IDC Games

BLEACH Brave Souls · 2026-08-18

Bleach: Brave Souls запрошує на 11-ту річницю з Аізеном, який володіє Dominate+, Frenzy +4 та гарантованим квитком на вибір у 10-му кроці

Bleach: Brave Souls продовжує святкування 11-ї річниці однією з найочевидніших виборів для знакових персонажів — та однією з найбільш небезпечних версій цього персонажа, яку коли-небудь створив KLab. Соске Аізен (версія 11-ї річниці) тепер доступний через нові 11-ті річниці Заклинання, які ро

INICIO 2026-08-15 09:00:36FIN 2026-08-31 09:00:36

Bleach: Brave Souls продовжує святкування 11-ї річниці однією з найочевидніших виборів для знакових персонажів — та однією з найбільш небезпечних версій цього персонажа, яку коли-небудь створив KLab.

Соске Аізен (версія 11-ї річниці) тепер доступний через нові 11-ті річниці Заклинання, які розпочалися 15 серпня і залишатимуться доступними до 31 серпня 2026 року о 15:59 JST. Бanners забезпечує Аізену 1% шанс з'явитися в окремих ★5, гарантує принаймні одного ★5 персонажа в кожному x10 Заклинанні, гарантує того, що з'явиться уподобаний ★5 на кроці 5 та, найголовніше, дає Квіток на вибір нового або вибраного ★5 Заклинання (11-ї річниці серпня 2026) на кроці 10 разом з іншим гарантованим ★5.

Сам персонаж побудований як надзвичайно агресивний персонаж ближнього бою, зосереджений на новому Dominate+ стані, що може надати Berserker +100%, Frenzy +4, Bombardment +2, Буст статусу Духовного Тиску +100% та EX-атаку, здатну негайно заповнити його Гауч. Його комплект очевидно спроектований так, щоб зробити святковий вихід механічно винятковим, а не просто запропонувати ще одну преміум-модель Аізена для колекціонерів.

Це ще одна важлива глава в річниці, що вже принесла оригінальні версії 11-ї річниці Грімджо та Улькіорри, нових персонажів Кривавої війни тисячоліття та кілька спеціальних кампаній. З Аізеном, що тепер займає центральну сцену в другій половині серпня, KLab завершує святкування з одним з найвідоміших антагоністів BLEACH на рівні сили, відповідному моменту.

Аізен захоплює другу половину 11-ї річниці

11-ті річні Заклинання відкрилися 15 серпня о 16:00 JST і триватимуть до 31 серпня о 15:59 JST. На відміну від деяких банерів Brave Souls, побудованих навколо кількох нових персонажів, цей має дуже чітке приваблення: Аізен (версія 11-ї річниці) є новим юнітом.

Загальна ймовірність Featured ★5 складає 6%, причому кожен окремий Featured ★5 персонаж отримує 1% шанс. Це означає, що річниці Аізен не ділить знижений індивідуальний відсоток, просто тому, що він новий привід; кожен Featured одиниця має один і той же зазначений 1% індивідуальний тариф у Featured пулі.

Структура x10 Заклинань незвично щедра в одному важливому відношенні. Кожен крок основного прогресу гарантує ★5 персонажа, хоча більшість з цих гарантій можуть проявити або Featured ★5, або ще одного не Featured ★5 з відповідного пулу. Крок 5 покращує цю гарантію, забезпечуючи, що ★5 отриманий з гарантованої позиції є одним з Featured персонажів.

Крок 10 — це місце, де банер стає набагато важливішим для тих, хто спеціально переслідує Аізена. На додаток до гарантованого ★5, отриманого з цього x10 Заклинання, гравці отримують Квіток на вибір нового або вибраного ★5 Заклинання (11-ї річниці серпня 2026). Квиток дозволяє гравцеві вибрати новий персонаж або ще один персонаж з визначених KLab, надаючи банеру чітку ціль у довгостроковій перспективі, а не змушуючи гравців надалі покладатися на нормальну ймовірність Заклинання.

Щоб дійти до 10 кроку, потрібно 2500 Духових Орбів

Кожен крок x10 Заклинань коштує 250 Духових Орбів. У опублікованій річниці структурі немає зниженої ціни на ранні кроки, тому перехід з кроку 1 до кроку 10 вимагає загальних витрат 2500 Духових Орбів.

