Arena Breakout: Infinite · 2026-08-18
Arena Breakout: Infinite випускає Underworld Revenant та Nightmare’s Jaw з безкоштовними витягами та постачаннями, профінансованими Koen
Arena Breakout: Infinite виводить свій косметичний асортимент сезону 6 у набагато темніші води з появою Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw . Доступні з 13 серпня 2026 року, парні колекції військових товарів представляють обмежену Nightmare зовнішність персонажа, нову Nightmare’s Jaw бли

Arena Breakout: Infinite виводить свій косметичний асортимент сезону 6 у набагато темніші води з появою Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw.
Доступні з 13 серпня 2026 року, парні колекції військових товарів представляють обмежену Nightmare зовнішність персонажа, нову Nightmare’s Jaw ближню зброю, кілька відповідних скінів для вогнепальної зброї, косметику для обладнання та тематичні дизайновані предмети для кидання.
Реліз також примітний тим, як MoreFun Studios запрошує гравців до участі.
Обидва призові фонди надають можливість безкоштовного відкриття для відповідних облікових записів рівня 30, тоді як супроводжуючий Камона Літній Фестиваль представляє те, що Arena Breakout: Infinite описує як своє перше обмін Koen на Supply Pass.
Гравці можуть купити до 80 послуг постачань для Underworld Revenant і ще 80 для Nightmare’s Jaw, використовуючи звичайний Koen замість преміумних Bonds — максимальна сума 160 Koen-куплених постачань, яка рекламується як еквівалент до 2,400 Bonds за вартістю.
Це не робить основні косметичні елементи гарантованими або не перетворює призові фонди на звичайні прямі купівлі.
Проте це створює набагато більш доступну можливість входу в дві з преміумних косметичних колекцій сезону 6.
І візуально вони є одними з найагресивніших дизайнів, які Arena Breakout: Infinite випустив.
Nightmare піднімається з Пекла
Головна нагорода в першому військовому фонді постачань — це Underworld Revenant, який побудовано навколо персонажа, відомого як Nightmare.
Дизайн відмовляється від військової практичності, яка зазвичай асоціюється з операторами Камони, і переходить до надприродного жаху.
Темний бронежилет, світяться деталі, скелетні образи та маскована презентація створюють у Nightmare вигляд чогось, що повернулося з мертвих, а не просто ще одного найманця, який входить у Темну зону за прибутком.
Ця відмінність має велике значення у Arena Breakout: Infinite.
Середовища гри, вогнепальна зброя та системи евакуації зазвичай ґрунтуються на впізнаваному військовому обладнанні. Навіть її більш екстравагантні косметичні колекції повинні існувати поруч з реалістичними гвинтівками, типами набою, класами броні та тактичним обладнанням.
Underworld Revenant свідомо суперечить цій реалістичності.
Nightmare виглядає менш як оператор, що готується до рейду, і більше як остаточна загроза рейду.
Underworld Revenant — це ціла тема зброї, а не лише одна шкіра персонажа
Зовнішність персонажа супроводжується кількома косметичними елементами зброї.
Фонд Underworld Revenant містить тематичні скіни для:
AEK штурмова гвинтівка,
T03 штурмова гвинтівка,
Desert Eagle пістолет,
та Z3 шокова граната.
Цей вибір охоплює кілька різних частин навантаження.
AEK та T03 надають опції для основної зброї, тоді як Desert Eagle поширює дизайн на зброю для побічного використання. Косметика Z3 завершує набір через предмет для кидання, а не іншу вогнепальну зброю.
Для гравців, які отримують кілька елементів, результатом є набагато більш узгоджене навантаження, ніж носіння зовнішності Nightmare, тримаючи абсолютно непов’язані зброї.
Структура евакуації Arena Breakout: Infinite робить це особливо відчутним.
Гравці витрачають довгий час на огляд зброї, модифікацію додатків і управління інвентарем перед розгортанням. Косметика зброї, отже, не обмежується кількома секундами анімації під час одного бою.
Вона залишається частиною повного циклу підготовки.
Nightmare’s Jaw — друга головна нагорода
Супутній призовий фонд зосереджується на Nightmare’s Jaw, новій ближній зброї.
Її дизайн свідомо надмірний.
