IDC Games

BLEACH Brave Souls · 2026-09-21

Уява та Вогонь Призводять до Слави Закликань: Захоплення Bleach: Brave Souls

Два Старших Ріттер з радикально різними стилями бою увійшли до Bleach: Brave Souls. Славні Заклики Війни тисячоліття: Захоплення вводять нові ★5 версії Греммі Тома і Роберта Аккутрона, поєднуючи потужні статусні ефекти з командними бонусами, призначеними для вимогливого PvE контенту. Нові Закли

INICIO 2026-09-18 09:00:00FIN 2026-10-07 08:59:00

Два Старших Ріттер з радикально різними стилями бою увійшли до Bleach: Brave Souls. Славні Заклики Війни тисячоліття: Захоплення вводять нові ★5 версії Греммі Тома і Роберта Аккутрона, поєднуючи потужні статусні ефекти з командними бонусами, призначеними для вимогливого PvE контенту.

Нові Заклики стали доступними 18 вересня о 16:00 JST і залишатимуться відкритими до 7 жовтня о 15:59 JST. Його структура містить чотири представлені ★5 персонажі, гарантії на етапах до 40 кроків і спеціальний обмін медалями, що винагороджує кожне окреме витягування.

Греммі Перетворює Уяву у Вогневу Силу Характеристики Розуму

Греммі з’являється як персонаж ближнього бою з характеристикою Розуму, побудований навколо Weaken+, Quincy Killer+ та обширної підтримки пошкоджень для інших персонажів Розуму.

Кожна атака в наборі Греммі може завдати ефекту Weaken+. Після застосування покращений статусний ефект зменшує шкоду, яку він отримує від ураженого ворога, до одиниці, одночасно дозволяючи йому завдавати більшу шкоду у відповідь. Це надає його набору як атакувальні, так і захисні можливості щоразу, коли активується статусний ефект.

Його навичка Збільшення Шансу Статусних Хвороб Проти Квінсі +20% підвищує його надійність проти суперників Квінсі. Згідно з офіційним описом персонажа від KLab, значення подвоює 10% від попередніх статусних навичок на основі приналежності, що робить його особливо ефективним у місіях, заповнених ворогами Квінсі.

Якщо ворог підлягає ефекту Weaken+, Греммі може активувати Збільшення Духовного Тиску Статусних Хвороб +90%. Його шкода додатково підтримується пошкодженням для ворогів з портерами статусних хвороб +30%, створюючи набір, призначений для швидкого використання успішних статусних застосувань.

Однак найвиразнішою рисою персонажа можуть бути його командні навички. Розміщення Греммі в партії забезпечує союзникам з характеристикою Розуму Бонус до Шкоди Могутньої Атаки +30%, Шкоду для Ворогів з Портерами Статусних Хвороб +30% та Шкоду Спеціального Руху +30%.

Ці бонуси роблять його більше, ніж просто постачальником шкоди. Він може функціонувати як центральна одиниця підтримки для команд потужних атак з характеристикою Розуму, збільшуючи кілька різних джерел шкоди без вимоги, щоб кожен союзник поділяв його точний набір.

Греммі Також Виконує Роль Цінного Посилання для Персонажів

Душевна риса Греммі зменшує час відновлення потужних атак на 14%, що підходить для його бойового циклу, заснованого на статусах, і дозволяє йому частіше використовувати здібності.

Він також має екстра навичку EX Команд/Партійна Шкода Потужної Атаки +20%. Коли Греммі розміщено в першому слоту посилання, цей безумовний бонус до потужних атак може бути поділений з усією командою або партією пов’язаного персонажа.

Це створює додаткову користь для нової одиниці, навіть коли вона не розгорнута як активний боєць. Гравці, які будують навколо потужних атак, можуть отримати значну вигоду від Греммі як посилання, особливо в поєднанні з персонажами, які вже мають статусні ефекти та значний Духовний Тиск.

Його залишкові інструменти включають Стійкість до Зниження 200%, що надає захист як від стандартних, так і покращених версій Зниження, та Quincy Killer+. KLab позиціонує його для складних дій, таких як Завдання Сенкаймон з Квінсі Кіллером, Старшими Ріттерами та бонусами до ближнього бою.

Офіційний розбір не встановлює Греммі автоматично як найкращий варіант для кожної композиції Розуму. Командна цінність все ще залежатиме від правил місії, приналежності ворога та доступних зв’язків. Тим не менш, комбінація Weaken+, трьох бонусів для команди з характеристикою Розуму та спільної екстра навички надає йому чітко визначену роль.

Роберт Пропонує Швидкість, Бар’єри та Lacerate+

Роберт приєднується до Закликів як персонаж дальнього бою з характеристикою Серця. На відміну від підтримуючого набору Греммі з акцентом на Розум, Роберт акцентує увагу на русі, Lacerate+ та швидкому позиціонуванні.

Кожна атака, крім його третьої потужної атаки, може завдати ефект Lacerate+. Уражені вороги отримують безперервні пошкодження та не можуть використовувати свої потужні атаки, що дає Роберту форму атакувального контролю разом із його прямою шкодою.

Його Збільшення Шансу Статусних Хвороб Проти Людей +20% робить його більш надійним проти людських ворогів, тоді як Збільшення Духовного Тиску Статусних Хвороб +90% і Шкода для Розрізаних Ворогів +80% нагороджують успішні застосування значною додатковою силою.

