IDC Games

BLEACH Brave Souls · 2026-09-14

BLEACH: Brave Souls додає TYBW 2026 Аізена у проекті «Calamity Tie-In» - Запрошення: Раунд 3

KLab запустила Запрошення проекту «Calamity Tie-In»: Раунд 3 у BLEACH: Brave Souls, представляючи нову версію Сōсuke Aizen з Війни тисячі років 2026 року. Персонаж базується на виглядi Аізена у 48-му епізоді аніме «BLEACH: Війна тисячі років» і з'являється як останнє доповнення до святкування 11-ї р

INICIO 2026-09-13 00:00:00FIN 2026-10-05 15:59:00

KLab запустила Запрошення проекту «Calamity Tie-In»: Раунд 3 у BLEACH: Brave Souls, представляючи нову версію Сōсuke Aizen з Війни тисячі років 2026 року. Персонаж базується на виглядi Аізена у 48-му епізоді аніме «BLEACH: Війна тисячі років» і з'являється як останнє доповнення до святкування 11-ї річниці гри.

Запрошення стали доступними 13 вересня о 00:00 за японським часом і будуть активні до 5 жовтня о 15:59 за японським часом. Разом з звичайними випадковими витягами, Раунд 3 включає гарантовані нагороди, вибірковий квиток персонажа та спеціальний обмін медалей з додатковим маршрутом для отримання нового Аізена.

Аізен спроектований як персонаж з сильною атакою ближнього бою, що спеціалізується на Dominate+, великих умовних бонусах до шкоди та контенті PvE високого рівня проти ворогів Soul Reaper. Його набір навичок побудований на застосуванні статусного захворювання перед використанням кількох перекриваючих навичок, щоб драматично підвищити його Духовний Тиск і вихід шкоди.

Раунд 3 пропонує підвищені шанси на персонажів

Щоб відсвяткувати 11-ту річницю гри, кожен представлений ★5 персонаж у запрошеннях має індивідуальний показник витягування 1%. Загальна рекламована ймовірність для представленого пулу ★5 складає 6%.

Ця відмінність важлива. Показник 6% застосовується до комбінованого вибраного бою, а не гарантує 6% шансів конкретно на Аізена. Його індивідуальний рекламований показник становить 1%, що відповідає кожному з інших представлених ★5 персонажів, доступних на банері.

Гарантовані слоти ★5 також можуть призводити до персонажів поза представленим пулом. Гравці не повинні припускати, що кожен гарантований результат ★5 буде Аізеном або іншим головним персонажем, якщо відповідний крок явно не обіцяє представлений юніт.

Найважливіші гарантії приходять на Кроках 5 та 10:

  • Крок 5 гарантує одного представленного персонажа ★5.
  • Крок 10 гарантує персонажа ★5.
  • Крок 10 також нагороджує квитком Вибрати Новий або Вибраний ★5 Запрошення для вересня 2026 року.

Вересневий квиток дозволяє гравцям вибрати одного персонажа з попередньо визначеного пулу, що включає новододаного Аізена. Отже, досягнення Кроку 10 забезпечує визначений спосіб отримати його, навіть якщо він не з'явиться під час попередніх запрошень.

Квиток не надає доступ до кожного ★5 персонажа у BLEACH: Brave Souls. Він обмежений пулом, вибраним для цієї конкретної нагороди, тому гравцям, які зацікавлені в іншій одиниці, слід перевірити повний вибір у грі перед тим, як прийняти рішення.

Аізен перетворює Dominate+ на свою основну зброю

Аізен - це персонаж ближнього бою з сильною атакою, чий весь наступальний цикл обертається навколо Dominate+. Кожна з його атак може завдати посиленого статусного захворювання, змушуючи постраждалих ворогів битися між собою, замість того, щоб атакувати його.

Це створює як наступальну, так і оборонну цінність. Dominate+ тимчасово порушує групи противників, одночасно активуючи кілька з найбільш потужних бонусів до шкоди Аізена. Отже, його набір навичок менш орієнтований на безумовну шкоду і більше стосується надійного встановлення статусу ворогів перед тим, як їх перебрати.

