BLEACH Brave Souls · 2026-07-28
Bleach: Brave Souls додає епізод 41 Йоруїчі в проекті «Calamity Tie-In» Суммонс: Раунд 1
Bleach: Brave Souls додає епізод 41 Йоруїчі в проекті «Calamity Tie-In» Суммонс: Раунд 1 Bleach: Brave Souls запустила «Calamity Tie-In» Суммонс: Раунд 1, представляючи нову версію Йоруїчі Шігоін з «Тисячолітньої кровопролиття» 2026 року, засновану безпосередньо на її вигляді в епізоді 41, „БОГ

Bleach: Brave Souls додає епізод 41 Йоруїчі в проекті «Calamity Tie-In» Суммонс: Раунд 1
Bleach: Brave Souls запустила «Calamity Tie-In» Суммонс: Раунд 1, представляючи нову версію Йоруїчі Шігоін з «Тисячолітньої кровопролиття» 2026 року, засновану безпосередньо на її вигляді в епізоді 41, „БОГ ГРОМУ“.
Доступний з 26 липня о 00:00 до 8 серпня о 15:59 JST, цей Суммонс є частиною святкувань 11-ї річниці гри та створює прямий зв'язок з поточним фінальним курсом BLEACH: Тисячолітнє кровопролиття.
Нова Йоруїчі - це персонаж з фізичним сильним атакою, сконструйована навколо Paralysis+, надзвичайно високого підвищення духовного тиску та повторювальних сильних атак. Її набір включає Frenzy +4, Hollow Killer+, повну стійкість до статусу, Poise Break поза Брейв Битвами та нову здатність, яка суттєво підвищує її шанси на нанесення ускладнень противникам-Холлоу.
KLab також представила дві окремі гарантійні системи для цього персонажа.
Крок 10 нагороджує Квитком Суммонсу ★5, що дозволяє обрати нового або обраного персонажа з вибіркового пулу, в який входить Йоруїчі. Кожен крок також забезпечує медалі проекту Calamity Tie-In, які в решті решт можуть бути обміняні на Йоруїчі або інші матеріали через спеціалізований магазин подій.
У результаті цього виходить фокусований банер одного персонажа, який поєднує синхронізацію з аніме, сильну корисність у PvE та детерміністичний шлях для гравців, які не хочуть покладати весь результат на удачу.
Йоруїчі з'являється безпосередньо після її знакової фінальної битви
Новий підрозділ ґрунтується на конфронтації Йоруїчі з Аскіною Накк Ле Вааром в епізоді 41 BLEACH: Тисячолітнє кровопролиття – «The Calamity».
У цьому епізоді Ічіго, Оріхіме та Чад просуваються до трону Йваха, поки Урюю протистоїть Юграму Хашвальту в іншій частині Вахрвельт. Під замком Йоруїчі стикається з Аскіною, одним із Шутцштаффель Йваха, і противником, чий потенціал стає дедалі небезпечнішим, чим довше триває бій.
Шрифт Аськіни, Смертоносний, дозволяє йому маніпулювати смертельними дозами та розвивати резистентність до речовин або форм духовної енергії, які він вже проаналізував. Таким чином, звичайна сила стає недостатньою проти нього. Противник, який повторює одну й ту ж форму атаки, надає Аськіна інформацію, необхідну для того, щоб зробити цю атаку поступово менш ефективною.
Спочатку Йоруїчі покладається на свою швидкість, фізичний бій та Шунко, але отрута Аськіни та адаптація починають нейтралізувати ці переваги. Кісукe Урахара врешті входить в конфронтацію і ініціює стратегію, зосереджену на одній характеристиці, яку Аськіна не може негайно обробити: постійно коливаючий духовний тиск Йоруїчі.
Цей план створює одну з найвізуально примітних трансформацій Йоруїчі.
Її Шунко еволюціонує в котячу, електричну формулу, яка відмовляється від контрольованої бойової техніки на користь нерегулярного руху, змінюючи енергію та приголомшливу фізичну швидкість. Ця форма атакує Аскіна до того, як Смертоносний може встановити стабільну резистентність.