Замість того, щоб нагадувати звичайний військовий ніж, ця зброя приймає той же підземний естетичний вигляд, як і Nightmare, і формується так, щоб відчуватися більше як жорстокий інструмент виконання.
Це робить її природним візуальним супутником персонажа.
Ближня зброя займає незвичну позицію в шутерах витягання.
Вони зазвичай не є основним методом виживання у важко озброєному загоні, але завжди є видимими, не потребують набоїв і стають деякими з найвпізнаваніших косметичних предметів престижу для завзятих гравців.
Яскрава ближня зброя може, отже, нести більше статусу, ніж інше покриття гвинтівки.
Nightmare’s Jaw явно позиціонується в цій категорії.
Ближня зброя не робить її власника сильнішим
Ефектний вигляд не змінює основних принципів конкуренції.
Nightmare’s Jaw є косметичним ближнім нагородою, а не платним статистичним оновленням.
Вона не перетворює власника на персонажа-бос, не додає пробивання броні за межами нормальних правил зброї і не дає обліковому запису прихованих переваг під час евакуації.
Ця відмінність особливо важлива в Arena Breakout: Infinite.
Гравець може вступити у рейд, несучи обладнання на мільйони Koen і назавжди його втратити, якщо інший оператор вб'є його.
Преміум косметика може змінити вигляд цього обладнання, але бойова ефективність продовжує залежати від фактичної зброї, набоїв, броні, додатків і рішень гравця під косметичним шаром.
Ніч - візуальна.
Патрони залишаються дуже реальними.
Фонд Nightmare’s Jaw включає власну колекцію вогнепальної зброї
Ближня зброя супроводжується кількома відповідними косметиками.
Другий призовий фонд містить скіни для U191 гвинтівки снайпера та PP19-01 кулемета, а також зовнішність обладнання Nightmare’s Jaw і тематичну M67 осколкову гранату.
Це створює іншу ідентичність навантаження, ніж Underworld Revenant.
Перший фонд нахиляється до сімейства штурмових гвинтівок AEK і T03.
Другий пропонує снайпера для довгих сутичок та PP19-01 для боїв на близькій відстані.
Гравці, які зацікавлені в підтримці візуальної теми Nightmare, мають кілька архетипів зброї, доступних замість того, щоб бути змушеними до однієї конкретної вогнепальної зброї.
Обидва фонди спроектовані для доповнення один одного
Розділення персонажа та ближньої зброї на два військових постачання є важливою частиною структури події.
Underworld Revenant, насамперед, торкається отримання Nightmare та пов’язаної зі зброєю.
Nightmare’s Jaw зосереджується на ближній зброї та супутньому обладнанні.
Колекції візуально належать разом, але прогресія через одну не завершує автоматично іншу.
Це дозволяє гравцям вибрати пріоритет.
Людина, яка передусім зацікавлена у налаштуванні персонажа, може зосередити свої ресурси на Underworld Revenant.
Колекціонер, який надає більше значення рідкісній косметиці ближньої зброї, може зосередитися на Nightmare’s Jaw.
Завершення обох стає дорогим варіантом.
Перше витягування безкоштовне для відповідних гравців
Промоційний трейлер MoreFun підкреслює безкоштовне перше витягування.
Оновлення 13 серпня пояснює, як це працює.
Гравці, чиї персонажі досягають 30 рівня, можуть отримати:
10 постачань Underworld Revenant
і
10 постачань Nightmare’s Jaw.
Ці безкоштовні пропуски забезпечують спробу на кожному відповідному призовому фонді.
Отже, акція надає відповідним обліковим записам реальну можливість отримати основні косметики без початкового придбання Bond або Koen.
Що вона не робить, так це гарантує Nightmare або Nightmare’s Jaw під час першої спроби.
Ці системи залишаються призовими фондами, які містять кілька можливих нагород.
“Перше витягування безкоштовне” слід зрозуміти як безкоштовну участь, а не безкоштовну власність на найрідкісніший предмет колекції.
Koen тепер може замінити преміумну валюту для до 160 постачань
Більш незвичайна акція — обмін Koen.
Протягом події гравці можуть витратити 1,500,000 Koen на 10 постачань у вибраному фонді.
Цю покупку можна повторити, поки не досягти максимуму 80 Koen-куплених пропусків на призовий фонд.
З двома фондів, загальна кількість зростає до 160 постачань.