Другі та треті сильні атаки Аізена обидві класифікуються як Переважні Сильні Атак. Ці атаки призначені для завдання більшої шкоди, ніж їх звичайні еквіваленти, підкріплюючи його роль агресивного персонажа, основаного на Спіритичному Тиску.

Його EX Рух - це статичний віхр, що орієнтований вперед і має широкий радіус дії. Покриття атаки та повторний контакт повинні допомогти йому постійно застосовувати Dominate+ на групах, надаючи йому ефективний спосіб розпочати частину свого ротаційного завдання, основану на статусі.

Проти вразливих ворогів ця послідовність є зрозумілою: завдати Dominate+, активувати відповідні бонуси до Спіритичного Тиску та шкоди, а потім використовувати свої сильні атаки, поки ці умови залишаються активними.

Величезні умовні бонуси до Спіритичного Тиску

Аізен володіє Бонусом Спіритичного Тиску від Статусних Захворювань +100%, одним з центральних компонентів його набору. Застосування статусного захворювання активує цей бонус, значно підвищуючи силу його сильних атак та Спеціального Руху.

У нього також є EX Навичка Бонус Спіритичного Тиску від Статусних Захворювань +30%. Це дає йому ще одну перевагу, пов’язану з успішним застосуванням статусів, та підкреслює важливість підтримання Dominate+ активним, коли це можливо.

Його шкода проти постраждалих цілей отримує додаткову підтримку від двох інших ефектів:

  • Шкода для Потиснутих Ворогів +100%
  • EX Шкода для Потиснутих Ворогів +40%

Ці бонуси роблять Аізена особливо небезпечним, як тільки Dominate+ буде застосовано. Однак ці відсотки не варто просто додавати разом та розглядати як один гарантований множник кінцевої шкоди. BLEACH: Brave Souls розраховує різні ефекти шкоди залежно від їх відповідних категорій та умов, і ворог спочатку має бути успішно Потиснутим, перш ніж відповідні бонуси стануть активними.

Ця залежність представляє основне обмеження дизайну. Аізен у найсильнішій позиції проти ворогів, стійких до його статусного захворювання. Сутички, які включають імунітет, незвичайний опір або цілі, які не можуть контролюватися, можуть заважати йому отримати повну цінність свого набору.

Побудований для полювання на Soul Reapers

Аізен має Soul Reaper Killer+, визначаючи тип ворога, якому він призначений. Його Навичка Збільшеної Ймовірності Статусного Захворювання Проти Soul Reapers +20% ще більше покращує цю відповідність.

KLab стверджує, що цей 20% ефект подвоює значення наявних навичок статусних шкіл на базі належності, які зазвичай надають 10%. В поєднанні з його віхровим EX Рухом і Dominate+ на кожній атаці, Аізен повинен бути особливо надійним в контролі за хвилями Soul Reaper.

Він також володіє Poise Break поза Brave Battles. Це дозволяє йому порушувати ворогів, захищених Poise, запобігаючи тому, щоб ця оборонна здатність просто поглинала його атаки без перерви.

Його 200% Стійкість до Ослаблення захищає його навіть від Ослаблення+, що є ще однією корисною рисою для складних квестів, де статусні захворювання можуть значно знизити шкоду персонажа та життєздатність.

Ці елементи роблять його особливо актуальним для Гільдійних Квестів та Квестів у межах Ліміту з ворогами Soul Reaper та підвищеними правилами фізичної шкоди. Це той контекст, в якому його Killer+, сильні атаки ближнього бою, Poise Break та бонуси, сфокусовані на Dominate, найімовірніше, узгоджуються.

Аізена не представляють як спеціаліста Brave Battles. Poise Break явно виключає цей режим, а офіційний огляд персонажа підкреслює контент складних квестів, а не конкурентні командні склади.

Потужний зв'язок за межами його бойової ролі

Духова Характеристика Аізена зменшує час перезарядки сильних атак на 14%, допомагаючи йому швидше проходити свої здібності, коли використовується як активний персонаж або зв'язок.

