BLEACH Brave Souls · 2026-08-24
BLEACH Brave Souls перетворює нового Ічіго з 45 епізоду на іграбельну силу з проектом The Calamity Tie-In Round 2
BLEACH Brave Souls продовжує одну з найагресивніших колаборацій між аніме та грою в своїй історії. Project Summons: Round 2 вийшов в ефір, представляючи нову версію Ічіго Куросакі з Thousand-Year Blood War 2026, основану безпосередньо на його зовнішності в 45 епізоді BLEACH: Thousand-Year Blood War

BLEACH Brave Souls продовжує одну з найагресивніших колаборацій між аніме та грою в своїй історії. Project Summons: Round 2 вийшов в ефір, представляючи нову версію Ічіго Куросакі з Thousand-Year Blood War 2026, основану безпосередньо на його зовнішності в 45 епізоді BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Calamity. Баннерам відкрилися 23 серпня о 19:00 JST і залишаться доступними до 14 вересня о 15:59 JST, що означає, що KLab зробила анімативну версію Ічіго доступною для гри менш ніж через день після того, як японські глядачі побачили його нову трансформацію проти Йваха.
45 епізод, “ЗАХИЩАЮ ТЕБЕ,” є одним з найважливіших епізодів фінальної частини до цього часу. Офіційний синопсис TV Tokyo підтверджує, що знищення Трьох Світів стає невідворотною реальністю, поки Ічіго зіштовхується з Йвахом у Вахрвельті, пробуджує Холлоу-силу всередині себе та входить в напів-Холлоу стан, перш ніж запустити Гран Рей Серо у поєднанні з Гецугою. Aniplex пішов далі після виходу епізоду, офіційно розкривши нову форму Ічіго та підтвердивши, що Тіте Кубо особисто надав її дизайн та ім'я.
Brave Souls використовує практично жодного часу для трансляції цього видовища у геймплей. Новий Ічіго є персонажем дальньої атаки, побудованим навколо Weaken+, Human Killer+, Frenzy +4 та незвично агресивним EX Move на 12 секунд, тоді як Round 2 продовжує дуже щедру структуру аніме-баннера, встановлену випуском Юруїчі у липні: 1% індивідуальні шанси для кожного з featured five-star, 6% загальна ймовірність featured five-star, гарантований featured на 5 кроці, вибірковий квиток на персонажа на 10 кроці та медалі Калахм, отримані через кожен крок Summons, які можна обміняти на нового Ічіго.
Епізод 45 дає KLab саме ту трансформацію Ічіго, яку Brave Souls було задумано відтворити
Таймінг є вирішальною рисою The Calamity Tie-In Project. Замість того, щоб чекати місяцями, поки аніме момент просочиться у гру, KLab обробляє фінальну частину Thousand-Year Blood War майже як живий контент. Round 1 реалізував це з виходом Юруїчі в Епізоді 41, запустивши нову версію 2026 року через баннер, структурований подібно. Round 2 тепер стрибає безпосередньо до Епізоду 45 і одного з найзначніших нових анімаційних станів Ічіго.
TV Tokyo описує “ЗАХИЩАЮ ТЕБЕ” як точку, де загроза знищення Трьох Світів стає відчутною. Ічіго, зрозумівши справжні наміри Урю Ішіди і підтвердивши своє прагнення захистити світи, стикається з Йвахом після того, як Квінсі Кінг еволюціонував в сутність, що перевершує навіть його попередній Всевладний стан. Під час цього зіткнення, Ічіго виводить силу Холлоу, яка спала в ньому, стає напів-Холлоу і запускає Гран Рей Серо в поєднанні з Гецугою, лише для того, щоб Йвах витримав атаку і кинути виклик слабкості, що вкорінена в бажанні Ічіго захистити.
Аніме також надає формі додаткову значимість, крім того, що існувало раніше. Aniplex підтвердив 22 серпня, що Тіте Кубо особисто створив та назвав цю нову маніфестацію, називаючи її 血鎖の一護, що може бути переведено буквально як щось наближеним до “Крово-ланцюгової Ічіго.” Візуально інтегрує помітні ланцюги, подібні до крові, і подальше розвиває характеристики Холлоу, які тепер переплетені з Банкяєм Ічіго. Оскільки персонаж Round 2 чітко ідентифікується як Ічіго, представлений у 45 епізоді, Brave Souls стає однією з перших ігор, що надає гравцям безпосередній контроль над цією новою телевізійною інтерпретацією практично одразу після її дебюту.