Ось чому рекламні повідомлення MoreFun описують подію як можливість купити до 160 білетів на Koen.
Студія також оцінює повну виділення до 2,400 Bonds.
Це перший раз, коли Arena Breakout: Infinite просуває цей тип прямого обміну Koen на постачання в таку кількість.
Купівля всіх 160 пропусків вимагає серйозної кількості екстракованого багатства
Система може уникати преміумної валюти, але вартість Koen є значною.
Потрібно вісім покупок, щоб досягнути межі в 80 пропусків для одного фонду.
При 1.5 мільйона Koen за кожні десять пропусків, завершення цього виділення споживає 12 мільйонів Koen.
Зробити те ж саме для Underworld Revenant та Nightmare’s Jaw вимагає 24 мільйони Koen.
Це не тривіальні витрати для безкоштовного гравця.
Arena Breakout: Infinite може розподіляти Koen через події та звичайний прогрес, але великі резерви переважно будують через успішну екстракцію, обмін та обережне управління обладнанням.
Витрачаючи 24 мільйони на валюту для косметичного витягування, таким чином, є значна можливість втрати.
Ті ж гроші могли б фінансувати не одну високу групу для рейдів.
Їх можна витратити на дорогі набої.
Їх можна вкласти в броню, модифікації зброї або ринкові можливості.
Гравець, що обирає косметичний напрямок, фактично перетворює частину свого успіху в екстракції на налаштування облікового запису.
Обмін надає Koen нову мету
Koen зазвичай асоціюється з практичним виживанням.
Гравці накопичують його, щоб замінити втрачений інвентар та створити все більш цінні навантаження.
Це створює звичний цикл для шутера екстракції:
вступити з обладнанням,
знайти цінні трофеї,
вижити,
продати трофеї,
та реінвестувати прибуток у наступний рейд.
Літній фестиваль додає ще один напрямок для цього багатства.
Успішний гравець може вже мати достатньо обладнання та валюти, що інша дорога зброя пропонує обмежену захопливість.
Можливість перетворити Koen на постачання створює альтернативну можливість використовувати практичне багатство.
Успішна екстракція тепер може безпосередньо сприяти обмеженим косметичним витягуванням.
Рейд залишається джерелом багатства.
Нагорода за це багатство не повинна повертатися в рейд у вигляді ще одного комплекту броні.
Постачання, профінансоване Koen, не завершує автоматично призові фонди
Промоція на 160 квитків потребує ще одного важливого уточнення.
Купівельна межа Koen не має тлумачитися як гарантія того, що витрачаючи всю суму, всі нагороди з обох колекцій будуть розблоковані.
Подія надає максимальну кількість постачань, які можна закупити з Koen.
Призові фонди самі зберігають свою власну прогресію витягування та структуру нагород.
В залежності від того, наскільки далеко гравець просунувся, додаткова участь все ще може включати Bonds або інші застосовні преміум-ресурси.
Будь-хто, хто намагається гарантувати Nightmare, Nightmare’s Jaw або кожен предмет в обох постачаннях, повинен перевірити повну ймовірність та інформацію про витягання в грі, перш ніж віддати мільйони Koen.
Пропозиція дійсно суттєва.
Вона зменшує кількість преміумної валюти, необхідної для участі.
Вона не перетворює всю систему на магазин фіксованої ціни Koen.
Акція особливо цінна для встановлених гравців
Новий гравець 30 рівня та ветеран з десятками мільйонів Koen технічно отримують доступ до одного і того ж обміну.
Їхня здатність використовувати його дуже різна.
Для нового облікового запису 1.5 мільйона Koen може представляти кілька повних навантажень для рейду.
Склонитися до того капіталу за десять косметичних постачань може значно уповільнити практичний прогрес.
Для облікового запису ветерана з великим обсягом ресурсів та стабільним доходом з екстракції, таке ж придбання може бути значно легшим для виправдання.
Це робить акцію ефективним довгостроковим накопичувачем валюти.
Вона надає багатим операторам щось бажане, щоб витратити накопичений Koen, не підвищуючи їх бойову силу.
Отримання Nightmare розблокує ще одну нагороду у вигляді зовнішності
Подія 13 серпня включає ще одну стимулюючу можливість, пов&rsquoязаною з центральними нагородами.
Отримавши персонажа Nightmare вперше, можна розблокувати пакет одягу, що містить Nightmare Mask II та Nightmare Jacket II.