Це число має значення, оскільки воно встановлює практичну вартість досягнення квитка на вибір. Гравець може, звичайно, отримати Аізена раніше через звичайну ймовірність Featured, і Крок 5 забезпечує гарантований Featured ★5, який потенційно може бути ним. Однак будь-хто, хто планує банер консервативно, може вважати 2500 Духових Орбів необхідною кількістю для досягнення точки, де особливий квиток стає доступним.

Крок 11 коштує ще 250 Духових Орбів і гарантує ще один ★5. Тоді він стає повторюваним фінальним кроком, що означає, що гравці можуть продовжувати закликати після завершення початкового прогресу, якщо вони прагнуть подвоїв копії, інші Featured одиниці або інвестиції в Трансценденцію.

Ця відмінність важлива для гравців Brave Souls, оскільки отримання персонажа один раз і переслідування повністю розвиненої копії - це абсолютно різні економічні цілі. Святковий банер забезпечує відносно чіткий шлях до отримання Аізена, але гравці, які намагаються підвищити його рівень Спеціального ходу через кілька дублікатів, можуть все ще витратити набагато більше.

Крок 5 гарантує Featured ★5, а не просто будь-який ★5

Перша значна віхою з'являється на півдорозі через основний прогрес. Кроки 1 до 4 кожен гарантують одного ★5 персонажа, але цей гарантований персонаж може підійти з Featured підбору або з іншого підходящого пулу ★5.

Крок 5 конкретно гарантує одного Featured ★5 персонажа.

З шістьма Featured персонажами, кожен з яких несе зазначений 1% індивідуальний підрахунок, це перша точка, в якій можливості звичайного off-banner ★5 зникають з гарантованого слоту. Це все ще не означає, що Аізен сам гарантований на Кроці 5, оскільки він ділить Featured підбір з іншими персонажами, але це значно поліпшує якість гарантії для гравців, які націлюються на Featured склад банера.

Структура потім повертається до ширшої ★5 гарантії для Кроків 6 до 9 перед досягненням особливого квитка віхи на Кроці 10.

Для гравців, що дбайливо керують Духовими Орбами, це створює дві природні точки зупинки: Крок 5 для відносно обмеженої спроби, побудованої навколо гарантованої Featured, або Крок 10 для повних річністьових витрат і квитка.

Крок 10 — це справжня віхова прокляття

Brave Souls експериментував з численними форматами Заклинань протягом років, і одна з повторюваних проблем з банерами gacha полягає в тому, що вражаючий заголовок може все ще не надати певності, коли гравець хоче одного конкретного персонажа. 11-ті річні Заклинання вирішують це через квиток Кроку 10.

На цьому кроці гравці отримують як нормальний гарантований ★5 з x10 Заклинань, так і Квіток на вибір нового або вибраного ★5 Заклинання (11-ї річниці серпня 2026). KLab чітко зазначає, що квиток включає нововведений персонаж серед доступних виборів.

Для гравця, чия єдина пріоритет — це Аізен, це корінним чином змінює, як потрібно оцінювати банер. Індивідуальний 1% Featured тариф визначає, чи він приходить рано і дозволяє заощадити Духові Орби, але Крок 10 надає значну кінцеву мету погоні.

Це також робить банер суттєво менш жорстоким, ніж структура, в якій гравці можуть витратити тисячі Духових Орбів, не отримуючи персонажа, за яким вони зайшли.

Аізен — це персонаж ближнього бою, побудований на основі потужного вибухового damage

KLab класифікує нового Аізена як персонажа ближнього бою, і майже кожен основний елемент його комплекту підкріплює цю ідентичність. Його статистика 200 рівня включає 950 Духовного тиску, тоді як його здібності значно підвищують вихід сильних атак, а не ведуть його до збірки на звичайні атаки.

Його подвоєні душевні риси забезпечують Сильний удар Нанесення +20% та Час перезарядки Сильної Атаки -12%, одразу надаючи йому як сильні можливості, так і швидший доступ до них. Він також має Berserker +80% як досяжну навичку до того, як враховуються бонуси його Гауч.

Основне збільшення відбувається, коли Гауч активний. Заповнення його надає додатковий Berserker +100%, що означає, що KLab розраховує його бонус сильних атак на загальному рівні +180%, коли комбінуються ефекти Гауча та його базової навички.

Цей величезний множник ставить його поряд з Frenzy +4.