Brave Souls перетворює цю послідовність на персонажа, чия вся бойова ідентичність залежить від повторного паралізування ворогів і становлення значно сильнішим після нанесення ускладнення.
Проект Calamity Tie-In створює швидший перехід аніме в гру
Brave Souls адаптує персонажів з Тисячолітнього кровопролиття протягом кількох років, але проект Calamity Tie-In представляє більш безпосередні стосунки між аніме і грою.
Йоруїчі не є ретроспективною інтерпретацією, випущеною через кілька місяців після епізоду, який її надихнув. Її одиниця з'являється разом з циклом трансляції фінального курсу, тоді як образи та техніки, пов'язані з „БОГОМ ГРОМУ“, залишаються в центрі поточного обговорення BLEACH.
Цей таймінг змінює сприйняття персонажа.
Гравці не тільки закликають ще одну версію знайомого бійця. Вони отримують ігрову реплікацію моменту, який нещодавно дивилися в анімації, підтримувану ефектами та атакуючими послідовностями, заснованими на телевізійній продукції, а не лише на оригінальних манга-панелях.
Позначення „Раунд 1“ також вказує на те, що Йоруїчі починає ширший проект, а не завершує ізольований банер.
KLab ще не підтвердила кожен майбутній раунд, персонажа, що з'явиться, чи графік випуску. Сструктура, тим не менш, створює можливість того, що додаткові одиниці з'являться після фінального курсу, коли більш важливі техніки, трансформації та битви з'являться на екрані.
Це надасть Brave Souls постійну роль протягом «Calamity» замість зосередження контенту прив'язки аніме в один підсумковий Суммонс в кінці місяця.
Її модель персонажа передає трансформацію Бога Грома
Візуальна презентація Йоруїчі побудована навколо електричної інтенсивності її вигляду в епізоді 41.
Її звичайні атаки підкреслюють близький рух та швидкі фізичні удари, підкреслюючи, що вона не перетворюється на звичайного бойового персонажа. Сила електрики супроводжує її атаки, зберігаючи зв'язок між Шунко та техніками рукопашного бою, які закріпили її як одну з найшвидших бійців Душевного суспільства.
Спеціальний рух стає основною візуальною виплатою.
Йоруїчі вивільняє всю силу своєї трансформованої форми, оточуючи себе зосередженою електрикою перед атакою з тваринною швидкістю, використаною проти Аськіни. Анімація відображає незвичайну суміш елегантності та нестабільності, яка визначає цю форму.
Ця нестабільність є важливою.
Йоруїчі зазвичай представляється як дуже контрольована. Вона швидко розуміє свого противника, рухається з точністю та часто виглядає розважливо навіть у небезпечних ситуаціях. Її остаточний стан Шунко є іншим. Він посилює її котячі риси та робить її поведінку більш імпульсивною, перетворюючи одного з найбільш досвідчених бійців BLEACH на непередбачуване масивне електричне рух.
Brave Souls не потрібно відтворювати всі психологічні наслідки цієї трансформації. Це замість цього переносить непередбачуваність у Paralysis+, швидкі сильні атаки та великі умовні бонуси на шкоду.
Кожна атака може спричинити Paralysis+
Нова Йоруїчі застосовує Paralysis+ через кожну частину свого наступального набору.
Це встановлює статусний недуга як основу її цикла пошкоджень, а не як випадковий додатковий ефект. Звичайні атаки, сильні атаки та її Спеціальний рух усі сприяють одній меті: спричинити параліч та активувати модифікатори, пов'язані з постраждалими ворогами.
Параліч вже підходить Йоруїчі тематично.
Її Шунко поєднує Кідō з рукопашним боєм, оточуючи її тіло електрикою, здатною паралізувати та завдавати шкоди супротивникам. Підвищений ефект Paralysis+ дає цій електриці більш важливу роль у поточній системі бою Brave Souls.
Цей недуг перериває дії постраждалих ворогів та заважає їм діяти нормально, забезпечуючи як наступальну, так і оборонну цінність.