Nightmare’s Jaw також бере участь у такій же ширшій структура нагород.
Це означає, що основний витяг може призвести до додаткового прогресу з косметикою, а не закінчувати колекцію одразу.
Гравців, які отримують рідкісну нагороду, заохочують продовжувати її використовувати та виконувати відповідні об’єкти.
Такий підхід допомагає косметиці відчуватися більше як ідентичність події, а не як ізольована нагорода, отримана через одну успішну анімацію.
Місії-виклики розширюють колекцію поза гacha фондом
Місії-виклики для персонажів забезпечують ще один шлях прогресу.
Виконуючи відповідні об’єкти, можна отримати додаткові предмети, включаючи Underworld Revenant Tag, Castle Spray і Summer Golden Gift Box.
Ці нагороди мають значення, оскільки вони виводять частину події поза чисту ймовірність витягування.
Преміум колекція може починатися через військове постачання, але додаткові косметики можуть бути зароблені через гру, як тільки гравець взаємодіє з відповідним контентом персонажа.
Це розділення створює більш повний цикл прогресу.
Отримати персонажа.
Одягнути зовнішність.
Вступити в Камону.
Завершити виклики.
Розблокувати другорядні нагороди.
Для гравців, яким пощастило витягнути Nightmare на початку, подія отже має щось, що робити після самого витягування.
Замкова образність підсилює підземну тематику
Замковий спрей природно підходить до Underworld Revenant.
Nightmare представлений як щось, що виходить з темного надприродного царства, і ширша арт-праця використовує архітектуру та пекельні образи, щоб зробити колекцію менш схожою на звичайне тактичне обладнання.
Спреї є меншими нагородами у порівнянні з персонажами або ближніми зброями, але вони допомагають розширити візуальну ідентичність через різні системи облікових записів.
Повна косметична тема стає більш переконливою, коли вона з&rsquoявляється в налаштуванні персонажа, зброї, предметах для кидання, тегах та соціальній презентації одночасно.
Це стратегія за двома пов&rsquoязаними призовими фондами.
Вони не продають один товар.
Вони буду эрину складану ідентичність Nightmare.
Сезон 6 стає дедалі більш комфортним з екстремальними косметиками
Arena Breakout: Infinite почавав з сильного акценту на реалістичний вигляд обладнання.
Сезонні оновлення поступово розширили діапазон косметичних дизайнів.
Деякі залишаються військовими.
Інші агресивно інтегрують фентезі, жахи, наукову фантастику або кросовери.
Underworld Revenant чітко належить до другої групи.
Контраст може бути суперечливим.
Гравці, які приваблені перш за все реалістичним обробленням зброї в шутерах на екстракцію, можуть надавати перевагу стриманим військовим закінченням.
Інші бажають рідкісних косметик, які відразу ж впізнати і драматично відрізняються від звичайного обладнання.
Nightmare призначений для останньої аудиторії.
Шанси сплутати вигляд Underworld Revenant з звичайним оператором дуже малі.
Колекція з&rsquoявляється під час Сезону 6: Білі Ночі
Underworld Revenant запускається під час Arena Breakout: Infinite Сезон 6: Білі Ночі, сезону, який відкрив ширшу фазу ABI 2.0 гри.
Білі Ночі ввели кілька значних доповнень, окрім косметики, включаючи нові режими та подальший розвиток піщаної коробки на екстракцію.
Оновлення 13 серпня функціонує як значне середньосезонне оновлення контенту, а не початок зовсім окремого сезону.
Цей контекст пояснює, чому колекції Nightmare з&rsquoявляються разом з кількома несхожими активностями.
Цей самий патч містить повернення Турніру Война, подію на телевізійні станції, що фокусується на ближній зброї, літні нагороди, бонуси за вхід і нові обмежені активності.
Гравці, що відкривають гру для Nightmare, отже, стикаються з набагато більшим календарем подій.
Подія, що зосереджена на ближній зброї, робить Nightmare’s Jaw особливо своєчасним
Одна з літніх активностей перетворює телевізійну станцію на поле бою, сфокусоване на ближній зброї під час визначених подій.
Це робить випуск Nightmare’s Jaw особливо доречним.
Косметика ближньої зброї має більшу видимість, коли гравці активно заохочуються використовувати зброю ближнього бою, а не сприймати їх переважно як запасне обладнання.
