джерел цінного улову в Arena Breakout. Додавши обмежений колекційний предмет Resident Evil, вони стають більш привабливими, особливо протягом відкритих тижнів, коли попит найвищий.
Натура "перший прийшов, перший обслугований" вилучення рейдів вплине на ранні ротації.
Деякі гравці поспішать до відомих місць сейфів з легшим обладнанням, щоб прибути швидше. Кращі обладнані команди можуть пробиратися повільніше і намагатися контролювати ті ж самі будівлі після того, як перший гравець відкрив контейнер.
Людина, яка дійде до сейфа першою, не обов’язково зберігає те, що було всередині.
Яйце Ралі набуває цінності саме тому, що гравець, що його несе, може все ще бути переслідуваним.
Кросовер використовує скарби Resident Evil більш ефективно, ніж його монстри
Loot Rush Біологічної Загрози не вводить підтвердженого зомбі, Ганадо чи режиму Las Plagas.
Його основні ігрові події є економічними, а не біологічними.
Це може здаватися менш драматичним, ніж перетворення Камони на тимчасову карту виживання жахів, але створює більш природний зв'язок між двома іграми.
Resident Evil 4 сильно структурований на основі рішень щодо ресурсів. Леон управляє боєприпасами, медичними предметами, оновленнями зброї, простором інвентаря, дорогоцінними каменями та цінностями. Скарб є значущим, бо його продаж визначає, яке обладнання можна придбати чи поліпшити.
Arena Breakout: Infinite вже працює через подібний тягар.
Кожен предмет має вагу, розміри, ринкову ціну та можливість вартості. Різниця полягає в тому, що інший людський гравець може забрати його в власника перед витягом.
Корона Слави та Торгівля яйцями використовують цю спільну структуру. Їм не потрібні заражені вороги, щоб їх відчувати пов'язаними з Resident Evil, оскільки вони відтворюють постійну запитання франшизи: чи є предмет достатньо цінним, щоб виправдати його перенесення через небезпеку попереду?
Twitch Drops додають три безкоштовні кидкові косметичні елементи
Твич-кампанія Loot Rush Біологічної Загрози триватиме з 24 липня по 18 серпня.
Гравці повинні підключити свій акаунт Twitch до свого рівня Infinite Pass і дивитися участь в потоках Arena Breakout: Infinite з увімкненими Drops.
Нагороди розподіляються через кумулятивні етапи перегляду:
- Чотири години розблоковують унікальний скин Tear Gas.
- Вісім годин розблоковують косметичний елемент Flashbang.
- Десять годин розблоковують косметичний елемент Stun Grenade.
Час перегляду накопичується через участь каналів, тому гравці не зобов'язані залишатися з одним ведучим протягом усієї кампанії.
Це менші винагороди, ніж костюм або шкіри для зброї, але вони прикріплені до обладнання, яке регулярно використовується під час рейдів. Кидковий косметичний елемент може з'явитися щоразу, коли відповідний тактичний предмет оснащується, готується або розгортається.
Зв'язування акаунту має бути завершене перед накопиченням часу перегляду. Перегляд відповідних потоків через нев'язаний акаунт може не реєструвати необхідний прогрес.
Безкоштовні винагороди та преміум постачання служать різним аудиторіям
Коллаборація є відносно щедрою на своєму початковому рівні.
Три дні входу надають 1,500 Бондів. Семеро входів забезпечують повний костюм. Гравці 30-го рівня отримують 60 Пасів на постачання. Події рейдів надають ще один костюм, косметики для зброї та цінні колекційні предмети. Перегляд Twitch додає ще три косметичні елементи.
Преміум-склад залишається значним.
Леон, Ада та їх підписні колекції зброї побудовані навколо постачання Fate Intertwined. Dark Legacy надає ще один тематичний пул косметики, тоді як Corrupted Arsenal включає свої власні безкоштовні та преміум прогресивні елементи.
Це створює обраний тунель.
Кожен гравець отримує достатньо безкоштовного матеріалу, щоб взаємодіяти з подією. Деякі зупиняться після отримання гарантованих винагород. Інші скористаються безкоштовними картами, отримають частину преміум-колекції та вирішать чи варто витратити для завершення.
Ця модель комерційно зрозуміла, але гравці повинні розрізняти щедрість і впевненість.
Безкоштовні спроби все ще можуть призвести до додаткових витрат, коли бажаний персонаж залишається в пулі. Обмежена доступність підвищує цей тиск, оскільки немає гарантії, що кросовер повернеться за тими ж умовами.
Правильний підхід — спочатку отримати всі гарантовані винагороди, перевірити живі ймовірності, а лише потім вирішити, чи виправдовують залишені предмети подальші інвестиції.
Найсильніший маршрут безкоштовного гравця вимагає кількох різних активностей
Отримання найбільшого можливого безкоштовного набору винагород не обмежується однією системою прогресії.