Паралізована мета не може підтримувати тиск, переміщатися чи завершити атаку. Йоруїчі надає час для продовження використання сильних атак, відновлення часів охолодження та переміщення у потрібну позицію для наступної хвилі.
Її шкода зростає, оскільки кілька частин набору безпосередньо реагують на недугу.
Це створює ясний цикл:
Йоруїчі атакує.
Paralysis+ активується.
Її духовний тиск зростає.
Шкода проти постраждалої мети збільшується.
Її сильні атаки використовують отримане вікно.
Тому персонаж менш залежить від сирих базових статистик, ніж одиниця, чиї повні дані шкоди залишаються постійними. Її максимальний вихід з’являється після першої успішної застосування статусу.
Підвищена ймовірність статусного недуги проти Холлоу покращує послідовність
Йоруїчі вводить Підвищену ймовірність статусного недуги проти Холлоу +20%.
KLab описує цю здібність як покращену версію існуючих специфічних для належності ефектів статусу. Її значення 20% вдвічі перевищує 10% покращення, пов'язане зі стандартною версією.
Це одна з найстратегічніших частин її набору.
Персонажі, які залежать від статусу, можуть виглядати надзвичайно потужними на папері, але виконувати іноді нестабільно, коли відповідний недуг не активується. Кожен умовний модифікатор шкоди залишається неактивним, поки ворог не буде успішно вражений.
Йоруїчі зменшує цю невизначеність щодо Холлоу.
Її атаки вже отримують повторні шанси через Frenzy +4, а підвищена специфічна ймовірність ще більше поліпшує шанси на активацію Paralysis+ проти її улюблених мішеней.
Ця послідовність важлива в контенті з обмеженим часом.
Персонаж Гільдії не може дозволити собі витрачати кілька ротацій сильних атак, чекаючи, поки активується недуга. Стадії Ліміт-Брейк аналогічно карають за затримки, оскільки гравець повинен очистити густі групи ворогів до того, як сплине таймер.
Нова здібність не гарантує Параліч для кожної мети. Вона робить центральну умову набору значно більш надійною в контенті, для якого була розроблена Йоруїчі.
Frenzy +4 надає кожній сильній атаці надзвичайну щільність ударів
Frenzy додає додаткові удари до сильних атак персонажа.
Йоруїчі має Frenzy +4, що означає, що її сильні атаки завдають чотири додаткових удари, крім своєї нормальної послідовності. Це драматично збільшує їх загальний потенціал шкоди, водночас створюючи більше можливостей для застосування Paralysis+.
Взаємодія між кількістю ударів та шансом на статус є центральною для дизайну.
Одна атака з одним статусним прокатом може не вийти і залишити всі умовні модифікатори неактивованими. Багатоударна атака створює повторний контакт протягом ширшої послідовності, покращуючи ймовірність того, що хоча б один удар завдасть необхідний недуг.
Як тільки Paralysis активується, залишкові удари можуть скористатися ефектами Йоруїчі на шкоду для паралізованих ворогів.
Отже, Frenzy +4 не є ізольованим множником шкоди. Він допомагає активувати решту набору протягом тієї ж атаки, яка потребує цих бонусів.
Це особливо ефективно проти босів та міцних ворогів квесту.
Великі групи можуть бути знищені до того, як кожен умовний шар стане актуальним. Бос залишається на екрані достатньо довго, щоб Йоруїчі могла встановити параліч, активувати свої бонуси духовного тиску та використовувати наступні сильні атаки на повну потужність.
Дві суперсильні атаки визначають її активну гру
Другі та треті сильні атаки Йоруїчі класифікуються як суперсильні атаки.
Суперсильні атаки завдають більше шкоди, ніж їхні звичайні еквіваленти, що дає їй дві покращені здатності в нормальному круті охолодження замість того, щоб резервувати її найбільший вихід виключно для Спеціального руху.
Третя сильна атака містить додатковий ефект.