Round 2 є більше, ніж звичайний банер Thousand-Year Blood War
Структура Summons має значення, тому що KLab не просто ставить одного бажаного персонажа за звичним банером на 6% і залишає все на випадок. Таймлайн The Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 триває з 23 серпня о 19:00 JST до 14 вересня о 15:59 JST, із правилами 11-го ювілею, що дають кожному окремому featured five-star персонажу 1% шанс на виклик та загальну ймовірність featured five-star 6%. KLab також стверджує, що гарантований п’ятизірковий символ, прикріплений до x10 Summons, може бути або featured, або іншим непредставленим п’ятизірковим персонажем.
Перша важлива точка безпеки з'являється на кроці 5, який гарантує featured п’ятизірковий персонаж. Це не обов'язково означає Ічіго, оскільки він ділить статус з рештою пулу баннера, але це усуває можливість досягнення цього етапу без отримання одного з просуваних юнітів. Крок 10 є набагато рішучішим: він гарантує ще одного п’ятизіркового героя та присуджує Квиток для вибору нового або обраного ★5 Summons (серпень 2026). Цей квиток дозволяє гравцеві вибрати одного персонажа безпосередньо з вказаного вибору, і новий Ічіго Thousand-Year Blood War 2026 включено серед доступних виборів.
Для кожного, чия основна мета – новий Ічіго, а не дублі або заповнювачі, крок 10 тим самим виступає чіткою кінцевою точкою. Навіть катастрофічний ряд ранніх витягів не може завадити гравцеві вибрати його, як тільки цей квиток отримано. Обмін Калахм створює ще один механізм безпеки, роблячи цей банер структурно дуже відмінним від старих релізів Brave Souls, де повторне пропущення одного конкретного юніта могло витратити величезні кількості Духових Орбів, не виробляючи детермінованого шляху до цілі.
Кожен крок також сприяє безпосередньому обміну Ічіго
Round 2 представляє Обмін The Calamity Tie-In Project, Round 2, використовуючи структуру, що майже ідентична першому раунду Юруїчі. Гравці отримують безкоштовні медалі The Calamity Tie-In Project на кожному кроці Summons, і ці медалі можуть бути обміняні на нового Ічіго. Обмін також містить прогресійні ресурси, такі як ключі ★3 рідкості, що означає, що продовження інвестування в Summons генерує другу валюту, а не залишає невдалі витяги повністю ізольованими від бажаного персонажа.
Це особливо важливо, оскільки змінює, як гравці можуть оцінювати погану удачу. Заголовний індивідуальний 1% шанс на featured все ще означає, що отримати Ічіго природним чином ніколи не гарантовано на будь-якому звичайному кроці, але банер оточений кількома формами детермінованого прогресу. Крок 5 змушує featured персонажа, Крок 10 дає квиток на прямий вибір, а медалі Калахм накопичуються на ще один маршрут до Ічіго. Ця система не усуває випадковість гача, особливо для гравців, які прагнуть кілька копій для рівнів Спеціальних атак, але значно знижує ймовірність витратити великі кошти без того, щоб врешті-решт мати визначений спосіб забезпечити щонайменше одну копію.
Перший раунд встановив ту ж філософію з Юруїчі. Той липневий банер нагородив медалями Калахм на кожному етапі, які можна було обміняти на неї, а також використав гарантії кроків 5 та 10. Збереження цих правил у Round 2 свідчить про те, що це свідоме визначення для The Calamity Tie-In Project, а не випадковий спосіб святкування ювілею.
Новий Ічіго є дальнім сильним атака-юнітом, повністю зосередженим на Weaken+
Механічно, Ічіго з 45 епізоду побудований як персонаж дальньої сильної атаки, з кожною атакою, здатною завдавати Weaken+. Власний аналіз KLab пояснює, що після того, як Weaken+ приземлиться, пошкодження, яке Ічіго отримує від ураженого ворога, зменшується до лише 1, тоді як його власні пошкодження проти цього ворога збільшуються. Така взаємодія вже надає як оборонну, так і атакувальну користь, але майже все інше в його наборі заточено на те, щоб спростити нанесення статусу та зробити його набагато ціннішим після активації.