Для юніту, орієнтованого на сильні атаки, ця комбінація робить намір очевидним: цей Аізен створений для знищення груп, а не повільного подрібнення їх.

Frenzy +4 ставить Аізена твердо в річну силу

Frenzy — це одна з визначальних наступальних навичок для персонажів сильних атак, оскільки вона збільшує кількість ударів, отриманих за допомогою сильних атак. Коли потужність Brave Souls зростала, річні та високоякісні обмежені одиниці поступово перевищували ранні стандарти Frenzy.

Аізен приходить з Frenzy +4, що одразу ідентифікує його як сучасного преміум наносяча пошкодження.

Важлива точка — це не просто те, що одне число більше за попередні покоління. Масштабування шкоди в Brave Souls виникає з накопичення кількох систем. Frenzy множить кількість ударів, Berserker збільшує шкоду сильній атаці, Духовний Тиск гідно проводить вихід і навички на основі статусу можуть додати додаткові множники при правильних умовах.

Аізен має всі ці частини одночасно.

Його режим стає особливо небезпечним після застосування Dominate+ тому що він отримує доступ до бонусів шкоди, пов'язаних з ворогами, які страждають від цього стану.

Dominate+ — це визначаючий механізм нового Аізена

Кожен удар у комплекті Аізена може наводити Dominate+.

KLab описує ефект як такий, що дозволяє Аізену уникати атак від домінованих ворогів, змушуючи цих ворогів атакувати один одного натомість. Це робить захворювання більш цікавим, ніж просто ефект шкоди з плином часу. Він впливає на поведінку ворогів і забезпечує захисну функцію, водночас створюючи умови, необхідні для кількох атак Аізена.

Це теми, які підходять для персонажа, який у BLEACH визначений маніпуляцією та контролем. Замість того, щоб давати річній версії ще один звичайний пакет Вогню, Ослаблення або Паралічу, KLab побудував його ідентичність навколо примушення ворогів потрапити в стан, в якому вони стають менш здатними загрожувати Аізену і можуть повстати один проти одного.

Статус також безпосередньо пов'язаний з його EX-умінням, що робить успішне застосування частиною механізму шкоди персонажа, а не необов'язковим утилітним бонусом.

EX Damage to Dominated Enemies +45% перетворює контроль на ще один множник шкоди

EX-уміння Аізена надає EX Damage to Dominated Enemies +45% у максимальному значенні.

Після того, як Dominate+ був нанесений, мета стає значно більш вразливою для атак Аізена. Оскільки кожен удар у його наборі здатний накладати статус, це не є сильно спеціалізованим бонусом, залежним від одного специфічного Спеціального ходу або ситуаційного ефекту.

KLab також надав йому інструменти, спеціально призначені для надійного додатка Dominate+. Його перший сильний удар збирає ворогів перед ударом, тоді як Сильний Атаку 2 створює Статичний Вихор, здатний неодноразово взаємодіяти з цілями всередині його зони.

Він також має Більший Шанс Статусного Аілітета Проти Духовних Замінників +20%, що KLab описує як подвоєння 10% значення, пов'язаного з ранніми навичками статусного шансу, заснованими на приналежності.

Комбінація означає, що Аізен створений для часто надання ворогів під Dominate+, щоб +45% EX пошкодження могло стати частиною його звичайного наступального ритму, а не тим, що гравці бачать лише час від часу.

Статичний Вихор на Сильній Атакі 2 допомагає зафіксувати зустрічі під контролем Аізена

Друга сильна атака Аізена використовує Статичний Вихор. Вихорні здібності цінні, оскільки вони створюють повторні взаємодії по території, а не завдають всю шкоду через один миттєвий удар.

В разі Аізена, що повторні контакти мають очевидну синергію з Dominate+. Більше можливостей надавати статус означає більше можливостей активувати його пов'язані бонуси шкоди і завадити постраждалим ворогам завдавати йому шкоди нормально.

Вихор також робить його привабливим у PvE активностях, де разом з'являються хвилі ворогів. Замість того, щоб покладатися тільки на один вибух і чекати наступного охолодження, Аізен може встановити зону триваючого тиску, поки переважає або готує іншу здатність.

В комбінації з Havoc +20%, що підвищує ефективний розмір його атак, персонаж явно створений, щоб домінувати над простором, а не битися з ворогами поодинці.