Після активації Йоруїчі отримує 30% підвищення духовного тиску, що триває десять секунд. Цей приріст зміцнює її наступні сильні атаки та її Спеціальний рух, створюючи обґрунтований порядок для оптимізованих ротацій.
Третя сильна атака повинна, як правило, починати найбільшу шкоду.
Використання її спочатку активує підвищення і дозволяє гравцю далі слідувати з другою та першою сильними атаками, поки підвищений духовний тиск залишається активним. Спеціальний рух, використаний під тим же вікном, також отримує цю вигоду.
Це надає набору більше структури, ніж просто натискати всі доступні здібності.
Гравці повинні вирішити, чи використовувати третю сильну атаку негайно для швидшого очищення, чи зберігати її для хвилі боса, де десять секунд покращення можуть підтримувати повну наступальну ротацію.
Суперсильна класифікація забезпечує, що атака залишається корисною навіть до розгляду підвищення. Її первинна цінність - як для безпосередньої шкоди, так і для підготовки до всього, що слідує.
Будь-яке підвищення шкоди статусних недуг перетворює контроль на силу
Йоруїчі має Підвищення духовного тиску статусних недуг +90%.
Кожного разу, коли вона завдає відповідного статусного недуга, її духовний тиск отримує великий тимчасовий приріст. Оскільки кожна атака може виробляти Paralysis+, триггер інтегрований у всю набір, а не обмежений однією певною здібністю.
Вона також має EX Підвищення духовного тиску статусних недуг +30%.
Ці два ефекти роблять успішне застосування паралічу моментом, в якому її профіль шкоди змінюється найбільш різко. Початковий удар контролює ворога; отриманий підвищення підготовляє наступний удар, щоб завдати значно більше шкоди.
Це створює ефект снігової кулі під час щільних PvE битв.
Йоруїчі входить у кімнату і використовує багатоударну сильну атаку.
Один або кілька ворогів стають паралізованими.
Її духовний тиск зростає.
Наступна суперсильна атака очищає залишкову хвилю з підвищеною шкодою.
Десятисекундне підвищення духовного тиску, прикріплене до її третьої сильної атаки, забезпечує ще один шар на верху цього циклу. Правильна послідовність здібностей дозволяє їй діяти з кількома одночасними наступальними поліпшеннями.
Точна завдана шкода все ще залежить від Трансценденції, аксесуарів, зв'язків, захисту ворогів та правил квесту. Внутрішній синергізм вже незвично прямий.
Практично кожна частина набору існує для активації або експлуатації одного й того ж статусного вікна.
Шкода для паралізованих ворогів нагороджує миттєвим продовженням тиску
Йоруїчі також має звичайні та EX модифікатори шкоди проти паралізованих ворогів.
Її стандартний ефект шкоди для паралізованих ворогів забезпечує 40% приріст, тоді як EX шкода для паралізованих ворогів +35% додає ще один суттєвий умовний бонус.
Ці ефекти роблять параліч більше, ніж інструмент контролю натовпу.
Слабше проектування могло б дозволити Йоруїчі іммобілізувати ворогів, не забезпечуючи достатньо додаткової шкоди для використання наданого відкривання. Ця версія отримує безпосередню наступальну компенсацію за успішне застосування її підписаного недуга.
Ідеальна мішень, отже, є ворог, достатньо міцний, щоб витримати перший контакт.
Проти звичайних натовпів, початкова суперсильна атака може бути вже достатньою. Проти босів, ворогів Ліміт-Брейк та цілей Гільдії з високим здоров'ям стає видимим повний послідовність.
Параліч активується.
Підвищення духовного тиску активуються.
Модифікатори на пошкодження паралізованих стають доступними.
Наступна сильна атака отримує комбіновану вигоду.
Тому, чому послідовність против Холлоу важлива, особливо. Найсильніші модифікатори персонажа вражаючі лише тоді, коли ворог входить у необхідний статус.
Шкода, завдана при повному здоров'ї, підтримує швидкі, контрольовані очищення
Шкода, завдана при повному здоров'ї +40%, додає ще один великий множник, але це вимагає, щоб Йоруїчі уникала втрати здоров'я.