Його довгострокова цінність для облікових записів може виходити за межі гри за нього безпосередньо. Коли його поміщають у перший слот зв'язку персонажа, Аізен може ділитися обома своїми EX Навичками:

  • EX Бонус Спіритичного Тиску від Статусних Захворювань +30%
  • EX Шкода для Потиснутих Ворогів +40%

Це робить його незвичайно спеціалізованим, але потенційно потужним зв'язком для персонажів зі сильною атакою, здатних завдавати Dominate. Ці персонажі можуть отримувати вигоду з його Бонусу Спіритичного Тиску та додаткової шкоди проти Потиснутими суперниками, не вимагаючи, щоб Аізен був активним юнітом.

Обмеження на перший слот зв'язку важливе, оскільки гравці не можуть розмістити його де завгодно в конфігурації зв'язку та очікувати, що EX ефекти перенесуться. Будівництво команди повинно враховувати цю позицію, поряд з звичайними аспектаами, що стосуються зменшення перезарядки, бонусів до шкоди та сумісності статусів.

Його цінність як зв'язку також сильно залежить від приймаючого персонажа. Одиниця без Dominate не може надійно активувати повний пакет, що робить Аізена значно менш універсальним, ніж зв'язок, що надає безумовну шкоду за сильну атаку або бонуси до зменшення перезарядки.

Медалі Каламітів пропонують ще один шлях до Аізена

Раунд 3 представляє Обмін проекту «Calamity Tie-In», Раунд 3. Гравці отримують спеціалізовані медалі з кожного етапу запрошення, а також з окремих витягів x1, і можуть обміняти ці медалі на нагороди.

Лінія обміну включає новододаного Аізена та матеріали для підвищення, такі як ★3 Редкі Ключі. Це дає гравцям ще один спосіб досягти персонажа, не покладаючись виключно на випадкові результати.

Медалі, отримані через витяги x1, безпосередньо надсилаються до Подарункової Картки без відображення окремого спливаючого вікна з отриманням. Гравці можуть отримати доступ до обміну через головний екран, перейшовши в Магазин, а потім Обміни.

Необхідну кількість медалей та повний інвентар нагород слід перевірити в обміні в грі перед витрачанням Орбів Духу. Вибірковий квиток Кроку 10 та обмін медалей є окремими системами, і гравці повинні розрахувати, який шлях найкраще відповідає їх доступним ресурсам.

Чи варто запрошувати нового Аізена?

З точки зору ігрового процесу, Аізен пропонує надзвичайно концентрований набір для PvE. Він приносить підсилені сильні атаки, надійне застосування Dominate+, великі статусно-спричинені бонуси до Спіритичного Тиску, додаткову шкоду проти Потиснутими ворогами та сильний матч проти Soul Reapers.

Його корисність не обмежується лише активним завдатком шкоди. Можливість ділитися двома EX Навичками з першого слоту зв'язку дає йому тривалу цінність для майбутніх персонажів з сильними атаками на базі Dominate.

Основне міркування - це альтернативна вартість. Його індивідуальний показник залишається 1%, а Крок 5 гарантує лише представлений персонаж, а не конкретно Аізена. Гравцям, які прагнуть впевненості, слід оцінити загальні витрати Орбів Духу, необхідні для досягнення Кроку 10, де вибірковий квиток пропонує прямий доступ до нього.

Для колекціонерів персонаж також має очевидну важливість, оскільки є адаптацією 48-го епізоду Війни тисячі років та головним релізом третього Раунду «Calamity Tie-In». Для конкурентних PvE гравців його найсильніше обґрунтування буде в Гільдійних Квестах Soul Reaper, контенті з правилами ближнього бою та Квестах Ліміту, де Dominate+ можна стабільно застосовувати.

Запрошення проекту «Calamity Tie-In»: Раунд 3 доступне в BLEACH: Brave Souls до 5 жовтня о 15:59 за японським часом.

IDC Games← Volver a Eventos