Його друга сильна атака класифікується як Вища Сильна Атака, що надає їй вищу атакувальну цінність, ніж звичайна сильна атака, в той час як основний Frenzy +4 навичка різко підвищує щільність попадань його набору сильних атак. Frenzy додає додаткові удари до сильних атак; версія +4 є, отже, великим множником пошкодження, одночасно створюючи повторювальні можливості для активації Weaken+. Результатом є персонаж, чий цикл пошкодження не будується навколо отримання одного величезного ізольованого нападу, а навколо перенасичення ворогів достатньою кількістю ударів, щоб пакет статусних захворювань міг ставати активним постійно.
Ця відмінність важлива, оскільки найбільші модифікатори Ічіго активуються лише після того, як Status Ailment був нанесений. Якщо Weaken+ не вдається, значна частина набору залишається неактивною. Тому KLab надає йому як високу кількість ударів, так і спеціальну навичку для статусу, щоб мінімізувати цю слабкість.
Збільшений Шанс на Статус Запалення проти Людей +20% робить його варіантом Кілера більш узгодженим
Найбільш незвичайним головним вибором є Human Killer+. З точки зору наративу, призначення Human Killer цій версії Ічіго спочатку не є інтуїтивним, особливо коли Епізод 45 показує, як він бореться з Йвахом, а не із звичайними людськими противниками. Механічно, проте, Killer-асоціації Brave Souls в основному служать інструментами для визначення, в яких середовищах Guild Quest та Limit Breaker персонаж має переважати, а не буквальними заявами про те, кого хоче знищити.
KLab підкреслює спеціалізацію на Людях з Більший Шанс на Статус Запалення проти Людей +20%. Компанія представила сильніші версії асоційованих статусних навичок під час 11-го ювілею; раніше KLab зазначив, що нова версія +20% подвоює ефектну цінність старіших навичок шансів на статус +10% за асоціацією. У випадку Ічіго це означає, що Людські вороги не просто отримують більше пошкоджень Кілера – вони також є цілями, проти яких його весь Weaken+ механізм стає найбільш надійним.
Синергія проста. Human Killer+ підвищує його ефективність проти відповідної асоціації, +20% навичка для захворювань робить Weaken+ значно простішим для нанесення цим цілям, а після активації Weaken+ його модифікатори Духового Тиску та пошкодження починають наростати. KLab конкретно ідентифікує його як сильний варіант для складних Гільдійських Квестів та Квестів Ліміт Брейкера з Human Killer та збільшеними дальньодіючими пошкодженнями, підтверджуючи, що вибір асоціації є свідомою спеціалізацією для контенту кінцевої гри, а не випадковим призначенням персонажа.
Високошвидкісний Гомінг Вортекс може бути найважливішою частиною набору
EX Move Ічіго – це Високошвидкісний Гомінг Вортекс, і KLab чітко має намір, щоб це було більше, ніж епізодичний кінематографічний атаку. Вортекс швидко відстежує ворогів, завдає багато ударів і діє на незвично короткому 12-секундному охолодженні. Його висока кількість ударів робить його ще одним надзвичайно ефективним способом для пошуку застосувань Weaken+, особливо коли звичайні сильні атаки відновлюються.
Це коротке охолодження змінює практичний ритм персонажа. EX Moves іноді можуть виглядати як допоміжні здібності, які використовуються тільки під час певних вікон пошкодження, але 12-секундна цикл робить Високошвидкісний Гомінг Вортекс частиною звичайної ротації Ічіго. Оскільки снаряд відстежує, а не вимагає, щоб вороги залишалися в одній статичній зоні, це також знижує одну з традиційних слабкостей здібностей типу вортекса: втрату цінності, коли вороги розходяться або відходять від початкової точки кидка.
Його справжня мета стає зрозумілою, коли поєднується з Більшим Шансом на Статус Запалення проти Людей та Frenzy +4. Ічіго постійно генерує атаки з високою кількістю попадань з кількох частин набору, тому Weaken+ стає менш залежним від одного щасливого потрапляння. Вортекс переслідує цілі, звичайні сильні атаки продовжують виробляти повторювані удари, а кожне успішне застосування Weaken відкриває двері до найбільших модифікаторів Духового Тиску та умовного пошкодження персонажа.