Телевізійна станція вже є одним з найжорсткіших середовищ Arena Breakout: Infinite.
Коридори, офіси та закриті кімнати спричиняють часті спротиви близькій дистанції, навіть коли вогнепальна зброя доступна.
Прибирання звичайного вогневого бою кардинально змінило цю напругу.
Рух, таймінг та досяжність ближньої зброї стають основними інструментами для виживання.
Nightmare’s Jaw, може, і не забезпечує статистичної переваги, але подія надає власникам ідеальну сцену для демонстрації.
Турнір Война повертається поряд з косметичною подією
Другий Турнір Воїнів також розпочинається в циклі оновлень 13 серпня.
Його поступальні нагороди винагороджують гравців за конкурентні досягнення через присвячені рангові змагання, виклики і косметичні нагороди.
Це створює цікавий контраст з Underworld Revenant.
Одна система винагороджує прямі досягнення в конкуренції.
Інша обертається навколо призових фондів і ресурсів облікового запису.
Гравці можуть, отже, переслідувати престиж через кілька різних маршрутів під час одного часу.
Титул воїна комунікує результати турніру.
Nightmare комунікує вкладання в косметику, удачу або обидва фактори.
Загальна ідентичність Arena Breakout поступово поєднує ці системи, а не розглядає косметику та конкурентну прогресію як абсолютно відокремлені світи.
Камона Літній Фестиваль свідомо контрастує з Nightmare
Таймінг створює ще один візуальний контраст.
Underworld Revenant темний, пекельний і агресивний.
Одночасно присутній Камона Літній Фестиваль наповнений пляжною образотворчістю, літніми костюмами,Bubble Guns та легшими сезонними активностями.
Обидва існують одночасно.
Гравці можуть увійти в один і той же шутер екстракції в дизайні нежиті Nightmare, тоді як інші учасники виконують ігриві літні завдання.
Ця тональна колізія стає дедалі поширенішою у тривалі багатокористувацькі ігри.
Сезонні події потребують сильних індивідуальних ідентичностей, а ці ідентичності не завжди повинні збігатись.
Результат — це сезон Arena Breakout, здатний представити надприродного рекентона, тактичний турнір та Bubble Gun у одному і тому ж оновленні.
Літня Битва додає зовсім іншу погоню за прогресом
Літня Битва проходить з 13 серпня по 16 вересня.
Її центральний предмет — інтерактивний Bubble Gun, який можна розвивати, використовуючи Bubble Stations та екстрагуючи Bubble Refills.
Успішний прогрес покращує презентацію об’єкта та пов'язані ефекти.
Ця система майже є зворотною до Nightmare’s Jaw.
Nightmare’s Jaw побудована навколо загрозливої престижної ідеї.
Bubble Gun навмисно грайливий.
Одна — це преміум ближня косметика.
Інша перетворює літній новий інвентар на завдання прогресії рейду.
Разом вони показують, наскільки широко Arena Breakout: Infinite виходить за свої первісні візуальні межі.
Екстракція все ще визначає, чи має це значення під час рейду
Косметика не може зняти центральне напруження Arena Breakout.
Оператор Nightmare, що носить Underworld AEK, може все ще загинути через секунди після розгортання.
Гравець, що демонструє Nightmare’s Jaw, може все ще потрапити під напад під час looting.
Шолом в 500,000 Koen може все ще зникнути, якщо суперник принесе набої, які можуть його пробити.
Саме тому косметичне підкреслення виглядає інакше тут, ніж у традиційній грі з повторним відродженням.
Гравець, що хвалиться колекцією, робить це в режимі, де все інше в навантаженні може бути під справжнім економічним ризиком.
Зовнішній вигляд зберігається на рівні облікових записів.
Обладнання — ні.
Безкоштовне витягування — це розумно, оскільки гравці екстракції розуміють ймовірність
Гравці Arena Breakout вже витрачають багато свого часу на оцінку невизначених результатів.
Чи варта дорогий ключ носити?
Чи вартий безпечний контест?
Чи має загін зайти в іншу будівлю після знаходження цінного трофея?
Чи є невизначений звук боєприпасом або іншим оператором?
Чи здатен гравець вижити в ще одному бої перед екстракцією?
Система військових постачань застосовує інший тип ймовірності, але основна психологія знайома.