Його EX-ходи можуть негайно заповнити Гауч до 100%

Гауч зазвичай створює важливе питання для персонажів на основі гаула: як швидко гравець може отримати підвищений стан?

Аізен має прямий відповідь.

Його EX-ходи: Атака Зарядки Гаула запускає атаку навколо і перед ним та повністю заряджає Гауч до 100%. EX-Хід має 60-секундний час охолодження, але його здатність негайно активувати повну наступальну вигоду Гаула має стратегічне значення.

Замість того, щоб починати кожну важливу битву в слабшому стані та чекати звичайного бою, щоб заповнити Гауч, Аізен може активувати EX-Хід і одразу отримати Berserker +100%.

Це надає гравцям контрольоване вікно вибухової атаки. Якщо з'являється небезпечна хвиля, бос або фаза Гільдійного Квесту, EX-Хід можна зберегти до того моменту і застосувати, щоб перейти відразу до максимального наступального тиску.

Це набагато цінніше, ніж Гауч, який стає потужним, тільки після того, як найскладніша частина зустрічі вже пройшла.

Старт Гауч +70% робить підвищений становище ще легшим для досягнення

Аізен також отримує Старт Гауч +70% поза Бравими Боями.

Це драматично зменшує кількість звичайного будівництва Гаула, необхідного на початку PvE контенту. Гравці починають більшість релевантних зустрічей вже близько активації його підвищеного стану, а EX-Хід може обійти залишковий процес повністю, коли це необхідно.

Після активації Гауч також включає Гаучний Шторм і 40% Відновлення, пов'язані з ефектом Гаула. Шторм сам обмежений максимальним рівнем підвищення на 100% згідно з опублікованими нотатками KLab.

Результат — це юніт, який стає все більш загрозливим, коли починається моментум. Аізен входить з більшістю Гаула, готовою, може заповнити його до максимума через свій EX-Хід, отримує величезний бонус до сильної атаки після активації та має механізми, здатні підтримувати його через продовжений бій.

Це точно той рід самодостатньої наступальної системи, якого очікують від великого святкового персонажа.

Буст Статусу Аілітета Духового Тиску +100% додає ще один великий стрибок

Аізен володіє Бустом Статусу Аілітета Духового Тиску +100%.

Коли він успішно наносить статусний аіліт, його Духовний тиск може отримати величезне тимчасове збільшення. Оскільки весь його комплект спроектований навколо повторного накладання Dominate+, умова спрацьовує природно з тим, як він вже хоче грати.

Тут його різні механіки починають підкріплювати одне одного, а не діяти автономно. Статичний Вихор створює кілька можливостей для застосування Dominate+. Успішне накладання активує збільшення Духовного Тиску. Ворогі, що підпали, також вразливі до його EX Damage +45%. Тим часом Гауч може поставити ще один Berserker +100% поверх його існуючої шкоди від сильних атак.

Персонаж, отже, не побудований навколо одного величезного уміння, написаного у ізоляції. Він має ланцюг ефектів, які можуть активуватися разом і тиснути на ту ж стиль гри, орієнтуючи на сильні атаки.

Bombardment +2 дає його Спеціальному ходу серйозну завершальну потужність

Аізен також має Bombardment +2, що збільшує кількість ударів, пов'язаних із його Спеціальним ходом, і додатково підвищує його потенціал шкоди.

Його Спеціальний хід називається Стигійським Крилами, завдаючи величезну шкоду, одночасно накладаючи Dominate+.

Bombardment особливо важливий у режимах, де Спеціальні ходи використовуються для швидкого знищення босів або ворогів з високим здоров'ям. У поєднанні з високим Духовним Тиском Аізена, сильними статусними бонусами та Ослабленням Захисту, Стигійські Крила позиціонують як більше, ніж просто кінематографічна річна анімація.

Персонаж може генерувати величезну шкоду через звичайні сильні атаки, а потім надавати окремі вибухові можливості для ситуацій, де одна ціль має зникнути відразу.

Ця універсальність допомагає пояснити, чому KLab спеціально підкреслює його для складних PvE активностей, а не просто представляє його як річну колекційну одиницю.

Killer Squad Zero+ надає Аізену дуже специфічну ціль високого кінця

Аізен несе Killer Squad Zero+, визначаючи ворогів, проти яких його шкода отримує свою основну Killer перевагу.