Буфер статусу Духового тиску +100% перетворює Weaken у перемикач
Новий Ічіго має Буфер статусу Духового тиску +100%, одне з найважливіших чисел у всьому наборі. Як тільки він завдає статусного захворювання, його Духовий тиск отримує величезне тимчасове підвищення, драматично підвищуючи потенціал пошкодження наступних сильних атак та його Спеціального Руху. KLab безпосередньо спарює цю навичку з двома бонусами EX: EX Damage to Weakened Enemies +35% і EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30%.
Цей персонаж, відповідно, має чіткий двохсистемний профіль пошкодження. Перед активацією Weaken+ він уже є дальнім сильним атакуючим з Frenzy +4 та вищою SA2. Після активації набір різко загострюється: звичайний буфер Духового тиску включається, модифікатор EX Spiritual Pressure вносить додаткове значення, а ціль сама стає уразливою до бонусу EX Damage to Weakened Enemies. Замість того, щоб розглядати статусні захворювання як вторинний ефект, KLab створив Ічіго так, щоб зараження Weaken ефективно було тригером його максимального атакуючого стану.
Це також пояснює, чому важливий 12-секундний EX вортекс. Високошвидкісний Гомінг Вортекс не просто додаткове DPS; це повторювальний інструмент, призначений для перемикання решти набору в дію. В етапах з великою кількістю Людських ворогів комбінація високої кількості попадань і підвищеного шансу на статус, специфічного для асоціацій, повинна ускладнити персонажу залишитися поза цим підвищеним станом протягом тривалого часу.
Frenzy +4 продовжує крайній підвищення сили атакуючих в 11-му річчі
KLab став дедалі впевненішим у тому, щоб надавати персонажам ювілею 2026 року надзвичайно агресивні набори сильних атак. Новий Ічіго приєднується до персонажів, таких як останній Генрюсай та Юруїчі з Frenzy +4, рівнем посилення частоти ударів, який відразу ж накладає величезну відповідальність на масштабування сильних атак та взаємодію статусу. Round 1 Юруїчі поєднувала Frenzy +4 з Paralysis+, вищими сильними атаками та кількома модифікаторами, що залежать від паралічу; Ічіго 45 епізоду слідує такій же загальній концепції дизайну, але переводить її на Weaken+, дальній бій та контент, зосереджений на Людях.
Різниця полягає в тому, як працює їхня торговельна діяльність. Paralysis+ намагається іммобілізувати ворогів, тоді як Weaken+ безпосередньо маніпулює обміном пошкоджень, знижуючи вхідні пошкодження від уражених цілей та збільшуючи те, що може завдати Ічіго. Це робить його статус особливо привабливим у контенті, де вороги виживають достатньо довго, щоб помститися. Він не просто змагається, щоб очиститися до того, як його вдарять; як тільки захворювання активується, ціль сама стає драматично менш загрозливою.
Frenzy +4 також робить невдалий викид статусів менш карательним, оскільки кожна сильна атака містить стільки більш індивідуальних ударів. Поєднаний з 20% людською специфікою навички статусу та високопотужним EX вортексом, увесь набір спрямований на зниження випадковості, зазвичай пов’язаних зі статусно залежними побудовами пошкоджень.
Час відновлення сильних атак -14% надає Ічіго цінності, навіть після того, як його замінить інший атакуючий
У новому Ічіго є Душевна Операція Час відновлення сильних атак -14%, яка вже є однією з найбільш корисних зв’язків для персонажів, що завдають сильні удари. Його довгострокова цінність аккаунта стає значно стійкішою, оскільки поміщення його на перший слот персонажа також дозволяє його двом навичкам EX – EX Damage to Weakened Enemies +35% та EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% – ділитися з пов'язаним персонажем.
Це означає, що Ічіго має два окремі життя на акаунті. Спочатку він може функціонувати як основний контролюючий атакуючий у контенті на зразок Людських дистанцій. Пізніше, навіть якщо потужність зросте, коли з'явиться інший юніт з кращим базовим пошкодженням, його комбінація -14% відновлення та двох орієнтованих на статус навичок EX може залишатися корисною за лаштунками ще одного сильного атакуючого, спроможного до Weaken.