Ця умова підтримує той спосіб, в який вона вже має намір грати.
Параліч заважає ворогам реагувати. Її сильні атаки знищують групи до того, як вони матимуть можливість надійти. Повна стійкість до статусу захищає її від багатьох ефектів, які можуть ненавмисно перервати цю умову повного здоров'я.
Цей бонус має залишатися активним під час добре виконуваних фармінгових і Гільдійних квестів, де гравці зазвичай намагаються знищити кожну хвилю, перш ніж отримати значну шкоду.
Це стає менш надійним у контенті, що містить неминучу екологічну шкоду, агресивних босів або погано контрольовані спавни ворогів.
Ця вимога також підвищує цінність бар'єрів, підтримки зцілення та зниження шкоди, які надаються товаришами або зв'язками. Збереження здоров'я Йоруїчі не тільки є оборонним утримуванням; це захищає великий наступальний множник.
Це робить її високовиробничим персонажем, який нагороджує чисте виконання.
Вона все ще може функціонувати після отримання шкоди, але один з її найсильніших безумовних виглядів зникає, поки її Стійкість не відновлюється.
Повна стійкість до статусу захищає її наступальний ритм
Йоруїчі має повну стійкість до всіх статусних недуг 200%.
Це забезпечує їй захист від розривних ефектів, здатних зупинити ротацію сильних атак, витягти здоров'я або підірвати шкоду при повному здоров'ї.
Стійкість до статусу стала все більш важливою, оскільки Brave Souls вводила оновлені варіанти недуг і контент з високим рівнем складності, розроблений навколо екологічних небезпек.
Персонаж може мати виняткову теоретичну шкоду, а все ще погано поводитися, коли його постійно заморожують, паралізують, ослаблюють або іммобілізують.
Імунітет Йоруїчі захищає ритм її набору.
Вона може увійти в небезпечну зону, використовувати третю сильну атаку, щоб активувати підвищення духовного тиску, та продовжувати атакувати, не втрачаючи всю десятисекунду вікна до ефекту ворога.
Стійкість також зміцнює її тематичну позицію.
Перетворена Йоруїчі оточена величезною електричною та духовною енергією. Одиниця, основана на цьому моменті, не повинна легко відключатися від тих же категорій контролю, які вона прикладає до всіх інших.
Hollow Killer+ визначає її найясніше PvE призначення
Йоруїчі має Hollow Killer+.
Це вказує на те, що контент, орієнтований на Холлоу, є її основним бойовим середовищем і безпосередньо підтримує навичку Підвищена ймовірність статусного недуги проти Холлоу.
Обидві здібності розроблені для спільної роботи.
Hollow Killer+ збільшує її шкоду щодо належності, тоді як додаткова ймовірність статусу полегшує застосування Paralysis і активує всі умовні модифікатори шкоди та духовного тиску.
KLab конкретно позиціонує її для складних Гільдійних квестів і квестів Ліміт-Брейк, особливо коли правила сприяють персонажам з Hollow Killer та рукопашному бою.
Позначення рукопашного бою має значення.
Ротації Гільдійних квестів часто розділяють ефективність дистанційної та рукопашної атак через правила стадії. Потужний персонаж, що використовується під неправильними умовами шкоди, може втратити значну частину своєї практичної переваги.
Йоруїчі слід оцінювати як спеціалістку для правильного поєднання Холлоу та рукопашної атаки, а не як універсальну відповідь на кожен тиждень Гільдії.
Її широкий набір завдань може бути ефективним у інших місцях, але її найбільш ефективне призначення чітко визначено.
Poise Break допомагає їй кидати виклик сучасним супершкідливим ворогам
Poise дозволяє ворогам продовжувати діяти під час атак, заважаючи звичайним реакціям на удари перервати їх.
Poise Break Йоруїчі знімає цю захисту в застосовних режимах, дозволяючи її атакам струсити цілі, які в іншому випадку продовжували б свої послідовності.