KLab безпосередньо ідентифікує його як цінний у складних Гільдійних Квестах, що містять Killer Squad Zero і підвищені правила шкоди на ближньому бою. Його повний комплект містить кілька якостей, які логічні в цьому середовищі: сильні атаки ближнього бою, надзвичайно високі множники шкоди, Перелом Позиції та значну стійкість до Паралічу.

Позначка Killer+ важлива, оскільки сучасні висококласні персонажі Brave Souls все частіше отримують розширені механіки Killer, а не прості версії, пов'язані зі старими одиницями.

Ця спеціалізація означає, що Аізен не є автоматично ідеальною відповіддю на всі можливі Гільдійні Квести. Він розроблений, щоб стати винятково ефективним, коли набір правил відповідає приналежності та типу атаки, для яких його комплект був створений.

Для ветеранів, які будують оптимізовані команди Гільдійних Квестів, ця цілеспрямована цінність може коштувати стільки ж, скільки його загальна сила PvE.

Poise Break допомагає йому впоратися з ворогами, які зазвичай ігнорують переривання

Ще одна преміум частина комплекту — це По́зі Брейк (за винятком Бравих Боїв).

Вороги, які володіють по́зі, зазвичай можуть продовжувати діяти під час атак, які б перервали звичайних опонентів. По́зі Брейк дозволяє Аізену подолати цю захист у відповідних PvE контенті, надаючи його сильним атакам більше контролю над небезпечними ворогами.

У поєднанні з Dominate+ це робить його профіль контролю натовпу незвично гнітючим. Вороги можуть бути позбавлені свого по́зі, впадати під вплив Dominate+ і тоді приносити менше прямого тиску, поки Аізен продовжує перемикатися між сильними атаками.

Ще раз, KLab виключає Браві Бої з цієї конкретної функціональності, важливе обмеження, оскільки комплект, так сильно орієнтований на відключення і перевагу над ворогами, інакше може створити дуже різні наслідки в PvP.

Святковий Аізен слід передусім оцінити як висококласного персонажа сильних атак PvE.

Стійкість до Паралічу 200% протистоїть навіть посиленим ефектам Паралічу

Аізен також має Тривалість Паралічу -200%, що KLab описує як достатнє, щоб протистояти навіть Паралічу+.

Стійкість до статусу може легко бути непомітною поруч з Frenzy +4 та величезними множниками шкоди, але вона стає надзвичайно цінною в контенті, який спеціально призначено для відключення гравця. Втрата контролю над високосильним юнітом на кілька секунд може знищити Гільдійний Квест або зірвати тайминг, необхідний для ефективного очищення складної хвилі.

Ефективно нейтралізуючи Параліч у відповідних ситуаціях, Аізен підтримує свій наступальний механізм активним.

Це сприяє важливій характеристиці дизайну: він не тільки здатний виробляти екстремальні теоретичні шкоди за ідеальних обставин. Кілька частин його комплекту призначені для полегшення підтримки такої шкоди в реальних контентах високого рівня складності.

Marauder усуває ще одну традиційну перешкоду для одиниць ближнього бою

Вроджені навички Аізена включають Marauder, поряд зі Спринтером +2 та Havoc +20%.

Marauder дозволяє йому обходити пов'язані з ближнім боєм захисні обмеження, такі як охорона та стійкість до атак ближнього бою, запобігаючи поширеним механізмам PvE від припинення центральної ідентичності персонажа.

Це важливо, особливо оскільки Аізен яскраво класифікується як персонаж сильних атак ближнього бою. Без скасування стійкості, певні модифікатори квесту можуть зробити навіть його величезну настане статистику значно менш корисною.

Marauder робить його більш універсально придатним у відповідному PvE контенті та зменшує кількість зустрічей, у яких гравцям потрібно усунути його лише тому, що набір правил ворога відхиляє ближню шкоду.

У поєднанні з Long Stride та Спринтером +2 юніт також має сильні можливості переміщення, допомагаючи йому швидко переходити між хвилями ворогів.

Аізен може стати винятковим Лінком Персонажа, навіть коли його не грають

Однією з тих німійських, але потенційно тривалих переваг святкового Аізена є його цінність як Лінк Персонажа.

Його дві душевні риси — Сильний Удар Нанесення +20% та Час перезарядки Сильної Атаки -12% — уже бажані для одиниць, сконцентрованих на сильних атаках, оскільки вони одночасно збільшують вихід і покращують тривалість можливостей.