Гравцям потрібно:
Увійти протягом трьох днів для Бондів.
Досягти семи днів входу для форми Спеціальної Команди Безпеки.
Отримати алокацію на постачання 30-го рівня.
Шукати рейди для компонентів Корони Слави.
Відновлювати яйця та брати участь у Торгівлі яйцями.
Обмінювати Спінели на бажані магазинні винагороди.
Відкривати сейфи для шансу на Яйце Ралі.
Зв'язати Twitch та завершити етапи перегляду.
Ця розподілена структура заохочує кілька типів залучення, не вимагуючи, щоб кожна нагорода виходила з бойових призначень.
Менш досвідчений гравець може отримати костюм за вхід і косметику Twitch. Сильний гравець може прагнути Корони на мільйон Коен та максимізувати прогрес Торгівлі яйцями. Колекціонер може зосередитись на червоних предметах та колекційній гардеробі.
Отже, подія уникає створення єдиного важкого PvP завдання як єдиного маршруту до змістовної участі.
Loot Rush Біологічної Загрози надає звичайним контейнерам нову важливість
Найбільший вплив на ігровий процес, можливо, походить від зміни того, що гравці сподіваються знайти усередині знайомих місць.
Контейнери, що раніше пропонували рутинні постачання, тепер можуть містити яйця або компоненти Корони Слави. Сейфи отримують ще один обмежений червоний елемент. Звичайний шлях до улову раптом може стати початком мети події, вартісною значно більше, ніж обладнання, що використовувалось для входу.
Це відновлює існуючі карти без необхідності окремого плейлиста.
Гравці повертаються до відомих місць з іншими пріоритетами, тоді як знання здійснених маршрутів залишається цінним. Досвідчені Оператори знають, де розташовані області з великою щільністю контейнерів, сейфів та шляхів витягу. Подія надає їм ще одну причину оптимізувати ці маршрути.
Це також створює більш прогнозовані конфлікти.
Коли громада визначає ефективні місця збору, ці райони стають небезпечними. Найкращий шлях до улову приваблює більше гравців, а зростання конкуренції знижує ймовірність того, що кожна команда покине з тим, що знайшла.
Loot Rush Біологічної Загрози, отже, змінює тягар на карті через стимули, а не геометрію.
Справжній жах події полягає в втраті фінального компонента
Arena Breakout: Infinite не потребує ставити монстра за кожними дверима, щоб створити напругу.
Гравець, який вже витягнув кілька компонентів Корони та нарешті знаходить відсутній дорогоцінний камінь, має щось реальне, що може втратити. Звук близького руху стає більш загрозливим, оскільки рейд тепер несе можливість мільйона Коен.
Торгівля яйцями створює подібний тягар в менших масштабах.
Яйце може виглядати абсурдно в тактичному рюкзаку, але воно представляє Спінели, косметичну ціль та час, вже інвестований у подію. Гинути з ним означає втратити більше, ніж негайну ринкову вартість предмета.
Це найефективніше використання Resident Evil у коллаборації.
Франшиза завжди розуміла, що страх стає сильнішим, коли гравець захищає обмежені ресурси. Loot Rush Біологічної Загрози застосовує той же принцип до мультиплеєрної економіки, де супротивники активно шукають можливості забрати ці ресурси.
Подія Resident Evil у Камоні врешті-решт стосується витягів
Loot Rush Біологічної Загрози надає співпраці Resident Evil 4 в Arena Breakout: Infinite міцнішу основу, ніж лише косметичні елементи персонажів.
Леон і Ада залишаються престижними обмеженими нагородами, але ширша подія дає кожному гравцеві практичні причини повернутись. 1,500 Бондів надають гнучку преміум валюту. Форма Спеціальної Команди Безпеки встановлює гарантовану косметичну мету. 60 Пасів на постачання забезпечують безкоштовну участь у витягу кросоверу.
Корона Слави та Торгівля яйцями виконують важливішу механічну роботу.
Вони перетворюють скарби Resident Evil на цілі витягу, роблячи контейнери, дорогоцінні камені, яйця та Спінели частиною існуючої економіки ризику Камони. Twitch Drops, колекційне Яйце Ралі та костюм Crest Lord тоді надають додаткові шляхи прогресу поза преміум постачанням персонажів.
Коллаборація не замінює Arena Breakout на тимчасовий режим Resident Evil.
Вона запитує, якими б виглядали тягарі запасів, полювання за скарбами та економіка торгівлі Resident Evil, коли кожен цінний предмет може бути викрадений іншою командою.
Відповідь — Loot Rush Біологічної Загрози.
Яйця цінні. Корона варта мільйона Коен. Безкоштовний костюм потребує семи входів.
Ніхто з цого не має значення, поки Оператор, що носить улов, не досягне витягування.