Це стає дедалі важливішим у Brave Souls, оскільки оцінка персонажа тепер не обмежена тим, як один юніт виступає, коли його контролюєш безпосередньо. EX Навички перетворили перший зв'язковий слот в ще один рівень оптимізації складу. Персонаж з цінним обміном ефектом може залишатися актуальним навіть після того, як їхні особисті бойові показники будуть перевершені, а дві EX навички цього Ічіго спеціально узгоджені з тією ж архетипом, орієнтованим на Weaken, що, ймовірно, виграє від його Душевної Операції на скорочення.
Стійкість до заморожування 200% і Порушення стійкості роблять пакет набагато безпечнішим в іграх PvE кінцевого етапу
KLab також надає Ічіго Стійкість до заморожування 200%, що забезпечує захист навіть проти ефектів Freeze+, та Порушення стійкості поза Brave Battles. Остання дозволяє йому переривати ворогів PvE, які інакше ігнорували б удар через стійкість, ще одна причина, чому KLab особливо визначає його для середовищ Гільдійських Квестів та Квестів Ліміт Брейкера, а не PvP.
Ці навички менш візуально привабливі, ніж нова трансформація або EX вортекс, але вони визначають, чи зберігає потужний набір пошкоджень комфорт у контенті з високою складністю. Персонаж, що залежить від постійних сильних атак, втрачає величезну цінність, якщо контроль захворювання постійно перериває ці ротації, а стійкість до заморожування безпосередньо усуває один з таких режимів невдач. Порушення стійкості аналогічно перешкоджає живучим ворогам просто проходити через послідовність атак і мститися, поки Ічіго проводить.
Отже, загальний комплект виглядає свідомо спеціалізованим, а не універсально перевантаженим. Human Killer+, дальнє пошкодження, Weaken+, захист від заморожування та Порушення стійкості визначають дуже конкретний тип складного PvE етапу, де Ічіго повинен бути надзвичайно ефективним. Його не рекламують як заміну Brave Battles або одноразове рішення для кожної асоціації.
Round 2 показує точно, що робить проект Calamity відрізнятись від звичайних аніме колаборацій
Найвражаючою частиною релізу може врешті-решт і бути швидкість, а не статистика. 45 епізод вийшов в японському телебаченні 22 серпня о 23:00 JST. Баннерам Round 2 відкрився наступного вечора 23 серпня о 19:00 JST. Гравці змогли спостерігати нову трансформацію Ічіго, битися з Йвахом, побачити, як Aniplex офіційно представив дизайн Кубо, а потім практично миттєво контролювати версію Ічіго з Brave Souls.
Реакція спільноти, зрозуміло, сфокусувалася на цьому поштовху. Гравці, що обговорюють Round 2, неодноразово підкреслювали, як незвично виглядає спостерігати новий епізод аніме та отримувати відповідну одиницю практично наступного дня. Ця реакція відображає те, що унікальним робило випуск Юруїчі в Round 1, і допомагає пояснити, чому проект The Calamity Tie-In відчуває себе відмінно від звичайного ліцензованого кросовера. Brave Souls не співпрацює тут з іншою власністю; вона синхронізується з найновішим матеріалом з аніме, яке її було задумано, щоб святкувати.
Це також створює переконливу причину слідувати за фінальною частиною тиждень за тижнем. Кожен великий анімаційний момент персонажа потенційно стає важливим для гри, хоча KLab публічно не підтвердила особу чи час будь-якого гіпотетичного персонажа Round 3. Спекуляції навколо майбутнього Аізена, Йваха, Оріхіме, Кісуке або інших релізів вже широко поширені, але жоден з них не слід вважати оголошеним, поки KLab офіційно не розкриє ще один раунд Калахм.
Баннер з'являється посеред надзвичайно щільного періоду 11-го ювілею
Round 2 не існує в ізоляції. Гравці Brave Souls вже проходять через особливо щільний графік 11-го ювілею, що містить основні ювілейні випуски, Thousand-Year Blood War банери та спеціальні 11th Anniversary Aizen Summons, що проходять з 15 серпня по 31 серпня. Тот Aizen бандан також використовує ту ж ширшу ювілейну філософію індивідуальних 1% tỷ lệ featured, гарантію featured на кроці 5 і вибірковий квиток на кроці 10.
Раніше Thousand-Year Blood War Zenith Summons: Destiny представляли нові версії 2026 року Генрюсай, Йвах та Юграма, тоді як Round 1 Калахм вводив Юруїчі. Це означає, що гравці, які оцінюють Ічіго з 45 епізоду, роблять це після декількох поспіль високоцінних банерів, а не під час тихого місяця.