Ця навичка не діє в Brave Battles.
Ця виняток підкреслює її позицію як PvE персонажа, а не як одиниці, призначеної для зміни конкурентної арени. Гравці не повинні трактувати поєднання імунітету статусу, паралічу та високої шкоди як доказ того, що вона автоматично є новим пріоритетом Brave Battles.
У Гільдійних квестах, контенті Ліміт-Брейк та інших відповідних місіях Poise Break є значно більш актуальним.
Міцний ворог, який ігнорує реакції на удари, може відповісти під час сильних атак Йоруїчі та загрожувати їй повній умові здоров'я. Ломання цього Poise дає їй контроль над зустріччю і допомагає циклу Паралічу працювати так, як задумано.
Ця навичка стає ще однією формою наступального захисту.
Йоруїчі залишається в безпеці не тому, що вона поглинає удари, а тому, що вороги намагаються завершити свої атаки.
Її Духовний Трейті робить її цінною навіть за межами активного бою
Духовний трейти Йоруїчі зменшує час охолодження сильних атак на 14%.
Це вже робить її корисною як зв'язок для рукопашних персонажів, які прагнуть швидших ротацій. Її два генеровані EX навички значно підвищують цю цінність.
Коли вона розміщена у першому слоту зв'язку, вона може надати EX Підвищення духовного тиску статусних недуг +30% та EX Шкоду для паралізованих ворогів +35%.
Це створює особливо сильні зв'язок з іншими персонажами, що базуються на паралічу.
Зв'язаний персонаж отримує швидші перезарядки від Духовного трейту. Після завдання Паралічу, він також може активувати додаткові модифікатори духовного тиску та шкоди через EX ефекти Йоруїчі.
Її вартість акцій, отже, не обмежується стадіями, де потребується Hollow Killer+.
Як активна одиниця, вона спеціалізується на контенті Hollow.
Як зв'язок, вона може посилити сумісних персонажів паралічу в інших належностях та категоріях квестів.
Ця відмінність важлива при оцінці обмеженого Суммонсу. Активні персонажі в кінцевому підсумку можуть бути замінені новішим спеціалістом. Сильний EX зв'язок може залишатися актуальним через кілька майбутніх релізів, оскільки кожен сумісний персонаж може використовувати частину його набору.
Крок 5 гарантує показаний ★5 персонаж
Calamity Tie-In Project Суммонс використовує структуру з десяти кроків.
Кожен x10 Суммонс містить гарантований малюнок ★5, який може створити один із показаних персонажів або ще один непризначений ★5 одиницю. Загальна ставка показаного ★5 становить 6%, а кожен окремий персонаж має ставку 1%.
Йоруїчі, отже, є лише одним конкретним результатом у показаному пулі, а не єдиним доступним ★5.
Крок 5 гарантує, що гравець отримує показаний ★5 персонаж.
Це підвищує очікувану цінність досягнення середини, але не гарантує, що показаний результат буде Йоруїчі. Гравці все ще можуть отримати іншого персонажа з показаного вибору банера.
Гарантію слід оцінювати в залежності від власності акцій.
Новіший обліковий запис може виграти з кількома показаними персонажами, що робить Крок 5 загалом корисним, навіть якщо Йоруїчі не з'явиться. Ветеран, який вже володіє більшістю пулу, може бачити ту ж гарантію в основному як шанс отримати ще один дублікат.
Повний список показаних та непризначених позначок має бути переглянуто в грі перед витратою Духовних Орбіт.
Крок 10 надає безпосередню гарантію Йоруїчі
Крок 10 нагороджує гарантованим персонажем ★5 та Квитком Суммонсу, що дозволяє обрати нового або обраного ★5 персонажа на липень 2026 року.
Квиток містить обраний пул персонажів, що включає нову Йоруїчі. Гравці можуть обрати одного персонажа прямо, а не отримати ще один випадковий результат.
Це створює найбільш очевидну гарантію банера.
Хтось, хто відданий проходженню всіх десяти кроків, може отримати Йоруїчі через квиток, навіть якщо вона ніколи не з'являється під час самих Суммонс.