Більш незвична ознака — це його EX-уміння. KLab підтверджує, що EX Damage to Dominated Enemies +45% може бути розподілений, коли Аізен розміщений у першому слоті лінка.

Це означає, що персонаж може продовжувати робити внесок у силу облікового запису, навіть у ситуаціях, коли інша одиниця є переважним активним персонажем. Будь-який сумісний персонаж сильних атак, здатний накладати Dominate, може отримати величезну вигоду від того, щоб Аізен був пов'язаний.

Це додає ще одну причину, чому дублікат і інвестиції можуть залишатися актуальними після закінчення річниці. Преміум-одиниці, які корисні лише при активному використанні, можуть зрештою бути заміненими новими випусками. Персонаж з незвично потужним профілем Лінка може зберегти свою корисність значно довше.

Банер відображає, як драматично еволюціонувала система дизайну Brave Souls

Bleach: Brave Souls спочатку запустився в Японії 23 липня 2015 року, що означає, що поточне святкування відзначає одинадцять років безперервної служби для мобільного бойового RPG.

Ця довговічність видна в списку здібностей Аізена.

Ранні юніти Brave Souls були порівняно простими. Душевна риса, Killer, базові сильні атаки і одна або дві корисні навички могли визначати цілого персонажа. Сучасні річні одиниці вимагають значно більше взаємопов'язаних систем: EX Ходи, Гауки, розширені статусні захворювання, EX Навички, кілька душевних рис, відповідні статусні бонуси на основі приналежності, пакети опору та все зростаючі множники шкоди.

Аізен ефективно є моментальним знімком цієї еволюції. Читання його списку навичок без розуміння сучасної термінології Brave Souls може виглядати ближче до оцінки будівлі RPG, ніж простого gacha персонажа.

Складність частково неминуча. Одинадцять років нових персонажів вимагали розробникам шукати додаткові способи відрізняти преміум-випуски, не просто збільшуючи одну статистику назавжди.

Аізен — природний святковий персонаж, оскільки Brave Souls вже зробив його частиною своєї віхової історії

Це також не перша зустріч Аізена зі святковими подіями Brave Souls.

Його версія 6-ї річниці, випущена в 2021 році, стала однією з найбільш впізнаваних одиниць знакових подій у грі та була побудована навколо оригінальної інтерпретації річниці, а не простого відтворення однієї звичайної аніме зовнішності.

П’ять років потому KLab повернувся до Аізена для ще одного знакового релізу.

Ця миттєва порівняння між двома. 6-та річниця Аізена представляла абсолютно іншу еру дизайну Brave Souls, в той час як версія 11-ї річниці з'являється після років розширення системи потужності.

Розрив показує, як драматично змінилися очікування. Аізен більше не може відчувати себе особливим просто тому, що його атаки виглядають вражаюче. Юніту річниці тепер потрібно ціле екосистему механік, здатних конкурувати з найсильнішими нещодавніми обмеженими випусками.

Frenzy +4, Dominate+, Gauge Charge, Status Ailment Spiritual Pressure Boost +100% та модифікатор EX по шкоді для домінованих ворогів — це відповідь KLab.

Духове Піднесення надає річному Аізену належну монстральну ідентичність

Рекламні матеріали KLab неодноразово пов'язували новий реліз з темою Духового Піднесення, включно з супутнім заходом 11-ї річниці Boss Rush: Духове Піднесення 2.

Візуальний напрямок спирається на трансцендентну еволюцію Аізена, а не представляє стриману роль капітана, пов'язану з його ранньою роллю у BLEACH. Його Спеціальний хід, Стигійські Крила, підкреслює цю трансформаційно орієнтовану символіку й наділяє юніт річниці належно апокаліптичним силуетом.

Це має сенс для Аізена, оскільки дуже мало персонажів BLEACH мають таку видиму взаємозв'язок з еволюцією. Його злиття з Хогйоку постійно витягує його за межі звичайних обмежень Духовних Замінників, неодноразово змінюючи його тіло, оскільки його сила зростає.

Версія річниці може перебільшити цю тему, не намагаючись ставитися до персонажа як до звичайного канонічного перезавантаження. Brave Souls давно використовує великі святкові заходи як можливості для повторної інтерпретації знайомих персонажів через спеціальні дизайни, і Аізен особливо підходить для такого підходу.