Такий контекст робить детерміновані елементи особливо важливими. Управління Духовими Орбами є одним із центральних довгострокових рішень Brave Souls, і постійний випуск високопрофільних персонажів Thousand-Year Blood War протягом ювілею може ускладнити ще один 1% ціль для рахунків, які вже були виснажені раніше. Крок 10, що надає прямий вибір, і обмін Калахм надає ще один шлях до Ічіго, полегшуючи кількість уваги: гравці знають, де гарантовані етапи, а не зобов'язані займатися безконечними пошуками.
Нова форма також демонструє, наскільки тісно Brave Souls тепер слідує аніме, а не лише манзі
BLEACH Brave Souls завжди черпала з величезного спектру вихідного матеріалу, включно з аніме, концепціями манги, романами та оригінальними дизайнами гри, але проект The Calamity Tie-In представляє особливо тісні стосунки з поточним телевізійним виробництвом. Версія Ічіго з 45 епізоду примітна, оскільки аніме не просто відтворює стару візуалізацію без змін. Aniplex конкретно зазначає, що Тіте Кубо малював і назвав нову представлену форму для епізоду, надаючи їй ідентичність, безпосередньо пов'язану з поточною адаптацією.
Це робить версію Brave Souls більше, ніж просто ще одне перероблення існуючого Ічіго. Її цінність для колекціонерів частково полягає в документуванні точної миті в фінальному курсі Thousand-Year Blood War, поки ця мить ще нова. Round 1 працювала подібно, беручи Юруїчі з 41 епізоду замість того, щоб чекати на звичайну серію персонажів в кінці курсу.
Для гри, що тепер святкує свій одинадцятий ювілей, це корисна стратегія. Brave Souls адаптувала Ічіго багато разів; просто створення ще однієї загальної версії ризикує зменшити повернення. Закріплення юніта на аніме трансформації, що дебютувала попереднього дня, дає навіть найчастіше представленому героєві франшизи чітке підґрунтя для існування знову.
Round 2 перетворює нову Холлоу силу Ічіго на цілеспрямований пакет PvE
Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 врешті-решт успішно, оскільки дизайн геймплею відображає агресію матеріалу 45 епізоду, а не просто відтворює його костюм. Аніме Ічіго пробуджує глибшу Холлоу силу, зіткнувшись із найсильнішим супротивником у серії; Brave Souls Ічіго стає спеціалістом дальньої сильної атаки, весь комплект якого побудовано для перевантаження цілей після активації Weaken+.
Frenzy +4 забезпечує екстремальну щільність ударів. Більший Шанс на Статус Аліменти проти Людей +20% робить центральний захворювальний статус більш надійним проти його намічених цілей. Високошвидкісний Гомінг Вортекс дає йому швидкий, багатоударний EX-атаку лише з 12-секундним охолодженням. Weaken+ одночасно стримує пошкодження ворога та покращує його атакувальну позицію, в той час як Буфер Статусного Аліменту Духового Тиску +100%, EX Буфер Статусного Аліменту Духового Тиску +30% та EX Пошкодження для Вражених Противників +35% перетворюють це захворювання на суттєвий сплеск пошкодження. Human Killer+, Стійкість до Замороження 200% та Порушення Стійкості завершують пакет, що KLab конкретно спроектував для складного контенту Гільдійських Квестів та Ліміт Брейкера, орієнтованого на Людей.
Демонструючи банер, це також дуже важливо. Round 2 залишається доступним до 14 вересня о 15:59 JST, Крок 5 гарантує featured п’ятизіркового, Крок 10 гарантує п’ятизіркового плюс Квиток для вибору нового або обраного ★5 Summons, який включає нового Ічіго, а кожен крок виробляє медалі Калахм, які можуть бути витрачені через обмін Round 2, включаючи до самого Ічіго.
Для фанатів BLEACH, однак, найвражаючою особливістю, можливо, є простіша. 22 серпня нова форма Ічіго з’явилася на телевізійних екранах, поки він зіткнувся з Йвахом і пробудив Холлоу-силу в собі. До 23 серпня гравці Brave Souls вже могли додати цей момент до свого реєстру.
Після одинадцяти років, KLab знайшов надзвичайно ефективний спосіб зробити стару мобільну гру синхронізованою з найновішою главою BLEACH, а не просто урочисто відзначати його минуле.