Командна підтримка Роберта включає Шкоду для Ворогів з Портерами Статусних Хвороб +20%, але його найнезвичайніший ефект для партії - це Швидкість Руху Персонажів з Характеристикою Серця +40%. Включення його до команди значно підвищує швидкість руху союзників з Характеристикою Серця, що потенційно покращує час проходження контенту, де швидкий перехід через великі етапи важливий.

Перевага не обмежується лише його товаришами по команді. Роберт також має Sprinter +3 і EX Long Stride, що забезпечує йому значну особисту мобільність. Ці навички підходять для персонажа, чия гра обертається навколо збереження дистанції, повторного позиціонування та атаки ворогів, перш ніж вони можуть відповісти.

Вища Потужна Атака Надає Роберту Захист

Третя потужна атака Роберта є винятком з його концентрації на Lacerate+. Вона функціонує як вища потужна атака, надаючи йому три бар’єри, що дає персонажу можливість поєднувати великі можливості завдання шкоди з тимчасовим захистом.

Його дальній набір підтримується Human Killer+, Час Відновлення Потужної Атаки -14% та Порушення Позачасовості поза Бравими Боями. Роберт також має Стійкість до Заморожування 200%, що захищає його від Freeze+ у контенті, де втрата мобільності підточить одну з його основних сильних сторін.

Як посилання для персонажів, Роберт може розділяти EX Long Stride та EX Berserker +30%, коли його розміщено в першому слоту посилання. Останнє забезпечує пряме збільшення шкоди від потужних атак, тоді як Long Stride може змінити, наскільки ефективно пов’язаний персонаж рухається через квести.

KLab із задоволенням відзначає Завдання Сенкаймон з Human Killer, Старшими Ріттерами та бонусами до дальньої шкоди як придатні місця для Роберта. Його підтримка швидкості руху та утиліта зв’язків можуть також надати йому цінність за межами етапів, побудованих спеціально навколо його Кіллера.

Славні Заклики: Захоплення Мають Чотири ★5 Персонажі

Греммі та Роберт - два нових ★5 персонажі, але на банері всього чотири представлених одиниці. KLab звертає гравців до вбудованого Пулу Персонажів для повного списку персонажів, доступних для заклику та точних показників для кожної непредставленої ★5 одиниці.

Кожен представлений персонаж має індивідуальний коефіцієнт витягування в 0.75%, що створює об’єднаний представлений коефіцієнт 3%. Цю цифру не слід плутати з більш широким пулом ★5, оскільки кожен x10 Заклик гарантує одного ★5 персонажа, і ця гарантована одиниця може виходити з поза чотирьох представлених персонажів.

Структура етапів покращує варіанти таргетингу на конкретних етапах:

  • Кроки 5, 15, 25 та 35: один представлений ★5 персонаж гарантовано.
  • Кроки 10, 20, 30 та 40: гарантовано одного з двох нових ★5 персонажів.
  • Кожен x10 Заклик: один ★5 персонаж гарантовано, включаючи непредставлені одиниці.

Ці відмінності мають значення. Стандартна гарантія x10 забезпечує рідкість ★5, але не Греммі, Роберта чи іншого представленого персонажа. Нумеровані етапи є єдиними заявленими гарантіями, які звужують результат до представленої групи або конкретно до двох нових одиниць.

Витрати Духових Орбів та Пояснення Медалей Закликів Захоплення

Один x1 Заклик коштує 25 Духових Орбів, тоді як x10 Заклик коштує 250 Духових Орбів. Гравцям слід переглянути індивідуальну інформацію про кроки в грі перед витратами, оскільки повний інтерфейс залишається авторитетним джерелом для вмісту і умов, пов’язаних з кожним витягуванням.

Кожен витяг також нагороджує одним Медалем Закликів Захоплення. Ці медалі можна витратити через спеціальний обмін медалей Закликів Захоплення, доступний з головного екрана вибором Магазину, а потім Обмінів.

Медалі, зароблені через x1 Заклики, доставляються безпосередньо до Подарункової Картки без показу звичайного сповіщення про отримання. Гравці, які використовують індивідуальні витягування, повинні перевірити Подарункову Картку перед припущенням, що медаль не була присуджена.

Система медалей забезпечує вторинну форму прогресії поряд з результатами персонажів, хоча практична цінність продовження через кілька кроків залежить від вмісту та цін, показаних в Обміні.

Два Спеціалізовані Старші Ріттери Приєднуються до Списку Війни тисячоліття

Греммі та Роберт не є взаємозамінними постачальниками шкоди. Греммі структурований навколо Weaken+, підтримки з характеристикою Розуму та спільних бонусів до потужних атак, в той час як Роберт поєднує тиск дальнього Lacerate+ з бар'єрами та незвичайно потужними засобами руху.

Ця роздільність надає Славним Закликам: Захоплення чіткішу ідентичність, ніж банер, що містить двох персонажів, які конкурують за те саме місце в команді. Греммі забезпечує більш широку атакувальну підтримку для композицій Розуму, тоді як Роберт може прискорити команди Серця та надати варіанти зв'язків з акцентом на мобільності.

Індивідуальні представлені коефіцієнти 0.75% все ще роблять гарантії на етапах важливими для всіх, хто конкретно орієнтується на одного з нових персонажів. Кроки 10, 20, 30 та 40 гарантують Греммі або Роберта, але не дозволяють гравцям обирати, який з'являється.

Славні Заклики Війни тисячоліття: Захоплення доступні в Bleach: Brave Souls до 7 жовтня о 15:59 JST.

IDC Games← Volver a Eventos