Безкоштовна перша спроба створює можливість отримати дорогий косметичний предмет без преміум-інвестицій.
Деякі гравці досягнуть успіху.
Більшість отримають іншу нагороду з пулу.
Небезпека полягає в дозволенні одного вдалого результату створити очікування, що подальші спроби будуть однаково дешевими.
Саме тому повний відображення вартості в грі залишається важливим.
Обмін Koen є більш значною зміною, ніж безкоштовне витягування
Безкоштовні промоційні витягування не є незвичайними в іграх із живим сервісом.
Дозволяти значну частину звичайної ігрової валюти замінити преміальну валюту для витягування більш цікаво.
Koen заробляється через ту саму економіку, яка визначає Arena Breakout.
Кожна успішна екстракція може опосередковано профінансувати ще одну спробу Underworld Revenant.
Це дає гравцям відчутну ціль прогресії, навіть якщо у них немає намірів купувати Bonds.
Ліміт 160 пропусків запобігає системі від повної заміни преміум монетизації.
Але це створює значущу середню землю.
Гравець може спочатку внести накопичене в ігровій валюті багатство, а потім вирішити, чи виправдовують інші нагороди додаткові витрати.
Nightmare’s Jaw дає колекціям ближньої зброї ще один великий об’єкт погоні
Преміумні косметику ближньої зброї стали одними з найпомітніших цілей для колекціонування у багатокористувацьких шутерах.
Є практичні причини.
Ближня зброя не повинна відповідати одній вогнепальній зброї.
Вона може супроводжувати майже будь-яке навантаження.
Вона видима щоразу, коли гравець переключається з гвинтівки.
Анімації огляду та характерні моделі роблять її легко впізнаваною.
І оскільки обладнання ближньої зброї залишається актуальним незалежно від поточного мета гвинтівки, преміумний дизайн має відносно довгий термін служби косметичних елементів.
Nightmare’s Jaw вписується в цю формулу.
AEK може входити або виходити з популярності.
T03 може отримати корективи балансу.
Драматична ближня зброя залишається корисною, поки гравець продовжує входити в рейди.
Underworld Revenant, в кінцевому рахунку, продає ідентичність, а не силу
Нічого в колекції не змінює те, що робить Arena Breakout: Infinite важким.
Гравці все ще повинні розуміти пробиття набоїв.
Вони все ще повинні слухати втечу.
Вони повинні керувати витривалістю, медичними постачаннями та простором інвентарю.
Вони повинні вирішити, коли жадібність перевищила цінність ще однієї кімнати.
Вони повинні дійти до евакуації живими.
Underworld Revenant змінює те, як оператор виглядає, коли це все відбувається.
Ця відмінність важлива, оскільки колекція є навмисно театральною.
Nightmare може виглядати надприродним.
Гравець, що контролює Nightmare, не отримує надприродний захист.
Правильне розташування кулі може закінчити рейд так само, як це було б для інших.
Пекло прибуло, але Koen відкриває двері
Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw є одним з найскладніших косметичних релізів Arena Breakout: Infinite.
Перший фонд ставить Nightmare в центр з AEK, T03, Desert Eagle та Z3 колекцією.
Другий вводить Nightmare’s Jaw разом з U191, PP19-01, обладнанням та M67 косметикою.
Гравці рівня 30 отримують десять безкоштовних постачань для кожного фонду, надаючи обіцяне безкоштовне відкриття можливості.
Більш незвичайна пропозиція дозволяє Koen купувати до 80 додаткових постачань на фонд — 160 через обидві колекції — через перший великий обмін Koen на Supply Pass під час Камона Літнього Фестивалю.
Це все ще не гарантує повну колекцію.
Це робить щось потенційно більш цікаве для активних гравців.
Це перетворює успішну екстракцію на ще один шлях до преміум-косметики.
Кожен цінний рейд може стати частиною погоні.
Кожне успішне втеча може наблизити обліковий запис до ще одного комплекту пропусків.
А для гравців, які нарешті отримують Nightmare або Nightmare’s Jaw, нагорода супроводжує їх назад у Темну зону.
Фонди Underworld Revenant та Nightmare’s Jaw доступні з 13 серпня 2026 року.
Підніміться з Пекла.
Просто пам'ятайте, що навіть рекентони все ще повинні екстрагуватися.