Квиток також може бути використаний на іншого обраного персонажа, але зробивши це, гравець відмовиться від найпростішого детермінованого шляху до нової одиниці. Це рішення все ще може мати сенс для облікового запису, який не має більш рідкісної або стратегічно важливішої опції з вибору.
Структура квитків є більш споживчою, аніж система, в якій виконання фінального кроку дає лише ще одну можливість.
Вартість залишається важливою. Досягнення Кроку 10 вимагає значних зобов'язань Духовних Орбіт, а одночасні банери 11-ї річниці створюють кілька конкурентних пріоритетів.
Твердження не робить банер недорогим.
Це спрощує оцінку максимальних зобов'язань.
Медалі Calamity вводять другий шлях до Йоруїчі
Кожен крок суммонсу також надає медалі проекту Calamity Tie-In для Раунду 1.
Ці медалі можна витратити через спеціалізований обмін, доступний з магазину. Оголошений список нагород включає нову Йоруїчі та матеріали підсилення, такі як Ключі рідкості ★3.
Система функціонує як другий шар детермінованого прогресу.
Навіть коли окремі виводи не вдаються, кожен завершений крок вносить вклад в об'єкт обміну. Гравець не покладається лише на квиток Кроку 10 або на випадковий результат 1%.
KLab ще не надала кожен поріг обміну в зовнішньому оголошенні, тому слід перевірити живий магазин перед підрахунком, скільки кроків потрібно для кожної нагороди.
Система медалей також піднімає важливе питання щодо інвестицій у дублі.
Гравці, які отримують Йоруїчі рано, можуть продовжувати закликати, щоб заробити медалі, шукати іншу копію через обмін або збирати матеріали. Це може допомогти покращити рівень її Спеціального руху та потенціал Трансценденції.
Це також може призвести до необгрунтованих витрат, якщо початковою метою було лише розблокувати персонажа один раз.
Успішна рання витрата повинна спровокувати переоцінку, а не автоматичне продовження до Кроку 10.
Банер Йоруїчі перекриває основні Суммонси 11-ї річниці
Calamity Tie-In Project Суммонси запускаються в той же період, що й 11-та річниця Zenith Суммонси з річними версіями Гріммджо та Уквьорри.
Це перекриття створює реальне рішення зі Спірит Орбами.
Банер Zenith пропонує два нові річні персонажі та довшу структуру кроків, що завершується новим гарантованим ★5 і джерелом спеціального руху Rainbow на Кроці 24. Квиток Кроку 20 також дозволяє гравцям вибирати з вибіркового пулу, що містить річні одиниці.
Банер Йоруїчі більше зосереджений.
Він представляє одного нового персонажа, досягає свого квитка-селектора на Кроці 10 та додає валюту обміну, безпосередньо пов'язану з проектом Calamity.
Жодна структура не є загальною перевагою.
Гравці, які прагнуть найширшої колекції річних одиниць, можуть віддати перевагу Гріммджо та Уквьоррі. Шанувальники Йоруїчі отримують коротший шлях до гарантованої селекції. Гравці Гільдії повинні порівняти точний вбивцю, тип атаки та цінність зв'язку всіх трьох персонажів проти прогалин у власному реєстрі.
Банери також закінчуються в різні дати.
Суммонси Zenith закінчуються 31 липня JST, тоді як Йоруїчі залишається доступним до 8 серпня JST. Це дає гравцям більше часу оцінити Раунд 1 після розв'язання своїх річних витягів.
Банер є найсильнішим для трьох типів облікових записів
Колекціонери отримують аніме-актуальну версію однієї з найбільш очікуваних форм Йоруїчі з Тисячолітнього кровопролиття.
Цей таймінг робить цю цінність особливо яскравою. Це не ще одна загальна інтерпретація Шунко. Вона безпосередньо пов'язана з епізодом 41 та поданням її боротьби проти Аскіни в проекті «Calamity».