Dominate+ може бути найтемнішим тематично відповідним статусом, який KLab коли-небудь обирав

Є щось особливе, що підходить дарувати Соске Аізену статусний ефект, заснований на домінуванні.

Його найбільша сила в джерельному матеріалі не лише руйнуюча сила. Кьока Суйгетсу дозволяє йому маніпулювати сприйняттям через Повну Гіпнозу, і багато з його загроз виходять від контролю над тим, що противники вважають реальним. Він інженер конфліктів, маніпулює союзниками і ворогами і постійно залишається на кілька кроків попереду, оскільки інші персонажі не можуть довіряти своїм власним сприйняттям.

Dominate+ переводить цю широку фантазію в ефект геймплейу, не просто відтворюючи механічно Кьоку Суйгетсу.

Заражені вороги тепер є ненадійними учасниками бою. Їхні атаки припиняють загрожувати Аізену нормально, і вони можуть обернутися один проти одного. З точки зору геймплейу, це діє як контроль натовпу та наступний активатор. З перспективи персонажного дизайну це робить поле бою своїм роду маніпульованою Аізеном.

Ця тематично-механічна узгодженість — це те, що часто відокремлює запам’ятовуваного gacha персонажа від того, що просто має високі числа.

Нові власники Аізена отримують миттєві місця, щоб використовувати його

Оголошення Заклинань визначає нового Аізена як бонусного персонажа для Менос Гранде Пробудженого Епічного Набігу та 11-ї річниці Бос Рашу: Духове Піднесення 2.

Це гарантує, що гравці, які отримують його, не залишаться в очікуванні майбутнього контенту, перш ніж його статус річниці стане корисним.

Системи бонусних персонажів є важливою частиною економіки живого заходу Brave Souls, оскільки нові Заклинання часто безпосередньо пов’язані з поточними квестами, підвищуючи нагороди або покращуючи ефективність для гравців, які отримують відповідні одиниці.

Це також створює знайоме коло обслуговування навколо великих банерів: випустити бажаного персонажа, забезпечити контент події, де цей персонаж одразу важливий, і надати гравцям практичну причину розвивати одиницю, окрім просто додавати ще один ★6 портрет до своєї колекції.

Для Аізена зв'язок з Бос Рашем є особливо доречним, оскільки його комплект має достатній миттєвий вибуховий потенціал, щоб продемонструвати, чому персонажа було розроблено як висококласний наступальний реліз.

Банер з'являється після вже наповненої річної кампанії

Аізен не несе святкування самотужки.

Основні 11-ті річні Зеніт Заклинання представили спеціальні річні версії Грімджо Ягеджакеса і Улькіорри Ціфера, ставлячи двох найбільш популярних Арранкарів BLEACH в центрі початкового святкування. Літо тоді продовжилося з Йоруїчі через проект Зв'язку Лих, а також великий Зеніт Заклинань Кривавої війни тисячоліття, що включає Генрюсая, Юхабаха та Юграм.

Це робить прибуття Аізена в серпні менш ізольованим банером та більше як останнім великим рухом у тривалій річній кампанії.

Це також створює складну середу Духового Орба для гравців. Будь-хто, хто переслідував Грімджо та Улькіорру, продовжував у заклинанні Кривавої війни тисячоліття та тепер хоче Аізена, зіштовхнувся з кількома акцентами за короткий час.

Квиток на Крок 10 стає особливо важливим у цьому контексті, оскільки надає гравцям скінченну ціль, а не змушує їх входити в ще одне абсолютно безцільне переслідування після потенційно важких витрат у липні.

1% індивідуальний Featured тариф простий, але гравці все ще повинні уважно прочитати правила гарантованого слоту

Головні ставки є зрозумілими: кожен індивідуальний Featured ★5 персонаж має 1% ставку, всього 6% на Featured ★5 персонажів.

Однак гарантований ★5 персонаж, прив'язаний до x10 Заклинань, не обов'язково діє зовсім як звичайний витяг з стандартного Featured розподілу. KLab зазначає, що гарантований ★5 можна вибрати серед Featured або інших відповідних ★5 персонажів, якщо тільки крок не вказує чітко на Featured гарантію.

Це відмінність — чому Крок 5 важливий і чому гравці не повинні інтерпретувати «один ★5 гарантовано на кожному кроці» як «один Featured персонаж гарантовано на кожному кроці».