Спеціалісти PvE отримують персонажа, розробленого для контенту з рукопашним боєм проти Холлоу.
Frenzy +4, дві суперсильні атаки, Poise Break, повна стійкість до статусу та кілька перекриваючих статусних бонусів роблять її серйозним кандидатом для адекватних правил Гільдійних квестів та Ліміт-Брейка.
Облікові записи, зосереджені на зв'язках, отримують активи підтримки в довгостроковій перспективі.
Зменшення часу охолодження сильної атаки -14%, EX Підвищення духовного тиску статусних недуг і EX Шкода для паралізованих ворогів створюють пакет зв'язку, який може зберігати свою вартість після того, як інша активна спеціалістка з Холлоу зрештою перевершить її.
Облікові записи, які не потребують жодної з цих трьох функцій, мають менше причин закликати лише тому, що банер прив'язаний до річниці.
Йоруїчі потужна, але сила залишається контекстуальною у грі, що містить сотні персонажів і дуже специфічні вимоги квесту.
Її найбільша сила полягає в тому, як повністю набір узгоджується з самим собою
Персонажі Brave Souls іноді містять кілька потужних можливостей без одного чіткого зв'язку між ними.
Дизайн Йоруїчі незвично узгоджений.
Кожна атака може спричинити Paralysis+.
Frenzy +4 та більша ймовірність статусу конкретно для Холлоу роблять цей параліч надійнішим.
Завдання статусу активує великий підвищення духовного тиску.
Паралізовані вороги потім отримують додаткову шкоду через стандартні та EX модифікатори.
Третя сильна атака додає ще одне тимчасове зростання духовного тиску.
Дві суперсильні атаки перетворюють всі ці бонуси на безпосередню шкоду.
Шкода при повному здоров'ї нагороджує гравців, які використовують Параліч і Poise Break, щоб перешкоджати відповіді.
Повна стійкість до статусу захищає ротацію від перерв.
Hollow Killer+ визначає мішені, проти яких найповніша система найбільш надійна.
Це не гарантує, що вона домінуватиме у кожному майбутньому режимі. Сопротивлення ворогів, правила квестів і нові персонажі будуть продовжувати змінювати мету.
Це означає, що гравці можуть точно зрозуміти, що Йоруїчі призначена робити.
Вона входить у хвилю, електризує її та стає сильнішою, перш ніж наступна з’явиться.
Богиня спалаху нарешті отримує свій драматичний момент
Йоруїчі завжди займала незвичайну позицію у BLEACH.
Вона має бекграунд лідера благородного клану, колишнього капітана та командира Онміцукідō, але відхиляє формальне представлення, пов'язане з усіма трьома ролями. Вона є одним з найбільш досвідчених бійців серії, однак часто дозволяє молодшим персонажам займати видиму центральну частину конфлікту.
Епізод 41 відновлює її в цей центр.
Проти Аськіни, швидкість сама по собі не є достатньою. Досвід сам по собі не є достатнім. Йоруїчі повинна дозволити своєму духовному тиску та інстинктам стати настільки непередбачуваними, щоб ворог, побудований навколо адаптації, не міг йти в ногу.
Проект Calamity Tie-In переводить цей момент у один із найбільш агресивних статусних наборів Brave Souls.
Йоруїчі не чекає, поки параліч стане корисним у майбутньому. Кожен основний модифікатор готовий експлуатувати його негайно. Її суперсильні атаки, підвищення духовного тиску та ефекти зв'язків усі виражають те ж саме: як тільки електрика з'єднується, бій прискорюється за межами контролю ворога.
Суммонси проекту Calamity Tie-In: Раунд 1 доступні до 8 серпня о 15:59 JST.
Крок 5 гарантує показаний ★5. Крок 10 надає квиток-селектор, що містить Йоруїчі. Кожен крок сприяє медалям для ще одного маршруту обміну.
Богиня спалаху вступила в 11-у річницю з кількома способами отримати її.
Зловити її в битві залишається значно складнішим.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/HAlC4ofBR90?si=CLVrds2xX3vThjuS"></iframe> </div>