Банер щедрий в абсолютно ★5 частоті. Все ще існує ймовірність, що кілька з цих гарантованих персонажів можуть походити з-за Featured підбору.

Для гравця, що переслідує лише Аізена, найкраща планова припущення залишається зрозумілою: сподівайтеся на нього через 1% Featured ймовірність, розглядайте Крок 5 як ще одну значну можливість, а Крок 10 вважайте важливою віхою набуття через квиток на вибір.

Повторюваний Крок 11 існує головним чином для гравців, які хочуть більше ніж одну копію

Після завершення Кроку 10 гравці переходять на Крок 11 за 250 Духових Орбів. Цей крок гарантує ще одного ★5 і його можна буде повторювати безкінечно.

На цьому етапі банер ефективно припиняє надавати нові віхи гарантованого. Немає другого стилю вибору квитка Кроку 10, який чекав би кілька ротацій пізніше в опублікованій структурі.

Це робить повторний заклик дуже відмінним рішенням від завершення перших десяти кроків. Гравці, що продовжують за квитком, в основному грають на дублікатах, інших Featured одиницях або подальшому розвитку списку.

Для більшості облікових записів одного Аізена може бути достатньо, щоб зробити юніт негайно корисним. Ветерани, зацікавлені в максимізації Трансценденції або просуванні його до ідеального рівня Спеціального руху, оцінять це інакше.

Дизайн річниці надає обом групам місце, де можна зупинитися, але важливо не плутати відносно контрольоване перше набуття з контрольованим шляхом до 5/5.

Аізен виглядає так, ніби він спроектований, щоб залишатися актуальним після серпня

Святкові персонажі природно приваблюють увагу через їхнє мистецтво та рідкість, але найсильніші святкові випуски також потребують практичної довговічності. Аізен має кілька характеристик, які можуть допомогти йому зберегти цінність після появи нових банерів.

Його сирий комплект сильних атак величезний. Dominate+ надає йому відмітний статус. Його EX-Хід надає швидке керування Гаучем, а не пасивне накопичення. Killer Squad Zero+ надає йому визначену нішу Гільдійного Квесту. Стійкість до Паралічу та Poise Break вирішують конкретні PvE проблеми. Найголовніше, його дві Душевні Риси та поділювальне EX Damage to Dominated Enemies +45% роблять його цінним навіть як лінк.

Жоден персонаж у живій службі gacha не повинен вважатися постійно імунним до потужності. Brave Souls витратили одинадцять років, щоб довести, що нинішні надзвичайні цифри зрештою стають базовими завтрашнього дня.

Проте Аізен має більше форм утиліти, ніж персонаж, чиє єдине перевага — це один гігантський множник шкоди.

Одинадцять років потому, Brave Souls досі знає, який персонаж може очолити віху

Bleach: Brave Souls пережив настільки довго, що його власні святкові персонажі стали ностальгійними.

Гравці, які пам'ятають виклик 6-ї річниці Аізена в 2021 році, тепер дивляться на ще одну версію знакової події через п’ять років, побудовану для гри, чиї бойові системи стали значно складнішими. Різниця між цими випусками є майже хронікою самого Brave Souls.

Новий Аізен має Frenzy +4, Bombardment +2, Dominate+ на кожній атаці, Killer Squad Zero+, Гауч, здатний забезпечити Berserker +100%, Буст Духового Тиску Статусного Аілітета +100%, +45% модифікатор EX пошкодження проти домінованих ворогів і EX Хід, який може негайно підштовхнути Гауч до максимуму.

Це надмірний список.

Для 11-ї річниці Соске Аізена надмірність, мабуть, є метою.

Структура Заклинань комплементує персонажа зрозумілими віхами. Кожний крок x10 гарантує ★5. Крок 5 гарантує Featured ★5. Крок 10 коштує гравцям кумулятивно 2500 Духових Орбів, але додає вирішальний Квиток на вибір нового або вибраного ★5 Заклинання, даючи всім, хто вирішив дотримуватися банера, конкретну кінцеву мету.

11-ті Річні Заклинання залишаються доступними до 31 серпня 2026 року о 15:59 JST.

Аізен більшу частину BLEACH стверджував, що інші персонажі ніколи не розуміли повну міру його сили.

Одинадцять років у Brave Souls KLab виявляється налаштованим на те, щоб гравці зрозуміли цю версію негайно.


IDC Games← Volver a Eventos